VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手305本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured うわキツ戦隊か
真おでん、カルヴィア、エステリア、巨ブリーデは確定としてもう一人が中々出にくい
個人的にハリアルとヴァジェトはそこまでじゃないと思う
こいつら入れるくらいならミリアさのがうわキツ感ある うわキツは大勢の中に一人だけいるからまだ良いのであって全員うわキツは勘弁してほしい派 真おでんよりはハリアルの方がうわキツな気がする
エイプリルフールのせいでスイーツ好きなイメージあるしガタイがいいのはやはり年増感ある
後はヴェスラか悪フローラを混ぜてみよう >>179
全員攻めてきて…?
ボコられた後に…各個撃破…?
う…何か嫌な記憶が
闇雲…? 頭が痛い…… レギオン戦闘が好きだからRI悩むんだけど軍事研究ってシステムがちょっと気になってる 軍事研究(触手)
RI発売まで1ヶ月切ったからRIの戦闘システム予習するために体験版くれー
あとついでにVの人気投票の結果もくれー RIは様子見しといていいと思うよ
限凸システムとか挑戦して不評だったシステムが多いし RIはバトル体験版出さないみたいな話あった気がするけど
記憶が定かじゃない
>>189
インター版は基本的にシステムはオリジナルとほとんど変わらないから
どんなシステムかを知りたいだけならRの体験版をやればいい
ゲームバランスはかなり別物になるけどね
軍事研究は、いつものVBならメダリオン(作品によって名称変わることあるけど)を手に入れたら
それからすぐにメダリオンを使ってそのメダリオンで使えるユニット全部雇用できるけど
軍事研究だと特定のユニットを解放しないと次のユニットを解放できないって感じになる Rは他のシリーズとは大分感じ違うからなぁ
武功稼がないと称号付けられなかったり部隊が10師団(うち一つはトレハンになる)しか運用できなかったり
トレハンアシストするから金運アシスト実質死ぬしであまり好きじゃないんだよな
まあキャラは好きだからRI買うけどさ 別に嫌いじゃないんだけど 非リーダー地形無効10人くらい追加してくれ
Rはほぼリーダーが嘘か地形無効でになった記憶 最初はだめだったけど途中から地形無効アシストで愚者消えるようになったからそうでもなくなったよ 言いたいことは解るが レギオンじゃなくて個々の師団に対策がいるのはめんどくさいなという意味でな
アシストがあるのはそう 戦う師団を選べば全部には必要ないというのもそうなんだけど よくわからないけどリーダーが愚者対策必須なのは初期だけだよR
真含めた覇王ロキ以外の敵が弱すぎるからゴリ押しでいける Rは2以上の嘘にリーダー枠が要るから嘘対策したい敵の見分けがつきやすかった記憶
RIだとそうもいかないだろうから地形無効アシストのお世話になるか こっちの嘘の通りが良いという意味で嘘持ちをリーダーにしたほうが強かっただけでむしろRの地形無効は弱かったよ
ルキフェルたちは昔の性能のままだったしメフィストフェレスリーダーの師団なんて1つしかなかったのでそこは同じ愚者3以上のリーダーをぶつければいいしな
嘘4持ちもラスボスだけだったし真覇王も嘘3だし敵がR13以上の装備を付けてくることもなかったからアシスト地形無効すらいらなかったぞ R未プレイなんだけどレギオン無いってことは基本的にFIと同じ感じの戦闘のイメージでいいの? FIの相手選べる戦闘が1回だけしゃなく全部って感じ
なので相手選べば嘘や範囲対策などが穴だらけの師団でもやれる >>202
なるほど
FIだと1回だけだったから周回がけっこう面倒だったけどその辺りが楽になりそうなのはいいね 今日くるRIの定期告知で体験版期待してたら延期が来た 諸般の事情により、やむを得ずリリース予定を1週間延期し、2025年12月19日から2025年12月26日に変更いたします。
期待して頂いておりましたユーザーの皆様には、誠に申し訳ありません。
多くのユーザー様に納得して頂ける品質の作品になるよう、一層の努力を致しますので、何卒よろしくお願いいたします。 一週間でいいのかよ
どうせ20日からの一週間は遊ぶ暇がないからいいけど なぁに、どうせ初期バージョンはバグが多いから本格的にプレイするのは1ヶ月後とかそこらよ やっぱ忙殺されてたのか
26日には間に合ってほしいから頑張ってくれ >>210
細かいの入れたら結構バグある
VBFI Ver1.09
VBHI Ver1.07
VBGI Ver1.06
と結構パッチ出てるしね 発売日変更のお知らせ
早まったの見たことないんだから潔く延期と書きなさい 前も発売が年末のVBあったけどあの時はパッチのスケジュールどうだったっけ >>213
確か、VBHIは最初の予定していた発売日より前にリリースしましたよ。
2021年12月のリリース予定だったはずなのに、なんと11月にリリースした奇跡のタイトル、VBHI >>216
そういうスキルを持つエリアボスがいてもいい 延期発表するのおせーよ 19日に発売する予定で休暇申請したのに
完全に無駄になったやん エロゲの発売日はマスターアップ後ですら信用できないってエロゲ玄人なら知ってる その点VBは発売日は信頼できる
完成してなくても発売するからな テキストとボイスが合ってないのなんて直す気もないしな むしろ、最終金曜じゃなかったから怪しんでた触手も多かろう 個人的には別ゲーの発売日と1週間ズレてたから配布物があるのならむしろ助かる
それはそれとしてまだ異世界・紅一点が残ってるのであれば紹介してほしかった RIは近衛のHシーンがどうなるか非常に気になる
ルークセントールとストーンフォートレスという特殊性癖キャラが2人もいるからな いいかげん、VBVのバグ直してくれませんかね
コボルトパラディンちゃんとのエッチができないバグをどうにかしてって百回は言ってるんだが…… RI近衛のシーンに関してはルークセントールとカアスマドモアゼルを投票選出の二人と同時期に
情報公開していたからストーンフォートレスさんのシーンはないんじゃないかな
キャラが濃いからRI近衛の中で一番シーンがつきそうだと思っていたのだけど 一緒にお茶したいキャラとHを見たいキャラは別だから… ストーンフォートレス無いのか、まぁ石化フェチじゃないからいいや
ていうかRはプレイしてないんだけどリメイク前からそんなにキャラ設定あるんだね
用語集にはキノコ派タケノコ派とか書かれてて草 キャラが濃かろうが薄かろうが、そのキャラに金だしたバッカーがいたかどうかだからな 仮に発売してもすぐに遊べるかどうか怪しいと疑ってしまう
正月休みに堪能出来れば良いんだが バグだらけでまともに動かないのをプレイするのが熟練触手の嗜み
私は今回は日程調整できないから参加できそうにないけどね ゲーム進行不可レベルのバグは過去にも無かったのに…
無かったよね? >>236
Lのver.1.12
敵ユニットが転化系スキルとリカバリ系スキルを同時に保有していた場合、リカバリが永続的に発動してしまう不具合を修正
これ進行不可になりそうなバグだな
自分はその時やってなかったからわからないけど Lのどのバージョンだか忘れたけど進行不可になったことはあったような いっそ発売を1週間前倒ししてくれたらデバッグ付き合うのに
そんで2週間で修正パッチ作ってもらえたら年末年始使ってやり込むのに 「後はあなた自身の手で完成させてください(デバッグ)」ってか みずいろみたいにストレージを消すとかなきゃ数十年バグありきの世界だからセーフ I版だから動かない心配はしてないけど、Rは分岐多いから死んだキャラが別衣装着て加入してくるぐらいのネタは期待してる ネタていうか、別衣装で加入するのは金を出したバッカーの要望だろ 早めに体験版配って、ユーザーにデバッグの肩代わりをしてもらったほうがいいと思う
Vの時も、なぜこれに気付かないのかレベルのバグがあったからな >>236
初期VerのLはバーサク6にしたらそもそもゲームが始まらないというバグがあった そういえばコカトリスが限界超えて全力攻撃するバグは意外と息が長いな
ふと初週ハードバサやり直して遊んでたら結構活躍したし
何なら敵のコカトリスにワンパンされたわ 初週ハードカオス全S++進行やったけどコカ君は最後まで主力やれたよ
初心者に遠隔攻撃と遠隔無効の効果を教えてくれる良ユニットだと思うからこのままにして欲しい steamのVBFIはなぜ日本語入ってないんだろうね
これがライブラリが抜け落ちるのが嫌で他タイトル含めて買えないでいる DLsiteの購入履歴にクラファンで購入した分が残ってないからちょっと迷う R14装備でアルススレイヤー出たんだけど
乾坤一擲はともかく連携攻撃400ってこれ使える…?
全師団に砲撃備え付ければ1ターン目だけは強い感じなんかな 無限リカバリは遭遇してパッチ出るまで足止め食らった覚えがある >>251
wikiで検証してくれた人いるけど砲撃も戦術も連携攻撃のトリガーにはならないそうな
遅い奴(できれば軍団集約持ち)に持たせて無効喰いを耐えてきた敵をしばくのがいいんだろうけど、行動順って制御しにくいからな…
カーリーにヴァラナートと一緒に持たせれば倍率だけはすごいことになる、倍率だけは >>251
ウェパルに闇獄鞭と竜杯持たせて先に殴らせればカーリーの火力4倍! 砲撃と戦術効果無いのマジかー
まぁロマンはあるしカーリーのおもちゃにするか 速度高めの次元斬撃サポーターを起点にする感じかな? 現状そこまでしなきゃいけない敵も居ないからロマン枠やな そういえばVBって行動順どういう風に決まってるんだろう
前後する時あるから乱数入ってるんだろうけど
詳しい計算式とかあるのかな? 確かどこかで見たけど速さの50〜100%でランダムだったと思う 敵の倍だけ早さがあれば確実に先制 戦闘画面でユニットにカーソル合わせれば表示されるけど、行動順を決める行動値の振れ幅は速度の100%〜300%+10
確定先制ラインは3倍は必要 といっても速度2倍あれば大体93%ぐらいは先制できるはずだから、上限75%のクリティカルよりは信用できると言えなくも…ない? 例えば無効食いや暴走攻撃90が平常運用で信用できるかと言う視点になる 発動しなきゃダメな暴走やトレハン介護中の無効喰いと、発動しなくてもいいクリティカルや連携攻撃は別の話だと思う 暴走攻撃は付けるとしたら100以外はまあ無いからな
連携400もあれば90%としても期待値的には大きいし 2倍で93%って考えると結構あるね、直感もうちょい低いイメージだった
別に7%引いても暴走みたいなデメリットないし、連携400で5倍とすると期待値的には約4.65倍?
意外と悪くない気がする きちんとバフすれば、カーリーは連携なしでもシン・スルト以外全部1発で倒せるから
連携考えるよりカーリー最初に動かそうと努力した方がいいと思う
先に殴らせるとか逆に戦闘時間が伸びるだけの無駄行為としか思えん 今いる雑魚を相手に考えてるわけじゃないんで…
カーリーってランダム装備次第で結構倒しそびれたりしない? 次元障壁でヘタれるからあんまりあてにしてない >>268
ずっと一軍運用してるけど、シン・スルト以外倒し損ねてるの見たことないな
終の奇跡で復活されるのはあるけど 一軍ってことはロカセナとかも込みってことか
アルクスレイヤー自体数合わせ用の装備だろうから一軍運用とはまた別の話になるんじゃないかな >>270
アルススレイヤーは乾坤150でリカバリを封じるためにつけるから一軍運用用と思うが >>271
確かにトレハン周回中に仕事できるから現状だと一軍運用用と言えるか
>>268で書いた通り、超高難易度に備えるつもりで数合わせ用って書いてた cienでパッチ出すって言ってたから出さなかったら流石に・・・ コカトリス バグをとったら ただのとり
バグが直った瞬間、人気、注目、実力、全てを失って、
気持ち悪い色したでかい鶏に逆戻りなんで、全力で阻止しにくるやろ RIの開発で余裕がないんだろうね
RI優先で出してVの発売は後回しにしたほうが良かったな
バグ修正をやる労力もないみたいだし クラファンで目標切って金集めてる以上、優先順位は明らかだしね アルスレイヤーは成長Sだと速度が上がりすぎるから
ガロードサムライが成長Aでよさげ?
Bダイヤ多段で速度がさらに下げられるし
防御も下がるけど乾坤で単発だから問題ないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています