VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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■dualtail 公式サイト
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■公式ブログ
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■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
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■最新作
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■VBRIポータルページ
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/
■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合50
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1714214028/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手305本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1758426107/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■兵法の書(VenusBlood SLGシリーズの公式チュートリアル解説)
https://ninetail.info/blog2/about/vb_kobold/
■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
VenusBlood RAGNAROK International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』
『VenusBlood Savior』『VenusBlood VALKYRIE』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 VBVルート攻略用スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sFwNnS4PFScmPBji-BuLmfrgYUM8UFfXA_5jJvr3RnA/edit?usp=sharing
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r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
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fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐ VはなんでF・R型のバトルシステムじゃなかったやら・・レギオンばっかだからレギオンじゃない新作やりたかった 何日か前から落ちてるっぽい
itestだとリンクが省略表示されるからテンプレ貼るとき不便なんだけどなんかいい方法ないかな いまさらレギオン無しとか退屈なんだが、RIもレギオン実装してくれないかなーと願ってる FとRやったことないんだが、ストーリーってどれくらい繋がってる?
世界観同じくらいならRI終わってからのんびりやるけど、続編っぽいなら今のうちにやっておこうかと >>11
さんくす
それなら直接繋がりはなさそうだからまた時間があるときにやってみよう わいはレギオンないほうが好き
レギオンだと、メダルが追加でるたび一切の誇張なしに三時間ぐらいかかるじゃん
レギオンがないと最大でせいぜい九師団でいいから一時間かからん
レギオンはまじで仕様がマゾすぎると思うの 前スレ案件だが、>>https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1758426107/986
1行目は同意。ただどういうわけか最高難度のラスボスが最高ランク装備落とすか落とさないかってバランス頑なに変えないからなあここ
トレハンなんてハードバサかベリハバサなしで終わりたいんだけど 三時間悩む時間が楽しいワイみたいなのもいるぞ
マゾと呼んでいいぞ >>12
数百年後設定だけどロキと一部ヒロインは続投でロキとノルン(フェーナ)はがっつりストーリーに関わるよ ハード辺りで終わってしまうと最終的なユニットの性能に対して装備のスペックが低いか、入手時点のユニットに対して装備のスペックが高すぎるかのどっちかになるからなぁ >>16
そうなのかー
RIまでにあんまりやるとそっちのモチベ無くなっちゃいそうだから、FIはざっと1,2周でストーリーだけ追っておくかな 死夜ガーダーで何か良いのおらん?
アビサルフィロソファと組ませたいからLS無しで考えてるんだが、クレニウムデブリスもアビサルプリズナーもLSが優秀で悩ましい
装備はR14まで考えていいとして フィロソファイベイドガーダーでよくね。四法結界100いるなら不要だけど次元王のマントとフツノミタマで対術砲撃結界兼ねられる
最近wikiで誰かが修正してて気づいたけどフィロソフィアじゃなくてフィロソファなんだよな。文字数足りなかったんだろうけど 言われてみればこやつイベイド80か
暴走食らってもリカバリで残機あるし、自分の運命でパリングもブロックも強化されるしこれは悪くない、ありがたや
フィロソファに直したの自分だわ
自分もずっと勘違いしてたから気付いたついでにまとめて直した 体躯系の死師団ガーダーなら、
キリンムカデ
血の起源ガーダー
あたりが候補かな 死夜はフィロソファをイベイドかデブリスを堅守かが基本だけど鎧持ちなら魔神王つければ誰でもいいぞ
魔神王で足りないなら硬さよりも火力が足りてない >>22
血の起源ガーダー有りならまぁ何でもありやね
死師団に血の起源ちょっともったいない気もするけど、これで可愛い子ちゃんをガーダーに据えるのもよいか
>>23
魔神王つけるならノスフェラトゥとか?
特攻防御カンストさせるのにR14鞭はもったいないがR11鞭と称号合わせて特攻防御90だし
オルトリーファ以外使い道の少ない神魔全席の出番かね
こいつどう見ても法衣装備なのになんで鎧なんだ… 鎧つけられるならマジで誰でもいいよ、魔神王ってそういう装備だから
ゾンビメイデンだってガーダーできる シリーズ初プレイでFRONTIERはじめて今最初のSLGパート入ったんだけど、
これユニットのスキルはどこから確認できる?
ユニットにカーソル合わせると
側面攻撃
攻撃陣形
樹霊活性
トレハン
撃破金運
って表示は出てくるけど、そのスキルの具体的な効果内容が分からないから部隊組もうにも組めない状態になっちゃってる ちなみに聞くけどVBFとVBFインターナショナルどっち? Fやってないから力になれんがこのスキル並び見ただけでガロードランサーが頭に浮かぶな Fはできないはず
だからみんなフィーリングでやってた
仕方ないから解析して効果調べてた人もいるレベル >>27
インターナショナル版のほう
>>28
それそれ。
トレハンと金運は何となく内容分かるし良さそうなんだけど、樹霊活性みたいな名前だけじゃ分からないスキルは何だろうって感じの状態
>>29
まじか!
ゲーム内で確認できるようにしてくれてたらベストだったけど
無いものねだりしてもしゃーないしそれじゃwiki見ながら進めるわ
ありがとう FIの頃ってそんな不親切だっけか
ゲームフォルダにマニュアルpdf同梱したのいつ頃からだろう Fは攻略冊子片手ににらめっこしながら進めてた記憶あるわ
その頃ゲーム内で効果確認出来ないんだっけ
初心者には辛いなぁ… >>31
Fなし Gなし 無印Hあり Rなし Bなし Lあり FIなし
HIあり GI:スキル一覧のみあり Sあり Vあり
うん、規則性さっぱりわからん
いつか、けーまるが切れて冊子が無くなったけど、いつだったけ? そんなバラバラだっけw手が空いたら作るみたいな感じかもなw 古くはEのネア様のスキルの効果これなんだよ問題からあるからね
素直にWiki見た方がいいかもしれない 今でさえ雰囲気でやっているなんて言われてるのに
昔は効果すら雰囲気で感じないといけなかったのか…
そう考えると今はだいぶマシに…なった、よね、うん 説明文を見ても挙動が分からないスキルもまだまだあるからな そもそも挙動を公開したことないからな
カブト割75でダメージ4倍とかもこっちが解析しただけでブランドは一切明示したことないはず そか魔神王鎧+フォートリンデ+ハンバーグでごり押しガーダーできるのか… >>38
レヴィアさんの謎の75切りとか調べない人には意味不明だろうしな 逆に今でも仕様が謎な部分って何だろう
運命の輪とかも無形や恐怖の瞳について検証されてたし
と思って計算式とか見てたら、活性のリーダースタンスボーナスって何だこれ
こんなのあったのか知らんかった… スタンス補正はマキナで嫌というほど叩き込まれたぜ…
進撃以外だとちょっと得した気分になる Fの時代でもスキルにカーソルを合わせてポップアップは出ないけど
戦闘中ならスキルの説明を見ることができる(書いてある内容が正しいという保証はない)
https://i.gyazo.com/4d75c55dbdb143eb61fb7e51f2c952b4.png
Eのネア様は割と酷いよね 周回重ねたらクリティカルでまくりだからいいけど
初周とかどうすればいいんだとなる
https://i.gyazo.com/f4a41ca9c217221408cd24e7eec1028a.png アップデート! アップデート!
そろそろ諦めなきゃいけないころかな ゲームのアップデートに粘着するくらいなら、自分の人生アップデートすればいいのに(´·ω・`) やっとPC版復活したか
>>970次スレのテンプレは前スレからコピってもらえると助かる。短縮表示されてるurlを手作業で貼り付けてるからミスがあるかもしれん 世界崩壊スイッチが手に入ったから大王で使ってたアルティラを魔天使にしたんだが、こやつ師団編成難しいな
スイッチの防御が-30で英雄覇気と光加護の夜神なせいで囮が安定しなさすぎるんだが、皆どういう風に使ってるの?
悩みすぎてもう囮をエーテルウィスプにしようかくらいまで悩んでる始末 ダークビョルキリーの後称号クラブにすると防御紙ぺらになるから多分何とかなる…はず 加護光+夜もち仲間のマッドスカラーSとかどうだろう
天羽々矢で次元もたせて反撃対策しつつ後称号を「クラブ」にすれば早々ズレなさそう うちの囮はヴァサーゴだった 祖刃ニーベルング持たせてる 英雄覇気使うと早々ぶれないと思う あとオルトリーファがラブランディス持ってた ぶっちゃけ魔天使が動けば大抵敵は死ぬから親族支配でアルティラだけ強化するのもいいと思う 軍団するなら、先に殺せるような編成にするから
囮もタンクも適当でいいんよ 特に魔天使アルティラなら殺しきれなくても麻痺という保険もあるし あいつ英雄覇気30範囲無効の固いイベイドガーダーになるからクッソ優秀なんよな
敵だとトレハンのおやつなのに味方だと強いとかイケメンすぎる 夜持ちを光に転属した活性囮が
安定してるのは確か
あとは上にもあるが、
アドミラコート持たせたエーテルウイプスあたり
(ただし師団内の武器研磨は乗せすぎると、スイッチの防御マイナス補正も研磨される) ぶっちゃけアタッカーはアルティラだけでいいから残り全員囮固定と運命の輪と一番に動くための活性でいいと思う
狩り残しは残り2レギオンがやってくれるだろ 寝て起きたら色々ご意見助かる!
おかげさまでとても楽しい魔天使アルティラさんが出来ました
あとは機械仕掛けのリブロースが手に入れば天帝と文車妖妃を変えて、もっとアルティラに活性マシマシかな
https://i.gyazo.com/837091669a5d0d02867f925efaff1860.png 大王しか使ってなかったけど魔天使の方こんなんなるのか… Buy and sell cryptocurrencies online: USDT, ETH, TRON, BTC, TON. Fast and secure transactions
https://whitebird.io/signup?refid=GkMLa19gP5 単体攻撃強い奴は他にもいるけどもいるけど軍団攻撃者でアルティラは多分カーリーと二強なので
魔天使のほうが好みではある というか現状単体最強がスルトなのでわりとだれでもいい… あと俺と構成けっこう似てるわ 天帝はもったいない気もする 牛鬼あたりにフォルトゥナ(運命10)とドラゴニックドレス(竜王守護)でどうだろう 称号は専守とアルティラだけ強化の活性とか
https://i.imgur.com/Ap17ZxI.jpeg >>65
詳細計算はしていないが単体最強はやはりウィズさんだろうな… 俺はずっと魔天使で使ってたけど最終的には大王にしたな。無効喰いを軍団に拘ってないのと期待値2000倍ぐらい出せる集約エースが意外と少なかった
Sのククルぐらいの火力のアタッカーもっと欲しい(強欲な壺) >>67
単体最強は一般的な範疇だと(暴走なし次元とか加速進化10ラウンド目とか運命の輪95とか除けば)ソーマブラスター持たせた大王じゃね?
バフの量にもよるけど 突き詰めていくとどうしても好みのユニットだけじゃどうにもならなくなるのが悩ましい いや、現状が一番好きなユニットでいけるんじゃないか?
リャナンシーにオブリビオンエッジと竜杯でアタッカーやらせて遊んでる 高難易度追加されたら絶対通用しない ルナドラと全域だけどローランも同じくらいの活躍はできるよ! まあ高難易度追加される前提で今から突き詰めていくと好きなユニットは外れるだろうけど (見た目が好みのユニットが雑魚ユニットに集中している悲しみ) >>69
ちょっと興味が出たので計算ツールをお借りして試してみた
恐らく両ユニットでの暴走込み理論値で算出(間違ってたら訂正お願い)
倍率はほぼ互角だけど致命必殺の差で倍近くウィズさんが上かな
何か編成を考える上で参考になれば
https://imgur.com/a/QNHADHv >>75
ウィズは狂戦士化なり決戦領域アシストなりないと恐怖の瞳抜けないし、心核アシストは乗せときたいからその辺加味するとだいぶ火力落ちるよねやっぱり
あとどっちにも言えることだけど固い相手=神魔or堅守×無形だから致命が基本的に腐ってるという 心核が中途半端にしか機能していないのが悪い、はよ修正してもろて 計算ツールでは凍傷・加速進化がある程度加味されているようで
実際の期待値は確率追撃倍率含めて1.06倍程度しか差がないようだ
倍は完全に盛りすぎだった申し訳ない ツールは凍傷と聖戦の導は攻防両方考慮してますな。凍傷は種族も考慮して無効化されるはず
加速進化は1ターン目固定、ステータス倍率も上げてるので、必殺のダメージや確率なんかも上昇しているはず 自分の攻撃ランキング
https://i.gyazo.com/5f0664cb8e5e86715f16094d6453da27.jpg
これ、VERYEASYでホームラン競争とかやってなくて、基本デウスメア6を周回しての値な
キャトラ・エゴ君が頭おかしい、なんなんこいつ 同じくメアバサ6のみ。ローラン君が最強、はっきりわかんだね
https://imgur.com/a/wHKTH8k >>63
ごめん、これとりあえず絵だけ取るかと思ったら目の前の敵が1師団しかいなくて
アルティラの師団をとりあえず第一師団に変えて対応したやつ
そしたらアクションごとのストップ機能付いてなくて、一気に全部滅ぼしちゃったから
急遽、次の軍団で対応したので第一師団がイベイドガーダーになってるという >>66
無効喰いを100にしたいから、現状だと運命の輪が結構カツカツなんだよね
アルティラで20、アトラクナクアで10+放浪メニューの20、あと25を賄うのにファーマーと天帝にフォルトゥナ2本つけてる感じだ
天帝はもったいないからリブロースでアルティラ自身に運命つけるか、テスタメント装備のイベイド持ちにアルティラも守らせるとか色々考えるの楽しいわ フラゲラムデイ+八宝菜+アシストでカブト盛るか、
死限の祭祀書か残月の神弓とリブロースで異常盛るか アルティラに称号で20 リブロースで15 アトラクナクアに放浪メニューで30 牛鬼にフォルトゥナで10 無効食い25で100にしてるな
リブロースは守備かなり強化されるからタゲブレ対策になると思う まあテスタメントで別の方法を模索するのも悪くない 装備でチマチマ運命の輪持ってると活性指揮が薄くなって足が遅くなりがちだから、テスタメントで豪勢に行くのはいいと思う
リブロースに納豆シューマイ神牛ハンバーグと追加糧食はいいとこ抑えてくれるなあ まあテスタメントはカーリーのほうに使ってるから兼ね合いがね むずい 最大ダメージは防御1、城壁0にして殴れるかが大きすぎるから
本人の火力より周りの支援の差が大きすぎるからあまり参考にならんのよね 最大ダメランキングはお遊び要素だからね
どう師団を組めば最高効率かってだけだから楽しいかといえばそうでもないけど 大体防御1になってて特攻全勢が強くなりがちなんよ… 上位にいきがちなのはステータスで殴る系 特攻全持ちだけど 強敵相手だとガクっとダメージ落ちるタイプだからね ダメランはわりと適当だったとはいえベリハあたりまで将軍が入ってたな >>75
>>78
これ敵の防御1で計算してね? 攻撃力とか抜きにしても普通にアルティラの方が倍率(攻撃倍率期待値×攻撃回数)上だと思う
https://imgur.com/a/LXALsrl
https://imgur.com/a/OXircAW
後ろ称号カブト割20にしたら倍率上は超えられるけど、受け流しで全力攻撃共々削られるから流石にやめた方がいいよなぁ 理想的な場で無抵抗な相手に対してって話なんじゃね
後ろ兜にしたら倍率で超えるならウィズのが上と言ってもいいし現実では受け流しあるからって話前提で進めるのかどうかだな それなら防御1相手に無意味なアシストカブト割次元をわざわざ設定しないでしょ
現実的には受け流し以前に心核アシスト付けるからウィズはカブト割か次元どっちかが低数値になって倍率はだいぶ落ちる 俺が書いたわけじゃないけど 大ダメージ出す目的で防御1選んだのかもしれんしなんともいえんな
まあ横から割り込んえすまん ああ、防御1なのにアシストカブトは解らんな まあ本人に聞いて 俺なりに解釈した結果 最大ダメージじゃなく最大倍率を追い求めるとウィズになるが
それは現実的じゃない実際は真核アシストになるから倍率は下がるって意見なのかなと思った RIに向けてFI始めたけど最近のと仕様違うのもあって意外と難しい…
全体的に戦術強いから武将ユニットがめちゃ強く感じる 2000倍超えてて倒せない敵なんかいないからどうでもいいと思うよ
ダメランのがまだ興味深いレベル Fの一周目でいくらか難易度高いときのヘル姉ちゃんは戦術ゲー極まってた思い出
FIはアレでも戦術ゲーなところはだいぶおさまってるのよな
Vもだけど割と強戦術ゲーなのがVBだからIも変わらずこっちもヴァナヘイム乱打するといいよ 戦術ゲーってEMPIREがピークでABYSSで終わりだと思っていたけど、違ったのか。 ラウンド終了戦法は戦術ゲーと呼ぶにふさわしいと思う。1レギオン限定だけど
>>103
ダメージ計算機の使い方を間違えてねって話をしてるんで無用な茶々でややこしくしないでくれ >>105
無神論のエンパイアの高難易度とかクリアできる気しないわ・・・ フォース9まで溜められるのもあって強敵も戦術連打で今のところ何とかなってる感
逆に敵に連打されると戦術結界ほとんどいなくて壊滅するからフォース減少や吸収で抑えるの重要そう そもそも計算機の倍率に致命が含まれてるし倍率だけ見ればわずかにアルティラが上だよ
で終わりだからどうでもいいだろ
なんで間違ってるってことをそこまで引っ張りたがってるの? >>78に訊いて終わりってだけの話を掘り返してる奴が何言ってんの? 俺は間違ってないでレスバしかけてくるの旧wiki管理人かよ、めんどくせえな
>>101まで話続いてるからどっちでもいいだろって言ってんだよ、見えてないのかよ >>111
ごめん見えてなかったわw 俺に言ってんのかと思った レス番を付けよう
それで無駄な争いの2パーセントは避けられる 作っておいてなんだけど計算機もだいぶ怪しいし、相手のスキルで大きく変わるしで、あんまり小さい差で殴り合わないで… 正直最大倍率出すときのアシストって疾風迅雷と乾坤アシストなんじゃないかと漠然と思ってたけど違うのかな 考えたら乾坤は入るか微妙か 一発の最大倍率追及なら入るけど なんかもー煽りレス極まってきたな
やめてくれよそういうの >>115
疾風迅雷アシストもこの二人に関しては糧食枠が空くだけだからあんま変わらない
アルティラに付ければ多少は伸びるけど、心核アシスト付けると枠ないし 考え方が違うんじゃね 実用性考えれば心核アシストは入るだろうけど 理想論として倍率だけ追求するなら1.05倍にしかならない心核は入らないだろうし
まあもうやめたほうがよさげ しゃーない、最強決めはどのジャンルでも喧嘩になるもんだ
弱いけど無駄に可愛いユニットの使い道を研究するみたいな建設的なことしてくれよ >>119
ああごめん、根っから最大倍率の話か。邪魔したわ 弱いけど無駄に可愛いユニットの使い道ならやはり魔神王の鎧か極竜の心臓で無理やりガーダー運用よ
お前もカーバンクルナイトちゃんや狂天使ラミエルちゃん
ボーンナイトちゃんやはやてちゃんに守ってもらわないか? 四法結界100のカーバンクルナイトちゃんが弱いユニットならコボパラちゃんはなんなんですか 素は弱いけど装備の相性で俄然強くなるという意味では魔神王の鎧もファルスフィールドも同じね
コボパラちゃんもフォートリンデがあるでしょ、我慢しなさい >>122
正直ボーンナイトやカーバンクルナイトは愛でどうにでもなるレベル…真に弱い奴は他にいるんだ! 称号がSじゃないのに可愛くて弱いのが一番どうにもならん気がするな キラーバスケットちゃんとか…一応アタッカーできないわけではないが… >>126
火力スキルがそれなりに揃ってるだけまだ良いさ
俺はスケアクロウ・マータちゃんを救いたい 本業は農業従事だから…お前24じゃないのかよ(絶望)
キラーバスケットはドッペルマスク付けられたら上等なガーダーになれるのになあ。そのバスケット捨ててこい 何が悲しいって旧Wikiで「使えない」表現で荒れて雑感かなり修正されたのに未だに「使えない」と表記されてることよ
まぁ始祖竜の結界石と熾天使の大鎌持たせて範囲無効付きイベイドガーダーで終わりな気がするけど
R14使えばだれでも出来るからな…
高Costには多い飛行弱体と役に立つかもしれない奇襲警戒に
万が一空いてたらリーダーにして挑発行為でカカシらしく頑張るんだぞ >>123
コパちゃんはパラディンらしく覇者の盾持てば一流ガーダー スケアクロウさんは低難易度やってるときの火炎砲弾師団で使う
魔導通信機を6個で火炎砲弾42になるから装飾で非リーダーの砲弾持ちなだけで使いようはあるよ
巨翼の矢避けでイベイド100にはなるからビブリオマニアで側面無効と増幅盛って師団作るだけ スパイクビーストさんとかいうA成長の癖に未だにスキル枠が1つ空いてて、VBSのwikiでは滅茶苦茶こき下ろされてる獣 >>131
はえ〜砲撃師団とか考えもしなかったわ。序盤にリーダースキル以外でまともな数値の砲撃持ってる奴って少ないのね
ソウルサッカー君なんかも意外と頑張れたりするのか 氷種族と戦乙女がメインと聞いてついに氷の女王が強化されるんじゃないかと思ってました
まさかSから据え置きかつ近衛にエルヴンアサシンが登場したせいでますます立場がなくなるなんて… ノーマルのバリキリー書き直す機会だっただろうに今回 据え置きどころか弱体とは >>135
発売前は氷種族強化か?って予想多かったな 氷の女王とかいう恵まれたイラストと名前を微妙スペックで釣り合わせてるユニット好きよ >>131
これは有能
スケアクロウ・マータちゃんも救われただろう
>>138
装備が片手両手で良い感じの代わりに基本スペックが抑え目なんよね
アサシンナイフと冷凍マグロソードで麻痺と凍結ばら撒く女王はちょっと面白いけど範囲攻撃が欲しいです マグマゴーレムさんVBSの時はどうだったのかなと雑感見たら白紙だった
雇用解放に気づかずいつの間にか居た系のユニットだったのかな 一周目中盤の炎とか中々組めないし器の武将もトレハンに取られてるからなあSは >>132
解放が遅い上にスキル空欄のLアバドンに比べたらまだマシだな venusbloodのヴォーカル曲だったと思うがタイトルが思い出せない…
ただ、勘違いでvenusbloodではなく別のninetail作品の可能性もあり
ここの触手達で分かる方がいたら教えて貰えると嬉しいです
<歌詞の一部>
英語の歌詞 (止まらない) 間 (いつでもどんな時も) 間 (探しに行こう この身朽ちるまで) >>147
VBHのオープニングだね
hallucinate >>148
確認できました!素早い回答ありがとうございます!
追伸
探しに行こうは間違ってましたね… 歌詞だけじゃ思い出せんなぁと思ってたら
「この身朽ちるまで」を読んだ瞬間、メロディーが蘇ったわ
VBシリーズの曲良いよね
ABYSSの主題歌とか今も結構聞いてる
OP映像も中二心くすぐるし、悪堕ち立ち絵を交互に出して演出したりするとテンション上がっちゃう >>150
私もABYSSの「闇の輪廻」はかなり好きでよく聞いています!
Vensubloodのヴォーカル含めた音楽はいつも高品質だと思います VBシリーズも良い曲多いけど
フェルシスとか天ツ風とかカメリアノートのOPもかなり好き >>裏で動かしている案件が多すぎる&2027年くらいまで想定して色々仕込んでる
ここでVの売上悪いとか書かれてて心配してたけどとりあえず2作くらい?は進行してるのね マグロと一緒で止まったら死ぬから
Vの出来次第で動き変えるなんてできないだけだと思う それぐらい仕込んでない状況って、ぶっちゃけ潰れてるよね 今のゲーム開発って昔と違って企画から3年以上かけることも普通にあるので2027年どころか2028年以降も見越して今から動く必要がある というかどのメーカーでも案件や企画は常に複数抱えてるし一般的な話かと
メーカーの活動内容は作品そのもの以外にも関連商品だったりイベントだったりいろいろあるんだから 表に出てきてるのがけーまるだけだからけーまる一人で回してるイメージはある 2027年4月でVB20周年だし、時期的には次作の話だろうね
昔は1年に1作出せてたっぽいけどRくらいから2,3年に1作になってるし色々忙しそう
20周年アニバーサリーパックでリメイク作品も含めた過去作全集でないかなー 少なくとも2023年のエイプリルフールにウートガルザいるしな 作ってもらってなんだけど、攻撃倍率ランキングと銘打つには不要なスキル群が多くて見にくい気がする
そのままで名前つけるなら全主要スキル一覧表とかにするか
火力にだけ焦点を当てるならサポート系スキルは全部カットして良いと思う
あと火力の計算方法は欲しい、単純な乗算だろうけどカブト割は計算外で次元斬撃が計算内なのは気になるし
暴走&無効喰い一覧表あたりが見やすい情報の限界ギリギリな気がする
あれも十字攻撃いらんけど まあ何もしない奴が口出すべきではないんだが それでもちょっと言うとあんま項目を増やさんほうがいいのではと思う 重いし、無理やりwikiにのせるよりスプシで配ったほうがいいかもねこういうのは 先走ってきつく意見具申してしまったのは申し訳ないが、膨大な情報をまとめてくれているのは本当に乙よ 〇倍以下は見なくていいっていう足切りラインに使えるかと思ったけど5〜6倍でも強い奴いるしムズいな まぁVBの火力スキルをひとまとめにして数値化するのは難しい
骸仙とか倍率2.0で虹竜イピリアと同程度になってるしね
逆になんでイピリアが1.9になってるのかも不思議だけど 装備糧食称号アシストも重要だからなあ。なかなか難しい なんでVBはこんなに複雑化が無限に進行するんだ
四法結界で楽になったかと思ったのに龍の吐息と竜王守護
wikiの情報ないと何もできる気がしない そういうゲームデザインだから仕方がないとしか言えない
ところでWiki見て初めて知ったんだが、悪堕ちと闇堕ちって定義違うんだな
VBFからやってるのに全然知らんかった 闇落ちは自己嫌悪や自己矛盾でもなるから必ずしも悪である必要はないという認識かな 悪である必要というより思想の変化二他人が関わってるかどうかっぽい
気になってググって調べたけど
絶望、失望、憎悪などによって自分で思想変化するのが闇堕ち
洗脳、調教、薬物などによって他人から思想変化させられるのが悪堕ち
らしい
だからVBは基本的に悪堕ちやね、多分 まあジャンルなんて適当なもんや ティアの復讐は必ずしも悪とは言えないと思うので闇堕ちってのは解る
関係ない兵も殺しまくってるので悪という判断もあるだろうし ファンメイドの造語で明確な定義のあるものと違うからな
好きに名付けて良いけど正誤言い出すのはマナー講師の言葉狩りとやってること変わらんから気を付けてな プリキュア界隈には光堕ちなんてカテゴリもある
悪側のキュアが善に転じるパターン
Vのアルティラに近いか それ絶対うわキツ枠出るやつだ
2章で5人全員攻めてきてボコられた後3章以降で各個撃破してくんだな いまの3択攻めが5択攻めになるだけでは、と思ったが面倒くさいからやらんなこれw うわキツ戦隊か
真おでん、カルヴィア、エステリア、巨ブリーデは確定としてもう一人が中々出にくい
個人的にハリアルとヴァジェトはそこまでじゃないと思う
こいつら入れるくらいならミリアさのがうわキツ感ある うわキツは大勢の中に一人だけいるからまだ良いのであって全員うわキツは勘弁してほしい派 真おでんよりはハリアルの方がうわキツな気がする
エイプリルフールのせいでスイーツ好きなイメージあるしガタイがいいのはやはり年増感ある
後はヴェスラか悪フローラを混ぜてみよう >>179
全員攻めてきて…?
ボコられた後に…各個撃破…?
う…何か嫌な記憶が
闇雲…? 頭が痛い…… レギオン戦闘が好きだからRI悩むんだけど軍事研究ってシステムがちょっと気になってる 軍事研究(触手)
RI発売まで1ヶ月切ったからRIの戦闘システム予習するために体験版くれー
あとついでにVの人気投票の結果もくれー RIは様子見しといていいと思うよ
限凸システムとか挑戦して不評だったシステムが多いし RIはバトル体験版出さないみたいな話あった気がするけど
記憶が定かじゃない
>>189
インター版は基本的にシステムはオリジナルとほとんど変わらないから
どんなシステムかを知りたいだけならRの体験版をやればいい
ゲームバランスはかなり別物になるけどね
軍事研究は、いつものVBならメダリオン(作品によって名称変わることあるけど)を手に入れたら
それからすぐにメダリオンを使ってそのメダリオンで使えるユニット全部雇用できるけど
軍事研究だと特定のユニットを解放しないと次のユニットを解放できないって感じになる Rは他のシリーズとは大分感じ違うからなぁ
武功稼がないと称号付けられなかったり部隊が10師団(うち一つはトレハンになる)しか運用できなかったり
トレハンアシストするから金運アシスト実質死ぬしであまり好きじゃないんだよな
まあキャラは好きだからRI買うけどさ 別に嫌いじゃないんだけど 非リーダー地形無効10人くらい追加してくれ
Rはほぼリーダーが嘘か地形無効でになった記憶 最初はだめだったけど途中から地形無効アシストで愚者消えるようになったからそうでもなくなったよ 言いたいことは解るが レギオンじゃなくて個々の師団に対策がいるのはめんどくさいなという意味でな
アシストがあるのはそう 戦う師団を選べば全部には必要ないというのもそうなんだけど よくわからないけどリーダーが愚者対策必須なのは初期だけだよR
真含めた覇王ロキ以外の敵が弱すぎるからゴリ押しでいける Rは2以上の嘘にリーダー枠が要るから嘘対策したい敵の見分けがつきやすかった記憶
RIだとそうもいかないだろうから地形無効アシストのお世話になるか こっちの嘘の通りが良いという意味で嘘持ちをリーダーにしたほうが強かっただけでむしろRの地形無効は弱かったよ
ルキフェルたちは昔の性能のままだったしメフィストフェレスリーダーの師団なんて1つしかなかったのでそこは同じ愚者3以上のリーダーをぶつければいいしな
嘘4持ちもラスボスだけだったし真覇王も嘘3だし敵がR13以上の装備を付けてくることもなかったからアシスト地形無効すらいらなかったぞ R未プレイなんだけどレギオン無いってことは基本的にFIと同じ感じの戦闘のイメージでいいの? FIの相手選べる戦闘が1回だけしゃなく全部って感じ
なので相手選べば嘘や範囲対策などが穴だらけの師団でもやれる >>202
なるほど
FIだと1回だけだったから周回がけっこう面倒だったけどその辺りが楽になりそうなのはいいね 今日くるRIの定期告知で体験版期待してたら延期が来た 諸般の事情により、やむを得ずリリース予定を1週間延期し、2025年12月19日から2025年12月26日に変更いたします。
期待して頂いておりましたユーザーの皆様には、誠に申し訳ありません。
多くのユーザー様に納得して頂ける品質の作品になるよう、一層の努力を致しますので、何卒よろしくお願いいたします。 一週間でいいのかよ
どうせ20日からの一週間は遊ぶ暇がないからいいけど なぁに、どうせ初期バージョンはバグが多いから本格的にプレイするのは1ヶ月後とかそこらよ やっぱ忙殺されてたのか
26日には間に合ってほしいから頑張ってくれ >>210
細かいの入れたら結構バグある
VBFI Ver1.09
VBHI Ver1.07
VBGI Ver1.06
と結構パッチ出てるしね 発売日変更のお知らせ
早まったの見たことないんだから潔く延期と書きなさい 前も発売が年末のVBあったけどあの時はパッチのスケジュールどうだったっけ >>213
確か、VBHIは最初の予定していた発売日より前にリリースしましたよ。
2021年12月のリリース予定だったはずなのに、なんと11月にリリースした奇跡のタイトル、VBHI >>216
そういうスキルを持つエリアボスがいてもいい 延期発表するのおせーよ 19日に発売する予定で休暇申請したのに
完全に無駄になったやん エロゲの発売日はマスターアップ後ですら信用できないってエロゲ玄人なら知ってる その点VBは発売日は信頼できる
完成してなくても発売するからな テキストとボイスが合ってないのなんて直す気もないしな むしろ、最終金曜じゃなかったから怪しんでた触手も多かろう 個人的には別ゲーの発売日と1週間ズレてたから配布物があるのならむしろ助かる
それはそれとしてまだ異世界・紅一点が残ってるのであれば紹介してほしかった RIは近衛のHシーンがどうなるか非常に気になる
ルークセントールとストーンフォートレスという特殊性癖キャラが2人もいるからな いいかげん、VBVのバグ直してくれませんかね
コボルトパラディンちゃんとのエッチができないバグをどうにかしてって百回は言ってるんだが…… RI近衛のシーンに関してはルークセントールとカアスマドモアゼルを投票選出の二人と同時期に
情報公開していたからストーンフォートレスさんのシーンはないんじゃないかな
キャラが濃いからRI近衛の中で一番シーンがつきそうだと思っていたのだけど 一緒にお茶したいキャラとHを見たいキャラは別だから… ストーンフォートレス無いのか、まぁ石化フェチじゃないからいいや
ていうかRはプレイしてないんだけどリメイク前からそんなにキャラ設定あるんだね
用語集にはキノコ派タケノコ派とか書かれてて草 キャラが濃かろうが薄かろうが、そのキャラに金だしたバッカーがいたかどうかだからな 仮に発売してもすぐに遊べるかどうか怪しいと疑ってしまう
正月休みに堪能出来れば良いんだが バグだらけでまともに動かないのをプレイするのが熟練触手の嗜み
私は今回は日程調整できないから参加できそうにないけどね ゲーム進行不可レベルのバグは過去にも無かったのに…
無かったよね? >>236
Lのver.1.12
敵ユニットが転化系スキルとリカバリ系スキルを同時に保有していた場合、リカバリが永続的に発動してしまう不具合を修正
これ進行不可になりそうなバグだな
自分はその時やってなかったからわからないけど Lのどのバージョンだか忘れたけど進行不可になったことはあったような いっそ発売を1週間前倒ししてくれたらデバッグ付き合うのに
そんで2週間で修正パッチ作ってもらえたら年末年始使ってやり込むのに 「後はあなた自身の手で完成させてください(デバッグ)」ってか みずいろみたいにストレージを消すとかなきゃ数十年バグありきの世界だからセーフ I版だから動かない心配はしてないけど、Rは分岐多いから死んだキャラが別衣装着て加入してくるぐらいのネタは期待してる ネタていうか、別衣装で加入するのは金を出したバッカーの要望だろ 早めに体験版配って、ユーザーにデバッグの肩代わりをしてもらったほうがいいと思う
Vの時も、なぜこれに気付かないのかレベルのバグがあったからな >>236
初期VerのLはバーサク6にしたらそもそもゲームが始まらないというバグがあった そういえばコカトリスが限界超えて全力攻撃するバグは意外と息が長いな
ふと初週ハードバサやり直して遊んでたら結構活躍したし
何なら敵のコカトリスにワンパンされたわ 初週ハードカオス全S++進行やったけどコカ君は最後まで主力やれたよ
初心者に遠隔攻撃と遠隔無効の効果を教えてくれる良ユニットだと思うからこのままにして欲しい steamのVBFIはなぜ日本語入ってないんだろうね
これがライブラリが抜け落ちるのが嫌で他タイトル含めて買えないでいる DLsiteの購入履歴にクラファンで購入した分が残ってないからちょっと迷う R14装備でアルススレイヤー出たんだけど
乾坤一擲はともかく連携攻撃400ってこれ使える…?
全師団に砲撃備え付ければ1ターン目だけは強い感じなんかな 無限リカバリは遭遇してパッチ出るまで足止め食らった覚えがある >>251
wikiで検証してくれた人いるけど砲撃も戦術も連携攻撃のトリガーにはならないそうな
遅い奴(できれば軍団集約持ち)に持たせて無効喰いを耐えてきた敵をしばくのがいいんだろうけど、行動順って制御しにくいからな…
カーリーにヴァラナートと一緒に持たせれば倍率だけはすごいことになる、倍率だけは >>251
ウェパルに闇獄鞭と竜杯持たせて先に殴らせればカーリーの火力4倍! 砲撃と戦術効果無いのマジかー
まぁロマンはあるしカーリーのおもちゃにするか 速度高めの次元斬撃サポーターを起点にする感じかな? 現状そこまでしなきゃいけない敵も居ないからロマン枠やな そういえばVBって行動順どういう風に決まってるんだろう
前後する時あるから乱数入ってるんだろうけど
詳しい計算式とかあるのかな? 確かどこかで見たけど速さの50〜100%でランダムだったと思う 敵の倍だけ早さがあれば確実に先制 戦闘画面でユニットにカーソル合わせれば表示されるけど、行動順を決める行動値の振れ幅は速度の100%〜300%+10
確定先制ラインは3倍は必要 といっても速度2倍あれば大体93%ぐらいは先制できるはずだから、上限75%のクリティカルよりは信用できると言えなくも…ない? 例えば無効食いや暴走攻撃90が平常運用で信用できるかと言う視点になる 発動しなきゃダメな暴走やトレハン介護中の無効喰いと、発動しなくてもいいクリティカルや連携攻撃は別の話だと思う 暴走攻撃は付けるとしたら100以外はまあ無いからな
連携400もあれば90%としても期待値的には大きいし 2倍で93%って考えると結構あるね、直感もうちょい低いイメージだった
別に7%引いても暴走みたいなデメリットないし、連携400で5倍とすると期待値的には約4.65倍?
意外と悪くない気がする きちんとバフすれば、カーリーは連携なしでもシン・スルト以外全部1発で倒せるから
連携考えるよりカーリー最初に動かそうと努力した方がいいと思う
先に殴らせるとか逆に戦闘時間が伸びるだけの無駄行為としか思えん 今いる雑魚を相手に考えてるわけじゃないんで…
カーリーってランダム装備次第で結構倒しそびれたりしない? 次元障壁でヘタれるからあんまりあてにしてない >>268
ずっと一軍運用してるけど、シン・スルト以外倒し損ねてるの見たことないな
終の奇跡で復活されるのはあるけど 一軍ってことはロカセナとかも込みってことか
アルクスレイヤー自体数合わせ用の装備だろうから一軍運用とはまた別の話になるんじゃないかな >>270
アルススレイヤーは乾坤150でリカバリを封じるためにつけるから一軍運用用と思うが >>271
確かにトレハン周回中に仕事できるから現状だと一軍運用用と言えるか
>>268で書いた通り、超高難易度に備えるつもりで数合わせ用って書いてた cienでパッチ出すって言ってたから出さなかったら流石に・・・ コカトリス バグをとったら ただのとり
バグが直った瞬間、人気、注目、実力、全てを失って、
気持ち悪い色したでかい鶏に逆戻りなんで、全力で阻止しにくるやろ RIの開発で余裕がないんだろうね
RI優先で出してVの発売は後回しにしたほうが良かったな
バグ修正をやる労力もないみたいだし クラファンで目標切って金集めてる以上、優先順位は明らかだしね アルスレイヤーは成長Sだと速度が上がりすぎるから
ガロードサムライが成長Aでよさげ?
Bダイヤ多段で速度がさらに下げられるし
防御も下がるけど乾坤で単発だから問題ないか ミリアが乾坤一擲255だったら即死だった
危ない危ない お、ラストのユニットアップデート。ケガレビト番ヒロインときたか、アルマグのファンが頑張ったな。 なんでアルスマグナ本編にこの形態変化がないんですか!(憤慨)
三九二テイルとかランドグリーズちゃんとか天才多いな アルスマグナのカオスルートは突貫工事なのが一目でわかるレベルだったしな
まあ色々大変だったんだろう
シャマシュとか魅力的なキャラもいるだけに勿体なかった
そのうちリメイクとかしないだろうな あれってNintendo Switch版はどうだったんだろうね 正直なんであれがスイッチ移植されたんや 面白いって評判でもなかったし 移植やってる会社からのオファーじゃね、上のほうに九尾ファンでもいたとか ケガレビト3人はいいね
アルスマグナは自分も好きなキャラが二人位いるから機会があったら追加したい I版にGoDキャラが登場するのは今回が初だけどまさかのコイツか…
日本語だといかつい二つ名だけど英語は普通だな
元々登場時から最強のExボスなんだから今回も真おでんあたりも抜いて最強として君臨してほしいがどうなるか >>292
エロ抜いたら成り立たないから仕方ないけど草
ケガレビトは人なのか人やめてるのか バッカーのキャラが「俺が最強」合戦し始めたら収拾つかないし九尾が上限ストップかけるんじゃないの 世界樹の記憶のおにーの妄想ヴァンパイアの前にウェスタリスの耳かがぶってるせいで
ヴァンパイアがM字開脚してるように見えて困る カップ麺の容器からヴァンパイアが飛び出してるように見えた うわぁギアドラかよ思いつかなかったなあ!
確かに九音様もいけたんだからそれもありだよなぁ
エンリも来てるし流石だわ
次回そっちでいくか ギアドラ3は完全に事故ってつまらん。でもエロはいいぞ♡
2までは面白かった ギアドラ評判良かったら買おうと思ってたけどアルスマグナで警戒してた ギアドラみたいなジャンルでも骨太で本格的なゲーム作ろうとしてる所は評価出来る VBBで失敗してアルスマグナで失敗してギアドラ3という特急呪物を作ったのはさすがに評価出来んわ… ギアドラ3の絵師さんをVBシリーズに使おう(提案)
ギアドラは絵が最高にえろい 正直RPGよりVBのがバランス調整難しそうなのにな なぜRPG作るとクソになるのか 意外と難しいのか人がいないのか 人がいないの方な気がするな
もげらにそのあたりやらせたかった感はあるんだがやめちゃったしな シリーズごとにスキルやシステムが過剰に盛られていくVB
シリーズごとに前作にあったシステムが削られていくギアドラ
この違い フェルシスの頃からバランスは悪かったが作る度に成長システム変えるからデバッグが足りてないのはある RPGにVBみたいな乗算でダメ跳ね上がる計算式持ち込むからバランス取れないんだろ システムはギアドラ2のまんまでいいからキャラとストーリー変えて作れと言いたい RPGは周回してくれる時代じゃないからエロゲ的なマルチエンドがそもそも厳しい
デバッグも人海戦術ありきだしSLGの種類増やすほうがまだいいと思う
こっちは伝説のオウガバトル的だからFEとか幻燐のほう増やしたらどうだろう 周回に関してはRPGもSLGも作り次第だと思うんで、マルチそのものは別に構わないかな
極端な話、クリアしたら分岐から強くてニューゲームがあればベスト なんならギアドラ1の世界樹方式でいい
世界樹方式がいい まあ面白けりゃなんでもいいんだけどな 柱が一本なのも会社として不安だろうし別ゲー出すのはかまわないんだが ちゃんと面白ければ インターナショナル版に手を出してからというもの、
新作の方の完成度は落ちてるからな…
インターナショナル版で資金を集めやすいというのは証明されているが、
いつかは弾切れになるだろうし、どうしたもんかね ギアドラ1のころはまだ世界樹タイプのRPGで、スキルツリーもしっかりしてたしオートのスキル使用順もカスタムできたのに
最終的にはそこらのカスタム要素が完全に削られたからね >>320
インターナショナルと新作毎回重ねてるのがわけわからん
そりゃ、新作手抜きになるわとしか言えんし スレ伸びてるからRI体験版来たのかと思った
今週中にも来るかなあ まあ、手抜きと言い放つのは酷というものだが、
新作リリース時点で調整がゆるく、その後も調整が行き届かずに、
バグも含めて放置気味だと、徐々にユーザーの信頼を失っていくのは、
今後にとってマイナスだとは思う Vのことならほとんどのユニットのスキルや数値がSと同じだったし手抜きと言われても仕方ないと思う 放置しちゃダメなバグは修正してるし特に不満はねぇなあ
スタッフのモチベ下がって新作出されなくなったら困るのこっちだからってのもあるけどそれ含めなくても攻撃的にはなれんわ VBSでイベント見れなくて回想埋まらないバグ放置だけどな まあシンプルにインターナショナルと新作の二足のわらじはしんどいんだろうな
そんな大きい所でもないし無理ないか でも、やっぱりRIは買うけどな…買うんだけどな…
年末年始は編成三昧
RIやってたらいつのまにか年超してましたっていう幸せ?な未来で会おう I版に浮気しないで新作一本に絞ったところでバランスよくなるとも限らん ギアドラ3に関しては主力メンバー抜きで進めてもらったら直前になって
これ面白いか?みたいなことになってて延期するも改善しきれなかったんじゃなかったっけ
だとすれば発売スパンを調整すればギアドラ側は改善できるかも
実力がつけばVB側にも関わってもらってバグ洗い出しとか楽になるだろうし システムをごっそり削ってるのは開発期間の問題じゃないだろう
仕様の段階でおかしいとしか思えん 九尾はマシーナクロニクルを捨てたのが後を引いている
VBの方は根幹的な設定は繋がってるがギアドラ2以降は世界感独立しているからシナリオの地盤が弱い だんだんゲームパートもお粗末になってるからシナリオ云々では無いのでは まあエウあたりと一緒でやれたことができなくなっていくパターンだからなあ
単純にリソースが足りなくてテストプレイもできてないんだろうね 別に全肯定するわけじゃないけど不満とか何もなかったな
2ヶ月かけて180時間プレイしたけどシナリオもシステムも普通に楽しめたし
自分が面白さのハードル低いだけかもしらんが、Iも次回作も楽しみ VBじゃなくて主にダメ出しされてるのはギアドラというかRPGの方では? 結局今はもうエロゲが売れないってとこがすべての原因だから辛いわね
昔のアリスとかに名作多いのも結局売れてたから良いの作れたってとこにあるから
10万本とか今はもう考えられん 昔より売れない
昔より良いの作れない
昔より良い人材も来ない
まあ業界としては詰んでる
エロゲー作れる人材はDMMソシャゲか同人ゲに行っちゃってるんだろうけどあっちはあっちでゲーム性がなあ
ここも製作者達は40-60代だろうしどこまで延命できるか 今国内で10万本売れるのはゆずソフトぐらいかね
エロゲ人口そのものが減ってるし紙芝居じゃなく遊べるゲームとなると更に敷居高くなるしな
ここもあと何年新作出し続けられるかのぅ 心置きなくB2サイズのタペストリーを飾れる暮らしに憧れるだけの触手なのであった 昔より売れない
昔よりコストもかかる
そのくせ昔よりクオリティも品質もボリュームも求められている 海外でも売れるソフトならプラスな面もあるやろ
普通のエロゲは無理だがVBはI系があるからな 衰退してるのはこの国だって現実を受け入れられないやつほど末端の衰退を語りたがる どうでもいいがなんかマスター告知絵の記録メディア小さいな まだやり取り終わって無いっぽいんだけどマスターアップしてて草
忘れられてるのか以前よりチェック項目少なくしたのか… 体験版は明日にもあるんじゃないか
無償βテスターによるバグ潰しにもなるしな Vのデウスが本編までなのは追加シナリオでRIとリンクするだからとRIまで出せないと予想してる ずっとVBシリーズを買い支えてきた俺としては
やっぱり最新作のVで過去作の英雄たちが使えないのめっちゃ寂しいわ
お祭り感があって好きなのに
そらサービスでやってるのはわかるけど
そこ手抜きされるとファンへの感謝忘れたのかな?って思っちゃう もしかしてインタ版と勘違いしてる?
だとしてもあれはファンへの感謝ではなく出資への見返りだが ファンへの感謝じゃなくて俺への感謝が欲しいんでしょ RI発売まで後3週間
来週体験版で再来週はVBV人気投票結果発表みたいな流れだと毎週楽しめるがどうなるだろうか でも君らウルルのファン感謝おまんこ握手会大好きじゃん 清楚衣装のままファン感謝おまんこ握手会やってほしかったよ まあファン云々は気持ちの問題だがウロボロスとかの最終ユニットが作品跨いでも軒並み同じスキルなのは手抜きでは?と思うことはある 今ですら新スキルが空欄だったり挙動がおかしくなったりしてて会社規模に比べてやること多すぎてバンク気味くさいのに 全キャラ新作ごとに見直しとかやってたら発売が5年おき&サービス高難易度無し確定になるぞ
手を抜ける所は手を抜かんと 次回作くらいで新スキル一切なしでユニット称号装備をガッツリ変えた作品やりたい あんま既存のユニット弄られても覚えにくいし、白虎やドグマにテコ入れ入っただけで十分派
称号もほぼ据え置きで助かるわ。乾坤一擲だけは数値増やしてほしかったけど ウロボロスなんてスキル半分無駄になってるけど、その半分だけでほぼ完成されたユニットじゃん
なんなら集約必殺致命確率を消して4枠で登場しても「ああそういうコンセプトのユニットなのね、良いじゃん」って思えるレベルだし
ブラッシュアップしていくシリーズコンセプトなんだし、ブラッシュアップしなくて良いとこは手抜くのが当たり前よ 新規ユニットの数値インフレしてる分称号も変わらないと成長A以上のユニット相対的に弱くて使いにくくなるから称号テコ入れは欲しい 自分は称号もスキルもテコ入れしてほしいです
成長Sは成長Eのインフレキャラに迫るような性能になってほしい
一般ユニットの性能もせっかく新スキルを色々追加してもやってることが変わらないなら新作である意味を感じないので 最適化しろという意見には同意もするけど、結局どれも強キャラにしろに行き着くから不毛だよ まあバランスの見直しはほしいというのは解る Vの一軍ってほぼ四方結界持ちが結界役やってたんだけど
そのせいか称号使って2つの結界100の奴とかもう見向きもせんかったんよな 正直今までの結界パズルで使ってたやつ大抵ゴミ化してるし たしかに今まで結界2つ100にできるってだけで置物として使えたけどVだと中盤以降使わず仕舞いだったな
範囲無効も所持しているユニット増えて他の無効系があんまり目立たなくなってるよね 俺が前に、複合スキルありきで下位スキルがゴミ化してるって書いたらスレでフルボッコだったのに そらインフレ前提の最高難易度しかやらんのしかここには残ってないからな
低難易度やってエロ見たらいなくなる層はレア10装備とかなにそれだから複合スキルありきって言われてもピンとこないよ 運命の輪なり指揮なりを盛り盛りにするのが楽しいから結界張るのに手一杯なユニットは型落ちしてくれて一向に構わない(過激派) VBFIやってわかったんだけど
あれぐらいシンプルなのがええわ
ぶっちゃけもう訓練された触手じゃないと無理なぐらい複雑で新規絶対入れないじゃん
いいかおまえらは訓練されて麻痺してるけどメダルでるたびに三時間かけて十二師団、四レギオンの編成を組みなおすの頭おかしいからな?
新規は絶対耐えれない苦痛なんだよ…… そもそも新規の流入なんて大して見込めない界隈で引き合いに出されてもね
訓練された触手だからFIはシンプルすぎてすぐ飽きた VBが強いのはシステムが共通してるからどこかで一作ハマれば
芋づる式に過去作や新作にも手を出す人がいるからだと思うわ
新規の流入は難しいが新規一人が与える利益は他エロゲより高そう 要するにFIは面白かったってことね
楽しめたなら何より インタ版が導入になるからなおさら最新作は単純にしなくていいんだ 俺もなんだかんだで糧食のあるSやりてぇ…!ってなったな 糧食はマジで神。スキルの種類減らすとかなら全然ありだと思うけど、飯は抜かないでくれw >>383
高難易度を求めないならそんな手間かけなくていいんだけどな
お前自身が訓練された前提でしか作品語らない石頭になってるじゃん RIはレギオンではなく1師団同士の戦いだからシンプルといえばシンプルのような
先に天帝が殴ればいいR無印とは違うと思うが 個人的にはスキルなんかはゲームバランスの範疇だから調整するしないは好みだと思うんだけど
スキル目的のリーダーとマップで表示されるキャラは別に設定できるとかそういうシステム方面はもうちょっと頑張って欲しいと思う このゲームぶっちゃけ調教されてるのはプレイヤーだからね
新たなシチュを開拓されながらより複雑なゲーム性と師団編成に頭を抱える悦びに墜ちていくのだ…… 格ゲーも操作が複雑になってハイスピード化で衰退したしな
ただもうほぼコア層しか残って無さそうだしいまさら新規に媚びて成功するかも怪しいような
新シリーズでなんか始めるとかしかなさそう >>382
その型落ちユニットがあんまり手間なしで2つ100にできる そういうのが二名で完璧になってさらに他スキルもちゃんと持ってるみたいな
四方結界一択より今までの奴を強化して選択の幅がでるといいかなって スト6はモダン操作というオートコンボと派手な演出と中級者でも上級者倒せるシステムで人気取り戻したのは良かった
なのでオート編成下さい
初周と育成中と4軍あたりで使うんで
もしくはそろそろ編成中に結界とかの師団表示を見れるようにして 待てなく、初周ハードでRやってみた。
2章入った途端、何もできないw (当時どうやったんだこれ。。。 個人的にはもっと簡略化して欲しいけどな
今ですらこのスキル実は発動してません!とかあるし管理側も限界でしょ
結界やら状態異常対策で4枠埋まりますとかも構成狭まって窮屈だしさ
管理楽にするためにもスキル見直しする時期だと思うけどな 実は発動してませんは管理側の怠慢だけど
四法結界で圧倒的に融通効くようになってもまだ窮屈と仰るか
あまり楽になりすぎると師団編成の楽しみ減るし、もうそこは人それぞれよ 作品買う以外に貢献できること何かるのだろうか
保存用と布教用を買えばいいのか
グッズ系は嫁や子供の目があるから無理だとして 積みゲー溜まってるから簡略化でいいけど5年10年単位とかで複雑なの欲しい
>>395
新シリーズというか別ジャンルにした派生がBとOなんだよな
コケてしまったけど余裕があればまた何か新ジャンル開拓はやってほしいところ
タイトルはVBじゃなくてもいい
スマホゲーでじゃんけんカードバトルとかいう実質イヴあったから今復活してもいいのよ? 複合スキルとアンチスキルとアンチスキルのアンチスキルばっかりでカードゲームの成れの果てみたい >>403
ソシャゲの成れの果てと言ってあげろ
Rの時点で無効の無効まできてたけどその路線は止めて今は多くのスキルに無効系つけてる段階よ >>401
Wikiの更新とかかなと思ったけど、もう発売からだいぶ経ってるしWikiも更新するとこ無いな 無効食い来たあたりからインフレが続くとこうなるだろうなとは
正直ユニットが増えるのは好ましいけど高難易度がもしVに来ても多分楽しくない
無効食い100とか全員HP1にする竜の吐息とか飛んでくるバランスやろ インフレ言う割に挙げるのはRの真ロキやHのハムドみたいなとこなのか
理不尽さや窮屈さはLのマキナがピークで、以降は緩くなってるとしか思わんけど 色々されても対策は思い浮かぶからめちゃくちゃけーまるに調教されてる感ある VBもSLG形式になったDから15年だしねえ。
アトラスなんか真女神転生3のプレスターンを22年こすり続けてたりするが >>401
同僚が息子と無職転生一緒に見て嫁にガチ切れされてたから
お主も子供とVBやるんだよ 俺は身内にVBやらせたら意味分からなすぎると序盤で切り捨てられて終わった 楽になっても超高倍率アタッカーを徹底的に英雄覇気で強化して先に殴るだけだとつまんねーだろ 周回設定でコスト制限モードとか増えないかな
師団合計コスト50とか100以内で制限かけて師団編成をひたすら悩みたい調教済み触手 >>414
速度に関してはS→Vでインフレしてないし
>>415
改めてコスト見返してみるとユニーク安いな、大王アルティラがコスト16て
ブリーデは重…ふくよかだけど むしろ昔の方が砲撃師団とか自決自爆戦法とかやってた記憶がある Fでおでんを自決自爆で殺してたせいで巨神体躯とか神魔体躯とかが産まれてしまったからね 抜け道とか解法がいっぱいあるほうが楽しいと思うんだけどね RIだとレギオンじゃないから弱体師団の出番あるかな
コンセプトは好きなんだよなー
後は術式増幅積んだ毒陣師団とか 砲撃は通ったら強すぎ通らなかったら弱すぎでどう調理したらいいんだ >>420
Rだとバサ5ニーズヘグ君を弱体で玩具にしてたスクショ結構あった覚えある Rの真覇王の体躯の数値が低いせいで砲撃だけでHP1にできたからな
継続ダメージ師団もおでんとか大神術陣の数値高くてHP高いからバカみたいなダメ出たし楽しかった
ただ反射で囮が絶対死ぬけど >>421
魔術神術砲無くせば良いだけよ
Vの一周目の火炎砲とか酸毒砲だけはまあまあ強いバランスとか良いぞ >>412
初見プレイ時は一度ぶん投げたから気持ちめっちゃわかる
スレとwikiなかったらきっとそれきりだったわ ゲーム自体の難易度はともかく、師団編成のイロハについては初心者置いてけぼりなのが辛そう
チュートリアルは無いしゲーム内ヘルプもPDFも不十分だし
公式ブログの兵法の書まで読んでも強い師団の作り方まではわからん
wikiも乱雑で果たして初心者はどこまで理解できるのだろうか 歴戦の触手は数十あるスキルが全部頭に入ってるしユニットの特徴も大体把握してるから
初見の人がナニコレって感じるところは全部経験でなんとかしてるから評判が分かれるんだろうな 一般的なRPGやSLGのアタマだとガーダーはヘイト集めるスキルなり属性なりあると思うじゃん
並べる順番とか囮とか意味わからんかったよ、要はガーダーも置物なんだって 知識ないといろんな所であっさり詰むからなぁ
初見のHノーマルで昼光我が女神に詰んでロードして闇夜調整したし4章竜ジュリアにも壊滅しながら突破した記憶
wikiで多少調べた上でこれだからさらにシステムが複雑な新作は初見で上手くクリアするのはまあ無理よ ポケモンも相性表覚えて技も覚えてってやらないとダメだからこの手の暗記はなんでも一緒な気がする 最近のポケモンは技選択画面で効果抜群や今一つと表示されてるらしい。さすがだぞ!
壁にぶつかってどうすんだこれって頭を悩ませるのがVBのゲームデザインだろうから、初見で上手くクリアさせるようなゲームとはまた違うんじゃね
そりゃ理想を言えばチュートリアル充実させるなりステージごとにtips出すなりして丁寧に導線引くべきなんだろうけど、今更新規に手厚くしたところでなあ ここ見ると新規とか気にしてるプレイヤー結構多いのね
自分は複雑だろうがやる人はやるし単純でもやらない人はやらないだろうからどうでもいいって考えだからなんか意外
ぶっちゃけ新規が多少入ったくらいで何も変わらんだろうし 言うて師団編成の基本にして究極は「ターゲットの固定」なんだし
ここさえ理解してもらえれば、結界だ先陣だなんだはあとでいいしな
防御布陣、前進防御、標的後逸、あとは序盤なら奇襲の理解がマジで大事 新人入らなきゃ売り上げ減り続けて新作遊べなくなるぞ ネットで斜に構えて冷笑系気取る人生も今更どうにもならんぞ
ロマンも無いわ 触手が経営者目線になったり人を代弁した気になったり。滑稽だってわかんねーのかな
わかんねーのか触手だから 大手がどんどんソシャゲ行きかブランド閉じてくのに
中堅クラスでインターナショナルクラファンで海外新規呼び込めたのがこのブランドの成功よね >>438
滑稽なのもブーメランだぞ、触手言っとけばマウント取れると思ってんのか >>442
素直にVBBをそのままソシャゲにしておけばよかったのはある マブラヴのソシャゲーはDMMで三か月連続売り上げ一位で大成功してるんだよなぁ バグの産物とはいえ全力999コカトリスは面白かったな
愛着わいたよ 正直次作でコカトリスVみたいな名前で色違いの全力999コカトリス君出して欲しいまである VBOは無難に量産型ターン性コマンド式バトルにすべきだったな
今だと売上目的ならマブラヴみたいに放置ゲーにするのもありだが つーかスマホゲーで細かい操作とか手順が多い編成やれってのはストレスでしかないから放置ゲーにするしかないんよ スマホで本家並みに編成しろと言われたら発狂するわな ソシャゲやるならA以前のエロシーン全投入くらいやってお祭りしかなかった思う
主人公触王でルキナやジルニトラの新規エロとかあれば金出す奴いたんじゃないか多分 ルキナやジルニトラの絵で抜けるやつなんているわけないだろ
いい加減にしろ フェルシスのまんじゅうでシコってきた男たちだ、面構えが違う その、ゲンタさんのこと悪く言うつもりはないけど
性癖アタリキャラ、ウルルとかがゲンタさん担当だとすっごい残念な気持ちになる触手もいるんですよ
ゲンタさん絵で抜くの無理やて工藤 初期いたる絵のmoonでシコれとか言われるよりはよっぽど難易度低いしな
生やされて馬鹿になりゅをやる天才枠ではジルニトラは割とエッチな方だし 調教されてるとか言われるんだろうけど普通にゲンタさんの絵好きなんだけどな
あと個人的には椎咲雛樹さんの絵が昔から大好きなファンだったから、VBに参加してくれた時はマジもんに嬉しかったわ 匿名掲示板で何言おうとまあ別に自由だけど
自分の好きな絵師がそんなこと言われてたらやな気分になるし
わざわざ言うあたりね まあ自分もトシぞーゲンタキャラは抜けるのにいっせーキャラはあんま抜けないし性癖って人それぞれよね みんな忘れたのだろうか
ドット絵でシコれていたあの日々を あまり解像度高くないと描写されてない分理想のキャラに想像で補いやすいからな
そのほうが抜ける場合もある >>342
出生が100万人すら切ってる時点で日本人の若い子なんてレアになる一方でな R、ナンナが出るやつか...
買うけどナンナのエロは、また
スキップしてしまうだろうな エロゲは限界集落だけどゲーム市場そのものは拡大し続けてるから
エロゲが衰退してて他が伸びてるだけなんだけどな つってもここはソシャゲは失敗したからな ゲーム市場(海外)な
日本はエロゲ以上に衰退し続けてるから ゲームにしたって破滅的な円安で国を切り売りしてて買い叩けるから海外勢も投資してるだけでこんなこと続けてたら先行きは真っ暗 衰退厨はいい加減他所でやれよ 衰退してるのはお前らの生活だから
日本市場も前年比で伸びてるし スイッチ2の売り上げペースも日本でも過去最高だから >>474
円安株高ハイパーインフレで加速的に円の価値が死んでるんだから実体が伴わない数字だけ膨れ上がるのは当たり前だよ
理解してるからそういう子供騙しの煽りしかできないんだよね そもそもこのテンプレ煽りカスはインターナショナルがどういうものかも知らないでスレ来てそう 海外大口バッカーが継続してるのもsteamで売れてるのも壊滅的円安のおかげなんだから日本市場が好調って言い張るならエロゲも好調だよ
エロゲだけ別なんてことはありえなくて一蓮托生 じゃあ話変えるぜ
Wikiの計算式、クリティカル率表見て思ったんだけどVBって思った以上にクリティカル率高いのね
速度同じくらいなら下限の5%くらいだろって何も考えずに進めてたけど
20%くらいもあるとは思わんかった 検証したことある人いたら教えて欲しいんだけど、仮にイベイド50と次元障壁50持ってるユニットに運命の輪10入れたら、最終的なイベイド値って50+50+10=110で合ってる?それとも(50+10)+(50+10)=120になったりする? >>483
110であってる。wikiに検証結果書いといた >>484
あざます!やっぱそう都合よくはいかないかー 今日も体験版来ないのか
マスターアップしてもまだ修羅場続いてるってことかな >>484
そのあたり至高の盾も含めて書いた記憶があるなと思ったらコメント欄だった そういえば撃破金運とかグルメ魂のドロップ率っていくつ?
なんかむかーしに(10-数値)×10%みたいな記述見た記憶があるんだけど
グルメ魂10とかどうなってるんだろう そういえば撃破金運とかグルメ魂のドロップ率っていくつ?
なんかむかーしに(10-数値)×10%みたいな記述見た記憶があるんだけど
グルメ魂10とかどうなってるんだろう マスターアップしたなら予定通り出せそうなのにな クラファンだからバグ取りを可能な限りやる感じか 発売後もバグだらけ → 発売後も修正作業 → 次の作品の開発時間が削れる → バグだらけ
を無限ループしてるし あくまっこのブログでは海外向け審査の対応が大変とか書いてたな >>493
けーまるでも把握しきれてないような内部計算バグはともかく、
スキル歯抜けとか誤字脱字とか並みのスタッフでも発見・対応できそうな部分そのままリリースするのはさすがになー steamのエロ規制が厳しくなったということもあって面倒なんだよな
最近だとブラダス2みたいに審査が通らずに諦めたところも出てきてる 仕事ではやたら多様性の配慮を求められるくせに男性向けエロへの規制は強くなるばかり
二次元エロくらい好きにやらせてもらえんものなのか >>497
二次エロはバックが弱すぎるから叩く側にとって楽なんで >>491
グルメと金運は確率計算やっぱり違う感じなんかな
体感、グルメはかなり確率高い気がするけど
と思ってPDF見たら「ランク10までの食券ドロップ率70%」とか書いてあったわ
肝心のランク11はどうなんですかと… マスターアップした割には体験版来ないしブログも止まってちょっと心配 他所だけどマスターアップ後延期もあった業界だしまぁ SLG体験版は出さないって話をどこかで見た記憶があるんだけど探しても出てこない
ADV体験版が出たときに一緒に書かれてた記憶がおぼろげにある まあサークライの言葉を信じるなら体験版出すのって本編出すのと同じくらいめんどいといってたしな
誇張はある気はするが >>500
マスターアップしたらすぐパッチ1.01の作業にかかるから暇になるわけでもなし 体験版を出す手間としてはまず解析対策で関係ないものは丁寧に抜く必要がある
また体験版はいらないものを抜いている関係で体験版特有の不具合が起きる可能性が高く製品版とは別にデバックをやらなければいけない
楽なのは製品版を出してアプデをある程度やった後に体験版を制作することだけど宣伝効果は薄くなる ゲームショウ等の体験会だとユーザーの手元に残らないから体験版の作成は楽
体験版は配信しないけど体験会でプレイできるソフトがあるのはそのせい 新作はともかく今までのインターナショナル版でそこまで酷いバグは無かったから今回も大丈夫だと信じようか まあ、インターナショナル版ってだいたい作り直してないから……VBHIまでUnityじゃなくて吉里吉里だったし GIはさすがにバランス直すかなと思ったらそのままだったしな 味方のチーム数増やすか敵減らすか以外にないんじゃね?
と思ったけど、GIは見事にバランス調整してきたよね
やっぱりSLGの面白さは細部に宿るよ GIやってないけどどっちなんだよ
無印はやったけど大味なバランスだった記憶 Gはロウのラスボスがしょぼかったのと嘘おばさんとカオスティティ硬すぎだろの思い出 GIは高難易度でコア専守しかないみたいなのは改善されてた記憶だが土台の大味さはそのままなのでどちらも部分的に正しい GIっていうか、Gのカオスティティって下手したら歴代最強じゃね
あれほど詰まった記憶がない バランスって言葉を信じるな
適当なことを言ってるだけでバランスをわかってるやつなんか一人もいない GIは鍵なし無神論で最後までいけたからちょうどよかったわ
HIはバサ5のバニシングに爆弾をぶつける作業が面倒で投げた 爆弾使わんでも普通に勝てるやろ エリクシルウォーズのはぼっちゃまもいるし強いが HIは陣形、GIは支援効果や地上戦闘までうまく使われてて感心した
RIはRで出る幕がなかったカブト割アシストとかを活かす感じになるんかな 最高難易度のバニシングどうやって受けるんだろう
敢えてアノーラを主力じゃなくてそっちにもっていくのかな
HIは評価を気にするとどうしてもレギオン分割が必須だから先陣、イベイド、イベイド型が使いにくいのも難しい要因かと
そもそもあまり側面無効が多くなかった気もするけど >>520
アノーラ以外でバニシング受けるなら、バニシングは致命必殺で倍率上げてるから
神魔85しかないけど致命耐性255のアンドロマリウスがいいみたいだよ バニシンググランツ+覇王ロキはロカセナ撃たせないで
早いうちにどれか1体潰す(攻撃回数を多少減らしておく)ができれば
リーダーバベルで何とかなったりはする
竜特攻がないからそのうち竜鱗で弾けるようになるので 道中に出てくるのなら 最高難易度バサ5も城壁陣形だけでしばいてたが エリクシルのはメインメンバーが他所に取られちゃうから爆弾した というか回復薬役を潰せれば1ターン耐えれば勝手に陣形でHp激減して瀕死になってへぼくなってた記憶 その後衛を潰せる一流アタッカーをメインルートに取られちゃうからぼっちゃまはしんどい 道中のは一軍ぶつけれるから雑魚 いよいよ来週BVRI発売だけど結局SLG体験版は出ない感じか
今やってるゲーム無くて暇だからSLG体験版欲しかったけど
まあゲームシステム知りたければ無印のSLG体験版やれば問題ないと言えば問題ないし
バグ取りに全力だろうし仕方ないか Rでるけど楽しみは次来るだろうLIだな金額伸びるといいな楽しみー Bをなかったことにしないでくれ
でも実際ユニットの問題があるから異世界や120万コースとの相性が極めて悪そうだし厳しいのかなぁ SのシステムにBのキャラとストーリーを乗っけてBIにすればいいんだ(暴論) インタ版だろうとBをまたやりたい気持ちが全く起きないんだが 一番マゾなのってVBAか?
なんかおぼろげながら発狂した記憶ある
まっとうな面白い感じに難易度高いのはVBLだけど、VBAはすっげえいらってする感じの理不尽難易度
ワイ的にはVBL>VBS>>>VBF>=VBV>VBGって感じで評価してるやで ちなVBBはあれ別ゲームだろ。どっちかっていうとシステム的にはギアドラのほうに分類すべきじゃね?
そしてVBBはゲームシステムはあれだけどエロアニメの質がよすぎてな。エロアニメの中でもトップクラス見てない触手は去勢しろってレベル。それ込みではトップクラスの作品よ Aは迷宮魔法とか武将のスキルでゾンビアタックみたいな抜け道があって、
やりようはわりとあったから難易度はそこまで高くなかったと思う。
称号クリックがアレって意味ではマゾいかもしれんが 1週目ノーマルでターン制限なしなら理不尽やマゾと言う程の難易度の作品はない気がする
ノーマルS++で一番キツいのはLカオスだと思う アプデ前のあれはすごかったね。
砲撃でパーティがほぼ全壊、プラセルにワンパンされていくガーダー、ザハぐらいしかまともに攻撃が通せない敵ガーダー
ロードしまくったわ Lのカオスルートでボコボコにされたおかげでwikiを読み込んで囮とか知ったわ
Lの前にRをやったけどあれは適当でもどうにでもなったんだ B、L、Sのwikiを作った者なのだが、パスワードを保持させていたアカウントが一時停止になって復帰できなくなってしまった
レイアウト以外で行使したこともないが、もう管理者権限で何かすることができない
だから、何か問題があったら新しくwikiを作ってほしい
本当に申し訳ない wikiwikiに問い合わせすれば管理者引き継ぎはできるだろうね >>540
乙
管理ありがとう
さすがにに今更過去作Wikiで何か起こることもないだろうけど
念の為書いておいた方が良いかもね webarchiveでログ取っておくくらいかな一応 今回キックスターター初参加したけど
Digital Game Keyって貰えるの直前なのかなあと2日だけど GIのとき見たらリリース当日の0時過ぎにバッカーキットに来てた ちょいとお聞きしたいんだが
開幕に戦術スキルで速度アップさせた場合、1ターン目は行動順の恩恵ってもしかして受けられない? 少なくともL以降は受けられないはず
戦術を打つ前にそのターンの各ユニットの行動値が決まってるんだろうね やっぱそうなのか
2ターン目からの恩恵デカいとは言え、一番欲しい1ターン目に効果薄いのはちょっと考えどころだなぁ Lで速度戦術使ってファルスセラフに先制しようとして失敗するのは多分マキナあるある
道理で消費が安いと思ったよチクショウめ 予約してるんだけど宅配がパンクしてるらしいから当日にくるかわからんな これまでも年末年始の宅配はやばかったけど今はもっと深刻だもんなー まあDLならいつでもいいし、祭りに参加したいとかでなければワンクッションおいて様子見でいいと思う パッチ来てスキルリスト見れる
軍団攻撃対策は全域無効があればダメージ半減ってこと? 範囲無効で軍団は半減だったわ
上限はカブト80堅守92神魔98か 反射と吸収はL以降の仕様になったんかな。Rの仕様でスキル値抑えるもんだと思ってた ボスの攻撃は1/4でもガーダー以外は即死だろうから、こちらが先に軍団攻撃で殴るか
巨人狩りがなくて、心核と無形体躯同士は無形体躯無効化か 一応最高難易度でもノルンで蒸し焼きにした記憶はある 絶対無理ではなかったはず 300ターンロキでも即死しない組み合わせはある
キャスター役が次元だと死ぬけど専守だと残るのがRで割とそこはちゃんとやってた ユニットかなり増えてるっぽいから師団数増えてるといいけど、どうかなぁ そういうシステム面がインターナショナル版で変わった事なかった気がする R,FI,HIやったんだけど、
今半額セールやってるから、RI様子見して
何かやってみるとしたら、Lでいい?
Lやっちゃったら、Bとか古いのはモチベ出なくなるだろうか… >>570
Bはシステムが特殊だから飽きはしないと思うよ
Lは個人的にシナリオBGMが最高峰だと思うからやらないのは損してると思うよ GIでもいいぞ
これはこれで他と比べて特殊で難しいけど 一周目はシーン回収兼ねてナンナ狂堕ちルートがいいのかな >>570
Lでいいよ、古いの楽しめなくなるのが怖いならGI→RI→Lになるけど 俺はなんだかんだで最新から順にオススメだが四方結界に慣れると遡るとめんどくさいかもしれない RI楽しみで来てもうたわ
無印版の兵種雑感見かえしてるけど何も覚えてないわ
そもそもトレハンの仕方がなんかちょっと特殊やったよな ベテラン触手の皆、ありがとうな。Lで触手プレイするわ。 Rは人間兵の印象が強いな。ドラゴンナイトとか
RI初周どのルート行くか迷う。ナンナ生贄にしてミスターBに会いに行こうかな、多分ベルク将軍が加入する凶ナンナルートのロウだよね ダウンロードなう
今回いつにも増してゲストキャラ多いから楽しみや メッセージウィンドウでないバグで即終了、おまかん? 普通にウィンドウ出るぞ
FANZAから落としてバージョン1.02や kickstarterのコードってもう来た?こっちはまだ届いてないんだが
前作とか何時頃来たか見てみたら00:05とかだったけど今回遅れてるのかな? 俺はGIだと0:17に届いたけど今回はまだ来てない、コードはFANZA側
時間差はあるんだろうね DLSiteから落として1.02だったけどダメだねー
同じバージョンだけどパッチ落としてみる 1.02で何回か試した感じウィンドウ出るときと出ないときあるな
条件わからんなこれ 今更レギオン無しシリーズ一評価低いRやってどうすんの
まあ、買うけどさ… ほんとだ、解像度2560にしたらウィンドウでた。ありがとう。 DLも終わって、パッチも当てて、起動も確認した
よっしゃー、準備万端、寝る fanzaって本体はどっからダウンロードしたらいいんだ
前もよくわからんかった気がする R18化パッチと1.02パッチは落としたけど >>600
画面右上のアカウントアイコン押したら購入済み商品のあれこれ出てこないか
同人だのPCゲームだの多分色々ジャンルごとに別れてると思う >>601
ありがとう、コード入力しないとそもそも本体DLできないみたいだ
さっきコードがやっと届いて、入力したらダウンロードできるようになった レギオンじゃない時のトレハン仕様忘れちまったぜ…
1周目だし適当でいいか 開幕1ステージ目から魂の宝冠とかいう運命の鍵の上位アイテムみたいなの出てきたけど、バランスブレイカーすぎるだろ。リセマラ誰がいいのかな 抽選されるユニットは絞られてるっぽいね。章が進むと解禁されていくんかな
見えた範囲ではカビールおじさんとシュシュが強そうに見える 違うか、魂の宝冠1個だと鍵10個消費の異世界転生ユニットが対象なのか
リンデさん防御布陣はどこへ…? コード諦めて寝て起きたらコード来てた
種族制限モードあるのか有難い プロジェクトアップデートのメールは来たけどBackerkitのYour Surveysに何も表示されない
以前はコードのページに直リン貼ったメールがきたと思ったんだけど今回どうやってダウンロードできるようになった? さっそくプレイしてるけどヴァーリ君カブト割30に側面攻撃15はまじで有難いな
地味に堅守体駆あるし、前回より戦いやすくなってる コード付きのメールも来てたぞ
迷惑メールフォルダ行ってたりしてないか 以前キックスターターのメールアドレス変更したんだけど古いアドレスに
今見たらメール来てたけどリンク先請求画面になってた
キックスターターのページには請求済みになってるんだけどこれ二重請求にならないのかな
それとも再度入金しなきゃならないのか? >>609
前作だと特攻武器コロコロしてた気がするが
カブト武器固定でよさそうね VBRってロウ/カオス/トゥルーの回る順番のオススメってどんな感じだっけ? カオスメア破滅5黙示録で全解放?だった気がするからそこを終点で組んでいいのでは カオス→ロウ→カオス破滅 が良いと思う
ロウはロウトゥルーがあるが、ロウエンドを見た後にラストバトルをやり直せばたしか行けた
RIでは条件変わっているかもしれないが どうしようか悩んだが結局ほぼお布施のつりもで買ったわ 鍵二つまで進めたけど画面真っ黒になってカーソルは反応してるが画面が真っ黒のまま。不具合なのか? フロンティアとホロウを既プレイでホロウの方が抜けたんだけどシコ目的で買うなら次はどれがオススメ? >>619
エロの内容は似たり寄ったりなので見た目好きなヒロインの出る作品 今回ヴィザールの追加で大分ルート変わってるみたい
なんかヴィザール狂堕ちルートもあるらしい キーコンフィグの追加が滅茶苦茶ありがたい。トレハン吟味で腱鞘炎にならずに済みそうだ
鍵20個でも出てこないユニット結構いるっぽいけど魂の宝冠10個とか20個で出てくるんかな 久しぶりにパッケ購入したんだけど箱こんなに小さかったっけ? >>619
刺さったキャラ書いてないからずれるかもしれないけどLかBがおすすめ
ゲーム性無視したらBかも >>619
よーし褒美としてお前らにこいつをやるタイプは好きではなさそうなのでLかVかな スプシの人攻略進んでるのかなと見に行ったら6章でブラックアウトするって書いてあるけど進行不能バグでてるん? まず聞くべきはヒロインがボテ腹になって産卵するの好きかどうかじゃね? >>619
だけど好きなキャラはジュデッカ、アノーラ、シルヴィア、ジュリア、リーゼ、テトラで好きなシチュは尊厳を踏みにじられるようなことされてるのに喜んでる感じのシチュです
返答ありがとうございます >>630
洗脳系より産卵系の方が嗜好に合ってる感じかな?
ゲンタキャラが結構刺さるようだし個人的には淫獣エロドラゴン(ピアサ)がオススメなのでVBLを推すかなぁ あー一応注意点でピアサはフタナリ枠(1/3くらいのシーンで生えてる)だから生えるのがNGならダメかも 進行不能対策入りパッチでたみたい
********************************************************************************
●ver.1.03 修正内容
********************************************************************************
【不具合修正】
・5章以降の特定の章開始時点で、暗転停止する場合がある不具合を修正。
・特定の追加衣装ユニットの戦術スキル習得LVに誤りがあったのを修正。
・一部のUIの表示崩れを修正。
・装備アイテムのパッシブスキル「リカバリ」の設定内容に一部違いがあったのを修正。
【調整】
・一部のユニットの性能を調整。
・一部の装備アイテムの性能を調整。
・幾つかのスキル効果の調整。 バッカーキットサイトからシリアルキー入力に飛ぶのか
DLsiteの商品ページからどうやるんだろうって悩んでた >>630
その趣味ならDarkChronicleシリーズに手を付けてみるといいんじゃないか >>631
フタナリは全然ok
>>635
ごめん書いてないけどダーククロニクルはやった
ジュリアとリーゼのやつ最高だった >>637
VBGIの大公の趣味が割と合いそうな御仁だな >>616
今回はラストバトルやり直しなしで直通でロウトゥルーいけるみたいだね
ラストあたりで選択追加されてニズヘが強化されるっぽい
ロウトゥルーは強キャラが一杯加入するから1周目向きのはず
悪堕ちロウトゥルールート攻略(治世+覇道=101)をスプシに追加しました
悪堕ちしなくても問題なく尾メダリオンぐらいはいけそう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17i2-Z8uZ29kNiWK_b0DPDfkspN1XQai_bAXO78pbBPM/edit?usp=drive_link 序盤で入るのにロリシギュン嘘3でクソつええと思ってたらバッチで嘘2されてた まあ序盤で嘘3はおかしいよな 堅守5とかもいるし序盤の堅守なしガーダーは意図通りかも
専守もないのは盾で持たせる前提かな GIの時と同様ラスボス強化選択肢あるのか、まだ始まったばかりだけど楽しみ
しかし序盤の5人使いやすくなったのいいなぁ >>642
書いてることが真っ先に狂ウルルかと思ったわ… カギ20でセラフとかスザクとか出てくるやん
これカギは全部宝冠に回して宝冠20で回すのがええんかね Rは特に酒飲んで稼ぐのが一番楽だとわかっていても
一度編成に入れたキャラは武勲100になるまで使いたくなる SLGマップが何故か左上に強制スクロールされるので、JOYパット等の入力無効にしたら、
SLGマップは直ったんだけど、マウス・キーボードが一切受け付けなくなった…
メーカに連絡しようとは思うけど、同じ症状で対応策ある人がいれば教えて欲しいです… あら、最初はアシストトレハンできないのか
でも、ああでもないこうでもないと考えるのがやっぱり楽しいね ごめん、キャリアウーワンで最初からいけるわ
ちゃんと見ないとダメだね >>653
バッカーキット?
もしかしたら、解答欄で英語版アートブック選んでないのではないかな? アートブックは市販版だと日本語版の後に同ページ分英語版がある
バッカーキットのアートブックは市販版のアートブックの半分の容量でおかしいと思ってたら
前半日本語なのに後半部分が英語になってしまってるっぽい RIはVとかみたいにマップによって異様に重くなったりする?
それが心配で手が出し辛い
無駄に水のような表現の3Dマップとか出てきて重くするの止めて欲しい >>654
>>655
DL先の名称は日本語版だけどDLしたファイルの表紙にEN版と思いっきり書いてあるだよね…
もうお休みに入ってるけど問い合わせするかー 何処で全年齢から18禁モードにするのか分からなくて探したけどもしかして最初に選ぶ選択だけ?
1章終わりまでやったけどやり直すか 新作?来てたのか
RAGNAROKやったことないから買ってみるかな 1章のブリュンヒルとの決戦で詰んだ
「俺もVBベテランだな」と思っていたら甘かったわ
最初からやり直します 1章のブリュン強化はもちろん、リッター系にヴァルファーズ
まさかのドワーフキングは不意打ちすぎる…ガチで殺しに来てる 1部隊に戦力集めすぎてるとヒルデ以外の2部隊きついよね バッカーキットアートブックの件、ちゃんとみたら間違った書き込みしてしまってた
市販同梱版もバッカーキット版もページ数は同じだけどバッカーキット版の63ページ以降が
一部を除いて英語版になってるっぽい
申し訳ない おかしい…ミスターBに会いに行くためにナンナを犠牲にしたのになぜ俺はXXXXXと戦っているんだ… 自分の師団が下の隊列で
1 ドラゴンバルーン
2 リンデ (前進防衛)
敵のゾンビコックが、ドラゴンバルーンをワンパンするんですが、なぜですか・・・?
リンデが食らうはずだと思っているんですけど なんかレギンが悪さしてる気がすんな カーソル合わせても表示されんし そんな
一度作ったゲームをアップデートしてるんだからi版はバグが少ないはずじゃあ? GIの時の仕様を考慮すると鍵はゲストキャラに使った方がいいんかな?
ゲストは研究で出てきますか? >>672
スキップならトゥルーエンディング→2周目いけたから最悪難易度落としてスキップすればいい クリアおめでとうございますのシーンで止まるんだよな スキップできるんだろうか というか止まらない人もいるんだな スキップしたけど止まるな 0章シーンジャンプ中のまま動かない 俺は普通にロウトゥルー終えて2週目できてるぞ
レギンも普通に良妻加入した
どっかのイベントの戦闘前会話で2回ほど固まったけど 花嫁ヴィザールと花嫁シギュンがエンディング必須だからロウルートは最低2週必要っぽい 俺も二週目は入れたんだよ 二週目VHでロウトゥルークリアしたら固まってる 俺だけなのかもしれんが unityだけど軽め、VBSから急に重くなったんだよね あのアップデート読んでから楽しみだったんだが、ロキ勝利のエンディングもいいですなあ。Rのエンディングの中でも格別に好き。
実際読んでみて、バッドエンドというより、なんだろう、こういう結末もあったかもな、って感じ。
シーン投票の段階でバッドエンドはどうかと思ったが、これは実にいい。 ようやく仕事納めだ
VBRIどんな感じよ?
年末の休みぶっこむか悩んでる 戦闘時アニメーションで直感的にわかりやすくなったのすごくない?
初心者の理解がしやすくなりそう
たぶん周回時はカットしちゃうのがもったいない オリジナル版はもうだいぶうろ覚えなんだけど、同じ難易度でも難しくなっている気はする だいぶ難易度上がってる。
ハードだと初期師団のリンデが2パンで消しとんでちゃんとハードしてる 適当に一章ノーマルを適当な3師団で突っ込んでたらヒルデ決戦で消し飛んで草なんだ wikiが欲しくて血迷って作ってしまった編集知識ほぼ無しにつき管理は期待しないでくれ
https://wikiwiki.jp/vbri-jp/ 運命のカギや魂の宝冠はさっさと使ったほうがいいのかな?
出てくるのは研究の一番右で雇えるユニットならそうだよね
鍵や冠複数使ってでしか入手方法ないユニットもあるんだろうか?
>>690
乙 防御布陣を失ったアホの子リンデちゃんは1個前にリーダーカラス天狗置くと安定するな
事故対策にコボフェンも添えれば完璧
初期キャラで前進後逸前提ガーダーは正直頭湧いてると思うんだがパッチでちゃんと防御布陣修正されるんだろうか >>690
神
>>692
過去作からのゲストは研究にはいないはず
でも一周目で消費する鍵の量なんて全回収のための必要数に比べたら微々たるもんだし、バンバン使っていいと思う ナンナ戦でフォース削るために出てすぐ撤退したら戦闘した師団じゃない敵師団一つ消えたんだが
そのまま残り倒したらクリアになった
>>690
乙 ウルルだいぶ弱体化されたな
凶状態で嘘2で称号で嘘なし
ここはぶっ壊れのままで良かったんじゃないですかね ウルルは余りに強すぎて狂一択だったからなあ
進めてたら一気にバッカーキャラ解放されて魔力がねえ報酬もきつくなってきた ウルルは最近の作品のルキフェルみたいに凶は素で嘘3で称号は嘘なしで良かった気がする それにしても一般ユニットの性能昔のRのままのキャラが多いな
追加キャラ使えって話なんだろうけど物足りない気持ちが強い 専守がないガーダーや置物が多いの懐かしさを感じる
霊装鎧兵だけやたら強くなってるけど彼に何があったんだ ウルルは悪にトレハン称号つけてトレハン運用しろってかんじじゃないかな
きちんと計算してないけどトレハン70ぐらいはあると思うし
真覇王ロキがイージーでも嘘4だったから、ナイトメアだと嘘6ぐらいになりそうだし もう片方のほうは弱いのにね
グリゴリとかセラフとかも変化があるのに青龍のリーダースキルの扇形無効とかこのタイミングで?ってなるし
個人的には触神とかダンタリオンとか昔からずっと弱いままのユニットを強くしてほしかった 装備の所に無地のメダリオンがないんだけど、もしかしてVBRIでは生成できない?
>>690
乙です! 序盤に作れるアタッカー役が見当たらねぇ…
>>706
普通に作れるよ ハードのブリュンヒルデ決戦どうすればいいんじゃ
リンデすら潰されるしそれ以外の扇形無効もいないからパニッシャーとエインへリアルに蹂躙されてしまう >>707
情報ありがとうございます
装備になってたから出ないだけで、購入にしたら銀の勲章でました
>>706 >>707
VBRI初週ハードは1章で雇えるユニットが強くないからかなり厳しいですね…
近衛以外でアタッカーは「ホークナイト」や「ランドクロウラー」とか
今まで1回も使ったことないユニットだった(あとは「触手」も夜師団で使ってた)
鍵を使ってある程度強いユニット1体は入れないとかなり厳しい設計ですかね >>707
アタッカー足りないよね。ドラゴンナイトとか初周開放されんかったわ
最初はひたすら鍵粘ってカビールおじさんとエリン漁ってた wikiのメダリオン埋める際にちらっと見たけど、汎用称号の攻撃スキルの数値は下がっていたな
トレハンだけは大きくなっていたが 地味に毎作雇ってるかもしれんホークナイト
夜戦持ちの男魔獣と序盤に昼夜揃えようとしたらメンツ不足になりがちなところにハマるんだ 無印版wikiの選択肢例通りにロウトゥルーとカオスルート2週したら殆どの別形態ユニットは加入させられたと思うけどロリフローラだけわからん
誰か条件わかる人いる? >>713
ロリフローラに追加で
花嫁リンデ
月蝕の聖神ヴィザール
こいつらも条件ややこしそう 試しに宝冠4つで使用したら使えてしまった
鍵40個相当枠あるのか 冠4個で嘘3取れるから1章越した後はため込むのもアリ Ri5章鍵ふたつで暗転したままで進まなくて詰んだ
なにこれ >>713
ロリフローラはなにもしないで魔の島まで進めたらハチミツ酒の罠だったかなが出て仲間になったよ
調教系のイベントを進めたらイベント消えるのは確認してる
>717
1.03パッチ当ててないなら当てろ
それでだめなら知らん >>714
月蝕の聖神ヴィザールは凶ナンナに勝つとそのままイベントだったかな 今3週目のベリハだけど、ここまでの過去作ゲストキャラは全部宝冠1個で出てくる
逆に宝冠4個とかにするとネプチューンとかザラキエルとかのメダリオンで雇用できるキャラが出てくる
この先どうなるかはわからんけどカギも全部宝冠にしてガンガン使っていっていいかも >>722
凶ナンナとの戦闘ってベルク加入させるためにあれこれするルートか?
次試してみるわサンキュー 宝冠1と2はいいけど4の闇鍋感すごいな
昼はまだ20種強だけど夜なんて候補が50種以上あるぽい
モートとかマザーミミックとかせめて鍵20組にしてよ… >>714
花嫁リンデはEDでリンデ選んだら出たはず
多分好感度一定以上でリンデエンドで追加じゃないかな
一応確認したのはver1.0.2 >>721
ロリフローラの条件見なおしたら
魔の島攻略済み
破滅値1以上
会話回数3以下かな多分
普通にやってたらそりゃ出んな 最近VBVやったばかりなのもあるけどVBRIのシステム周りが違いすぎて困惑する
そこまで古い作品でもないはずなんだがやたらUI周りが古臭く感じる もう10年前なんか
PS2とスーファミくらい離れてると思うとだいぶよね また何回やってもフリーズするようになったぞ ほんと今回はどうしようもねぇな Rが古いというかRで変えようとして失敗した感が強い
出だしだけプレイしたけどGIより癖が強いんじゃないかな
GIは防衛のコツさえ掴めば比較的楽だった 俺も最初のブリュンヒルドとの決戦で負けてやり直した口だが、敗戦ゲームオーバーでも周回できるようになっているから有情ではある
海外勢は難易度高いほうが好きだからね >>727
なるほどね
破滅値が足りんかったわサンキュー Rはレギオンないから簡単だと感じた。
トレハンもアシストすればよくて戦闘不要だし。
それにしても凶ウルル弱体化されたのはちょっとツマラナい…
Rは弱体師団が面白かった。 運命の鍵10をそのまま使うのと、魂の宝冠に変えて使うので違いはあるんかな? まだ装備集まってないからわからんけど、凶ヒルデはちゃんと強いのに凶ウルルはわざわざ使うような性能じゃないな
戦術の強さだって今回ゲストキャラ多すぎてアドバンテージもないし
昔凄く強くて楽しかっただけになんか残念
凶ナンナは夜器師団とか作れるかもだけどフローラも凶にするメリットあんまなさそうだしうーん >>738
カギは一般ユニットが、宝冠は英雄や異邦のユニットが出る
一般や異邦は研究で出るのでせっかくだから英雄を引きたいところ
とりあえず宝冠に換えてセーブして1個使用で英雄出せばいいんじゃないかと今のところ感じている 宝冠x1で普通に使ってて、1週目クリア時点での解放キャラはそろったな
これから2週目だけど、どのくらい増えるやら 俺はサポートに連絡して返事待ちだぜ 遊べてる奴が羨ましいぜ 開幕から宝冠使ってエリンとか呼ばないときつすぎンだわ・・・ >>740 >>741
情報ありがとうございます
とりあえず10個溜まるごとに宝冠にして使っていくかー サポートから返事来たけど俺と同じ症状のやつは他にもいるらしい
とりあえずレギンに称号はつけんほうがいいっぽい? 俺は付けてないしそれでも固まるからまた別のフリーズ要因があるんだろうな 俺も最初のステージクリアでフリーズするようになったわ
今までは動いてたのになぁ
ってか形態別キャラはクリアで称号つかないんか?微妙じゃね 俺と同じ場所だ とりあえずおま環じゃくてちょっと安心した 俺もたった今なった。3周目ナイトメアの最初のステージ 1.02に戻してもダメだったけど、難易度イージーでクリアしたら先に進めた
ナイトメアがアカンのかな。先にベリハバサ5でもやるか ナイトメアがあかんのか でももうナイトメアやらんとメダリオン開放できんしなぁ ベリハバサ5でも進めた。ナイトメアのステージクリア報酬あたりがバグってるのかね
先にキャラ回収しとくか、まだヴィザール加入してないわw ちょっと変わってるかも 旧wiki見たら 運が合計95 覇が合計100って書いてるけど ベリハカオスクリアしたらなんか覇は解放されてるのに運が解放されてない RIwikiのメダリオンの条件はさっき直した
確認したのでこれで間違いないはず ナイトメアの最初のSLGクリアしたときに真っ白なまますすめなくなるのみんなそうなのね
カオスの真ぼっちゃまにご挨拶しに行こうと思ったのだけど。たしかベリハだと最後のメダリオン解放できないよね?
デウスでも行ってこようかな ヘルモーズの追加称号全部強いのどういうテコ入れなの
ウルルは今回トレハン送りっぽいね ナイトメアで最初のステージでフリーズするのS+クリア報酬にダークマターが2個あるからっぽい
A+クリアでフリーズせずに選択肢までスキップできたからフリーズする人は試してみて >>761
その手があったか!
ナイトメアのセーブデータ取っておけばよかった…編成組み直しだ 次のステージもダークマター2個あるけどSクリアで通過できた アシストでトレハンする場合って1T目からアシストする方法は無いってことであってる?
あと戦闘させないとゲージ1T1メモリしか貯まらんからトレハン部隊も複数用意しないとだめってことよね それ以後も全部S+以上だめなんだろうか 試してみるか ノーマル1週目終盤だけどトレハン師団結構戦えてる
術陣ダメかなり有るしカビールおじさんが討伐数ランクトップ取ってる そっかその後のステージでも調整必要なのか…バサ5から消化するわ、補足ありがとう!
>>764
1ターン目は無理だね
フォース貯まってる師団とメンバー一体ずつ入れ替えていけば実質的にフォース移譲できる、操作面倒だけど 戦えるトレハン師団募集
恒例の樹トレハン
ヘルモーズ入り夜トレハン くらい?
海賊組で、海人トレハンは結構深いのもあって賞味期限がかなり短い RIでも始祖神リグレットいないと(wikiで)見て泣いてる(それ次第で買うかどうかと思ってた)
…まじで…?ヘイムダル変化しないんか…
Hの地竜さんは報われたのに…
強さとかなんとかじゃなく、始祖神〇〇で揃ってほしかったんだ 師団編成はこのくらいがちょうど良い気がする
ここにレギオン、称号、月、母体まで入ると頭が沸騰しちゃいそうだよぉ… その分、Rは周回必要数多いのよな
確か
ロウトルゥー 2回 (光闇主神回収+S&Lでノーマルロウ
カオス4回 (5章女神凶落ち回収+S&Lで負けエンド
ついでにベルク回収
これに今回は
花嫁レギン (ロウトルゥーのみ
竜后リンデ (ロウ、ロウトルゥーどっちでも
大小ヒロイン各種
さらにカオストルゥーがあるという噂?
と回収ルートがかなりややこしい 宝冠候補がとにかく多いな…1個でも強いキャラ多くいる
昼ならESランドグリーズ、イッサ・カビール、聖竜のロリ巫女辺りかな
夜ならフルメタルバニーか >>775
その上にトゥルーカオスでも、ロキ勝利というアナザーエンドもあるよw。
そりゃ、多いよ。 カオスルートはむしろどうやったら普通のカオスルートにいけるかがわかんない() ダークマターフリーズ回避して最後までできたからまとめ書いとく
ナイトメアカオス凶化ルートで極メダリオン解放
研究資源足りなくてほとんどキャラ解放できない
ナイトメアクリアで始祖女神称号とスルト加入
周回開始で次元門40になってて真オーディンまで召喚できるようになった
宝冠足りなくて召喚できない
聖盾ティアが宝冠4個だったから4個で呼べるかも?
次はロウトゥルーのラスボス弱体化させなくて倒してみる あとなんでか知らんけどスルト以外のイベント加入キャラにも称号ついてた リンデが防御布陣もって帰ってきたぞ!
もとのスキル構成覚えてなかったから何が減ったかわからんが チマチマ進めてるから1週目途中だったけど、素のリンデは活性が布陣に変わってるっぽい >>677 と同じだ
条件分からんけど ゲームクリア、おめでとうございます! をクリックすると
空のメッセージになって進行しなくなる。スキップしてもここで引っかかってるっぽい。
カオスは2週できたからロウルートに行くとなるのかな、トゥルーか否かは関係なさそう……。 1.03b落とせない・・・
パッチ前のスキルは
大火炎陣8、師団活性15、反撃倍化4、前進防御、専守防衛、堅守40、十字無効、竜鱗75
リーダーで砲撃結界40、特攻防御40 >>789
サンクス
師団活性15→防御布陣25 に変わったみたい 活性消えたのは悲しいけど初っ端のハンマーナイトの防御弱体が辛すぎたからそこは楽になったんかな 布陣なしの玄人仕様は流石にミスだったのか?
テストプレイすればわかりそうなもんだが 折角シンプル寄りでとっつきやすいRなのに
知識を要する前進ガーダーが最序盤の主力というのはよくないよね ところでノーマル序盤からS++取ろうとすると結構難易度高く感じるんだけど鍵や宝冠あるからとかで敵編成強めになってる?元からこんなもんだっけ 1.03b落としに行ったら1.03cアップされてて草 玄人仕様にしたんだけど、結構問い合わせきちゃったから戻した感 1.03cのリンクなのに落とせるの1.03bやんけー ここでも言われてたレギンの称号起因のエラーの修正か
スタッフお疲れ様 >>795
ドワーフキングとか明らかに場違いなのがヒルデの所にまじってたりするし
難易度はけっこう上がってると思う。
武功も稼げるし宝冠さっさと使って楽した方がいいと思う 鍵宝冠前提で難易度作らないでほしいんだけどなぁ
使わないと敵が強すぎる調整は面白くない VのノーマルもだけどS++は簡単ではないけどターン気にせず武将ごり押しすればクリアはいけるくらいにしてそう >>650
XInputなら起こらないっぽいよくあるパターン
DirectInputだと左上行く症状が出る
で、どうしてもDirectInputでやりたい場合(俺もそう)
ゲーム内のパッド設定は当然無効にする
すると決定とスティックだけ効かず他は効いたままという変な状態になるので
Joytokeyで決定ボタン(ゲーム内設定有効時に本来決定ボタンなやつ)をマウス左クリックを割り当てる
ADVパートは一応これでパッドで読めるわけだし戦闘パートは普通にマウスでやった方が楽だから実害はさほどなくプレイできる
つーか無効にしてる時はちゃんと無効になってくれないもんかねぇ 俺は別に鍵なしでもs++とれてるから問題なかろう。
ハードは知らない。 1周目ノーマルで気をつけることある?
このルートはきついとか 初っ端からドワーフキングはまじでびっくりしたわ
しかも背水の陣持ちだから最優先に狙わないとやばい
恐ろしいのはノーマルから登場してる 1章でも宝冠や鍵がわりと簡単に出るし、ステージ2終盤ですでに鍵8、宝冠3とリーチがかかっていた。聖樹拠点手前で数ターン粘ったらめでたく風愛ちゃんが降臨した。 1.03でそのバサなしメアで真ぼっちゃまに挨拶してきたけど、さっくり殴り倒せてしまった。装備はR10あたりを使ってる
ゲストやら新衣装やらで師団編成が格段に楽になっているのが大きそう
加護昼夜揃えても十分なバリエーションがあるから囮固定が楽
ゲストの最後のメンツやばそうなのばっかだけど、ここまで引いた感じだと称号付与できる影響で一回り弱くされてるんだよね
イーニアとか一般ユニットみたいな性能になってる 仕事明けからずっとやってるが流石に眠い
昔は全然できたのに 今回のテーマは神魔なんだろうけど、LSとはいえ神指揮20に魔指揮20って許されていいのか >>801
同じく初周はなくてもいい派
特にバッカーユニットはまだいいんだけど、過去英雄組は。。。 でも鍵無し前提で難易度組んだら皆ヌルゲーって言うんでしょ
できることを縛る人間の方が少ないんだからしゃーない ユニットいろいろ使えたほうが好きなのでそれでぬるくなろうが一向に構わんなー
ただしガチャは嫌い 宝冠でガチャ緩くなったのは助かるわ
最初鍵10個で宝冠買えることに気づかず鍵でエリン引きにいったけど、HIやGIよりユニット増えてるから地獄だった ヴァーリくん試し行動ばかりしてくる面倒な親子に絡まれてかわいそう まだハード3章だが1章は全体的にきつかったな
特に最後のイベント戦は三軍以下が敵下位師団のバリア抜けずダメージ蓄積できなくて焦ったわ
あと久々に序盤樹師団パリング壁フェアリー戦法が復活してて嬉しい 鍵しばったら一章ハードS++は過去一できついんじゃない?
快適に戦える師団はせいぜい2個しか作れないから
そっからぎりぎりやれる4師団くらいに分割して進行してかないとダメだろうし
エリンとかフォートレスあたり呼ぶほうが精神衛生上よろしい シギュンちゃっかり次元斬撃持ちになったのか
どうりで火力ちと高いわけだ… 3章のヘルモーズイベント戦で異形の魔物(2師団目)と戦うとフリーズするな・・・
別の師団攻撃したら師団消滅するから進行不能にはならないけど 戦闘エフェクトの堅守体躯が巨大体躯とかになってね? ナイトメアロウルート神話の終わり以降のS+クリア報酬に原初の導きがある
パッチ当てる前にカオス凶化ルートクリアしたからパッチ後はカオスでも原初の導きとれるかも?
R14の獣装と法衣にトレハン28がある
ナイトメアロウトゥルーラスボス強化ルートとナイトメアカオス凶化ルートクリアしたけど特になんもない されない
ついさっきまでトレハンゴッデスチビユラン様に気づかず進めてたわ不覚…! ジュリアのせいで竜師団でロリ巫女とともにアタッカーやっていたデスドラグーンさんがクビになった
なんだかちょっと悲しい 兵舎周りが色々バグってるな
ゲーム再起動でなおるけどいちいちウィンドウになるのも残念 鍵は全部宝冠に変換して過去作ゲストユニットにだけ使ってたけど、ナイトメアクリアで宝冠4ユニットが大量に追加されて一気に足りんくなったわ
逆に言うとそれまでは足りてたとも言える トレハン部隊は戦わなくてよくて、囮も気にしなくていいし、レギオンがないから必要師団数も少ないから過去一簡単な気はするけどね 引継ぎ時に女神を帰郷させると、
ヒルデ、ファナ、フローラ、ウルル、ヴィザール、そりゃわかる
ヘイムダル、まぁそうだな
ノルン、まぁわかる
ユミル、まぁよしとしよう
ジーク、レギン、ヨルム、おめーらは違うだろwww なお、ジークはラスボスで落とした魔戦后の鎧(R13・カブト55)を持ち逃げ中。。。 一週目クリア
追加キャラの称号はどこで付くんや?
ヴァーリくんも称号ないんだけど? ロウエンドだけでもジークかリンデかシギュンかで3周するのなかなかね
まだいたらどうしよう なんかレベルの上がり方が不均衡なような
囮とガーダーが早くて他が遅い
同じ師団なら同じように上がっていくんじゃなかったっけ? 今回は雇用時に称号付けれないから、そのまま無称号で進めて苦戦するパターンが割とある…
称号がないだけでこれだけユニット性能に差が出るんだね >>839
なんかリーダーは速い気がするな
アシストで経験値入るのかな? >>839
なんかリーダーは速い気がするな
アシストで経験値入るのかな? 素で専守もってるのに、リーダースキルでも専守を重ねてくる
ソルジャー&レディソルジャーペアなんかかわいい
コカトリス君、リーダースキルで破格の全力攻撃150は、もはや持ちネタ化しとるな >>838
シギュンはカオスでも行けそうな気がする
多分条件は好感度だけだから、ファナを悪堕ちさせずにカオスルートいけば何とかなると思ってる
どうせ、カオスルートもヘイムダル2種取るために2周はしないといけないし シギュンはロウノーマルでも行けたからナンナ狂落ち聖神ヴィザールルートやるついでが良いと思う
今さっきイージースキップで行けた 始祖神リグレット加入するじゃんやったぜ!
対術反射と吸収はpdfだとL以降の仕様に見えたけどちゃんとRのときの仕様なのね。囮が1ターンでぶち抜かれる感覚懐かしいわ >>846
ゲーム内の説明はきちんとR仕様なのよね
まあ、どれ信じていいのかがわからないのはいつものことだけど 俺はうわキツ系が性癖に刺さる一般プレイヤー、マジカル☆カイザーの説明文で正体がカルヴィアと知り熱いものを覚えた。
VBはF、R、FI、HI、V、現在一周目のRIしかやったことないんですけれど、別作とかでマジカル☆カイザーって登場してました?今作が初出? 本物だったらうわキツなんだがSDだから普通に可愛いんだがマジカル☆カイザー VBユーザーなんて9割がロリコンだからな!(暴論) >>845
2章ヘルグリンド
ファナシギュンイベント好感度極振り
3章ギムレー
3択選択肢で破滅+1
魔の島までフローライベント放置
ロリフローラ追加
4章ヨーツンエイム
5章アルフエイムで凶ナンナ
ベルクと聖神ヴィザール追加
ここからカオスルート消化試合
最後でシギュンエンドから引き継ぎで愛妻シギュン
が色々歯抜け部分埋めやすい感じかな 1.03cのパッチてdlsiteで買ったやつでも当てていいんかな?
dlsite上だと1.03しかなくて マジカルカイザーって魔法少女に憧れてのあの人みたいやな
きっと休日はジャージでワンカップ呑んでるわ ヴァーリ君も当時はクソ主人公だと思ってたけど悪くはないな ウルル倒した後って前から歌入ってたっけ?歌と次への展望の相談の展開が合わさって滅茶苦茶アニメのエンディングの入りっぽくて面白かったわ。 >>856
ヴィザールのおかげで少しマシになったは、それでもロキの方がいいと思うな。ロキ勝利エンド追加したのは本当にうれしい。 それにしても対面強ユニット固めりゃ良いだけだからレギオンに比べると戦略性薄いな
ユニット揃ったら脳死になる 今回ってVBVの時みたいな説明書というかシステム解説書というかそういうのってある?
VBVはフォルダに入ってたんだけど今回見当たらないのよね Fくらい簡便にして新規狙おうって作品だったからな
武勲を新規が罵詈雑言言ってたのは忘れた でも仲間になれば武勲で称号つけられるからIとの相性は良い気がする 別衣装の武将ってどうやったら称号つくんだろう
周回しても付かなくて困ってる >>863
称号付与に難易度関係あるとおもうけど、メアまでクリアーした?
メアクリアでもダメならちょっとわからん 始祖神リグレットどこですか
反射がヤバいのは引き継いでるの?対真ぼっちゃま最終兵器ノルンさんはまだ現役なのか さっきアルフエイム壊滅からの手抜きカオスルートでシギュンEND(好感度5)やってきたんだけど、愛妻加入イベおきなかったんだよね
シギュン以外のED条件満たしてないぐらいイベント進めてなかったから、好感度5だけじゃたりなさそう
ファナあたりは進める必要あるのかな? Rのシステム上、太陽信仰と夜行生物使いやすいのが良き
いつでもタイミング狙える 始祖リグレットはバサ4クリア
称号付与はナイトメアクリアで周回開始時につく 条件は良く分からないけどレベルの上がり方かなり差があるな
周回で武功上げに入れた低レベルが同部隊ヴァーリが143なのに先に150まで上がってる 愛妻シギュンはロウ限定? よくわからんけど好感度4でエンディングで選んだら仲間になった つかカオスばっか選んでたりロウばっか選んでたらほぼそろったな ロリフローラだけはここで聞かなかったら逃してた >>840
他シリーズの1周目はガーダーとトレハン以外は素で使ってたけどRは目当てのユニット以外も雇用する必要あるから
称号用のメダル足りるか不安でトレハンが伸ばせなくて困ってる
苦戦はしてるけどステがデフレ化してるのか弱体が痛い 我慢できず3章でヴィザールとこにいったがベルク率いる魔族連中大変だったわ
てか討伐戦のミカエルどこいった?w 炎師団今回最強まであるかもしれんな まだ全員そろってないから解らんけど 2周目はロウルートがオススメ
ちょうど治世80、合計105まで行って運まで解放できる
7章前の称号付与終わると一気に解放来て大量に資源が要るから貯めておくと良い
>>878
弱体強いね
触手系の女殺し師団は異邦ユニットもあって強いし、
トレハン装備のライラの竪琴が弱体付いているせいで道具装備のトレハン勢並べると面白いよ そこにパンドラと悪ウルルがいるととりあえずバサ無しナイトメアくらいまでは普通に戦える バサ5でもアイアンディーヴァとチビユランで戦意高揚400して即撤退すればフォース稼げるからよくできてるわ フルメタルバニー最初宝冠で見たとき性能がカルリーンそっくりな上に全域無効もないから
出番ないんじゃないかと心配してたけど加入早くて使いやすいな
新規異世界勢は範囲無効もちいないみたいだし1-2周目で雇用できること前提の性能が多いのだろうか >>875
ロウでも仲間にならんかったよ
多分、ファナのイベントを善のまま進める必要があるのかな 2周目VHカオス破滅やったけど、メアじゃなくても極夜取れるようになったので個人的には1周目ロウトゥルーからの2周目VHカオス破滅はアリと思ってる
ただロウカオスがギリギリすぎて、病みヘイムダルと魔女ヴィザールの排他になるけど 今回の1周目トレハン、
樹トレハンから、金霊、ジュエル、ケリュ、ウルル、ロリユラン
おにー辺りににずらしてく感じかな 鍵が結構落ちるから回してるけど異世界勢使いやすくて嬉しいわ LI出たらバッカーユニット出そうと思うけどどんなキャラにするか悩む 悩んでいる時間も楽しいんだ
だからピアサとティアの娘を追加しろってピアサが 容姿は片目隠れならなんでもいいかなって
性能的には作りたい候補いくつかあるけどどうせなら第1か第2レギオンに投入できるスペックがいいかなって あれって金を払えば払うほど強力なバッカーユニットにできるの? ロウトゥルー強化ニーズヘグの追加敵
ハードとはいえパリング999堅守体躯反撃倍加80とか、愚者の嘘4とかキツくなってきた
VBLIの追加敵には黒結晶や黒造天使の上に何が来ることやら 悪ヒミカ入ったけどトレハン持ちじゃないのか
トレハン部隊待望の範囲無効ガーダーだと思ったのに >>894
あんまり強すぎるのは駄目って言われるから九尾側との相談次第かな。
自分のユニットだと紗がHIの時に最初は神魔の予定だったけど調整で堅守になった 異邦ユニットが許容範囲であるなら、結構"強すぎる"も緩い感じではある
特攻防御外れた神魔なら堅守のほうがいいような ヴルムマギアがあまりに不憫すぎて次回以降で進化形態依頼したくなるけど
さすがに他バッカーのユニットがベースのやつはまずいのかな インター版の神魔に特効防御ないの言われて気付いた。確か神魔だと強いからって理由で九尾側から打診があった。あとはユニットの設定が少し考慮されたりもしてたはず。 強すぎるのはダメというわりには同じ数字並べただけとか11,22,33〜みたいなのもいるしそんな真面目に調整してるのかなって思っちゃう ヴルムマギアは初期から雇える異世界転生ユニットなのか斬新だなあと思ったら顔見せだけだったという
強すぎるがどのラインなのか、何度か頼んでるけど未だによくわかんにゃい。希望段階だと装備も称号も見えないし ゾロ目の数値はネタ相当だから真面目に調整するのとは別の話じゃないの ヴルムマギアの加入タイミングは中途半端だとは思う
最初から雇用できるユニットとしては高性能だとか
研究コストこそ高いけど運用コストは1の割にかなり高性能みたいなのがよかった
まぁそんなところも不憫可愛いのかもしれない 今作って攻められたりしたらちまちま1師団ずつ相手にしないといけないやつ? 1週間延期したけどバグ多いねぇ
フリーズバグで足止め食らっててパッチ出るまでどうしようもねぇ 1.03cでレギン称号付与時のフリーズバグなら治るからって書くのを忘れたわ
晦日でボケとるな Vではゾンビになってたし変な欲望をぶつけられてるのかと思った >>905
離脱は必要ない
ちびキャラとかも居たままでOK >>909
DL版にVer1.03cパッチ当ててもダメだね
メーカーに報告はしてるから修正待ち 使い回しで延期してVのパッチ作らずにこれかぁ
もうちょいどうにかならんか どうせ年末年始で時間かかるしちょい前にロードして進めれば?
今んとこ3cで何も問題なく周回できてるわ 冥神エレシュギガルのアシストが致命必殺100なんだけどこれだけ異様にぶっ壊れてないか?
他の師団に最高で致命125を師団全員に与えられるって認識でいいの? ナイトメアの最初の面クリアフリーズか?
ステージ入ったらパッチ当てても意味ないからオートセーブからステージ選択まで戻る必要あるぞ >>917
良いけどカブト割とか次元とは同時に機能できないから気を付けてな
未検証だけどPDFが嘘ついてなければ今回カブト割アシストの最大値40ぞ 説明にはスキル値+√師団内知力合計※上限25を加算って書いてある
実際にそうなるかはわからないけど
他にも歌姫ヴィザールのアシストが全力69だから最高で全力94をアシストできることになるのかな >>921
さすがにLとかのレギオンと違ってアシストAはAで1種類だけなんですもんね
でも一人だけ数値がぶっ飛んでてビックリしちゃいました バッカーに表立って最強キャラ許可しちゃうと、あとあと「あのバッカーのキャラの方が強い! こっちのを強化しろ!」合戦になっちゃうし、ゲームバランスも死んでいくからな とはいえHIのバッカーユニットなんかは露骨に格差あったしなんとも言えないよ
九音ティエラみたいなファンサービスも兼ねてるようなキャラが強いのはいいけど
誰だよこいつみたいなオリキャラで頭一つ抜けてたりするのはなんだかなあって感じだった ぶっ壊れてる数値といえば 誰かが全域無効(999)みたいな意味のない数値があったような
バグとは言えないけど そこそこの能力のユニットの方が付き合う期間長くて愛着湧いたりはする
特に序中盤のお助けキャラ的な奴らは格別だわ スキルなんかはバッカーの調整要請次第だしそこはバッカーの腕だろうに クッソ強い奴要求してもじゃあ成長Eでって調整されるんじゃね あと装備にもよるし レイとか一回一軍落ちしたけど応龍爪持てて少々の活性持ってて成長Sだからから復帰した かなり前にここでHIで自分のユニットに嘘5をつけてくれって注目してきたバッカーがいたみたいな話聞いた覚えあるな >>931
まあようは異世界バッカーがとんでもないスキル構成を頼んだわけ。嘘5自分のユニットにだけでお願い、だったっけか、その噂。 まあ中には絶対そう言い出すのはいるだろうなとは思う、世の中分別ある人ばかりじゃないし キャラ付けや方向性はともかく、強さに関してはバッカーが決めるもんじゃないでしょうに
愛があれば最終構成に入れるかもしれないぐらいが一番いい 何か急にレベルが10ぐらいあがる時あるけど経験値の処理にバグないかなこれ?
お得っちゃお得だから支障ないんだけど >>935
異世界転生はスキルもパラメータもバッカー側から希望出すのよ
メフィストフェレスの後にルキフェルが開放されるの、Rのときも笑った記憶あるけど何度見ても笑う >>936
突然LV150になっていたりするから油断できないね
まあ、ユニットLV120以上でないとその事象が起きたところこちらでは見たことないが ヨルム加入でついにトレハンアタッカー武将が、と思ったらトレハン剥奪で全俺が泣いた
とりあえずぼっちゃまに遠隔持たせて妥協してる バサ3クリア後に4すっ飛ばしてバサ5クリアしたら始祖神リグレット、主神オーディン、ミスターB、ヨルムンガンド加入した
主神オーディンは久しぶりにパッと見でうぉっ強ってなった ヒルディスの側面攻撃に数字が書いてないんだけど、もしかしてコカトリスと同じで999だったりするのかな?
あと極楽浄土ノネズミの全域無効になぜか999があって笑う これなら軍団攻撃だって無効にできそうだ(できない) スキルによってレベルが3桁だったり2桁だったり1桁だったり非表示だったり統一されてないのって分かりやすくしようとする意思を1ミリたりとも感じなくて
ほんとVBって感じする 確かRIのクラファン発表の年の年賀イラストがリンデだったよな
ということは順当に今年LIクラファンか 昔やった記憶思い出しながらやっとるがレギオンじゃないのも考えること減って楽でいいな
ただ色んなユニットを楽しみたかったが解放早すぎて少し悲しみ スキルの数値の最大値が999なんだろうな
狙って999に設定したりはしまい 起動する度に画面表示設定をウインドウからフルスクリーンにするの面倒なんだけどフルスクリーンに固定する方法ってある? >>948
自分も困ってたのでちょっと調べたのだけど・・・。
設定ファイルではなくて↓のレジストリ値で指定されているっぽい。
フルスクリーンの1に変更してもゲーム起動時にウィンドウの0にされるから、現時点ではどうしようもなさそうな。
コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\Software\dualtail\VenusBlood RAGNAROK International_JP
Screenmanager Is Fullscreen mode_h3981298716 >>948
今試したらフルスクリーンのままにできたよ
なんらかの原因でシステムデータが上書きできないのかな?
でも、それならCGとかも0%のままになりそうだが 初ナイトメアカオスで最終決戦の真覇王に火の昼で突っ込んでしまってやらかしたかと思ったけど
無印Rと同じく強キャラ集めて殴られる前に殴ってどうにかなったわ ナイトメアデウスの8章、ストーリーのナイトメアでは出てきた敵専用クソ硬いスレイプニル出てこないね
拠点処理がおかしいのか毎ターン何かが制圧されるし、スケジュールきつかったんだろうなぁ
たまに体躯92装備つけてくるやつがいて倒しきれずに残っちゃう以外は特に詰まることもなくクリア
お試しバサ2でやったけど、バサ5でもよかったかな
ラスボス勢に体躯92装備がつかないように注意すりゃ何とでもなりそうな感じだった つ、種族制限始めから!
ノーマルでもなかなかな難易度 レギオンは真面目に編成するとなると数時間飛ぶからなあ
RIは割と適当に進めて強敵にその場で対策すれば行けるから楽だわ
VBとは別名義のゲームをこの方向で新作作って欲しい フリーバトル多すぎじゃないか...?
表示されるからポチポチするけど、結構つらいなこれ >>957
別にこなさなくてもいいんじゃないかな
高コストの敵が出るものは狙ってもいいけど フリーバトルはクリア時の気の抜ける演出どうにかしておしかった パーパラッパー!が安っぽいなってのはみんな思ってたのか クリア特典でデカブツが開放されたときの\デーン/は正直好き R13までだが片手にはトレハン装備ないのかな
イッサ・カビールはここまでぶっちぎりで討伐数トップの活躍なのだがトレハン値考えると外したほうが良いのかね まあヴァンサバなんかはチープさが受けた部分もあるから。
VBキャラでヴァンサバライク作ろうか、負けたらたかられて触手凌辱って感じのやつで >>963
片手は無かった
wikiのトレハンの所の装備欄でも更新されてた まあVBにMAPの負荷高くなるほどのグラ求めてないしな ヴィザールのおっぱい思ったより普通に大きくてしなしなになっちゃった。
それはそうとブリーキンダベルくん、なんにでも変形するやん つまりブリーキンダベルでおっぱいを盛ってるってコト? >>966
でも、VBってグラとか関係なく重くなるし・・・
Sで転化消されてやっぱりおまえが戦犯だったんだなと思いました Sといえばラビナスルナ化してて驚いたが、Vのロウルートラストに出てくるデーモンもルナ化して出張してきて驚愕した
あんたら先の先またさらに先のユニットやんけ 当たり前だけど凶ウルルめっちゃナーフされてて笑う
というより追加称号で+嘘2はさすがに許されなかったか それに比べて凶ブリュンヒルデは強すぎ
シャリーアの大剣と獄雷のドレスを装備して称号を多段3、さらにカブトアシストをもらえば
カブト80、全域、必殺35、致命150、次元25、側面30、多段3、心核75、追撃225
さらにリーダーで全力50を持てるし体躯も90あるから軍団攻撃にも強い
どうしてこれが許されて凶ウルルはあんな弱くなるんだ トレハン師団で嘘2撒いてるだけで十分すぎるぐらい活躍してると思う ユミルの称号とかかなり悲しいし、選べるだけましなような >>974
乙
称号や女神の変更はインターミッションでお手軽にできるといいのだけど
難易度みたいに レギオンじゃないシリーズって初めてやるんだが
トレハンってトレハン師団で倒さないと意味ない感じなの? >>981
アシストスキルのトレハンRでもOK
アシストトレハンを何度もしたいのでそこは工夫 仲間時の覇王verのロキ君弱体化されてて悲しい、称号で結構変わる感じ? >>982 >>983
なるほどアシストにトレハンある感じか
ありがたや ぎゃああああああ970踏んでたってこと気づかなかったごめんなさいごめんなさい!
久々にやらかしてしまった、本当に申し訳ありません…新年早々何やら化してんだよ俺…
>>974
乙かれさまです、そして本当にごめんなさい! >>986
いいってことよ。テンプレ変える必要あったしちょうどよかった
獄炎スルトと強化ユミルは今回お休み? ロウナイトメアでも出てこないけどデウスで出てくるんかな トレハン師団ってわざわざ戦う必要ないから嘘2が使えるメリットなんて特にないのでは?
他師団のフォース使い回してアシストしかしてない >>989
突撃でフォース回収できるから手動で面子入れ替えるよりずっと楽よ
ナイトメアバサ5でもほとんどの章で突撃可能な敵師団がいくつかある まだ3周目だが、うちではイッサカビールが討伐数トップ
https://i.imgur.com/s1TndwU.jpeg
この同種ユニットが同数で並ぶのもバグといえばバグなのかも イッサ・カビールがどこの国のバッカーかは知らないがもう顔と名前覚えちまったよ レベルの上限突破できるユニットを一目で分かるようにしてほしかったな
特に現状は急にレベルが上がったりするから
レベルでソートするのも効率的でないし イッサとか異世界キャラに強いのがいるからトレハン師団も普通に戦えるね
というかトレハンアシストし終わったらトレハン師団に撃破金運アシスト付けて戦闘もさせるのが効率いい感じだわ ソルジャーとレディソルジャーがパッシブスキルで専守防衛あるのに
リーダースキルでも専守防衛あるけど
嘘対策課と思ったが嘘だと両方消されて意味なかったような? 真理のメダリオン使って称号付与しようとするとランク制限により装着できません、って出るんだけどどうすれば付けれるんだ? 始める前はふーあちゃんがスタメン落ちするのかと思ってたがそんなことは無かった
今回は追加キャラがおとなしかったから旧キャラもトップ層に残ってるな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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