VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手305本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バグの産物とはいえ全力999コカトリスは面白かったな
愛着わいたよ 正直次作でコカトリスVみたいな名前で色違いの全力999コカトリス君出して欲しいまである VBOは無難に量産型ターン性コマンド式バトルにすべきだったな
今だと売上目的ならマブラヴみたいに放置ゲーにするのもありだが つーかスマホゲーで細かい操作とか手順が多い編成やれってのはストレスでしかないから放置ゲーにするしかないんよ スマホで本家並みに編成しろと言われたら発狂するわな ソシャゲやるならA以前のエロシーン全投入くらいやってお祭りしかなかった思う
主人公触王でルキナやジルニトラの新規エロとかあれば金出す奴いたんじゃないか多分 ルキナやジルニトラの絵で抜けるやつなんているわけないだろ
いい加減にしろ フェルシスのまんじゅうでシコってきた男たちだ、面構えが違う その、ゲンタさんのこと悪く言うつもりはないけど
性癖アタリキャラ、ウルルとかがゲンタさん担当だとすっごい残念な気持ちになる触手もいるんですよ
ゲンタさん絵で抜くの無理やて工藤 初期いたる絵のmoonでシコれとか言われるよりはよっぽど難易度低いしな
生やされて馬鹿になりゅをやる天才枠ではジルニトラは割とエッチな方だし 調教されてるとか言われるんだろうけど普通にゲンタさんの絵好きなんだけどな
あと個人的には椎咲雛樹さんの絵が昔から大好きなファンだったから、VBに参加してくれた時はマジもんに嬉しかったわ 匿名掲示板で何言おうとまあ別に自由だけど
自分の好きな絵師がそんなこと言われてたらやな気分になるし
わざわざ言うあたりね まあ自分もトシぞーゲンタキャラは抜けるのにいっせーキャラはあんま抜けないし性癖って人それぞれよね みんな忘れたのだろうか
ドット絵でシコれていたあの日々を あまり解像度高くないと描写されてない分理想のキャラに想像で補いやすいからな
そのほうが抜ける場合もある >>342
出生が100万人すら切ってる時点で日本人の若い子なんてレアになる一方でな R、ナンナが出るやつか...
買うけどナンナのエロは、また
スキップしてしまうだろうな エロゲは限界集落だけどゲーム市場そのものは拡大し続けてるから
エロゲが衰退してて他が伸びてるだけなんだけどな つってもここはソシャゲは失敗したからな ゲーム市場(海外)な
日本はエロゲ以上に衰退し続けてるから ゲームにしたって破滅的な円安で国を切り売りしてて買い叩けるから海外勢も投資してるだけでこんなこと続けてたら先行きは真っ暗 衰退厨はいい加減他所でやれよ 衰退してるのはお前らの生活だから
日本市場も前年比で伸びてるし スイッチ2の売り上げペースも日本でも過去最高だから >>474
円安株高ハイパーインフレで加速的に円の価値が死んでるんだから実体が伴わない数字だけ膨れ上がるのは当たり前だよ
理解してるからそういう子供騙しの煽りしかできないんだよね そもそもこのテンプレ煽りカスはインターナショナルがどういうものかも知らないでスレ来てそう 海外大口バッカーが継続してるのもsteamで売れてるのも壊滅的円安のおかげなんだから日本市場が好調って言い張るならエロゲも好調だよ
エロゲだけ別なんてことはありえなくて一蓮托生 じゃあ話変えるぜ
Wikiの計算式、クリティカル率表見て思ったんだけどVBって思った以上にクリティカル率高いのね
速度同じくらいなら下限の5%くらいだろって何も考えずに進めてたけど
20%くらいもあるとは思わんかった 検証したことある人いたら教えて欲しいんだけど、仮にイベイド50と次元障壁50持ってるユニットに運命の輪10入れたら、最終的なイベイド値って50+50+10=110で合ってる?それとも(50+10)+(50+10)=120になったりする? >>483
110であってる。wikiに検証結果書いといた >>484
あざます!やっぱそう都合よくはいかないかー 今日も体験版来ないのか
マスターアップしてもまだ修羅場続いてるってことかな >>484
そのあたり至高の盾も含めて書いた記憶があるなと思ったらコメント欄だった そういえば撃破金運とかグルメ魂のドロップ率っていくつ?
なんかむかーしに(10-数値)×10%みたいな記述見た記憶があるんだけど
グルメ魂10とかどうなってるんだろう そういえば撃破金運とかグルメ魂のドロップ率っていくつ?
なんかむかーしに(10-数値)×10%みたいな記述見た記憶があるんだけど
グルメ魂10とかどうなってるんだろう マスターアップしたなら予定通り出せそうなのにな クラファンだからバグ取りを可能な限りやる感じか 発売後もバグだらけ → 発売後も修正作業 → 次の作品の開発時間が削れる → バグだらけ
を無限ループしてるし あくまっこのブログでは海外向け審査の対応が大変とか書いてたな >>493
けーまるでも把握しきれてないような内部計算バグはともかく、
スキル歯抜けとか誤字脱字とか並みのスタッフでも発見・対応できそうな部分そのままリリースするのはさすがになー steamのエロ規制が厳しくなったということもあって面倒なんだよな
最近だとブラダス2みたいに審査が通らずに諦めたところも出てきてる 仕事ではやたら多様性の配慮を求められるくせに男性向けエロへの規制は強くなるばかり
二次元エロくらい好きにやらせてもらえんものなのか >>497
二次エロはバックが弱すぎるから叩く側にとって楽なんで >>491
グルメと金運は確率計算やっぱり違う感じなんかな
体感、グルメはかなり確率高い気がするけど
と思ってPDF見たら「ランク10までの食券ドロップ率70%」とか書いてあったわ
肝心のランク11はどうなんですかと… マスターアップした割には体験版来ないしブログも止まってちょっと心配 他所だけどマスターアップ後延期もあった業界だしまぁ SLG体験版は出さないって話をどこかで見た記憶があるんだけど探しても出てこない
ADV体験版が出たときに一緒に書かれてた記憶がおぼろげにある まあサークライの言葉を信じるなら体験版出すのって本編出すのと同じくらいめんどいといってたしな
誇張はある気はするが >>500
マスターアップしたらすぐパッチ1.01の作業にかかるから暇になるわけでもなし 体験版を出す手間としてはまず解析対策で関係ないものは丁寧に抜く必要がある
また体験版はいらないものを抜いている関係で体験版特有の不具合が起きる可能性が高く製品版とは別にデバックをやらなければいけない
楽なのは製品版を出してアプデをある程度やった後に体験版を制作することだけど宣伝効果は薄くなる ゲームショウ等の体験会だとユーザーの手元に残らないから体験版の作成は楽
体験版は配信しないけど体験会でプレイできるソフトがあるのはそのせい 新作はともかく今までのインターナショナル版でそこまで酷いバグは無かったから今回も大丈夫だと信じようか まあ、インターナショナル版ってだいたい作り直してないから……VBHIまでUnityじゃなくて吉里吉里だったし GIはさすがにバランス直すかなと思ったらそのままだったしな 味方のチーム数増やすか敵減らすか以外にないんじゃね?
と思ったけど、GIは見事にバランス調整してきたよね
やっぱりSLGの面白さは細部に宿るよ GIやってないけどどっちなんだよ
無印はやったけど大味なバランスだった記憶 Gはロウのラスボスがしょぼかったのと嘘おばさんとカオスティティ硬すぎだろの思い出 GIは高難易度でコア専守しかないみたいなのは改善されてた記憶だが土台の大味さはそのままなのでどちらも部分的に正しい GIっていうか、Gのカオスティティって下手したら歴代最強じゃね
あれほど詰まった記憶がない バランスって言葉を信じるな
適当なことを言ってるだけでバランスをわかってるやつなんか一人もいない GIは鍵なし無神論で最後までいけたからちょうどよかったわ
HIはバサ5のバニシングに爆弾をぶつける作業が面倒で投げた 爆弾使わんでも普通に勝てるやろ エリクシルウォーズのはぼっちゃまもいるし強いが HIは陣形、GIは支援効果や地上戦闘までうまく使われてて感心した
RIはRで出る幕がなかったカブト割アシストとかを活かす感じになるんかな 最高難易度のバニシングどうやって受けるんだろう
敢えてアノーラを主力じゃなくてそっちにもっていくのかな
HIは評価を気にするとどうしてもレギオン分割が必須だから先陣、イベイド、イベイド型が使いにくいのも難しい要因かと
そもそもあまり側面無効が多くなかった気もするけど >>520
アノーラ以外でバニシング受けるなら、バニシングは致命必殺で倍率上げてるから
神魔85しかないけど致命耐性255のアンドロマリウスがいいみたいだよ バニシンググランツ+覇王ロキはロカセナ撃たせないで
早いうちにどれか1体潰す(攻撃回数を多少減らしておく)ができれば
リーダーバベルで何とかなったりはする
竜特攻がないからそのうち竜鱗で弾けるようになるので 道中に出てくるのなら 最高難易度バサ5も城壁陣形だけでしばいてたが エリクシルのはメインメンバーが他所に取られちゃうから爆弾した というか回復薬役を潰せれば1ターン耐えれば勝手に陣形でHp激減して瀕死になってへぼくなってた記憶 その後衛を潰せる一流アタッカーをメインルートに取られちゃうからぼっちゃまはしんどい 道中のは一軍ぶつけれるから雑魚 いよいよ来週BVRI発売だけど結局SLG体験版は出ない感じか
今やってるゲーム無くて暇だからSLG体験版欲しかったけど
まあゲームシステム知りたければ無印のSLG体験版やれば問題ないと言えば問題ないし
バグ取りに全力だろうし仕方ないか Rでるけど楽しみは次来るだろうLIだな金額伸びるといいな楽しみー Bをなかったことにしないでくれ
でも実際ユニットの問題があるから異世界や120万コースとの相性が極めて悪そうだし厳しいのかなぁ SのシステムにBのキャラとストーリーを乗っけてBIにすればいいんだ(暴論) インタ版だろうとBをまたやりたい気持ちが全く起きないんだが 一番マゾなのってVBAか?
なんかおぼろげながら発狂した記憶ある
まっとうな面白い感じに難易度高いのはVBLだけど、VBAはすっげえいらってする感じの理不尽難易度
ワイ的にはVBL>VBS>>>VBF>=VBV>VBGって感じで評価してるやで ちなVBBはあれ別ゲームだろ。どっちかっていうとシステム的にはギアドラのほうに分類すべきじゃね?
そしてVBBはゲームシステムはあれだけどエロアニメの質がよすぎてな。エロアニメの中でもトップクラス見てない触手は去勢しろってレベル。それ込みではトップクラスの作品よ Aは迷宮魔法とか武将のスキルでゾンビアタックみたいな抜け道があって、
やりようはわりとあったから難易度はそこまで高くなかったと思う。
称号クリックがアレって意味ではマゾいかもしれんが 1週目ノーマルでターン制限なしなら理不尽やマゾと言う程の難易度の作品はない気がする
ノーマルS++で一番キツいのはLカオスだと思う アプデ前のあれはすごかったね。
砲撃でパーティがほぼ全壊、プラセルにワンパンされていくガーダー、ザハぐらいしかまともに攻撃が通せない敵ガーダー
ロードしまくったわ Lのカオスルートでボコボコにされたおかげでwikiを読み込んで囮とか知ったわ
Lの前にRをやったけどあれは適当でもどうにでもなったんだ B、L、Sのwikiを作った者なのだが、パスワードを保持させていたアカウントが一時停止になって復帰できなくなってしまった
レイアウト以外で行使したこともないが、もう管理者権限で何かすることができない
だから、何か問題があったら新しくwikiを作ってほしい
本当に申し訳ない wikiwikiに問い合わせすれば管理者引き継ぎはできるだろうね >>540
乙
管理ありがとう
さすがにに今更過去作Wikiで何か起こることもないだろうけど
念の為書いておいた方が良いかもね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています