VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手305本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 楽になっても超高倍率アタッカーを徹底的に英雄覇気で強化して先に殴るだけだとつまんねーだろ 周回設定でコスト制限モードとか増えないかな
師団合計コスト50とか100以内で制限かけて師団編成をひたすら悩みたい調教済み触手 >>414
速度に関してはS→Vでインフレしてないし
>>415
改めてコスト見返してみるとユニーク安いな、大王アルティラがコスト16て
ブリーデは重…ふくよかだけど むしろ昔の方が砲撃師団とか自決自爆戦法とかやってた記憶がある Fでおでんを自決自爆で殺してたせいで巨神体躯とか神魔体躯とかが産まれてしまったからね 抜け道とか解法がいっぱいあるほうが楽しいと思うんだけどね RIだとレギオンじゃないから弱体師団の出番あるかな
コンセプトは好きなんだよなー
後は術式増幅積んだ毒陣師団とか 砲撃は通ったら強すぎ通らなかったら弱すぎでどう調理したらいいんだ >>420
Rだとバサ5ニーズヘグ君を弱体で玩具にしてたスクショ結構あった覚えある Rの真覇王の体躯の数値が低いせいで砲撃だけでHP1にできたからな
継続ダメージ師団もおでんとか大神術陣の数値高くてHP高いからバカみたいなダメ出たし楽しかった
ただ反射で囮が絶対死ぬけど >>421
魔術神術砲無くせば良いだけよ
Vの一周目の火炎砲とか酸毒砲だけはまあまあ強いバランスとか良いぞ >>412
初見プレイ時は一度ぶん投げたから気持ちめっちゃわかる
スレとwikiなかったらきっとそれきりだったわ ゲーム自体の難易度はともかく、師団編成のイロハについては初心者置いてけぼりなのが辛そう
チュートリアルは無いしゲーム内ヘルプもPDFも不十分だし
公式ブログの兵法の書まで読んでも強い師団の作り方まではわからん
wikiも乱雑で果たして初心者はどこまで理解できるのだろうか 歴戦の触手は数十あるスキルが全部頭に入ってるしユニットの特徴も大体把握してるから
初見の人がナニコレって感じるところは全部経験でなんとかしてるから評判が分かれるんだろうな 一般的なRPGやSLGのアタマだとガーダーはヘイト集めるスキルなり属性なりあると思うじゃん
並べる順番とか囮とか意味わからんかったよ、要はガーダーも置物なんだって 知識ないといろんな所であっさり詰むからなぁ
初見のHノーマルで昼光我が女神に詰んでロードして闇夜調整したし4章竜ジュリアにも壊滅しながら突破した記憶
wikiで多少調べた上でこれだからさらにシステムが複雑な新作は初見で上手くクリアするのはまあ無理よ ポケモンも相性表覚えて技も覚えてってやらないとダメだからこの手の暗記はなんでも一緒な気がする 最近のポケモンは技選択画面で効果抜群や今一つと表示されてるらしい。さすがだぞ!
壁にぶつかってどうすんだこれって頭を悩ませるのがVBのゲームデザインだろうから、初見で上手くクリアさせるようなゲームとはまた違うんじゃね
そりゃ理想を言えばチュートリアル充実させるなりステージごとにtips出すなりして丁寧に導線引くべきなんだろうけど、今更新規に手厚くしたところでなあ ここ見ると新規とか気にしてるプレイヤー結構多いのね
自分は複雑だろうがやる人はやるし単純でもやらない人はやらないだろうからどうでもいいって考えだからなんか意外
ぶっちゃけ新規が多少入ったくらいで何も変わらんだろうし 言うて師団編成の基本にして究極は「ターゲットの固定」なんだし
ここさえ理解してもらえれば、結界だ先陣だなんだはあとでいいしな
防御布陣、前進防御、標的後逸、あとは序盤なら奇襲の理解がマジで大事 新人入らなきゃ売り上げ減り続けて新作遊べなくなるぞ ネットで斜に構えて冷笑系気取る人生も今更どうにもならんぞ
ロマンも無いわ 触手が経営者目線になったり人を代弁した気になったり。滑稽だってわかんねーのかな
わかんねーのか触手だから 大手がどんどんソシャゲ行きかブランド閉じてくのに
中堅クラスでインターナショナルクラファンで海外新規呼び込めたのがこのブランドの成功よね >>438
滑稽なのもブーメランだぞ、触手言っとけばマウント取れると思ってんのか >>442
素直にVBBをそのままソシャゲにしておけばよかったのはある マブラヴのソシャゲーはDMMで三か月連続売り上げ一位で大成功してるんだよなぁ バグの産物とはいえ全力999コカトリスは面白かったな
愛着わいたよ 正直次作でコカトリスVみたいな名前で色違いの全力999コカトリス君出して欲しいまである VBOは無難に量産型ターン性コマンド式バトルにすべきだったな
今だと売上目的ならマブラヴみたいに放置ゲーにするのもありだが つーかスマホゲーで細かい操作とか手順が多い編成やれってのはストレスでしかないから放置ゲーにするしかないんよ スマホで本家並みに編成しろと言われたら発狂するわな ソシャゲやるならA以前のエロシーン全投入くらいやってお祭りしかなかった思う
主人公触王でルキナやジルニトラの新規エロとかあれば金出す奴いたんじゃないか多分 ルキナやジルニトラの絵で抜けるやつなんているわけないだろ
いい加減にしろ フェルシスのまんじゅうでシコってきた男たちだ、面構えが違う その、ゲンタさんのこと悪く言うつもりはないけど
性癖アタリキャラ、ウルルとかがゲンタさん担当だとすっごい残念な気持ちになる触手もいるんですよ
ゲンタさん絵で抜くの無理やて工藤 初期いたる絵のmoonでシコれとか言われるよりはよっぽど難易度低いしな
生やされて馬鹿になりゅをやる天才枠ではジルニトラは割とエッチな方だし 調教されてるとか言われるんだろうけど普通にゲンタさんの絵好きなんだけどな
あと個人的には椎咲雛樹さんの絵が昔から大好きなファンだったから、VBに参加してくれた時はマジもんに嬉しかったわ 匿名掲示板で何言おうとまあ別に自由だけど
自分の好きな絵師がそんなこと言われてたらやな気分になるし
わざわざ言うあたりね まあ自分もトシぞーゲンタキャラは抜けるのにいっせーキャラはあんま抜けないし性癖って人それぞれよね みんな忘れたのだろうか
ドット絵でシコれていたあの日々を あまり解像度高くないと描写されてない分理想のキャラに想像で補いやすいからな
そのほうが抜ける場合もある >>342
出生が100万人すら切ってる時点で日本人の若い子なんてレアになる一方でな R、ナンナが出るやつか...
買うけどナンナのエロは、また
スキップしてしまうだろうな エロゲは限界集落だけどゲーム市場そのものは拡大し続けてるから
エロゲが衰退してて他が伸びてるだけなんだけどな つってもここはソシャゲは失敗したからな ゲーム市場(海外)な
日本はエロゲ以上に衰退し続けてるから ゲームにしたって破滅的な円安で国を切り売りしてて買い叩けるから海外勢も投資してるだけでこんなこと続けてたら先行きは真っ暗 衰退厨はいい加減他所でやれよ 衰退してるのはお前らの生活だから
日本市場も前年比で伸びてるし スイッチ2の売り上げペースも日本でも過去最高だから >>474
円安株高ハイパーインフレで加速的に円の価値が死んでるんだから実体が伴わない数字だけ膨れ上がるのは当たり前だよ
理解してるからそういう子供騙しの煽りしかできないんだよね そもそもこのテンプレ煽りカスはインターナショナルがどういうものかも知らないでスレ来てそう 海外大口バッカーが継続してるのもsteamで売れてるのも壊滅的円安のおかげなんだから日本市場が好調って言い張るならエロゲも好調だよ
エロゲだけ別なんてことはありえなくて一蓮托生 じゃあ話変えるぜ
Wikiの計算式、クリティカル率表見て思ったんだけどVBって思った以上にクリティカル率高いのね
速度同じくらいなら下限の5%くらいだろって何も考えずに進めてたけど
20%くらいもあるとは思わんかった 検証したことある人いたら教えて欲しいんだけど、仮にイベイド50と次元障壁50持ってるユニットに運命の輪10入れたら、最終的なイベイド値って50+50+10=110で合ってる?それとも(50+10)+(50+10)=120になったりする? >>483
110であってる。wikiに検証結果書いといた >>484
あざます!やっぱそう都合よくはいかないかー 今日も体験版来ないのか
マスターアップしてもまだ修羅場続いてるってことかな >>484
そのあたり至高の盾も含めて書いた記憶があるなと思ったらコメント欄だった そういえば撃破金運とかグルメ魂のドロップ率っていくつ?
なんかむかーしに(10-数値)×10%みたいな記述見た記憶があるんだけど
グルメ魂10とかどうなってるんだろう そういえば撃破金運とかグルメ魂のドロップ率っていくつ?
なんかむかーしに(10-数値)×10%みたいな記述見た記憶があるんだけど
グルメ魂10とかどうなってるんだろう マスターアップしたなら予定通り出せそうなのにな クラファンだからバグ取りを可能な限りやる感じか 発売後もバグだらけ → 発売後も修正作業 → 次の作品の開発時間が削れる → バグだらけ
を無限ループしてるし あくまっこのブログでは海外向け審査の対応が大変とか書いてたな >>493
けーまるでも把握しきれてないような内部計算バグはともかく、
スキル歯抜けとか誤字脱字とか並みのスタッフでも発見・対応できそうな部分そのままリリースするのはさすがになー steamのエロ規制が厳しくなったということもあって面倒なんだよな
最近だとブラダス2みたいに審査が通らずに諦めたところも出てきてる 仕事ではやたら多様性の配慮を求められるくせに男性向けエロへの規制は強くなるばかり
二次元エロくらい好きにやらせてもらえんものなのか >>497
二次エロはバックが弱すぎるから叩く側にとって楽なんで >>491
グルメと金運は確率計算やっぱり違う感じなんかな
体感、グルメはかなり確率高い気がするけど
と思ってPDF見たら「ランク10までの食券ドロップ率70%」とか書いてあったわ
肝心のランク11はどうなんですかと… マスターアップした割には体験版来ないしブログも止まってちょっと心配 他所だけどマスターアップ後延期もあった業界だしまぁ SLG体験版は出さないって話をどこかで見た記憶があるんだけど探しても出てこない
ADV体験版が出たときに一緒に書かれてた記憶がおぼろげにある まあサークライの言葉を信じるなら体験版出すのって本編出すのと同じくらいめんどいといってたしな
誇張はある気はするが >>500
マスターアップしたらすぐパッチ1.01の作業にかかるから暇になるわけでもなし 体験版を出す手間としてはまず解析対策で関係ないものは丁寧に抜く必要がある
また体験版はいらないものを抜いている関係で体験版特有の不具合が起きる可能性が高く製品版とは別にデバックをやらなければいけない
楽なのは製品版を出してアプデをある程度やった後に体験版を制作することだけど宣伝効果は薄くなる ゲームショウ等の体験会だとユーザーの手元に残らないから体験版の作成は楽
体験版は配信しないけど体験会でプレイできるソフトがあるのはそのせい 新作はともかく今までのインターナショナル版でそこまで酷いバグは無かったから今回も大丈夫だと信じようか まあ、インターナショナル版ってだいたい作り直してないから……VBHIまでUnityじゃなくて吉里吉里だったし GIはさすがにバランス直すかなと思ったらそのままだったしな 味方のチーム数増やすか敵減らすか以外にないんじゃね?
と思ったけど、GIは見事にバランス調整してきたよね
やっぱりSLGの面白さは細部に宿るよ GIやってないけどどっちなんだよ
無印はやったけど大味なバランスだった記憶 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています