VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手305本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1758426107/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■兵法の書(VenusBlood SLGシリーズの公式チュートリアル解説)
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■作品一覧
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■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
VenusBlood RAGNAROK International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』
『VenusBlood Savior』『VenusBlood VALKYRIE』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 VBVルート攻略用スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sFwNnS4PFScmPBji-BuLmfrgYUM8UFfXA_5jJvr3RnA/edit?usp=sharing
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
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fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐ VはなんでF・R型のバトルシステムじゃなかったやら・・レギオンばっかだからレギオンじゃない新作やりたかった 何日か前から落ちてるっぽい
itestだとリンクが省略表示されるからテンプレ貼るとき不便なんだけどなんかいい方法ないかな いまさらレギオン無しとか退屈なんだが、RIもレギオン実装してくれないかなーと願ってる FとRやったことないんだが、ストーリーってどれくらい繋がってる?
世界観同じくらいならRI終わってからのんびりやるけど、続編っぽいなら今のうちにやっておこうかと >>11
さんくす
それなら直接繋がりはなさそうだからまた時間があるときにやってみよう わいはレギオンないほうが好き
レギオンだと、メダルが追加でるたび一切の誇張なしに三時間ぐらいかかるじゃん
レギオンがないと最大でせいぜい九師団でいいから一時間かからん
レギオンはまじで仕様がマゾすぎると思うの 前スレ案件だが、>>https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1758426107/986
1行目は同意。ただどういうわけか最高難度のラスボスが最高ランク装備落とすか落とさないかってバランス頑なに変えないからなあここ
トレハンなんてハードバサかベリハバサなしで終わりたいんだけど 三時間悩む時間が楽しいワイみたいなのもいるぞ
マゾと呼んでいいぞ >>12
数百年後設定だけどロキと一部ヒロインは続投でロキとノルン(フェーナ)はがっつりストーリーに関わるよ ハード辺りで終わってしまうと最終的なユニットの性能に対して装備のスペックが低いか、入手時点のユニットに対して装備のスペックが高すぎるかのどっちかになるからなぁ >>16
そうなのかー
RIまでにあんまりやるとそっちのモチベ無くなっちゃいそうだから、FIはざっと1,2周でストーリーだけ追っておくかな 死夜ガーダーで何か良いのおらん?
アビサルフィロソファと組ませたいからLS無しで考えてるんだが、クレニウムデブリスもアビサルプリズナーもLSが優秀で悩ましい
装備はR14まで考えていいとして フィロソファイベイドガーダーでよくね。四法結界100いるなら不要だけど次元王のマントとフツノミタマで対術砲撃結界兼ねられる
最近wikiで誰かが修正してて気づいたけどフィロソフィアじゃなくてフィロソファなんだよな。文字数足りなかったんだろうけど 言われてみればこやつイベイド80か
暴走食らってもリカバリで残機あるし、自分の運命でパリングもブロックも強化されるしこれは悪くない、ありがたや
フィロソファに直したの自分だわ
自分もずっと勘違いしてたから気付いたついでにまとめて直した 体躯系の死師団ガーダーなら、
キリンムカデ
血の起源ガーダー
あたりが候補かな 死夜はフィロソファをイベイドかデブリスを堅守かが基本だけど鎧持ちなら魔神王つければ誰でもいいぞ
魔神王で足りないなら硬さよりも火力が足りてない >>22
血の起源ガーダー有りならまぁ何でもありやね
死師団に血の起源ちょっともったいない気もするけど、これで可愛い子ちゃんをガーダーに据えるのもよいか
>>23
魔神王つけるならノスフェラトゥとか?
特攻防御カンストさせるのにR14鞭はもったいないがR11鞭と称号合わせて特攻防御90だし
オルトリーファ以外使い道の少ない神魔全席の出番かね
こいつどう見ても法衣装備なのになんで鎧なんだ… 鎧つけられるならマジで誰でもいいよ、魔神王ってそういう装備だから
ゾンビメイデンだってガーダーできる シリーズ初プレイでFRONTIERはじめて今最初のSLGパート入ったんだけど、
これユニットのスキルはどこから確認できる?
ユニットにカーソル合わせると
側面攻撃
攻撃陣形
樹霊活性
トレハン
撃破金運
って表示は出てくるけど、そのスキルの具体的な効果内容が分からないから部隊組もうにも組めない状態になっちゃってる ちなみに聞くけどVBFとVBFインターナショナルどっち? Fやってないから力になれんがこのスキル並び見ただけでガロードランサーが頭に浮かぶな Fはできないはず
だからみんなフィーリングでやってた
仕方ないから解析して効果調べてた人もいるレベル >>27
インターナショナル版のほう
>>28
それそれ。
トレハンと金運は何となく内容分かるし良さそうなんだけど、樹霊活性みたいな名前だけじゃ分からないスキルは何だろうって感じの状態
>>29
まじか!
ゲーム内で確認できるようにしてくれてたらベストだったけど
無いものねだりしてもしゃーないしそれじゃwiki見ながら進めるわ
ありがとう FIの頃ってそんな不親切だっけか
ゲームフォルダにマニュアルpdf同梱したのいつ頃からだろう Fは攻略冊子片手ににらめっこしながら進めてた記憶あるわ
その頃ゲーム内で効果確認出来ないんだっけ
初心者には辛いなぁ… >>31
Fなし Gなし 無印Hあり Rなし Bなし Lあり FIなし
HIあり GI:スキル一覧のみあり Sあり Vあり
うん、規則性さっぱりわからん
いつか、けーまるが切れて冊子が無くなったけど、いつだったけ? そんなバラバラだっけw手が空いたら作るみたいな感じかもなw 古くはEのネア様のスキルの効果これなんだよ問題からあるからね
素直にWiki見た方がいいかもしれない 今でさえ雰囲気でやっているなんて言われてるのに
昔は効果すら雰囲気で感じないといけなかったのか…
そう考えると今はだいぶマシに…なった、よね、うん 説明文を見ても挙動が分からないスキルもまだまだあるからな そもそも挙動を公開したことないからな
カブト割75でダメージ4倍とかもこっちが解析しただけでブランドは一切明示したことないはず そか魔神王鎧+フォートリンデ+ハンバーグでごり押しガーダーできるのか… >>38
レヴィアさんの謎の75切りとか調べない人には意味不明だろうしな 逆に今でも仕様が謎な部分って何だろう
運命の輪とかも無形や恐怖の瞳について検証されてたし
と思って計算式とか見てたら、活性のリーダースタンスボーナスって何だこれ
こんなのあったのか知らんかった… スタンス補正はマキナで嫌というほど叩き込まれたぜ…
進撃以外だとちょっと得した気分になる Fの時代でもスキルにカーソルを合わせてポップアップは出ないけど
戦闘中ならスキルの説明を見ることができる(書いてある内容が正しいという保証はない)
https://i.gyazo.com/4d75c55dbdb143eb61fb7e51f2c952b4.png
Eのネア様は割と酷いよね 周回重ねたらクリティカルでまくりだからいいけど
初周とかどうすればいいんだとなる
https://i.gyazo.com/f4a41ca9c217221408cd24e7eec1028a.png アップデート! アップデート!
そろそろ諦めなきゃいけないころかな ゲームのアップデートに粘着するくらいなら、自分の人生アップデートすればいいのに(´·ω・`) やっとPC版復活したか
>>970次スレのテンプレは前スレからコピってもらえると助かる。短縮表示されてるurlを手作業で貼り付けてるからミスがあるかもしれん 世界崩壊スイッチが手に入ったから大王で使ってたアルティラを魔天使にしたんだが、こやつ師団編成難しいな
スイッチの防御が-30で英雄覇気と光加護の夜神なせいで囮が安定しなさすぎるんだが、皆どういう風に使ってるの?
悩みすぎてもう囮をエーテルウィスプにしようかくらいまで悩んでる始末 ダークビョルキリーの後称号クラブにすると防御紙ぺらになるから多分何とかなる…はず 加護光+夜もち仲間のマッドスカラーSとかどうだろう
天羽々矢で次元もたせて反撃対策しつつ後称号を「クラブ」にすれば早々ズレなさそう うちの囮はヴァサーゴだった 祖刃ニーベルング持たせてる 英雄覇気使うと早々ぶれないと思う あとオルトリーファがラブランディス持ってた ぶっちゃけ魔天使が動けば大抵敵は死ぬから親族支配でアルティラだけ強化するのもいいと思う 軍団するなら、先に殺せるような編成にするから
囮もタンクも適当でいいんよ 特に魔天使アルティラなら殺しきれなくても麻痺という保険もあるし あいつ英雄覇気30範囲無効の固いイベイドガーダーになるからクッソ優秀なんよな
敵だとトレハンのおやつなのに味方だと強いとかイケメンすぎる 夜持ちを光に転属した活性囮が
安定してるのは確か
あとは上にもあるが、
アドミラコート持たせたエーテルウイプスあたり
(ただし師団内の武器研磨は乗せすぎると、スイッチの防御マイナス補正も研磨される) ぶっちゃけアタッカーはアルティラだけでいいから残り全員囮固定と運命の輪と一番に動くための活性でいいと思う
狩り残しは残り2レギオンがやってくれるだろ 寝て起きたら色々ご意見助かる!
おかげさまでとても楽しい魔天使アルティラさんが出来ました
あとは機械仕掛けのリブロースが手に入れば天帝と文車妖妃を変えて、もっとアルティラに活性マシマシかな
https://i.gyazo.com/837091669a5d0d02867f925efaff1860.png 大王しか使ってなかったけど魔天使の方こんなんなるのか… Buy and sell cryptocurrencies online: USDT, ETH, TRON, BTC, TON. Fast and secure transactions
https://whitebird.io/signup?refid=GkMLa19gP5 単体攻撃強い奴は他にもいるけどもいるけど軍団攻撃者でアルティラは多分カーリーと二強なので
魔天使のほうが好みではある というか現状単体最強がスルトなのでわりとだれでもいい… あと俺と構成けっこう似てるわ 天帝はもったいない気もする 牛鬼あたりにフォルトゥナ(運命10)とドラゴニックドレス(竜王守護)でどうだろう 称号は専守とアルティラだけ強化の活性とか
https://i.imgur.com/Ap17ZxI.jpeg >>65
詳細計算はしていないが単体最強はやはりウィズさんだろうな… 俺はずっと魔天使で使ってたけど最終的には大王にしたな。無効喰いを軍団に拘ってないのと期待値2000倍ぐらい出せる集約エースが意外と少なかった
Sのククルぐらいの火力のアタッカーもっと欲しい(強欲な壺) >>67
単体最強は一般的な範疇だと(暴走なし次元とか加速進化10ラウンド目とか運命の輪95とか除けば)ソーマブラスター持たせた大王じゃね?
バフの量にもよるけど 突き詰めていくとどうしても好みのユニットだけじゃどうにもならなくなるのが悩ましい いや、現状が一番好きなユニットでいけるんじゃないか?
リャナンシーにオブリビオンエッジと竜杯でアタッカーやらせて遊んでる 高難易度追加されたら絶対通用しない ルナドラと全域だけどローランも同じくらいの活躍はできるよ! まあ高難易度追加される前提で今から突き詰めていくと好きなユニットは外れるだろうけど (見た目が好みのユニットが雑魚ユニットに集中している悲しみ) >>69
ちょっと興味が出たので計算ツールをお借りして試してみた
恐らく両ユニットでの暴走込み理論値で算出(間違ってたら訂正お願い)
倍率はほぼ互角だけど致命必殺の差で倍近くウィズさんが上かな
何か編成を考える上で参考になれば
https://imgur.com/a/QNHADHv >>75
ウィズは狂戦士化なり決戦領域アシストなりないと恐怖の瞳抜けないし、心核アシストは乗せときたいからその辺加味するとだいぶ火力落ちるよねやっぱり
あとどっちにも言えることだけど固い相手=神魔or堅守×無形だから致命が基本的に腐ってるという 心核が中途半端にしか機能していないのが悪い、はよ修正してもろて 計算ツールでは凍傷・加速進化がある程度加味されているようで
実際の期待値は確率追撃倍率含めて1.06倍程度しか差がないようだ
倍は完全に盛りすぎだった申し訳ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています