ランスシリーズ その574
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13b8-ClXa)2026/02/11(水) 22:24:38.89ID:ir9LgJlq0
カラー救出までにウィチタ出たデータって保存した方が良い?

10のゲーム性は課題評価だと思う
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6150-w7en)2026/02/12(木) 00:40:08.67ID:XnMEP+Av0
星200の効率化のために幸福きゃんきゃんにもHP10%ボーナス載せようと試行錯誤してた頃は面白かった
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6b54-T8Yp)2026/02/12(木) 00:56:13.24ID:hEaE+0gf0
制限制約が厳しめのゲームデザインがTADA作品の特色で、そこは受け容れがたいという人も以前から居たと記憶している
なんで自分には合ってはいるが、取り立てて最上というつもりはない

コンスマーって何?ユンゲラー的な響きを感じるが
0422名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad5-ZHA1)2026/02/12(木) 01:22:49.33ID:tlcgALana
「戦国ランス」
強国を落とせば楽になるが、瓢箪が割れてルート分岐が進んでしまう

「ランス10」
4カ国滅亡を防ぐために魔人を倒したいが、倒すと難易度が跳ね上がってしまう

どちらもバインドの中で工夫していくバランスが素晴らしい
あとのはわりと凡庸なゲーム性
でも一番好きなのは「ゼス崩壊」
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13b8-ClXa)2026/02/13(金) 00:03:31.73ID:/+U05ElN0
あかん、10の宝箱と自動戦闘のリトライ面倒が臭くなって来た
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