VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手305本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>111
ごめん見えてなかったわw 俺に言ってんのかと思った レス番を付けよう
それで無駄な争いの2パーセントは避けられる 作っておいてなんだけど計算機もだいぶ怪しいし、相手のスキルで大きく変わるしで、あんまり小さい差で殴り合わないで… 正直最大倍率出すときのアシストって疾風迅雷と乾坤アシストなんじゃないかと漠然と思ってたけど違うのかな 考えたら乾坤は入るか微妙か 一発の最大倍率追及なら入るけど なんかもー煽りレス極まってきたな
やめてくれよそういうの >>115
疾風迅雷アシストもこの二人に関しては糧食枠が空くだけだからあんま変わらない
アルティラに付ければ多少は伸びるけど、心核アシスト付けると枠ないし 考え方が違うんじゃね 実用性考えれば心核アシストは入るだろうけど 理想論として倍率だけ追求するなら1.05倍にしかならない心核は入らないだろうし
まあもうやめたほうがよさげ しゃーない、最強決めはどのジャンルでも喧嘩になるもんだ
弱いけど無駄に可愛いユニットの使い道を研究するみたいな建設的なことしてくれよ >>119
ああごめん、根っから最大倍率の話か。邪魔したわ 弱いけど無駄に可愛いユニットの使い道ならやはり魔神王の鎧か極竜の心臓で無理やりガーダー運用よ
お前もカーバンクルナイトちゃんや狂天使ラミエルちゃん
ボーンナイトちゃんやはやてちゃんに守ってもらわないか? 四法結界100のカーバンクルナイトちゃんが弱いユニットならコボパラちゃんはなんなんですか 素は弱いけど装備の相性で俄然強くなるという意味では魔神王の鎧もファルスフィールドも同じね
コボパラちゃんもフォートリンデがあるでしょ、我慢しなさい >>122
正直ボーンナイトやカーバンクルナイトは愛でどうにでもなるレベル…真に弱い奴は他にいるんだ! 称号がSじゃないのに可愛くて弱いのが一番どうにもならん気がするな キラーバスケットちゃんとか…一応アタッカーできないわけではないが… >>126
火力スキルがそれなりに揃ってるだけまだ良いさ
俺はスケアクロウ・マータちゃんを救いたい 本業は農業従事だから…お前24じゃないのかよ(絶望)
キラーバスケットはドッペルマスク付けられたら上等なガーダーになれるのになあ。そのバスケット捨ててこい 何が悲しいって旧Wikiで「使えない」表現で荒れて雑感かなり修正されたのに未だに「使えない」と表記されてることよ
まぁ始祖竜の結界石と熾天使の大鎌持たせて範囲無効付きイベイドガーダーで終わりな気がするけど
R14使えばだれでも出来るからな…
高Costには多い飛行弱体と役に立つかもしれない奇襲警戒に
万が一空いてたらリーダーにして挑発行為でカカシらしく頑張るんだぞ >>123
コパちゃんはパラディンらしく覇者の盾持てば一流ガーダー スケアクロウさんは低難易度やってるときの火炎砲弾師団で使う
魔導通信機を6個で火炎砲弾42になるから装飾で非リーダーの砲弾持ちなだけで使いようはあるよ
巨翼の矢避けでイベイド100にはなるからビブリオマニアで側面無効と増幅盛って師団作るだけ スパイクビーストさんとかいうA成長の癖に未だにスキル枠が1つ空いてて、VBSのwikiでは滅茶苦茶こき下ろされてる獣 >>131
はえ〜砲撃師団とか考えもしなかったわ。序盤にリーダースキル以外でまともな数値の砲撃持ってる奴って少ないのね
ソウルサッカー君なんかも意外と頑張れたりするのか 氷種族と戦乙女がメインと聞いてついに氷の女王が強化されるんじゃないかと思ってました
まさかSから据え置きかつ近衛にエルヴンアサシンが登場したせいでますます立場がなくなるなんて… ノーマルのバリキリー書き直す機会だっただろうに今回 据え置きどころか弱体とは >>135
発売前は氷種族強化か?って予想多かったな 氷の女王とかいう恵まれたイラストと名前を微妙スペックで釣り合わせてるユニット好きよ >>131
これは有能
スケアクロウ・マータちゃんも救われただろう
>>138
装備が片手両手で良い感じの代わりに基本スペックが抑え目なんよね
アサシンナイフと冷凍マグロソードで麻痺と凍結ばら撒く女王はちょっと面白いけど範囲攻撃が欲しいです マグマゴーレムさんVBSの時はどうだったのかなと雑感見たら白紙だった
雇用解放に気づかずいつの間にか居た系のユニットだったのかな 一周目中盤の炎とか中々組めないし器の武将もトレハンに取られてるからなあSは >>132
解放が遅い上にスキル空欄のLアバドンに比べたらまだマシだな venusbloodのヴォーカル曲だったと思うがタイトルが思い出せない…
ただ、勘違いでvenusbloodではなく別のninetail作品の可能性もあり
ここの触手達で分かる方がいたら教えて貰えると嬉しいです
<歌詞の一部>
英語の歌詞 (止まらない) 間 (いつでもどんな時も) 間 (探しに行こう この身朽ちるまで) >>147
VBHのオープニングだね
hallucinate >>148
確認できました!素早い回答ありがとうございます!
追伸
探しに行こうは間違ってましたね… 歌詞だけじゃ思い出せんなぁと思ってたら
「この身朽ちるまで」を読んだ瞬間、メロディーが蘇ったわ
VBシリーズの曲良いよね
ABYSSの主題歌とか今も結構聞いてる
OP映像も中二心くすぐるし、悪堕ち立ち絵を交互に出して演出したりするとテンション上がっちゃう >>150
私もABYSSの「闇の輪廻」はかなり好きでよく聞いています!
Vensubloodのヴォーカル含めた音楽はいつも高品質だと思います VBシリーズも良い曲多いけど
フェルシスとか天ツ風とかカメリアノートのOPもかなり好き >>裏で動かしている案件が多すぎる&2027年くらいまで想定して色々仕込んでる
ここでVの売上悪いとか書かれてて心配してたけどとりあえず2作くらい?は進行してるのね マグロと一緒で止まったら死ぬから
Vの出来次第で動き変えるなんてできないだけだと思う それぐらい仕込んでない状況って、ぶっちゃけ潰れてるよね 今のゲーム開発って昔と違って企画から3年以上かけることも普通にあるので2027年どころか2028年以降も見越して今から動く必要がある というかどのメーカーでも案件や企画は常に複数抱えてるし一般的な話かと
メーカーの活動内容は作品そのもの以外にも関連商品だったりイベントだったりいろいろあるんだから 表に出てきてるのがけーまるだけだからけーまる一人で回してるイメージはある 2027年4月でVB20周年だし、時期的には次作の話だろうね
昔は1年に1作出せてたっぽいけどRくらいから2,3年に1作になってるし色々忙しそう
20周年アニバーサリーパックでリメイク作品も含めた過去作全集でないかなー 少なくとも2023年のエイプリルフールにウートガルザいるしな 作ってもらってなんだけど、攻撃倍率ランキングと銘打つには不要なスキル群が多くて見にくい気がする
そのままで名前つけるなら全主要スキル一覧表とかにするか
火力にだけ焦点を当てるならサポート系スキルは全部カットして良いと思う
あと火力の計算方法は欲しい、単純な乗算だろうけどカブト割は計算外で次元斬撃が計算内なのは気になるし
暴走&無効喰い一覧表あたりが見やすい情報の限界ギリギリな気がする
あれも十字攻撃いらんけど まあ何もしない奴が口出すべきではないんだが それでもちょっと言うとあんま項目を増やさんほうがいいのではと思う 重いし、無理やりwikiにのせるよりスプシで配ったほうがいいかもねこういうのは 先走ってきつく意見具申してしまったのは申し訳ないが、膨大な情報をまとめてくれているのは本当に乙よ 〇倍以下は見なくていいっていう足切りラインに使えるかと思ったけど5〜6倍でも強い奴いるしムズいな まぁVBの火力スキルをひとまとめにして数値化するのは難しい
骸仙とか倍率2.0で虹竜イピリアと同程度になってるしね
逆になんでイピリアが1.9になってるのかも不思議だけど 装備糧食称号アシストも重要だからなあ。なかなか難しい なんでVBはこんなに複雑化が無限に進行するんだ
四法結界で楽になったかと思ったのに龍の吐息と竜王守護
wikiの情報ないと何もできる気がしない そういうゲームデザインだから仕方がないとしか言えない
ところでWiki見て初めて知ったんだが、悪堕ちと闇堕ちって定義違うんだな
VBFからやってるのに全然知らんかった 闇落ちは自己嫌悪や自己矛盾でもなるから必ずしも悪である必要はないという認識かな 悪である必要というより思想の変化二他人が関わってるかどうかっぽい
気になってググって調べたけど
絶望、失望、憎悪などによって自分で思想変化するのが闇堕ち
洗脳、調教、薬物などによって他人から思想変化させられるのが悪堕ち
らしい
だからVBは基本的に悪堕ちやね、多分 まあジャンルなんて適当なもんや ティアの復讐は必ずしも悪とは言えないと思うので闇堕ちってのは解る
関係ない兵も殺しまくってるので悪という判断もあるだろうし ファンメイドの造語で明確な定義のあるものと違うからな
好きに名付けて良いけど正誤言い出すのはマナー講師の言葉狩りとやってること変わらんから気を付けてな プリキュア界隈には光堕ちなんてカテゴリもある
悪側のキュアが善に転じるパターン
Vのアルティラに近いか それ絶対うわキツ枠出るやつだ
2章で5人全員攻めてきてボコられた後3章以降で各個撃破してくんだな いまの3択攻めが5択攻めになるだけでは、と思ったが面倒くさいからやらんなこれw うわキツ戦隊か
真おでん、カルヴィア、エステリア、巨ブリーデは確定としてもう一人が中々出にくい
個人的にハリアルとヴァジェトはそこまでじゃないと思う
こいつら入れるくらいならミリアさのがうわキツ感ある うわキツは大勢の中に一人だけいるからまだ良いのであって全員うわキツは勘弁してほしい派 真おでんよりはハリアルの方がうわキツな気がする
エイプリルフールのせいでスイーツ好きなイメージあるしガタイがいいのはやはり年増感ある
後はヴェスラか悪フローラを混ぜてみよう >>179
全員攻めてきて…?
ボコられた後に…各個撃破…?
う…何か嫌な記憶が
闇雲…? 頭が痛い…… レギオン戦闘が好きだからRI悩むんだけど軍事研究ってシステムがちょっと気になってる 軍事研究(触手)
RI発売まで1ヶ月切ったからRIの戦闘システム予習するために体験版くれー
あとついでにVの人気投票の結果もくれー RIは様子見しといていいと思うよ
限凸システムとか挑戦して不評だったシステムが多いし RIはバトル体験版出さないみたいな話あった気がするけど
記憶が定かじゃない
>>189
インター版は基本的にシステムはオリジナルとほとんど変わらないから
どんなシステムかを知りたいだけならRの体験版をやればいい
ゲームバランスはかなり別物になるけどね
軍事研究は、いつものVBならメダリオン(作品によって名称変わることあるけど)を手に入れたら
それからすぐにメダリオンを使ってそのメダリオンで使えるユニット全部雇用できるけど
軍事研究だと特定のユニットを解放しないと次のユニットを解放できないって感じになる Rは他のシリーズとは大分感じ違うからなぁ
武功稼がないと称号付けられなかったり部隊が10師団(うち一つはトレハンになる)しか運用できなかったり
トレハンアシストするから金運アシスト実質死ぬしであまり好きじゃないんだよな
まあキャラは好きだからRI買うけどさ 別に嫌いじゃないんだけど 非リーダー地形無効10人くらい追加してくれ
Rはほぼリーダーが嘘か地形無効でになった記憶 最初はだめだったけど途中から地形無効アシストで愚者消えるようになったからそうでもなくなったよ 言いたいことは解るが レギオンじゃなくて個々の師団に対策がいるのはめんどくさいなという意味でな
アシストがあるのはそう 戦う師団を選べば全部には必要ないというのもそうなんだけど よくわからないけどリーダーが愚者対策必須なのは初期だけだよR
真含めた覇王ロキ以外の敵が弱すぎるからゴリ押しでいける Rは2以上の嘘にリーダー枠が要るから嘘対策したい敵の見分けがつきやすかった記憶
RIだとそうもいかないだろうから地形無効アシストのお世話になるか こっちの嘘の通りが良いという意味で嘘持ちをリーダーにしたほうが強かっただけでむしろRの地形無効は弱かったよ
ルキフェルたちは昔の性能のままだったしメフィストフェレスリーダーの師団なんて1つしかなかったのでそこは同じ愚者3以上のリーダーをぶつければいいしな
嘘4持ちもラスボスだけだったし真覇王も嘘3だし敵がR13以上の装備を付けてくることもなかったからアシスト地形無効すらいらなかったぞ R未プレイなんだけどレギオン無いってことは基本的にFIと同じ感じの戦闘のイメージでいいの? FIの相手選べる戦闘が1回だけしゃなく全部って感じ
なので相手選べば嘘や範囲対策などが穴だらけの師団でもやれる >>202
なるほど
FIだと1回だけだったから周回がけっこう面倒だったけどその辺りが楽になりそうなのはいいね 今日くるRIの定期告知で体験版期待してたら延期が来た 諸般の事情により、やむを得ずリリース予定を1週間延期し、2025年12月19日から2025年12月26日に変更いたします。
期待して頂いておりましたユーザーの皆様には、誠に申し訳ありません。
多くのユーザー様に納得して頂ける品質の作品になるよう、一層の努力を致しますので、何卒よろしくお願いいたします。 一週間でいいのかよ
どうせ20日からの一週間は遊ぶ暇がないからいいけど なぁに、どうせ初期バージョンはバグが多いから本格的にプレイするのは1ヶ月後とかそこらよ やっぱ忙殺されてたのか
26日には間に合ってほしいから頑張ってくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています