ランスシリーズ その574
>>367
クレイジーキングはクリアするたびに1体ずつ増えマックス45体になるからそれが目標や 基本5のハードCしかやってない
クリア率体感2割
ランス以外だとハルウラレもチョクチョク起動してたけど、あっちはドナドナ出てからやらなくなった ニュースなんかで話題なってたので物凄く久しぶりに(不完全クリアだった事もあって)
ランス10やってるがこの板も一応来てみたら、まだスレ生きてるんだな
クエストは最初は評価は悪かったが後になって評価上がった感じだよな
個人的には6以降だと9が一番駄目作だった。ストーリーその他もさることながら戦闘が面倒くさすぎて
一応クリアはしたが、やりこみとか殆どしなかった。(というか苦痛だった)7とか8とか結構やったのにな 9はエロシーンは秀逸だった
ボイス有りだったらなあと思ってしまった 9はゲームとしては面白くなかったけどキャラゲーとしては悪くなかったと思う
特にシーラが可愛い、長年続いた作品の最後の二作にしか出てないキャラとは思えないくらい印象深い
ランス9で登場してランス10で活躍したキャラが少なくないこと考えればランス10のための溜め回的な作品だったと思う
ただルドラサウム世界の大国(リーザス、ゼス、ヘルマン、japan)が関わった作品で比較すると、9のシナリオは小さく纏まった感じがあって、もっと盛り上がるストーリーが欲しかった ヒロインが主人公以外の男とすると「寝取り寝取り」って煩くなって
正規ルートではやらなくなったイメージ
03のリターンデーモンの改悪とか 03のリターンデーモン未だに使うぐらい最高なんだが ランクエマグナムで幸福きゃんきゃんの経験値を寄付で上げられるけども
上げられる回数の上限が67回だそうだけど、現在どれくらい上がっているかを確認する方法ってある? >>379
旧3で直接 リターンデーモンにヤらせてたところから
03のニコニコ動画風味?なあれになった比較って意味だろう 03のニコニコ風は時代の流れを感じた
開発年数を考えると動画サイトにまだ人がいた頃か… 9は話題に上がらないもんな
RPGランス好きもSLGランス好きも触れない面倒くさい作品
ストーリーは良いんだけどね FFTもレベリングAP稼ぎが面倒くさくて9みたいな感じ キャラが少ない
戦闘がワンパターン
イラストだけは良い
何度も周回する人は稀やと思う 周回して難易度あげてくとバランスがおおざっぱになるしなぁ……
粘りゲーになるとか言われてたっけ 最高難易度のめちゃくちゃはある程度キャラの素早さ・回避・ねばりの強化に加えて
戦場に透林は常時出撃でようやく敵と同等に戦えるって調整だから
高い倍数強化されたアイテムを手に入れたいという人以外は遊ばなくてもいいのがね チルディのハイブリット剣術を見るたびハイブリッドじゃね?とかいつも心のなかで突っ込んでしまう
まあ一般社会やネット掲示板は勿論、記事ですらトヨタのハイブリットとか普通に言うやつが
やたら多いので仕方がないかもしれんが。ベッドをベット、お茶のティーバッグをTバックと呼ぶのと同じような話か わざと間違えてる物にマジレスしてるのガチ感あっていいね ところが過去の事例からわざととは言えない可能性があるから笑えない
勿論どうでもいいことだけどね、どっちかと言うと殆どの人はわざとではない事を言いたかっただけ アンデッドが正しいが遊戯王では「アンデット族」なんだっけか 昔窮屈で投げてもうたランクエに、しらんまに経験・金2倍パッチが出ていたのでやり直してるんだが
経験値たくさん入っても1戦闘では1レベルアップ必要ぶんしか得られないのは元からそうだっけ?
当時何度も調整入って、幸福きゃんきゃんについてはレベル1しか上がらないというのが途中にあった気がするんだが
道中戦闘でどうだったかは最早思い出せん >>395
幸福きゃんきゃんは1レベル分だけど普通の戦闘ならまとめてレベルアップするぞ