VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手307本
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイW 41c1-xLEV)2026/01/02(金) 09:58:08.58ID:hRRPEwRE0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
!extend:on:vvvvv:1000:512
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください

■dualtail 公式サイト
https://ninetail.info/
■公式ブログ
https://ninetail.info/blog2/
■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
https://twitter.com/onikage_9tail
け〜まる (けまー・ディレクター)
https://twitter.com/keimaru_9tail

■最新作
https://ninetail.info/td17/
■VBRIポータルページ
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合50
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1714214028/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1761903379/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db93-QCg9)2026/01/03(土) 07:34:10.57ID:bblRivE70
1周目から嘘4やら反撃倍加80やら体躯96やらイカれた数値のやつら出てきて草。雑の師団編成だったけど案外なんとかなるもんだ。
ロウ終わって次はカオスルート行こうと思うんだけど、ロウルートの進化形態選択したら悪堕ちしても形態変化しなかったりする?ストーリー進行によって形態変化させたいんだけど設定どうすればいい?
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5aa-gOcf)2026/01/03(土) 09:38:42.59ID:lePhjb4P0
わかってたけどシステムがゴミ過ぎてつまんねえのはどうにもならんな
レギオンじゃないとトレハンでポチポチ増えるのもダルいし
せめて雇用と称号だけは改善入れてほしかったわ
0035名無しさん@ピンキー (JP 0H09-G60N)2026/01/03(土) 10:17:35.93ID:aIK7e33LH
無印からだろうけどUIというか画面構成にわりと不満があるなぁ
アイテム枠がでかくてスクロール量が増えるとか編成のステ欄がページ制になって士気武勲がページめくらないと見れないとか

あと不満じゃないけど報酬がめっちゃきつい
それとFIと違って本陣がら空きとか無いだろうなと思ってたらターン経過で稼いでたら普通に起きた
FIは最終面でも起きたからなぁ
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-gOcf)2026/01/03(土) 10:46:12.50ID:ezbiTHvG0
ほんま戦績を3ページまでめくらんと見れんようにしたの意味不明すぎる
UIを改善しないのはI版の伝統だが、さすがにこれは改悪やろ
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35c0-Kc/l)2026/01/03(土) 11:03:00.19ID:2tShAM690
鍵10個で魂の宝冠購入できるとスレで見たが
購入のリストに魂の宝冠が出てこない
魂の宝冠一回素でドロップしないとダメ?
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23e2-gh9r)2026/01/03(土) 11:18:53.83ID:fA8sLwwY0
>>32
仕様上は引継ぎの時に手放さないにしたら形態変化はする
まあ、VBなんで実装がうまくいっているかは保証できませんが・・・
インター版ならさすがに安定してるだろとは進行不能バグ出てる以上言えないし
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7d56-nkup)2026/01/03(土) 11:23:57.05ID:3RxFUur50
>>32
まだカオス途中だけど手放さない→出会った時の姿を求めるで善→悪にはなった
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a37a-FxaB)2026/01/03(土) 12:30:09.17ID:DwuRjb7V0
5章狂ナンナで目覚めを見守るを選んだ場合ってその後追加のシナリオとかありますか?
0044名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a37a-FxaB)2026/01/03(土) 13:11:14.49ID:DwuRjb7V0
>>43
そうなんですね
じゃあ周回してそっちの選択肢でENDまで行く必要性は無さそうですね
ありがとうございます
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-wT+6)2026/01/03(土) 13:41:36.58ID:Uub88dCb0
それはそれとしてあのページ配分のセンスの無さはひどいぞ
プレイヤーが何の情報を優先的に欲しがるかをまるで理解していない
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4d3b-lM5L)2026/01/03(土) 14:05:01.96ID:nA+rpeb+0
そうよな
プレイヤーはえっちかどうかが一番大事だからな
それの配分がないのはいかんわ
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-wT+6)2026/01/03(土) 14:18:11.85ID:Uub88dCb0
>>48
あの配分が妥当だと思ってる奴いるのか? 妥協じゃなく
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4d3b-lM5L)2026/01/03(土) 14:31:31.39ID:nA+rpeb+0
>>51
自分はほんとにどうでもいいと思うよあれ
別に俺は嫌いで誰も責めないんだから皆嫌いなはずって強弁する必要なくねって話だろ
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1d2f-L8xE)2026/01/03(土) 15:18:57.01ID:hz5ZEnGX0
GIでも思ったけどインターナショナル版やると新しめのタイトルはなんやかんやUI改善されてるんだなって気がする
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-wT+6)2026/01/03(土) 15:32:10.19ID:Uub88dCb0
>>52
興味ない奴はそれこそどうもいいわ
突き詰めればエロゲだからセーブデータあててCG見れればゲーム部分どうでもいいってことよな
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5c7-gOcf)2026/01/03(土) 15:39:10.05ID:lePhjb4P0
ロリは良いんだけどナンナみたいなのはこういうのじゃないんだよねってなるから
R以降はこういうロリが出てこなくなって嬉しい部分ではある
Rは失敗したキャラ付けも多いと思ってるがその分次回作以降は反省が活かされてると感じる
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03e0-urRd)2026/01/03(土) 15:44:03.40ID:jFCj8UZm0
ナンナは最初はロリとはこれじゃない感凄かったけど、今は一周回ってこんなロリペド風もいいになってしまった。特に善
これが調教されるということか
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db70-gOcf)2026/01/03(土) 16:06:05.27ID:2DjUYhMF0
>>56
一括だと地形無効や次元が邪魔になるんだよなぁ。つっても道中ならいいのか
ターンまたいでも継続するのにステージまたいでリセットする意味ないと思う
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b4c-FNoR)2026/01/03(土) 16:35:15.42ID:MOZ6Yxnl0
良く分からんのだがアシストスキルって
要するにトレハン最高値チームを戦わせず
他の師団のアシストでトレハンしまくれるの?
でもなんか結果あんまり良いものでないんだけど
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5c7-gOcf)2026/01/03(土) 16:48:07.25ID:lePhjb4P0
フォースが無いと出来ないが師団枠にフォースが残る仕様だから
そっくりそのままフォースが有る師団とトレハン師団のユニットを入れ替えるか
トレハン師団で戦闘してフォースを稼ぐかのどっちかをしないとアカン
このシステムのせいでまー手間が掛かる師団を作ったら戦闘だけしたいんだがね
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8bc5-Qlgp)2026/01/03(土) 16:54:31.12ID:t4d58DcY0
SLG部分ならSがマジで完成系よなぁ
開幕の激長ロードはアレだけどLのポップの時間がローディングに置き換わっただけだと思うし
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b4c-FNoR)2026/01/03(土) 16:58:36.61ID:MOZ6Yxnl0
ああフォースが足りんのか
戦意高揚持ちを使いまくるのがいいのかな
チビユランの出番か
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d94-6tm9)2026/01/03(土) 18:11:53.58ID:LcNamss30
NTRだけやたら神経過敏になってるけど妄想おでんのときどんなこと言われたのか逆に気になってくる
DCあたりでなら可能なのだろうか
おって実施するであろうRI発売後アンケート次第ではワンチャン?
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2315-11HL)2026/01/03(土) 18:30:50.95ID:Wukwc7JH0
ふたなり搾精触手やら産卵ガチャとかやっといて今更NTR云々で燃やす方がどうよと思うがね
シギュンとか普通に主人公側がNTRしてるし
でも真っ当?な夫存命の人妻を攻略対象にしたことは無い、のか?
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7d5a-pwol)2026/01/03(土) 18:31:24.86ID:4ZvQ/ThJ0
ヴィザールが面倒な性格過ぎて可愛く見えない
男の勝負にグチグチ口挟んでくるじゃねえと一発ヴァーリくんが調教して大人しくさせて欲しかった
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d94-6tm9)2026/01/03(土) 18:53:08.46ID:LcNamss30
シギュンに関してはほぼ彼女のせいであるとはいえ
オッテルに全部打ち明けたうえで何のわだかまりもなく
幸せな結末が迎えられるかというと大分怪しいから…
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-FxaB)2026/01/03(土) 19:11:55.74ID:Kw5ZsvKM0
元々がそういうものだから仕方ないけど
お荷物のトレハン師団をいかに守るかってのが好きだから
やっぱレギオン制のが好きだなぁ
RIのせいというとアレなんだけどヴァルキリーがなんか不完全で終わっちゃったんだよね
過去作ユニットでなかったし
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7d2e-nkup)2026/01/03(土) 19:16:07.16ID:3RxFUur50
>>63
そうだよ、結果が悪い理由として考えられるのはトレハンRより上に撃破金運Rが居るかトレハン師団のフォースが溜まってない
>>65
一応狂になったから報告しとくね
>>67
2章に1回の頻度で落ちるのが無ければなぁ
同じ転化ありのLは落ちないのに
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-zYUg)2026/01/03(土) 19:37:26.61ID:AH0TtYJa0
華焔の竜后リンデの条件が分からん……
普通に好感度上げてエンディング迎えるのじゃダメなのか?
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7d8e-rrgw)2026/01/03(土) 19:40:12.52ID:u36ugaND0
ロウトゥルー経由しないと取れないよ
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db70-gOcf)2026/01/03(土) 20:10:12.34ID:2DjUYhMF0
なんかの選択肢ミスって好感度足りなかったのか、ロウトゥルーでも出なかったことあったけど好感度7なら出た
悪ヒルデのイベントでリンデの好感度+1しといたのが生きたっぽい
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 238f-gOcf)2026/01/03(土) 20:31:00.50ID:HunK0VED0
>>76
なんというか宙ぶらりんなキャラしてるように感じちゃうんだよね。特にロウルート、ロキとヴァーリの物語に無理やりねじ込んだ感が強すぎて、ジーク生存も別に別のやり方でヴィザール居なくても何とかなったんじゃない?って
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-zYUg)2026/01/03(土) 20:42:15.52ID:AH0TtYJa0
>>82
1周目ロウトゥルーなのに出なかったけど、もう一回やり直したら出たわ
好感度が足りなかったのかもしれない
0086名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5c1-XxT8)2026/01/03(土) 20:54:07.72ID:9/Y1kB/w0
リンデとシギュンの別形態出すためにイージースキップしたけどシーンスキップしても1時間くらいかかった
なんでこいつらやジークやヴィザールの1つはエンディング条件なのよ
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-zYUg)2026/01/03(土) 21:49:57.35ID:AH0TtYJa0
無印Rやったときの印象と比べると、シナリオは記憶にあるよりは面白いと思ったけど
ゲーム部分は1師団ずつイチイチ攻撃と防衛の指示を出さなきゃいけないのが面倒くさいし、10師団しか作れないから窮屈で微妙に感じた。
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2394-gOcf)2026/01/04(日) 01:54:45.38ID:BDzl1Xyc0
ヴァ―リくんは謎のこだわりで他人の女(女神)には興味ねぇ!ってスタンスだからな
でもシギュンは寝取りますという

個人的には破滅エンドでノルンをぶっ壊すシーンは当時からあってもいいだろとは思ってたけど
シナリオ的にはあえて泳がせておいて新たな戦乱の種にしてるって感じだからね
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4df5-F/Mu)2026/01/04(日) 04:21:59.96ID:ULnlz/ee0
>>91
まあ、だからこそ地雷ヘイムダルがあるよね、妥協案のようなもん。
ヴァーリが手を出すわけにもいかないなら、ここはヴィザールに任せて何かをさせる的な。
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2394-gOcf)2026/01/04(日) 09:56:39.41ID:BDzl1Xyc0
>>94
破滅エンドの選択肢選んだ後にイベントバトルで覇王ロキに降伏しても敗北エンドになるよ
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8bbf-FNoR)2026/01/04(日) 10:27:31.90ID:6gwRRXp+0
デウスナイトメアに強化形態勢が全く出てこないの意味が分からないな
どうなってんだこれ
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3544-gOcf)2026/01/04(日) 11:57:00.93ID:eK3pKaTa0
ギムレーのBGM
合間に変に入る「ポッ」ていう一音が気になりすぎる
0102名無しさん@ピンキー (JP 0H09-G60N)2026/01/04(日) 12:31:09.03ID:XGEsC2IcH
1.03から1.04まで待って1.03cは飛ばそうかと思ってるけど研究の左下「前線に送る」の裏がおかしいのは直ってないよね
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a37a-FxaB)2026/01/04(日) 13:40:52.59ID:ZfGZzbJK0
>>102
兵舎に送るって表示されるよ
0106名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0556-gOcf)2026/01/04(日) 14:02:11.36ID:HNvoqqBZ0
普通に戦って負けてもロキエンドになるって話じゃないのか 魔女ヴィザール加入があるから一回は負けとかないとダメじゃね? 多分だけど
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7de0-6tm9)2026/01/04(日) 15:08:57.72ID:52koAUgE0
やっぱり皆気づかずに敗北選択選ぶよね…
情報のおかげで無事にロキからR13装備強奪ついでに第2師団もコスト32だからおいしくいただけた
書き込んでみるものだなぁ
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f51f-F/Mu)2026/01/04(日) 17:34:17.74ID:6mGLSIxN0
そういえば当初の当選シーンの内容は苦しめた民間人に輪姦される話だったな。
まあロキがそれを許すわけないからこうなったわけですね。
それはそうとして、元のRのカオスなんか全然納得できなかった自分としては、ロキ勝利エンドあって嬉しいものだ。
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1576-EtEq)2026/01/04(日) 18:34:32.18ID:2KgLyq5/0
流石に1年に2作品も出ると飽きるな システムは劣化だし
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dbb6-gOcf)2026/01/04(日) 18:43:35.63ID:sShFiIiC0
>>113
デウスだとジーク艦隊の時点で敵がR14装備持ってくるからちょくちょく食らうんだよね
一個だけならバリアアシストと削減治療でやり過ごせるけどど二個持たれたらえぐそう
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a37a-FxaB)2026/01/04(日) 19:13:09.89ID:ZfGZzbJK0
ゲームは進歩してるからいいよ
それよりテキストをどうにかして欲しいよ俺は
戦闘描写がさっぱりしたのは読みやすくて良いんだけど代わりに作戦も駆け引きも特に無く勝つばかりだし
正直触手飽きてるだろと思うような理由も無く使役してる触手ばかりだし
0118名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7d7c-nkup)2026/01/04(日) 19:57:28.94ID:WZSvtwWU0
過去作ユニット揃ってきたけどドラゴン達殆ど飛行活性じゃないか
0123名無しさん@ピンキー (JP 0H09-G60N)2026/01/05(月) 12:13:56.39ID:B1qBQFBUH
内政がいつもと違うのが新鮮というか
Vとかだと工業は最初の1,2周くらいは普通に余るくらいで投資優先度は低めだけど解放が終わりかけるといきなり足りなくなる
Rは貯蔵庫の拡張に資源めっちゃ使うから1周目6章で真っ先に工業カンストしかけてる
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4363-gOcf)2026/01/05(月) 12:50:19.25ID:x7cn2fFG0
今作の初週ハードって他作と比べて難易度高くない?
4章までギリギリでやってこれたけど、4章入った途端に魔の島で詰んでしまった
非レギオンのVB初めてってのもあるけど
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dbae-gOcf)2026/01/05(月) 13:18:22.64ID:q99+btn+0
>>125
1章ハードの難易度は一番高いと感じた
魔の島は無形体躯持ってる敵が多いから、命のメダリオンが開放済ならレイスソルダート雇ってアシスト心核穿ち使うとだいぶ楽になるはず
継続ダメージも痛いから継続回復と対術結界も積んどきたい
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-wT+6)2026/01/05(月) 13:27:45.12ID:Vo/2Ld6i0
1章ハードのひどいとこって敵が全部6人編成の師団だってことだと思う
2−4勝とか5人編成なのに何で一番戦力が整ってない時期だけ6人編成なんだ
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4363-gOcf)2026/01/05(月) 15:52:20.57ID:x7cn2fFG0
レギオン、というか先陣の誉がいかに優秀だったかというのを思い知らされたわ
心核アシスト挿れてもかなりきついし、トレハンちょっと適当だったから最初からやり直すか
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況