VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手305本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そんな
一度作ったゲームをアップデートしてるんだからi版はバグが少ないはずじゃあ? GIの時の仕様を考慮すると鍵はゲストキャラに使った方がいいんかな?
ゲストは研究で出てきますか? >>672
スキップならトゥルーエンディング→2周目いけたから最悪難易度落としてスキップすればいい クリアおめでとうございますのシーンで止まるんだよな スキップできるんだろうか というか止まらない人もいるんだな スキップしたけど止まるな 0章シーンジャンプ中のまま動かない 俺は普通にロウトゥルー終えて2週目できてるぞ
レギンも普通に良妻加入した
どっかのイベントの戦闘前会話で2回ほど固まったけど 花嫁ヴィザールと花嫁シギュンがエンディング必須だからロウルートは最低2週必要っぽい 俺も二週目は入れたんだよ 二週目VHでロウトゥルークリアしたら固まってる 俺だけなのかもしれんが unityだけど軽め、VBSから急に重くなったんだよね あのアップデート読んでから楽しみだったんだが、ロキ勝利のエンディングもいいですなあ。Rのエンディングの中でも格別に好き。
実際読んでみて、バッドエンドというより、なんだろう、こういう結末もあったかもな、って感じ。
シーン投票の段階でバッドエンドはどうかと思ったが、これは実にいい。 ようやく仕事納めだ
VBRIどんな感じよ?
年末の休みぶっこむか悩んでる 戦闘時アニメーションで直感的にわかりやすくなったのすごくない?
初心者の理解がしやすくなりそう
たぶん周回時はカットしちゃうのがもったいない オリジナル版はもうだいぶうろ覚えなんだけど、同じ難易度でも難しくなっている気はする だいぶ難易度上がってる。
ハードだと初期師団のリンデが2パンで消しとんでちゃんとハードしてる 適当に一章ノーマルを適当な3師団で突っ込んでたらヒルデ決戦で消し飛んで草なんだ wikiが欲しくて血迷って作ってしまった編集知識ほぼ無しにつき管理は期待しないでくれ
https://wikiwiki.jp/vbri-jp/ 運命のカギや魂の宝冠はさっさと使ったほうがいいのかな?
出てくるのは研究の一番右で雇えるユニットならそうだよね
鍵や冠複数使ってでしか入手方法ないユニットもあるんだろうか?
>>690
乙 防御布陣を失ったアホの子リンデちゃんは1個前にリーダーカラス天狗置くと安定するな
事故対策にコボフェンも添えれば完璧
初期キャラで前進後逸前提ガーダーは正直頭湧いてると思うんだがパッチでちゃんと防御布陣修正されるんだろうか >>690
神
>>692
過去作からのゲストは研究にはいないはず
でも一周目で消費する鍵の量なんて全回収のための必要数に比べたら微々たるもんだし、バンバン使っていいと思う ナンナ戦でフォース削るために出てすぐ撤退したら戦闘した師団じゃない敵師団一つ消えたんだが
そのまま残り倒したらクリアになった
>>690
乙 ウルルだいぶ弱体化されたな
凶状態で嘘2で称号で嘘なし
ここはぶっ壊れのままで良かったんじゃないですかね ウルルは余りに強すぎて狂一択だったからなあ
進めてたら一気にバッカーキャラ解放されて魔力がねえ報酬もきつくなってきた ウルルは最近の作品のルキフェルみたいに凶は素で嘘3で称号は嘘なしで良かった気がする それにしても一般ユニットの性能昔のRのままのキャラが多いな
追加キャラ使えって話なんだろうけど物足りない気持ちが強い 専守がないガーダーや置物が多いの懐かしさを感じる
霊装鎧兵だけやたら強くなってるけど彼に何があったんだ ウルルは悪にトレハン称号つけてトレハン運用しろってかんじじゃないかな
きちんと計算してないけどトレハン70ぐらいはあると思うし
真覇王ロキがイージーでも嘘4だったから、ナイトメアだと嘘6ぐらいになりそうだし もう片方のほうは弱いのにね
グリゴリとかセラフとかも変化があるのに青龍のリーダースキルの扇形無効とかこのタイミングで?ってなるし
個人的には触神とかダンタリオンとか昔からずっと弱いままのユニットを強くしてほしかった 装備の所に無地のメダリオンがないんだけど、もしかしてVBRIでは生成できない?
>>690
乙です! 序盤に作れるアタッカー役が見当たらねぇ…
>>706
普通に作れるよ ハードのブリュンヒルデ決戦どうすればいいんじゃ
リンデすら潰されるしそれ以外の扇形無効もいないからパニッシャーとエインへリアルに蹂躙されてしまう >>707
情報ありがとうございます
装備になってたから出ないだけで、購入にしたら銀の勲章でました
>>706 >>707
VBRI初週ハードは1章で雇えるユニットが強くないからかなり厳しいですね…
近衛以外でアタッカーは「ホークナイト」や「ランドクロウラー」とか
今まで1回も使ったことないユニットだった(あとは「触手」も夜師団で使ってた)
鍵を使ってある程度強いユニット1体は入れないとかなり厳しい設計ですかね >>707
アタッカー足りないよね。ドラゴンナイトとか初周開放されんかったわ
最初はひたすら鍵粘ってカビールおじさんとエリン漁ってた wikiのメダリオン埋める際にちらっと見たけど、汎用称号の攻撃スキルの数値は下がっていたな
トレハンだけは大きくなっていたが 地味に毎作雇ってるかもしれんホークナイト
夜戦持ちの男魔獣と序盤に昼夜揃えようとしたらメンツ不足になりがちなところにハマるんだ 無印版wikiの選択肢例通りにロウトゥルーとカオスルート2週したら殆どの別形態ユニットは加入させられたと思うけどロリフローラだけわからん
誰か条件わかる人いる? >>713
ロリフローラに追加で
花嫁リンデ
月蝕の聖神ヴィザール
こいつらも条件ややこしそう 試しに宝冠4つで使用したら使えてしまった
鍵40個相当枠あるのか 冠4個で嘘3取れるから1章越した後はため込むのもアリ Ri5章鍵ふたつで暗転したままで進まなくて詰んだ
なにこれ >>713
ロリフローラはなにもしないで魔の島まで進めたらハチミツ酒の罠だったかなが出て仲間になったよ
調教系のイベントを進めたらイベント消えるのは確認してる
>717
1.03パッチ当ててないなら当てろ
それでだめなら知らん >>714
月蝕の聖神ヴィザールは凶ナンナに勝つとそのままイベントだったかな 今3週目のベリハだけど、ここまでの過去作ゲストキャラは全部宝冠1個で出てくる
逆に宝冠4個とかにするとネプチューンとかザラキエルとかのメダリオンで雇用できるキャラが出てくる
この先どうなるかはわからんけどカギも全部宝冠にしてガンガン使っていっていいかも >>722
凶ナンナとの戦闘ってベルク加入させるためにあれこれするルートか?
次試してみるわサンキュー 宝冠1と2はいいけど4の闇鍋感すごいな
昼はまだ20種強だけど夜なんて候補が50種以上あるぽい
モートとかマザーミミックとかせめて鍵20組にしてよ… >>714
花嫁リンデはEDでリンデ選んだら出たはず
多分好感度一定以上でリンデエンドで追加じゃないかな
一応確認したのはver1.0.2 >>721
ロリフローラの条件見なおしたら
魔の島攻略済み
破滅値1以上
会話回数3以下かな多分
普通にやってたらそりゃ出んな 最近VBVやったばかりなのもあるけどVBRIのシステム周りが違いすぎて困惑する
そこまで古い作品でもないはずなんだがやたらUI周りが古臭く感じる もう10年前なんか
PS2とスーファミくらい離れてると思うとだいぶよね また何回やってもフリーズするようになったぞ ほんと今回はどうしようもねぇな Rが古いというかRで変えようとして失敗した感が強い
出だしだけプレイしたけどGIより癖が強いんじゃないかな
GIは防衛のコツさえ掴めば比較的楽だった 俺も最初のブリュンヒルドとの決戦で負けてやり直した口だが、敗戦ゲームオーバーでも周回できるようになっているから有情ではある
海外勢は難易度高いほうが好きだからね >>727
なるほどね
破滅値が足りんかったわサンキュー Rはレギオンないから簡単だと感じた。
トレハンもアシストすればよくて戦闘不要だし。
それにしても凶ウルル弱体化されたのはちょっとツマラナい…
Rは弱体師団が面白かった。 運命の鍵10をそのまま使うのと、魂の宝冠に変えて使うので違いはあるんかな? まだ装備集まってないからわからんけど、凶ヒルデはちゃんと強いのに凶ウルルはわざわざ使うような性能じゃないな
戦術の強さだって今回ゲストキャラ多すぎてアドバンテージもないし
昔凄く強くて楽しかっただけになんか残念
凶ナンナは夜器師団とか作れるかもだけどフローラも凶にするメリットあんまなさそうだしうーん >>738
カギは一般ユニットが、宝冠は英雄や異邦のユニットが出る
一般や異邦は研究で出るのでせっかくだから英雄を引きたいところ
とりあえず宝冠に換えてセーブして1個使用で英雄出せばいいんじゃないかと今のところ感じている 宝冠x1で普通に使ってて、1週目クリア時点での解放キャラはそろったな
これから2週目だけど、どのくらい増えるやら 俺はサポートに連絡して返事待ちだぜ 遊べてる奴が羨ましいぜ 開幕から宝冠使ってエリンとか呼ばないときつすぎンだわ・・・ >>740 >>741
情報ありがとうございます
とりあえず10個溜まるごとに宝冠にして使っていくかー サポートから返事来たけど俺と同じ症状のやつは他にもいるらしい
とりあえずレギンに称号はつけんほうがいいっぽい? 俺は付けてないしそれでも固まるからまた別のフリーズ要因があるんだろうな 俺も最初のステージクリアでフリーズするようになったわ
今までは動いてたのになぁ
ってか形態別キャラはクリアで称号つかないんか?微妙じゃね 俺と同じ場所だ とりあえずおま環じゃくてちょっと安心した 俺もたった今なった。3周目ナイトメアの最初のステージ 1.02に戻してもダメだったけど、難易度イージーでクリアしたら先に進めた
ナイトメアがアカンのかな。先にベリハバサ5でもやるか ナイトメアがあかんのか でももうナイトメアやらんとメダリオン開放できんしなぁ ベリハバサ5でも進めた。ナイトメアのステージクリア報酬あたりがバグってるのかね
先にキャラ回収しとくか、まだヴィザール加入してないわw ちょっと変わってるかも 旧wiki見たら 運が合計95 覇が合計100って書いてるけど ベリハカオスクリアしたらなんか覇は解放されてるのに運が解放されてない RIwikiのメダリオンの条件はさっき直した
確認したのでこれで間違いないはず ナイトメアの最初のSLGクリアしたときに真っ白なまますすめなくなるのみんなそうなのね
カオスの真ぼっちゃまにご挨拶しに行こうと思ったのだけど。たしかベリハだと最後のメダリオン解放できないよね?
デウスでも行ってこようかな ヘルモーズの追加称号全部強いのどういうテコ入れなの
ウルルは今回トレハン送りっぽいね ナイトメアで最初のステージでフリーズするのS+クリア報酬にダークマターが2個あるからっぽい
A+クリアでフリーズせずに選択肢までスキップできたからフリーズする人は試してみて >>761
その手があったか!
ナイトメアのセーブデータ取っておけばよかった…編成組み直しだ 次のステージもダークマター2個あるけどSクリアで通過できた アシストでトレハンする場合って1T目からアシストする方法は無いってことであってる?
あと戦闘させないとゲージ1T1メモリしか貯まらんからトレハン部隊も複数用意しないとだめってことよね それ以後も全部S+以上だめなんだろうか 試してみるか ノーマル1週目終盤だけどトレハン師団結構戦えてる
術陣ダメかなり有るしカビールおじさんが討伐数ランクトップ取ってる そっかその後のステージでも調整必要なのか…バサ5から消化するわ、補足ありがとう!
>>764
1ターン目は無理だね
フォース貯まってる師団とメンバー一体ずつ入れ替えていけば実質的にフォース移譲できる、操作面倒だけど 戦えるトレハン師団募集
恒例の樹トレハン
ヘルモーズ入り夜トレハン くらい?
海賊組で、海人トレハンは結構深いのもあって賞味期限がかなり短い RIでも始祖神リグレットいないと(wikiで)見て泣いてる(それ次第で買うかどうかと思ってた)
…まじで…?ヘイムダル変化しないんか…
Hの地竜さんは報われたのに…
強さとかなんとかじゃなく、始祖神〇〇で揃ってほしかったんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています