VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手305本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured どうでもいいがなんかマスター告知絵の記録メディア小さいな まだやり取り終わって無いっぽいんだけどマスターアップしてて草
忘れられてるのか以前よりチェック項目少なくしたのか… 体験版は明日にもあるんじゃないか
無償βテスターによるバグ潰しにもなるしな Vのデウスが本編までなのは追加シナリオでRIとリンクするだからとRIまで出せないと予想してる ずっとVBシリーズを買い支えてきた俺としては
やっぱり最新作のVで過去作の英雄たちが使えないのめっちゃ寂しいわ
お祭り感があって好きなのに
そらサービスでやってるのはわかるけど
そこ手抜きされるとファンへの感謝忘れたのかな?って思っちゃう もしかしてインタ版と勘違いしてる?
だとしてもあれはファンへの感謝ではなく出資への見返りだが ファンへの感謝じゃなくて俺への感謝が欲しいんでしょ RI発売まで後3週間
来週体験版で再来週はVBV人気投票結果発表みたいな流れだと毎週楽しめるがどうなるだろうか でも君らウルルのファン感謝おまんこ握手会大好きじゃん 清楚衣装のままファン感謝おまんこ握手会やってほしかったよ まあファン云々は気持ちの問題だがウロボロスとかの最終ユニットが作品跨いでも軒並み同じスキルなのは手抜きでは?と思うことはある 今ですら新スキルが空欄だったり挙動がおかしくなったりしてて会社規模に比べてやること多すぎてバンク気味くさいのに 全キャラ新作ごとに見直しとかやってたら発売が5年おき&サービス高難易度無し確定になるぞ
手を抜ける所は手を抜かんと 次回作くらいで新スキル一切なしでユニット称号装備をガッツリ変えた作品やりたい あんま既存のユニット弄られても覚えにくいし、白虎やドグマにテコ入れ入っただけで十分派
称号もほぼ据え置きで助かるわ。乾坤一擲だけは数値増やしてほしかったけど ウロボロスなんてスキル半分無駄になってるけど、その半分だけでほぼ完成されたユニットじゃん
なんなら集約必殺致命確率を消して4枠で登場しても「ああそういうコンセプトのユニットなのね、良いじゃん」って思えるレベルだし
ブラッシュアップしていくシリーズコンセプトなんだし、ブラッシュアップしなくて良いとこは手抜くのが当たり前よ 新規ユニットの数値インフレしてる分称号も変わらないと成長A以上のユニット相対的に弱くて使いにくくなるから称号テコ入れは欲しい 自分は称号もスキルもテコ入れしてほしいです
成長Sは成長Eのインフレキャラに迫るような性能になってほしい
一般ユニットの性能もせっかく新スキルを色々追加してもやってることが変わらないなら新作である意味を感じないので 最適化しろという意見には同意もするけど、結局どれも強キャラにしろに行き着くから不毛だよ まあバランスの見直しはほしいというのは解る Vの一軍ってほぼ四方結界持ちが結界役やってたんだけど
そのせいか称号使って2つの結界100の奴とかもう見向きもせんかったんよな 正直今までの結界パズルで使ってたやつ大抵ゴミ化してるし たしかに今まで結界2つ100にできるってだけで置物として使えたけどVだと中盤以降使わず仕舞いだったな
範囲無効も所持しているユニット増えて他の無効系があんまり目立たなくなってるよね 俺が前に、複合スキルありきで下位スキルがゴミ化してるって書いたらスレでフルボッコだったのに そらインフレ前提の最高難易度しかやらんのしかここには残ってないからな
低難易度やってエロ見たらいなくなる層はレア10装備とかなにそれだから複合スキルありきって言われてもピンとこないよ 運命の輪なり指揮なりを盛り盛りにするのが楽しいから結界張るのに手一杯なユニットは型落ちしてくれて一向に構わない(過激派) VBFIやってわかったんだけど
あれぐらいシンプルなのがええわ
ぶっちゃけもう訓練された触手じゃないと無理なぐらい複雑で新規絶対入れないじゃん
いいかおまえらは訓練されて麻痺してるけどメダルでるたびに三時間かけて十二師団、四レギオンの編成を組みなおすの頭おかしいからな?
新規は絶対耐えれない苦痛なんだよ…… そもそも新規の流入なんて大して見込めない界隈で引き合いに出されてもね
訓練された触手だからFIはシンプルすぎてすぐ飽きた VBが強いのはシステムが共通してるからどこかで一作ハマれば
芋づる式に過去作や新作にも手を出す人がいるからだと思うわ
新規の流入は難しいが新規一人が与える利益は他エロゲより高そう 要するにFIは面白かったってことね
楽しめたなら何より インタ版が導入になるからなおさら最新作は単純にしなくていいんだ 俺もなんだかんだで糧食のあるSやりてぇ…!ってなったな 糧食はマジで神。スキルの種類減らすとかなら全然ありだと思うけど、飯は抜かないでくれw >>383
高難易度を求めないならそんな手間かけなくていいんだけどな
お前自身が訓練された前提でしか作品語らない石頭になってるじゃん RIはレギオンではなく1師団同士の戦いだからシンプルといえばシンプルのような
先に天帝が殴ればいいR無印とは違うと思うが 個人的にはスキルなんかはゲームバランスの範疇だから調整するしないは好みだと思うんだけど
スキル目的のリーダーとマップで表示されるキャラは別に設定できるとかそういうシステム方面はもうちょっと頑張って欲しいと思う このゲームぶっちゃけ調教されてるのはプレイヤーだからね
新たなシチュを開拓されながらより複雑なゲーム性と師団編成に頭を抱える悦びに墜ちていくのだ…… 格ゲーも操作が複雑になってハイスピード化で衰退したしな
ただもうほぼコア層しか残って無さそうだしいまさら新規に媚びて成功するかも怪しいような
新シリーズでなんか始めるとかしかなさそう >>382
その型落ちユニットがあんまり手間なしで2つ100にできる そういうのが二名で完璧になってさらに他スキルもちゃんと持ってるみたいな
四方結界一択より今までの奴を強化して選択の幅がでるといいかなって スト6はモダン操作というオートコンボと派手な演出と中級者でも上級者倒せるシステムで人気取り戻したのは良かった
なのでオート編成下さい
初周と育成中と4軍あたりで使うんで
もしくはそろそろ編成中に結界とかの師団表示を見れるようにして 待てなく、初周ハードでRやってみた。
2章入った途端、何もできないw (当時どうやったんだこれ。。。 個人的にはもっと簡略化して欲しいけどな
今ですらこのスキル実は発動してません!とかあるし管理側も限界でしょ
結界やら状態異常対策で4枠埋まりますとかも構成狭まって窮屈だしさ
管理楽にするためにもスキル見直しする時期だと思うけどな 実は発動してませんは管理側の怠慢だけど
四法結界で圧倒的に融通効くようになってもまだ窮屈と仰るか
あまり楽になりすぎると師団編成の楽しみ減るし、もうそこは人それぞれよ 作品買う以外に貢献できること何かるのだろうか
保存用と布教用を買えばいいのか
グッズ系は嫁や子供の目があるから無理だとして 積みゲー溜まってるから簡略化でいいけど5年10年単位とかで複雑なの欲しい
>>395
新シリーズというか別ジャンルにした派生がBとOなんだよな
コケてしまったけど余裕があればまた何か新ジャンル開拓はやってほしいところ
タイトルはVBじゃなくてもいい
スマホゲーでじゃんけんカードバトルとかいう実質イヴあったから今復活してもいいのよ? 複合スキルとアンチスキルとアンチスキルのアンチスキルばっかりでカードゲームの成れの果てみたい >>403
ソシャゲの成れの果てと言ってあげろ
Rの時点で無効の無効まできてたけどその路線は止めて今は多くのスキルに無効系つけてる段階よ >>401
Wikiの更新とかかなと思ったけど、もう発売からだいぶ経ってるしWikiも更新するとこ無いな 無効食い来たあたりからインフレが続くとこうなるだろうなとは
正直ユニットが増えるのは好ましいけど高難易度がもしVに来ても多分楽しくない
無効食い100とか全員HP1にする竜の吐息とか飛んでくるバランスやろ インフレ言う割に挙げるのはRの真ロキやHのハムドみたいなとこなのか
理不尽さや窮屈さはLのマキナがピークで、以降は緩くなってるとしか思わんけど 色々されても対策は思い浮かぶからめちゃくちゃけーまるに調教されてる感ある VBもSLG形式になったDから15年だしねえ。
アトラスなんか真女神転生3のプレスターンを22年こすり続けてたりするが >>401
同僚が息子と無職転生一緒に見て嫁にガチ切れされてたから
お主も子供とVBやるんだよ 俺は身内にVBやらせたら意味分からなすぎると序盤で切り捨てられて終わった 楽になっても超高倍率アタッカーを徹底的に英雄覇気で強化して先に殴るだけだとつまんねーだろ 周回設定でコスト制限モードとか増えないかな
師団合計コスト50とか100以内で制限かけて師団編成をひたすら悩みたい調教済み触手 >>414
速度に関してはS→Vでインフレしてないし
>>415
改めてコスト見返してみるとユニーク安いな、大王アルティラがコスト16て
ブリーデは重…ふくよかだけど むしろ昔の方が砲撃師団とか自決自爆戦法とかやってた記憶がある Fでおでんを自決自爆で殺してたせいで巨神体躯とか神魔体躯とかが産まれてしまったからね 抜け道とか解法がいっぱいあるほうが楽しいと思うんだけどね RIだとレギオンじゃないから弱体師団の出番あるかな
コンセプトは好きなんだよなー
後は術式増幅積んだ毒陣師団とか 砲撃は通ったら強すぎ通らなかったら弱すぎでどう調理したらいいんだ >>420
Rだとバサ5ニーズヘグ君を弱体で玩具にしてたスクショ結構あった覚えある Rの真覇王の体躯の数値が低いせいで砲撃だけでHP1にできたからな
継続ダメージ師団もおでんとか大神術陣の数値高くてHP高いからバカみたいなダメ出たし楽しかった
ただ反射で囮が絶対死ぬけど >>421
魔術神術砲無くせば良いだけよ
Vの一周目の火炎砲とか酸毒砲だけはまあまあ強いバランスとか良いぞ >>412
初見プレイ時は一度ぶん投げたから気持ちめっちゃわかる
スレとwikiなかったらきっとそれきりだったわ ゲーム自体の難易度はともかく、師団編成のイロハについては初心者置いてけぼりなのが辛そう
チュートリアルは無いしゲーム内ヘルプもPDFも不十分だし
公式ブログの兵法の書まで読んでも強い師団の作り方まではわからん
wikiも乱雑で果たして初心者はどこまで理解できるのだろうか 歴戦の触手は数十あるスキルが全部頭に入ってるしユニットの特徴も大体把握してるから
初見の人がナニコレって感じるところは全部経験でなんとかしてるから評判が分かれるんだろうな 一般的なRPGやSLGのアタマだとガーダーはヘイト集めるスキルなり属性なりあると思うじゃん
並べる順番とか囮とか意味わからんかったよ、要はガーダーも置物なんだって 知識ないといろんな所であっさり詰むからなぁ
初見のHノーマルで昼光我が女神に詰んでロードして闇夜調整したし4章竜ジュリアにも壊滅しながら突破した記憶
wikiで多少調べた上でこれだからさらにシステムが複雑な新作は初見で上手くクリアするのはまあ無理よ ポケモンも相性表覚えて技も覚えてってやらないとダメだからこの手の暗記はなんでも一緒な気がする 最近のポケモンは技選択画面で効果抜群や今一つと表示されてるらしい。さすがだぞ!
壁にぶつかってどうすんだこれって頭を悩ませるのがVBのゲームデザインだろうから、初見で上手くクリアさせるようなゲームとはまた違うんじゃね
そりゃ理想を言えばチュートリアル充実させるなりステージごとにtips出すなりして丁寧に導線引くべきなんだろうけど、今更新規に手厚くしたところでなあ ここ見ると新規とか気にしてるプレイヤー結構多いのね
自分は複雑だろうがやる人はやるし単純でもやらない人はやらないだろうからどうでもいいって考えだからなんか意外
ぶっちゃけ新規が多少入ったくらいで何も変わらんだろうし 言うて師団編成の基本にして究極は「ターゲットの固定」なんだし
ここさえ理解してもらえれば、結界だ先陣だなんだはあとでいいしな
防御布陣、前進防御、標的後逸、あとは序盤なら奇襲の理解がマジで大事 新人入らなきゃ売り上げ減り続けて新作遊べなくなるぞ ネットで斜に構えて冷笑系気取る人生も今更どうにもならんぞ
ロマンも無いわ 触手が経営者目線になったり人を代弁した気になったり。滑稽だってわかんねーのかな
わかんねーのか触手だから 大手がどんどんソシャゲ行きかブランド閉じてくのに
中堅クラスでインターナショナルクラファンで海外新規呼び込めたのがこのブランドの成功よね >>438
滑稽なのもブーメランだぞ、触手言っとけばマウント取れると思ってんのか >>442
素直にVBBをそのままソシャゲにしておけばよかったのはある マブラヴのソシャゲーはDMMで三か月連続売り上げ一位で大成功してるんだよなぁ バグの産物とはいえ全力999コカトリスは面白かったな
愛着わいたよ 正直次作でコカトリスVみたいな名前で色違いの全力999コカトリス君出して欲しいまである VBOは無難に量産型ターン性コマンド式バトルにすべきだったな
今だと売上目的ならマブラヴみたいに放置ゲーにするのもありだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています