VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手305本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VBFIやってわかったんだけど
あれぐらいシンプルなのがええわ
ぶっちゃけもう訓練された触手じゃないと無理なぐらい複雑で新規絶対入れないじゃん
いいかおまえらは訓練されて麻痺してるけどメダルでるたびに三時間かけて十二師団、四レギオンの編成を組みなおすの頭おかしいからな?
新規は絶対耐えれない苦痛なんだよ…… そもそも新規の流入なんて大して見込めない界隈で引き合いに出されてもね
訓練された触手だからFIはシンプルすぎてすぐ飽きた VBが強いのはシステムが共通してるからどこかで一作ハマれば
芋づる式に過去作や新作にも手を出す人がいるからだと思うわ
新規の流入は難しいが新規一人が与える利益は他エロゲより高そう 要するにFIは面白かったってことね
楽しめたなら何より インタ版が導入になるからなおさら最新作は単純にしなくていいんだ 俺もなんだかんだで糧食のあるSやりてぇ…!ってなったな 糧食はマジで神。スキルの種類減らすとかなら全然ありだと思うけど、飯は抜かないでくれw >>383
高難易度を求めないならそんな手間かけなくていいんだけどな
お前自身が訓練された前提でしか作品語らない石頭になってるじゃん RIはレギオンではなく1師団同士の戦いだからシンプルといえばシンプルのような
先に天帝が殴ればいいR無印とは違うと思うが 個人的にはスキルなんかはゲームバランスの範疇だから調整するしないは好みだと思うんだけど
スキル目的のリーダーとマップで表示されるキャラは別に設定できるとかそういうシステム方面はもうちょっと頑張って欲しいと思う このゲームぶっちゃけ調教されてるのはプレイヤーだからね
新たなシチュを開拓されながらより複雑なゲーム性と師団編成に頭を抱える悦びに墜ちていくのだ…… 格ゲーも操作が複雑になってハイスピード化で衰退したしな
ただもうほぼコア層しか残って無さそうだしいまさら新規に媚びて成功するかも怪しいような
新シリーズでなんか始めるとかしかなさそう >>382
その型落ちユニットがあんまり手間なしで2つ100にできる そういうのが二名で完璧になってさらに他スキルもちゃんと持ってるみたいな
四方結界一択より今までの奴を強化して選択の幅がでるといいかなって スト6はモダン操作というオートコンボと派手な演出と中級者でも上級者倒せるシステムで人気取り戻したのは良かった
なのでオート編成下さい
初周と育成中と4軍あたりで使うんで
もしくはそろそろ編成中に結界とかの師団表示を見れるようにして 待てなく、初周ハードでRやってみた。
2章入った途端、何もできないw (当時どうやったんだこれ。。。 個人的にはもっと簡略化して欲しいけどな
今ですらこのスキル実は発動してません!とかあるし管理側も限界でしょ
結界やら状態異常対策で4枠埋まりますとかも構成狭まって窮屈だしさ
管理楽にするためにもスキル見直しする時期だと思うけどな 実は発動してませんは管理側の怠慢だけど
四法結界で圧倒的に融通効くようになってもまだ窮屈と仰るか
あまり楽になりすぎると師団編成の楽しみ減るし、もうそこは人それぞれよ 作品買う以外に貢献できること何かるのだろうか
保存用と布教用を買えばいいのか
グッズ系は嫁や子供の目があるから無理だとして 積みゲー溜まってるから簡略化でいいけど5年10年単位とかで複雑なの欲しい
>>395
新シリーズというか別ジャンルにした派生がBとOなんだよな
コケてしまったけど余裕があればまた何か新ジャンル開拓はやってほしいところ
タイトルはVBじゃなくてもいい
スマホゲーでじゃんけんカードバトルとかいう実質イヴあったから今復活してもいいのよ? 複合スキルとアンチスキルとアンチスキルのアンチスキルばっかりでカードゲームの成れの果てみたい >>403
ソシャゲの成れの果てと言ってあげろ
Rの時点で無効の無効まできてたけどその路線は止めて今は多くのスキルに無効系つけてる段階よ >>401
Wikiの更新とかかなと思ったけど、もう発売からだいぶ経ってるしWikiも更新するとこ無いな 無効食い来たあたりからインフレが続くとこうなるだろうなとは
正直ユニットが増えるのは好ましいけど高難易度がもしVに来ても多分楽しくない
無効食い100とか全員HP1にする竜の吐息とか飛んでくるバランスやろ インフレ言う割に挙げるのはRの真ロキやHのハムドみたいなとこなのか
理不尽さや窮屈さはLのマキナがピークで、以降は緩くなってるとしか思わんけど 色々されても対策は思い浮かぶからめちゃくちゃけーまるに調教されてる感ある VBもSLG形式になったDから15年だしねえ。
アトラスなんか真女神転生3のプレスターンを22年こすり続けてたりするが >>401
同僚が息子と無職転生一緒に見て嫁にガチ切れされてたから
お主も子供とVBやるんだよ 俺は身内にVBやらせたら意味分からなすぎると序盤で切り捨てられて終わった 楽になっても超高倍率アタッカーを徹底的に英雄覇気で強化して先に殴るだけだとつまんねーだろ 周回設定でコスト制限モードとか増えないかな
師団合計コスト50とか100以内で制限かけて師団編成をひたすら悩みたい調教済み触手 >>414
速度に関してはS→Vでインフレしてないし
>>415
改めてコスト見返してみるとユニーク安いな、大王アルティラがコスト16て
ブリーデは重…ふくよかだけど むしろ昔の方が砲撃師団とか自決自爆戦法とかやってた記憶がある Fでおでんを自決自爆で殺してたせいで巨神体躯とか神魔体躯とかが産まれてしまったからね 抜け道とか解法がいっぱいあるほうが楽しいと思うんだけどね RIだとレギオンじゃないから弱体師団の出番あるかな
コンセプトは好きなんだよなー
後は術式増幅積んだ毒陣師団とか 砲撃は通ったら強すぎ通らなかったら弱すぎでどう調理したらいいんだ >>420
Rだとバサ5ニーズヘグ君を弱体で玩具にしてたスクショ結構あった覚えある Rの真覇王の体躯の数値が低いせいで砲撃だけでHP1にできたからな
継続ダメージ師団もおでんとか大神術陣の数値高くてHP高いからバカみたいなダメ出たし楽しかった
ただ反射で囮が絶対死ぬけど >>421
魔術神術砲無くせば良いだけよ
Vの一周目の火炎砲とか酸毒砲だけはまあまあ強いバランスとか良いぞ >>412
初見プレイ時は一度ぶん投げたから気持ちめっちゃわかる
スレとwikiなかったらきっとそれきりだったわ ゲーム自体の難易度はともかく、師団編成のイロハについては初心者置いてけぼりなのが辛そう
チュートリアルは無いしゲーム内ヘルプもPDFも不十分だし
公式ブログの兵法の書まで読んでも強い師団の作り方まではわからん
wikiも乱雑で果たして初心者はどこまで理解できるのだろうか 歴戦の触手は数十あるスキルが全部頭に入ってるしユニットの特徴も大体把握してるから
初見の人がナニコレって感じるところは全部経験でなんとかしてるから評判が分かれるんだろうな 一般的なRPGやSLGのアタマだとガーダーはヘイト集めるスキルなり属性なりあると思うじゃん
並べる順番とか囮とか意味わからんかったよ、要はガーダーも置物なんだって 知識ないといろんな所であっさり詰むからなぁ
初見のHノーマルで昼光我が女神に詰んでロードして闇夜調整したし4章竜ジュリアにも壊滅しながら突破した記憶
wikiで多少調べた上でこれだからさらにシステムが複雑な新作は初見で上手くクリアするのはまあ無理よ ポケモンも相性表覚えて技も覚えてってやらないとダメだからこの手の暗記はなんでも一緒な気がする 最近のポケモンは技選択画面で効果抜群や今一つと表示されてるらしい。さすがだぞ!
壁にぶつかってどうすんだこれって頭を悩ませるのがVBのゲームデザインだろうから、初見で上手くクリアさせるようなゲームとはまた違うんじゃね
そりゃ理想を言えばチュートリアル充実させるなりステージごとにtips出すなりして丁寧に導線引くべきなんだろうけど、今更新規に手厚くしたところでなあ ここ見ると新規とか気にしてるプレイヤー結構多いのね
自分は複雑だろうがやる人はやるし単純でもやらない人はやらないだろうからどうでもいいって考えだからなんか意外
ぶっちゃけ新規が多少入ったくらいで何も変わらんだろうし 言うて師団編成の基本にして究極は「ターゲットの固定」なんだし
ここさえ理解してもらえれば、結界だ先陣だなんだはあとでいいしな
防御布陣、前進防御、標的後逸、あとは序盤なら奇襲の理解がマジで大事 新人入らなきゃ売り上げ減り続けて新作遊べなくなるぞ ネットで斜に構えて冷笑系気取る人生も今更どうにもならんぞ
ロマンも無いわ 触手が経営者目線になったり人を代弁した気になったり。滑稽だってわかんねーのかな
わかんねーのか触手だから 大手がどんどんソシャゲ行きかブランド閉じてくのに
中堅クラスでインターナショナルクラファンで海外新規呼び込めたのがこのブランドの成功よね >>438
滑稽なのもブーメランだぞ、触手言っとけばマウント取れると思ってんのか >>442
素直にVBBをそのままソシャゲにしておけばよかったのはある マブラヴのソシャゲーはDMMで三か月連続売り上げ一位で大成功してるんだよなぁ バグの産物とはいえ全力999コカトリスは面白かったな
愛着わいたよ 正直次作でコカトリスVみたいな名前で色違いの全力999コカトリス君出して欲しいまである VBOは無難に量産型ターン性コマンド式バトルにすべきだったな
今だと売上目的ならマブラヴみたいに放置ゲーにするのもありだが つーかスマホゲーで細かい操作とか手順が多い編成やれってのはストレスでしかないから放置ゲーにするしかないんよ スマホで本家並みに編成しろと言われたら発狂するわな ソシャゲやるならA以前のエロシーン全投入くらいやってお祭りしかなかった思う
主人公触王でルキナやジルニトラの新規エロとかあれば金出す奴いたんじゃないか多分 ルキナやジルニトラの絵で抜けるやつなんているわけないだろ
いい加減にしろ フェルシスのまんじゅうでシコってきた男たちだ、面構えが違う その、ゲンタさんのこと悪く言うつもりはないけど
性癖アタリキャラ、ウルルとかがゲンタさん担当だとすっごい残念な気持ちになる触手もいるんですよ
ゲンタさん絵で抜くの無理やて工藤 初期いたる絵のmoonでシコれとか言われるよりはよっぽど難易度低いしな
生やされて馬鹿になりゅをやる天才枠ではジルニトラは割とエッチな方だし 調教されてるとか言われるんだろうけど普通にゲンタさんの絵好きなんだけどな
あと個人的には椎咲雛樹さんの絵が昔から大好きなファンだったから、VBに参加してくれた時はマジもんに嬉しかったわ 匿名掲示板で何言おうとまあ別に自由だけど
自分の好きな絵師がそんなこと言われてたらやな気分になるし
わざわざ言うあたりね まあ自分もトシぞーゲンタキャラは抜けるのにいっせーキャラはあんま抜けないし性癖って人それぞれよね みんな忘れたのだろうか
ドット絵でシコれていたあの日々を あまり解像度高くないと描写されてない分理想のキャラに想像で補いやすいからな
そのほうが抜ける場合もある >>342
出生が100万人すら切ってる時点で日本人の若い子なんてレアになる一方でな R、ナンナが出るやつか...
買うけどナンナのエロは、また
スキップしてしまうだろうな エロゲは限界集落だけどゲーム市場そのものは拡大し続けてるから
エロゲが衰退してて他が伸びてるだけなんだけどな つってもここはソシャゲは失敗したからな ゲーム市場(海外)な
日本はエロゲ以上に衰退し続けてるから ゲームにしたって破滅的な円安で国を切り売りしてて買い叩けるから海外勢も投資してるだけでこんなこと続けてたら先行きは真っ暗 衰退厨はいい加減他所でやれよ 衰退してるのはお前らの生活だから
日本市場も前年比で伸びてるし スイッチ2の売り上げペースも日本でも過去最高だから >>474
円安株高ハイパーインフレで加速的に円の価値が死んでるんだから実体が伴わない数字だけ膨れ上がるのは当たり前だよ
理解してるからそういう子供騙しの煽りしかできないんだよね そもそもこのテンプレ煽りカスはインターナショナルがどういうものかも知らないでスレ来てそう 海外大口バッカーが継続してるのもsteamで売れてるのも壊滅的円安のおかげなんだから日本市場が好調って言い張るならエロゲも好調だよ
エロゲだけ別なんてことはありえなくて一蓮托生 じゃあ話変えるぜ
Wikiの計算式、クリティカル率表見て思ったんだけどVBって思った以上にクリティカル率高いのね
速度同じくらいなら下限の5%くらいだろって何も考えずに進めてたけど
20%くらいもあるとは思わんかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています