VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手307本
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なら>>380でそう返せばいいってだけだけど、そんなことより俺の美しいオススメ編成を見てくれ (俺も普通に>>384だと思ってたから何でキレてるのかわからんかった) (20分空いてるしワンパンってワードかぶせてる以上はみた上でのレスだろ) 引っ張るネタじゃねえわね
師団作成は良いな、誰かの師団見るの楽しい せっかくだし師団上げるか
覇まで解放、冠2まで全解放+ティア、エデン、シンモラ、ファルバ、大オデン、装備は12+リディル1、ヤーラルホーン1、ディミルギアコア、プレアデス
大体バサ5のストーリー後半で苦戦する師団出るんだけどオススメの師団とかある?
後、蟲フローラでバサ5で活躍できる師団も知りたい
s://i.imgur.com/o1Qm9gr.jpeg まぁ本人が言いたいことあれば言うでしょ
ところで対術◯◯ってどういう風に計算されるのかわからんのだが
例えば吸収20と結界50があれば「九州20でダメージ80%になって20%分回復が差し引きされて60%になる」
その後「結界50でダメージ30%」って認識であってる? >>390
悪いことは言わないからまずは極を解放しよう!
楽に作れて強かったのはやっぱり弱体師団かな、200近く盛れば割と打ち勝てるし
蟲師団は私も作ってみたものの、あんまり活躍しなかった……セレスとか強そうだったんだけど 弱体師団以外まともに殴り合え無いからエース弱体師団を2つ作って
後はなんか適当に作って終わりだったな俺も蟲師団は最初作ったけど伸び悩むから結局解体したわ 次元とかのアシストの上限って25?それともスキル値+25なの? スキル値+25上限じゃなかったらザラキエルちゃんの@防御弱体30が泣いちゃう
蟲は双極エデンの脇を狂リーゼと地母神フローラで固めたら自然と組める。R14装備ドカ食いするけど >>391
吸収20で80%になった術陣が結界50で40%になって、吸収の回復量と相殺して20%分の被弾になるはず
シャリーアの聖杯の吸収40割とイカれてて好き >>396
吸収の軽減→結界の軽減→吸収の回復って順番なのか、ありがとう
ってことは、吸収40は実質結界33以上で無効化ってコトぉ?
Rの独自仕様とは言え強いな RIは武将ばかすか入ってくるしユニットの開放早すぎてすぐスタメン落ち出るしでかなり大味だったな
レギオンじゃないから種族寄せでトレハン3軍まで作るような楽しみもないし
Vの開放ペースが良調整だったのを再認識した 10師団しか作れないせいで砲弾とトレハンと撃破金運で3つ使って7枠で走りきったわ
追加ユニット居るんだし15枠ぐらいアレばこんなので困る事もないってのに何故10枠のままなのやら そうなんだよな、色々な師団作ってニヤニヤしたいのに10じゃ足らない。ゲームの難易度上制限かけるのはわかるんだけど。師団タブ切り替えてもフォース減らない、別タブへの師団コピーや入れ替え機能あれば手間も減るのだが。 進軍じゃないから夜行生物や太陽信仰を気楽に使えるあたりはいいと思う。 367だけどなんか自分の書き込み起因で変な揉め事起こしてごめんなさい >>404
何も問題ないですワ!
器にするだけ損ですワ! >>402
ありがとう
まだ解放されてなかっただけか そういえばRの対術吸収、反射めちゃくちゃ強かったな
完全にこの仕様忘れてたわ 反射が強いの解ってるからか 敵専用ユニットたいてい酸毒以外の陣持ってないんだよな (急募)ベリハ星5黄金ロキを倒せるユニット
なおメダリオンは破までとします https://imgur.com/a/6XaERc9
8ターンいけた 7ターンの人ほんとすごいな
>>409
もう開放してるとどれがどこまで必要なのか解りにくいんだよな 流石に無理そうだからやりなおすかぁ治世と覇道の値が足りなくてメダル全部解放できなかったんだよねウルルとナンナの攻略順逆にしちゃたんだけどそれが原因なのかな? >>412
おめでとう! お前もwikiに編成書くんだよ
>>409
なりふり構わずロキに弱体掛けるのがいいと思う
ライラの竪琴やエリキシルメイル持たせた天雪のリリューシャ、熾天使ミカエル、魔王ヴァーリ、巻物職人キャロル(城壁崩し250)で弱体マシマシにしつつイビルボマーの@城壁崩し250で城壁0にして凶ヒルデで殴れば多分瞬殺できるはず
デウスのメアバサ5で試したらいけた ありがとう
でもwiki見て一つあったあんな面白い編成じゃないからなああれは上手く使ってると思った
wikiに上げる価値はないと思うから編成はこんなかんじ
https://imgur.com/a/RvT2XoN 価値があるかないかは俺が決める
価値あるから記載したまえ 雑感とか編成例とかいつも楽しく読ませてもらってるんで
できたら書いて欲しいっすねえ 編成はこのキャラ使ってないってことは別の師団で使ってるんだなみたいな思考も生まれるからめっちゃ見てるな わかる、じゃああのユニットどこにいるんだろとか考えるの楽しい 雑感はホント読んでると時間溶ける
使い方に感心したり、ちょっとした仕様や特殊な使い方を知ったり
単純に読み物としてネタが入っていたり、過去作情報が入っていたりと飽きん
デビル、ファンガス、ゾンビコックの特効が食材を表してるんじゃないとかよく気づくな >>413
ありがとうなんとかやり直さずに周回できたよ >>414
面子だけでも自分が見落としてるユニットとか見つかるから助かる
スライムクイーンって自爆結界50もあったんだ
>>423
よかった。やり直しは悲しすぎる >>421
たぶんルナフェアリー師団の事だと思うけど一応全部戦ってる ステージ10はけっこう雑魚師団も混ざっているからそいつの相手する >>417 418
じゃあなんか一個書くかな…とくに面白くない構成だと思うけど >>425
バサ5の後半ステージきつそうな編成だけど何とかなるんだね カオスクリアしたけど引継ぎでナンナだけ凶形態選べなかったわ…なぜぇ 魔神王の竜角と乖離双星・滅が余ってたからユニコーンスナイパーだけで倒せるよ ステージ10の師団はネタ師団とかも混ざってるしね弱い師団はほんと弱い へーけっこうお遊び師団混ぜたりしてもいいもんなんだね 10師団全部ガチじゃなくてもクリア出来るしな
敵専用師団の中にも殴り合い強いは強いけど嘘が通る師団とかも居るし 実はわりとガチで貢献度は高いんだ ルナフェアリー速度布陣30持ってるから アシストを主目的にしつつ相性良かったり弱めを倒す師団は合ってもいいよね 昼夜加護の相性次第で格上潰せることも多々あるしな
逆もまた然りだけど 基礎的な所で申し訳ないんだが
囮を1に配置するのってガーダーが防御布陣もってない場合って認識で合ってるかな? >>426
記載おつおつ。ボスキラー師団はガーダーや結界崩してでも弱体盛りまくった方が攻略しやすいってことを示すいい例だと思う
>>435
6囮1ガーダーの場合、強制異常で麻痺食らって防御布陣が機能停止すると、遠隔側面でない(後列に届かない)攻撃が3に飛んでくるのがリスク >>435
というより囮を6に置くと遠隔攻撃や側面攻撃を持っていないユニットは囮の6に標的後逸があっても3を攻撃する
防御布陣があれば守れるが、状態異常で麻痺とかになると防御布陣が発動しなくなる
囮を1に置くと遠隔側面だろうとなんだろうと1を攻撃する
囮に標的後逸があれば2のガーダーに攻撃が行く
防御布陣がなくても良いし、状態異常対策が最悪なくても良いって感じかな 本当は神魔がちゃんと神魔だったらもう少し柔軟に考えれるんだがただの巨神だからなRIは 6囮は奇襲とか遠隔側面の有無とかでずれるから1囮は雑に使えるんよね
奇襲警戒積んでイベイドガーダー用意するとかで調整すればまた有用ではあるんだけど 側面無効積んで高イベイド囮を用意してとかするぐらいなら
弱体積みまくって速度と火力で上回ってやられる前にやっちまえが大正義過ぎてな なる程、詳しくありがとう
脳死で囮6でずっとやってたよ 凶ナンナの夜行弱体40いいなこれ
夜弱体師団が担当してるロキに通じないからスルーしてたけど、うちの天帝師団ともめっちゃ相性よかった。感謝
称号変えに行くか >>442
詳しくはVのWikiにある基礎知識を見るとええ
あっちはレギオンあるからちょっと違うけど参考になる 基礎知識はHの頃に作ったものがほぼそのまんまで古い内容もあるのよね
直したいなとも思うけどなかなか難しい 基礎知識改良するとかスキルの雑感作るとかいう話あったけど
タイミング的に結局RIに移って消えた感じっぽいしなぁ
まぁVのWikiはスキル仕様とかの検証が盛んに行われていたし、Wikiの修正にやる気ある人は多そうだった >>447
ブログかCienかどこかでアプデ予定って書いてた気がする 次元の防御削減効果も上限80になっているようだな。検証に最適のミカエルさん素の次元斬撃55使って試した結果
片手装備以外の条件はすべて同じで、
煉獄刃装備攻撃力+48次元75よりもクルタナ装備攻撃力+30次元80のほうが致命問わずダメージが少し高い。 >>448
thx
じゃあゆっくりRIやりながら待つか もうちょい発売日離してくれてればな Vどこまで進めてたか忘れた ステージクリア後のリザルト画面で画面が白くなって固まるわ
編成で2時間ぐらいかけたからやりなおしたくない 冠ってデウス入るまで温存してる?
メダリオンで解放できるユニットを迎えるのに冠を使うの勿体ない気がして
使い所がわからず持て余してるんだけど >>455
ナイトメア最初のステージならバクだなとりあえずターン経過させて評価下げてからクリアしとけ
その後パッチ当てたらいい GIと違ってポロポロ落ちるし貰えるしで気楽に使ったわ
クソ楽になるし編成楽しくなるよ 研究で取れるの知らなかったころにトレハンキャラだけは冠で取ってた 1周目序盤で鍵消費して狙うおすすめってありますか? >>461
昼10個で金鹿取れるから拘るならこれかなぁ
冠1個なら社長も狙える 冠(鍵10相当)が落ちるおかげでガンガン鍵使えるのはありがたいね
HI、GIはトレハン終わったけど鍵足りねってなってたけど >>461
鍵も王冠も雇用もトレハン優先よ
夢見る社長おにーかイッサ・カビールか巻物職人キャロルあたり 某トゥルーゴッドさんも途中で解放されるから優先度高いね 冥界の巫女エリシャがまだ出てないことに気づいたんだけど宝冠2個(夜)なのね
wikiにはないみたいだけど忘れられてんだな >>461
エリン取ると最後まで活躍してくれるからおすすめ
適正のある師団も多い 昼10個で何度か試しましたが、トレハンユニットは出なかったため夜10個でエリンにしました。
wikiにも書いてないですが鍵で出るんですかね?
アドバイスくれた方々ありがとうございました。 >>471
ありがとう、宝冠2に突入したら1は増えないかと思ってた。 武勲で称号つけれるから早期入手が完全にメリットなのも良い 確実に2周目終盤以降にしか入手出来ないキャラはやり得だと思うわ
どうせ全キャラ入手目指すならその分のロスなんて些事だし なんだかんだ言って、
RIは必要周回数が多いのもあって貯まるからな 研究終わってからにしようかなと思ってたけどごっですだけは貰っておいた方がよかったかな 5章まで来て今更休息に気づいたよ🥺
これ要らんやろ🥺 今回レベルがなかなか上がらないけど、どうするのが効率的なのだろうか? >>478
休息で行動値貯めとかないとイベント見れなかったり最悪打ち切りED行くからな…… Vでもあったが行動値っていらんよな
イベント実行できずメダリオン解放できないなんて誰も望んで無いんだから
メダリオンの解放時期を調整する仕様にするんが設計的に正しい キャライベコンプするのに行動縛って周回させたいんでしょ
メダリオン解放に難があるのはそのついでだよ 今回 こっちのほうがいいやんってなっても育てるのにデウス一周くらいいるからな 気軽にキャラ変えにくい 1周放置しておけばレベル上限になっていたりするが、
上限突破や称号に武勲はいるので、やっぱり師団に入れて戦わせた方がいいよ