ランスシリーズ その574
周回要素として統合部隊登録されたカードから好きな3枚選べる
みたいな機能欲しいわ、まあ魔王ランスとか選ぶけど!
それがなくても運命マジック追加できるだけでもだいぶ助かる 再プレーをやろうとする気力を一番削ぐのが
「ヒーラーの活躍」「ガードの活躍」が集まらず予定が狂ってしまうこと
これ集めるためのリロード地獄が待ってると思うとウンザリする
あとは食券生成70%のせいで無意味なリロードを連打させられるのと、
リロードにショートカットキーがないこと 10、戦国、鬼畜王は何もかも息苦しくてまたやる気しない
6とランクエは気楽にやれるけど 俺はまだ10はやれる
戦国はすごいストレスがたまる
けどそこは魅力と裏表だからどうしようもない
ランクエはレベル上げるだけだから本当に気楽
ちょっとやるのも楽 イチからはじめようとするとランクエがいちばんやりたくない
メリムを仲間にする条件とかー 単にシュミレーションゲームというか考える事出来ないハゲのほざきだろ?
知能が髪とともに落ちたヒトモドキ ずっと引き篭ってる無職のお前と違って仕事やら家庭やら忙しいからな >>313
回数増やしたくない病だとそれ系のキャラがずっと後回しになってしまうw
オリキャラでメインキャラに死亡回数はつかないが全体の回数はつくんだよな >>316
クズ扱いされたことをいつまでも悔しがってる真性ゴミクズに言われてもなあ(笑 シミュレーションゲームなら知っているけど、
シュミレーションゲームなんて知らない
何それ? AIは個人的に否定的だが世界地図の上に立ってるランスは解釈一致だったわ。 >>290-291
当初マルチと1位を競っていたランスだったがマルチの票が鍵ヒロインに分散して
落ちてくるとランスが1位に居座わってしまい業を煮やしたTECH-GIAN編集部が
投票レギュレーションをヒロイン限定にしてランスを強制排除したというオチまであったな