VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手307本
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイW 41c1-xLEV)2026/01/02(金) 09:58:08.58ID:hRRPEwRE0
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※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください

■dualtail 公式サイト
https://ninetail.info/
■公式ブログ
https://ninetail.info/blog2/
■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
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け〜まる (けまー・ディレクター)
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■最新作
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■VBRIポータルページ
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合50
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1714214028/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1761903379/
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0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1316-povl)2026/01/02(金) 09:58:44.17ID:s3DvTWDR0
■攻略wiki
DESIRE
https://web.archive.org/web/20191126113440/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/ (archive)
EMPIRE
https://web.archive.org/web/20191126113444/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/ (archive)
ABYSS
https://wikiwiki.jp/vba/
FRONTIER
https://web.archive.org/web/20191224082928/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/ (archive)
GAIA
https://wikiwiki.jp/vbg/
HYPNO
https://wikiwiki.jp/vbh/
RAGNAROK
https://wikiwiki.jp/vbr/
http://wiki.wada314.jp/vbr/
BRAVE
http://venusbloodbrave.wiki.fc2.com
Lagoon
https://wikiwiki.jp/vbl/
Savior
https://wikiwiki.jp/vbs/
VALKYRIE
https://wikiwiki.jp/vbv-jp2/
FRONTIER International
https://wikiwiki.jp/vbfi-jp/
HOLLOW International
https://wikiwiki.jp/vbhi-jp/
GAIA International
https://wikiwiki.jp/vbgi-jp/
RAGNAROK International
https://wikiwiki.jp/vbri-jp/
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1316-povl)2026/01/02(金) 09:59:30.54ID:s3DvTWDR0
■兵法の書(VenusBlood SLGシリーズの公式チュートリアル解説)
https://ninetail.info/blog2/about/vb_kobold/

■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html

■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
VenusBlood RAGNAROK International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html


■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。

FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』
『VenusBlood Savior』『VenusBlood VALKYRIE』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1316-povl)2026/01/02(金) 10:01:00.01ID:s3DvTWDR0
VBVルート攻略用スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sFwNnS4PFScmPBji-BuLmfrgYUM8UFfXA_5jJvr3RnA/edit?usp=sharing
VBRIルート攻略用スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17i2-Z8uZ29kNiWK_b0DPDfkspN1XQai_bAXO78pbBPM/edit?usp=sharing

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   /://介:: :八、   _  彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:         いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
  〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
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   レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
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0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f989-Ls7H)2026/01/02(金) 16:34:07.02ID:z2CG+ioG0
>>1


前スレ>>999
真理はS+が必要なので、成長SのユニットをLV150にしてメダリオン生成の右にある上限突破からLVの上限を上げないといけない
このとき成長ランクに応じて武勲が必要になる
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7c0-iBYr)2026/01/02(金) 16:42:51.80ID:dgvTUtzW0
>>6
感謝。他のシリーズと結構違うんだね。武功上げるためだけに雇い直すのもめんどかったけど、こっちのほうがダルいな。今作は難易度低いからほとんど称号なしでも勝てるからまぁいいんだけど
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-povl)2026/01/02(金) 16:44:02.38ID:gis5NcTU0
シーサーペント君とかもリーダスキルで専守が重複するな
専守重ねると挑発無効とか、付加効果があるんだったら意味あんだけど
0011名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b93-iBYr)2026/01/02(金) 16:55:35.51ID:YDUAfmQe0
称号ありきのゲームなのに、必要な武功多すぎて称号付与するまでの期間長すぎてせっかく新しいキャラ解放されてもしばらく戦力にならないの結構ストレスあるなぁ。
そもそも雇うたびにレベル1で戦力にならない問題もそろそろ考えたらどうだろう、全キャラ主人公のレベルと同期するようにしたらダメなんか
0012名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1394-povl)2026/01/02(金) 17:09:03.77ID:Qpa5lYwe0
まぁRは元々こういうゲームだったので
当時からHと比較されて色々言われてたもんだ
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b66-Ls7H)2026/01/02(金) 17:52:29.98ID:BLy8VTiH0
武功システムは面倒だけどこれはこれで面白いとは思う
レギオンシステムじゃないからこそ雇い時、ランクアップ、称号と少しずつ強くなれるのも割と許される
0014名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 692f-rRc0)2026/01/02(金) 18:11:05.12ID:RckMQ3w20
少しずつ強くなるの好きだけどやはりレギオンなくて単調だから3週目で飽きて手が止まりつつある
この路線は廃れてくれてよかった
0016名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f989-Ls7H)2026/01/02(金) 20:45:26.32ID:z2CG+ioG0
炎霊師団作るためにトレハンひとつ潰したのだが、ついでにトレハン師団選出してみた
まだ英霊が全部出てきていないので暫定
合計値 基礎値+称号 装備1+装備2
アイアンディーヴァ
125 39+44 18+24
ウルル
124 28+48 20+28
おにー
116 32+44 16+24
チビユラン
106 28+44 16+18
アマテラス
104 36+32 20+16
アルケフェアリー(リーダー)
102 24+44 16+18 リーダー+10
計687
  
キャロル
102 24+44 16+18
少女ヨルム
102 28+44 18+12
ミミック
98 20+44 16+18
ケリュネイア
98 20+32 28+18
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b66-Ls7H)2026/01/02(金) 21:16:25.03ID:BLy8VTiH0
ターン始めにアルケリーダーに切り替えてフォース切れたらアイアンディーバヴァをリーダーにして突撃するのが良いかな?
手動入れ替えてでやるよりは楽だろうし
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1316-povl)2026/01/02(金) 21:21:45.02ID:s3DvTWDR0
耐えられる範囲でならアイアンディーヴァに切り替えなくても突撃でフォース400ぐらいは稼げたりする
撤退が必要ならリーダー切り替える感じで
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b8f-povl)2026/01/02(金) 22:19:01.02ID:Qpcn6fXc0
先生質問です!!
・十字無効と全域無効を組み合わせて範囲無効相当の効果を発揮させる場合って、軍団攻撃に対する半減効果は発生するの?
・軍団攻撃って相手からの反撃はどうなるの?
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1394-povl)2026/01/02(金) 22:50:41.06ID:Qpa5lYwe0
まぁGIですら12師団組めるのに最大10師団なのはちょっとね…
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3512-wcKU)2026/01/03(土) 00:18:07.53ID:dY5Am1QI0
とりあえずレギオン無しじゃVBの師団編成の楽しみがない
周回する気にならんわ
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-wT+6)2026/01/03(土) 01:14:30.76ID:Uub88dCb0
>>25
師団セットを保存・呼び出し出来るからそれで満足しろってことよ
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7d8e-rrgw)2026/01/03(土) 02:52:24.83ID:u36ugaND0
HIぶりに触ったからUIはだいぶ快適になってて驚いたな
解像度上げすぎるとテキストウインドウ枠が消えるバグには笑ったが
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db93-QCg9)2026/01/03(土) 07:34:10.57ID:bblRivE70
1周目から嘘4やら反撃倍加80やら体躯96やらイカれた数値のやつら出てきて草。雑の師団編成だったけど案外なんとかなるもんだ。
ロウ終わって次はカオスルート行こうと思うんだけど、ロウルートの進化形態選択したら悪堕ちしても形態変化しなかったりする?ストーリー進行によって形態変化させたいんだけど設定どうすればいい?
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5aa-gOcf)2026/01/03(土) 09:38:42.59ID:lePhjb4P0
わかってたけどシステムがゴミ過ぎてつまんねえのはどうにもならんな
レギオンじゃないとトレハンでポチポチ増えるのもダルいし
せめて雇用と称号だけは改善入れてほしかったわ
0035名無しさん@ピンキー (JP 0H09-G60N)2026/01/03(土) 10:17:35.93ID:aIK7e33LH
無印からだろうけどUIというか画面構成にわりと不満があるなぁ
アイテム枠がでかくてスクロール量が増えるとか編成のステ欄がページ制になって士気武勲がページめくらないと見れないとか

あと不満じゃないけど報酬がめっちゃきつい
それとFIと違って本陣がら空きとか無いだろうなと思ってたらターン経過で稼いでたら普通に起きた
FIは最終面でも起きたからなぁ
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-gOcf)2026/01/03(土) 10:46:12.50ID:ezbiTHvG0
ほんま戦績を3ページまでめくらんと見れんようにしたの意味不明すぎる
UIを改善しないのはI版の伝統だが、さすがにこれは改悪やろ
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35c0-Kc/l)2026/01/03(土) 11:03:00.19ID:2tShAM690
鍵10個で魂の宝冠購入できるとスレで見たが
購入のリストに魂の宝冠が出てこない
魂の宝冠一回素でドロップしないとダメ?
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23e2-gh9r)2026/01/03(土) 11:18:53.83ID:fA8sLwwY0
>>32
仕様上は引継ぎの時に手放さないにしたら形態変化はする
まあ、VBなんで実装がうまくいっているかは保証できませんが・・・
インター版ならさすがに安定してるだろとは進行不能バグ出てる以上言えないし
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7d56-nkup)2026/01/03(土) 11:23:57.05ID:3RxFUur50
>>32
まだカオス途中だけど手放さない→出会った時の姿を求めるで善→悪にはなった
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a37a-FxaB)2026/01/03(土) 12:30:09.17ID:DwuRjb7V0
5章狂ナンナで目覚めを見守るを選んだ場合ってその後追加のシナリオとかありますか?
0044名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a37a-FxaB)2026/01/03(土) 13:11:14.49ID:DwuRjb7V0
>>43
そうなんですね
じゃあ周回してそっちの選択肢でENDまで行く必要性は無さそうですね
ありがとうございます
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-wT+6)2026/01/03(土) 13:41:36.58ID:Uub88dCb0
それはそれとしてあのページ配分のセンスの無さはひどいぞ
プレイヤーが何の情報を優先的に欲しがるかをまるで理解していない
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4d3b-lM5L)2026/01/03(土) 14:05:01.96ID:nA+rpeb+0
そうよな
プレイヤーはえっちかどうかが一番大事だからな
それの配分がないのはいかんわ
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-wT+6)2026/01/03(土) 14:18:11.85ID:Uub88dCb0
>>48
あの配分が妥当だと思ってる奴いるのか? 妥協じゃなく
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4d3b-lM5L)2026/01/03(土) 14:31:31.39ID:nA+rpeb+0
>>51
自分はほんとにどうでもいいと思うよあれ
別に俺は嫌いで誰も責めないんだから皆嫌いなはずって強弁する必要なくねって話だろ
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1d2f-L8xE)2026/01/03(土) 15:18:57.01ID:hz5ZEnGX0
GIでも思ったけどインターナショナル版やると新しめのタイトルはなんやかんやUI改善されてるんだなって気がする
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-wT+6)2026/01/03(土) 15:32:10.19ID:Uub88dCb0
>>52
興味ない奴はそれこそどうもいいわ
突き詰めればエロゲだからセーブデータあててCG見れればゲーム部分どうでもいいってことよな
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5c7-gOcf)2026/01/03(土) 15:39:10.05ID:lePhjb4P0
ロリは良いんだけどナンナみたいなのはこういうのじゃないんだよねってなるから
R以降はこういうロリが出てこなくなって嬉しい部分ではある
Rは失敗したキャラ付けも多いと思ってるがその分次回作以降は反省が活かされてると感じる
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03e0-urRd)2026/01/03(土) 15:44:03.40ID:jFCj8UZm0
ナンナは最初はロリとはこれじゃない感凄かったけど、今は一周回ってこんなロリペド風もいいになってしまった。特に善
これが調教されるということか
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db70-gOcf)2026/01/03(土) 16:06:05.27ID:2DjUYhMF0
>>56
一括だと地形無効や次元が邪魔になるんだよなぁ。つっても道中ならいいのか
ターンまたいでも継続するのにステージまたいでリセットする意味ないと思う
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b4c-FNoR)2026/01/03(土) 16:35:15.42ID:MOZ6Yxnl0
良く分からんのだがアシストスキルって
要するにトレハン最高値チームを戦わせず
他の師団のアシストでトレハンしまくれるの?
でもなんか結果あんまり良いものでないんだけど
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