VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手307本
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http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1714214028/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1761903379/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■兵法の書(VenusBlood SLGシリーズの公式チュートリアル解説)
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■作品一覧
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■インターナショナル版
VBFI公式サイト
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VenusBlood HOLLOW特設サイト
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VenusBlood GAIA International作品紹介
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VenusBlood RAGNAROK International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』
『VenusBlood Savior』『VenusBlood VALKYRIE』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 VBVルート攻略用スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sFwNnS4PFScmPBji-BuLmfrgYUM8UFfXA_5jJvr3RnA/edit?usp=sharing
VBRIルート攻略用スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17i2-Z8uZ29kNiWK_b0DPDfkspN1XQai_bAXO78pbBPM/edit?usp=sharing
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
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fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐ >>1
乙
前スレ>>999
真理はS+が必要なので、成長SのユニットをLV150にしてメダリオン生成の右にある上限突破からLVの上限を上げないといけない
このとき成長ランクに応じて武勲が必要になる >>6
あ、違う
ユニット上限突破はメダリオン生成ではなく称号付けるときだ、すまん 今回は毒が強そうだと思ったが組めそうで組めない感じで失敗した >>6
感謝。他のシリーズと結構違うんだね。武功上げるためだけに雇い直すのもめんどかったけど、こっちのほうがダルいな。今作は難易度低いからほとんど称号なしでも勝てるからまぁいいんだけど シーサーペント君とかもリーダスキルで専守が重複するな
専守重ねると挑発無効とか、付加効果があるんだったら意味あんだけど 称号ありきのゲームなのに、必要な武功多すぎて称号付与するまでの期間長すぎてせっかく新しいキャラ解放されてもしばらく戦力にならないの結構ストレスあるなぁ。
そもそも雇うたびにレベル1で戦力にならない問題もそろそろ考えたらどうだろう、全キャラ主人公のレベルと同期するようにしたらダメなんか まぁRは元々こういうゲームだったので
当時からHと比較されて色々言われてたもんだ 武功システムは面倒だけどこれはこれで面白いとは思う
レギオンシステムじゃないからこそ雇い時、ランクアップ、称号と少しずつ強くなれるのも割と許される 少しずつ強くなるの好きだけどやはりレギオンなくて単調だから3週目で飽きて手が止まりつつある
この路線は廃れてくれてよかった 称号の付け直しが面倒だな
ヴァーリとかどうすんだよ
ジークやレギンは使わないから良いけどさ 炎霊師団作るためにトレハンひとつ潰したのだが、ついでにトレハン師団選出してみた
まだ英霊が全部出てきていないので暫定
合計値 基礎値+称号 装備1+装備2
アイアンディーヴァ
125 39+44 18+24
ウルル
124 28+48 20+28
おにー
116 32+44 16+24
チビユラン
106 28+44 16+18
アマテラス
104 36+32 20+16
アルケフェアリー(リーダー)
102 24+44 16+18 リーダー+10
計687
キャロル
102 24+44 16+18
少女ヨルム
102 28+44 18+12
ミミック
98 20+44 16+18
ケリュネイア
98 20+32 28+18 そうかグリムルーン手に入ったらアマテラスがキャロルを抜くのか
見落としてたわありがとう ターン始めにアルケリーダーに切り替えてフォース切れたらアイアンディーバヴァをリーダーにして突撃するのが良いかな?
手動入れ替えてでやるよりは楽だろうし 耐えられる範囲でならアイアンディーヴァに切り替えなくても突撃でフォース400ぐらいは稼げたりする
撤退が必要ならリーダー切り替える感じで 師団って最大10しか戦闘に出せないよね?作りたい師団多くて足りないわ キャラ数めっちゃ増えてるんだから予備枠としてでもいいから20師団ぐらいは組みたかったよね 先生質問です!!
・十字無効と全域無効を組み合わせて範囲無効相当の効果を発揮させる場合って、軍団攻撃に対する半減効果は発生するの?
・軍団攻撃って相手からの反撃はどうなるの? まぁGIですら12師団組めるのに最大10師団なのはちょっとね… とりあえずレギオン無しじゃVBの師団編成の楽しみがない
周回する気にならんわ ランダム装備でどっから軍団攻撃が飛んでくるかわからない混沌を楽しめ >>25
師団セットを保存・呼び出し出来るからそれで満足しろってことよ 俺もレギオン無しのは2周するかどうかってのばかりだな
無印やってて飽きやすいってのもあるしまー仕方ないやね HIぶりに触ったからUIはだいぶ快適になってて驚いたな
解像度上げすぎるとテキストウインドウ枠が消えるバグには笑ったが 1周目から嘘4やら反撃倍加80やら体躯96やらイカれた数値のやつら出てきて草。雑の師団編成だったけど案外なんとかなるもんだ。
ロウ終わって次はカオスルート行こうと思うんだけど、ロウルートの進化形態選択したら悪堕ちしても形態変化しなかったりする?ストーリー進行によって形態変化させたいんだけど設定どうすればいい? わかってたけどシステムがゴミ過ぎてつまんねえのはどうにもならんな
レギオンじゃないとトレハンでポチポチ増えるのもダルいし
せめて雇用と称号だけは改善入れてほしかったわ キーボード操作できるようになったのがマジでありがたい。これなかったら腱鞘炎不可避だった
ギアドラ3も無駄じゃなかった 無印からだろうけどUIというか画面構成にわりと不満があるなぁ
アイテム枠がでかくてスクロール量が増えるとか編成のステ欄がページ制になって士気武勲がページめくらないと見れないとか
あと不満じゃないけど報酬がめっちゃきつい
それとFIと違って本陣がら空きとか無いだろうなと思ってたらターン経過で稼いでたら普通に起きた
FIは最終面でも起きたからなぁ ほんま戦績を3ページまでめくらんと見れんようにしたの意味不明すぎる
UIを改善しないのはI版の伝統だが、さすがにこれは改悪やろ 鍵10個で魂の宝冠購入できるとスレで見たが
購入のリストに魂の宝冠が出てこない
魂の宝冠一回素でドロップしないとダメ? >>32
仕様上は引継ぎの時に手放さないにしたら形態変化はする
まあ、VBなんで実装がうまくいっているかは保証できませんが・・・
インター版ならさすがに安定してるだろとは進行不能バグ出てる以上言えないし >>32
まだカオス途中だけど手放さない→出会った時の姿を求めるで善→悪にはなった >>37
購入できないならそうだろうね
ドロップ率は体感だと鍵は10%、宝冠は1-2%程度のような 引継ぎはいつも思うけど前と同じ変化なし選択が欲しい 5章狂ナンナで目覚めを見守るを選んだ場合ってその後追加のシナリオとかありますか? 特になかったし、なんなら普通に女神ヴィザール加入して起用できた
人の心はねえのか! >>43
そうなんですね
じゃあ周回してそっちの選択肢でENDまで行く必要性は無さそうですね
ありがとうございます >>36
UI変わる理由は簡単で、英語版だと文字数増えるから
日本語版できっちりなUIだと情報が入りきらないんだろ それはそれとしてあのページ配分のセンスの無さはひどいぞ
プレイヤーが何の情報を優先的に欲しがるかをまるで理解していない UIがうんこなのは昔からなので否定しようがないが
自分の要望の主語を「プレイヤー」に置き換えちゃいかんよ そうよな
プレイヤーはえっちかどうかが一番大事だからな
それの配分がないのはいかんわ なんとなく一回ハードで狂フローラとこいってみたがむしろドグマやアキテクト等が一番厄介だったわ
まじで時間かかった… >>48
あの配分が妥当だと思ってる奴いるのか? 妥協じゃなく >>51
自分はほんとにどうでもいいと思うよあれ
別に俺は嫌いで誰も責めないんだから皆嫌いなはずって強弁する必要なくねって話だろ 僕はステージ切り替わるたびにアシスト設定リセットされるのが嫌いです(大声)
クリック必要なのがしんどい GIでも思ったけどインターナショナル版やると新しめのタイトルはなんやかんやUI改善されてるんだなって気がする え、今日は不満書き込んでいいのか?
ロリが少ないと思います!!(大声) 英霊のエリシャが専守防衛を覚えている
見ないうちに成長したんだな
>>53
一括設定はあるし、俺はリセットのほうが嬉しい レギオンで相手まとめて落としたいわ
1部隊ずつちまちまやるのがストレス >>52
興味ない奴はそれこそどうもいいわ
突き詰めればエロゲだからセーブデータあててCG見れればゲーム部分どうでもいいってことよな ロリは良いんだけどナンナみたいなのはこういうのじゃないんだよねってなるから
R以降はこういうロリが出てこなくなって嬉しい部分ではある
Rは失敗したキャラ付けも多いと思ってるがその分次回作以降は反省が活かされてると感じる ナンナは最初はロリとはこれじゃない感凄かったけど、今は一周回ってこんなロリペド風もいいになってしまった。特に善
これが調教されるということか >>56
一括だと地形無効や次元が邪魔になるんだよなぁ。つっても道中ならいいのか
ターンまたいでも継続するのにステージまたいでリセットする意味ないと思う 他はともかく装備のUIだけはなんとかならんかったんかってレベルでイライラする 良く分からんのだがアシストスキルって
要するにトレハン最高値チームを戦わせず
他の師団のアシストでトレハンしまくれるの?
でもなんか結果あんまり良いものでないんだけど アシスト1回につきフォース100消費だからフォース足りなくて効いてないんだろう