VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手307本
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まぁ過去には敵の男キャラなのに人気投票10位に入ったヴェリちゃんとかいたしな 今作の熱い男キャラといえば、そうヴォーダン
立ち絵のないサブキャラのくせに全種特攻付与の戦術スキルってなんなんすかあれ >>296
ヒルデさんは元から割とアレだったビョル・・・ シナリオってリメイクしても一番修正効きづらい部分ではあるけど、
あんまり高評価とも言いづらかったRがそれなりに面白くなってるから、他の作品でも期待できるかも バグかな?って思ったら報告したほうがいいのかな?
1周目ノーマル3章ギムレー最後のフローラ3戦ステージで
なぜか敵の第2師団が最初からHP半分くらい削れてる状態なんだけど
そこから別師団と1戦したら敵第2師団いなくなるんだけど 【古き邪神】で呪詛ヘルモーズちゃんら3師団と戦うところで、
1師団目か3師団目から先に倒すと真ん中の2師団目が消えた事あったから、
そういうバグはあると思います 第2師団が消えるバグあるよ
後はヘルモーズが通常のまま固定されて入手し直さないと預言者にならないバグとか
ウルルとナンナの凶だけ何故か解放されずに選択出来ないせいでやり直しとか
俺の環境だとバグり過ぎてなんかめちゃくちゃ周回するハメになったわ 俺が確認したのだと、直前のマップの増援で決戦に出てくる師団が出てくることがあって、それを倒しておくと決戦でその師団がHP減って出てくる
その状態で敵の第1師団(ボス)を倒すとその師団も消える
だから、その師団でトレハンするなら先に倒さないといけない みんな知ってるってことはきっと対応してくれるんだろう
(誰も通報していないのである) 特に実害はないからなあ
デウス9もすぐバグ見つけたけど、害にならんから別にいいかって感じだし もっと致命的なバグとかバランスの調整に動いて欲しいから
今はとりあえずそっとしておくのが吉よね ヴィザールちゃんって凶ナンナルート行くと別形態あったりする?
攻略wikiでもヴィザールちゃんだけ未編集なのよね >>315
ヴィザールの別形態は歌姫、魔女、聖神、凶月、花嫁、メイドの6種類
エンド周回必須なのは破滅ルートロキ勝利エンドでの魔女、ロウトゥルーヴィザールエンドの花嫁かな >>318
おめでとう!敗北回数が死闘を物語ってる… ありがとう さすがに敗北0とかは俺の腕じゃ無理じゃて… 通常ヴィザールの称号が悩ましい
日中適応のせいで囮つらいし、範囲無効以外もうちょっと頑張って欲しいところ RIって士気を大きく伸ばす方法って勇猛くらいしかないのかな
HI以降全ユニットLV忠誠カンストさせてたけどRIは諦めた方が無難かな
そういえば多分トロフィーのロウクリアが通常ENDとトゥルーENDが逆になってる アイテムもあるけど最大60体にMAX1000中50は小さすぎる VH以上の強化ラスボスって装備固定なの?
VHステージの黄金ロキがセイギャールンで神魔100特防100
NMラストの極夜ニーズヘグがイシリアル晩餐で神魔100特防100だったんだが 固定ではなく難易度によって一定のランクの範囲でランダム
決戦含めステージに入ったところで決定じゃないかな
ステージに入る前でロードすれば変えられる
決戦時の装備は前のステージクリア前からやり直しても変わらんかったと思う ステージ前かぁthx
決戦ニズヘの装備みてからステージニズヘ撃破後のデータをリロードして変わらなかった上に
組み合わせが神がかってたから駄目なのかと思った
そういやSの時は初見ニンフルがファフナー装備からの無効喰い連打してきてなんだこれと思ったな
懐かしい 固いだけならともかく固い、早い、高火力、確率追撃が全て揃ってる おかげでガーダーが役に立たんのよな(誇張)その分活性持った方がいい気がする メアの破滅で、ロキ強すぎて詰んだ...軍団攻撃と3000バリアーが凶悪するぎる でも負けたほうが魔女ヴィザール加入するし・・・って一度勝って見とかないとシーンが埋まらないのか
金ロキが強いなら1.03に戻すという荒業もありなのかな 黄金ロキは優遇が露骨すぎて全く好きになれない
同コストの極夜ニーズヘグが勝ってる部分がまるでない
なんで確率追撃200に対して自己治癒12なんだ
嘘5なんて相殺しきれないんだからこれも地形無効より強いし ニズヘはトレハン用のボスだから一方的に狩られるのが仕事なんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ FIに続き今回も宝箱だったね
武神でリポップするお陰でトレハン終わったわ 俺はRとVでのロキの優遇っぷりはあんまり好きじゃないかなあ
父親としてあたふたしてるロキ君は良かったからそこをもっと描写してほしかった
後は覚醒した魔王ヴァーリ君が軍団攻撃+地形無効持ちになるとかのエモさがあったら良いんだが ロキの優遇というよりFの世界線をいつまでこすってるんだって感じ
Rのカオスルートラストは個人的に歴代最低レベルだったから今回敗北エンド追加されてよかったな
Vでそれのオマージュっぽいの見たときは笑った 武神メアバサ5S++クリアー
時間かけて編成したお陰か9ターンでスムーズにクリアできたわ
バサ無し武神初見の時の方が装備無いし試行錯誤ばっかで大変だった ヴァ―リくんのことリディルが本体って言うのやめろよ! てかレギオンの新作をやりたいんだが
vの印象が薄すぎてやった気しない
シナリオも主人公ももう覚えてないわ もっかいやれるね
俺はこれ終わったらSの3周目データから遊ぶかな
きついところからやるの好きなんだよな >>342
無効喰い100暴走100確率追撃300で殴れる凄いアタッカーだぞ 触手的にはロキきゅん女体化でもうおなかいっぱいビョル 逆にDは追加シナリオがいらん感じある
完成してるから変に余計なんたされても…
爺と婆とついでに社畜ちゃんのシナリオでも足すか? >>340
おめおめ。早いターンで行くと敵がリポップする前に終わるからなおのこと楽になる感ある
最短で行ったら最後のマス2師団だけだった A以前はSLG部分をフルリメイクしてもらえんかのう
絵柄は饅頭でも全然抜けるからええんじゃが 俺は15ターンギリギリでS++だったな 9ターンはすごい でもVにパッチくるとコカトリス君とはお別れなのか
ぶっちゃけVヒロインよりも印象に残ってるわ全力999コカトリス 全力コカトリスは次回作で強化版ユニットとして実装して欲しいな
それかInternationalで追加ユニットでも良いぞ 9ターンで目の前まで行ったらリポップが始まったな 確かに8ターンでたどり着けばそのまま倒してクリアできそう でも中腹の超ぼっちゃまと超ヴァーリのとこでぐだるんだよな 風夜に弱体天帝師団と弱体夜師団ぶつけたら両方貫けた
夜師団の方は夜で次元アシスト乗せても金ぼっちゃまギリギリ削り切れるぐらいだったから昼だとヤバかったかも
風夜で超ヴァーリ君ぶち抜く天帝頭おかC 今回弱体で削り切れる範囲だから弱体盛る方がダメ伸びるね ただ防御1だとカブトは意味なくなる?よくわからない そうそう。アシストでも40ぐらい持っていけるし、しめて弱体250ぐらい掛ければ敵が軍団持ちでも大体何とかなる
あと地味に強いのが城壁破壊。弱体とカブト割次元致命計算後の防御は1桁が当たり前になるから城壁0にできるとめっちゃでかい
防御1だけだとカブト割も次元も無意味になるから倒しそびれたりしたけど、城壁0にしたら文句なくワンパンだった なるほど 参考になる 城壁の計算とかあいまいだったわ 次回作はコカトリスの上位種で全力999持ちの脳筋コカトリスを別ユニットで出して欲しいわ ヘレーネとランドグリーズ取り入れたらダメージ伸びたわ 城壁は考えに入ってなかったありがとう 城壁は防御1にできるならクソデカいぞ
√城壁でカブトや次元で削れない防御が加算されるから
例えば、防御1で城壁100残っているだけで 実質の防御が11になって
ダメージが1/10以下になる 城壁って結構重要だったりするから崩し持ちとか城壁破壊ダメ持ちの戦術スキルが重要
ドワーフキングやアトラクナクアちゃんは緑の下の力持ち 城壁崩し入れたらダメージランキングのケタが一つ上がったんだよね…
というか最近の作品じゃ弱体で防御1とか無理だから城壁なんて誤差な事が多くて失念してた Vでもシンスルトだったかブリーデだったか城壁壊して殴れば倒せるって感じだったぞ
自分がメアバサ掘りさげてないザコ触手だからかもしれんけど >>367
Vはインフレ酷過ぎて、最終的にメアバサ6のシンスルトも城壁破壊するまでもなくワンパンできちゃうからな
R12装備で進めているときは城壁破壊+強制異常+虹の毒撃で倒してたけど https://imgur.com/8aA0Hlw 城壁壊してなくてもワンパンだよ まあまじめにやればもっと伸びるだろうけど >>369
壊してなくてもワンパンっていってるのにわざわざSSまで貼って力説する意味が理解できません 別にいいでしょ
こんな限界集落でチクチクしてどーすんの トゲのついた触手を女の子に突っ込むのは可哀そうだと思うビョル >>372
やられたほうは普通良くはないけどな
先にちくちくされたのにちくちくすんなよって言われて腑に落ちる奴はそうおらん
触手たちみんなそういうとこよね この人たちは日本という国が貧しいからこんな形でしか鬱憤を晴らせないんだ RIじゃ城壁はでかいけど 最近のは防御1にはできないから誤差だよほらこんな感じの話だったのに チクチクに見えたらしい まあ強制異常で殴りまくって1にして城壁削るとかはあるけど >>380
いやお前の
「城壁破壊するまでもなくワンパン」
に対して
「城壁壊してなくてもワンパンだよ(SSつき)」
を返す意味不明なレスが発端だからな? 天然の大ボケかましたことに冷静に突っ込みしただけでちくちく言い出す奴もおるのもいかん
大ボケかましたのは良いけどそれで>>380言えるのはほんとに天然なんだな 369って367に対するやつじゃないの
画像撮るために時間かかって368が見えてなかっただけで なら>>380でそう返せばいいってだけだけど、そんなことより俺の美しいオススメ編成を見てくれ (俺も普通に>>384だと思ってたから何でキレてるのかわからんかった) (20分空いてるしワンパンってワードかぶせてる以上はみた上でのレスだろ) 引っ張るネタじゃねえわね
師団作成は良いな、誰かの師団見るの楽しい せっかくだし師団上げるか
覇まで解放、冠2まで全解放+ティア、エデン、シンモラ、ファルバ、大オデン、装備は12+リディル1、ヤーラルホーン1、ディミルギアコア、プレアデス
大体バサ5のストーリー後半で苦戦する師団出るんだけどオススメの師団とかある?
後、蟲フローラでバサ5で活躍できる師団も知りたい
s://i.imgur.com/o1Qm9gr.jpeg まぁ本人が言いたいことあれば言うでしょ
ところで対術◯◯ってどういう風に計算されるのかわからんのだが
例えば吸収20と結界50があれば「九州20でダメージ80%になって20%分回復が差し引きされて60%になる」
その後「結界50でダメージ30%」って認識であってる? >>390
悪いことは言わないからまずは極を解放しよう!
楽に作れて強かったのはやっぱり弱体師団かな、200近く盛れば割と打ち勝てるし
蟲師団は私も作ってみたものの、あんまり活躍しなかった……セレスとか強そうだったんだけど 弱体師団以外まともに殴り合え無いからエース弱体師団を2つ作って
後はなんか適当に作って終わりだったな俺も蟲師団は最初作ったけど伸び悩むから結局解体したわ 次元とかのアシストの上限って25?それともスキル値+25なの? スキル値+25上限じゃなかったらザラキエルちゃんの@防御弱体30が泣いちゃう
蟲は双極エデンの脇を狂リーゼと地母神フローラで固めたら自然と組める。R14装備ドカ食いするけど >>391
吸収20で80%になった術陣が結界50で40%になって、吸収の回復量と相殺して20%分の被弾になるはず
シャリーアの聖杯の吸収40割とイカれてて好き >>396
吸収の軽減→結界の軽減→吸収の回復って順番なのか、ありがとう
ってことは、吸収40は実質結界33以上で無効化ってコトぉ?
Rの独自仕様とは言え強いな RIは武将ばかすか入ってくるしユニットの開放早すぎてすぐスタメン落ち出るしでかなり大味だったな
レギオンじゃないから種族寄せでトレハン3軍まで作るような楽しみもないし
Vの開放ペースが良調整だったのを再認識した 10師団しか作れないせいで砲弾とトレハンと撃破金運で3つ使って7枠で走りきったわ
追加ユニット居るんだし15枠ぐらいアレばこんなので困る事もないってのに何故10枠のままなのやら そうなんだよな、色々な師団作ってニヤニヤしたいのに10じゃ足らない。ゲームの難易度上制限かけるのはわかるんだけど。師団タブ切り替えてもフォース減らない、別タブへの師団コピーや入れ替え機能あれば手間も減るのだが。