VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手307本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1761903379/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured それはそれとしてあのページ配分のセンスの無さはひどいぞ
プレイヤーが何の情報を優先的に欲しがるかをまるで理解していない UIがうんこなのは昔からなので否定しようがないが
自分の要望の主語を「プレイヤー」に置き換えちゃいかんよ そうよな
プレイヤーはえっちかどうかが一番大事だからな
それの配分がないのはいかんわ なんとなく一回ハードで狂フローラとこいってみたがむしろドグマやアキテクト等が一番厄介だったわ
まじで時間かかった… >>48
あの配分が妥当だと思ってる奴いるのか? 妥協じゃなく >>51
自分はほんとにどうでもいいと思うよあれ
別に俺は嫌いで誰も責めないんだから皆嫌いなはずって強弁する必要なくねって話だろ 僕はステージ切り替わるたびにアシスト設定リセットされるのが嫌いです(大声)
クリック必要なのがしんどい GIでも思ったけどインターナショナル版やると新しめのタイトルはなんやかんやUI改善されてるんだなって気がする え、今日は不満書き込んでいいのか?
ロリが少ないと思います!!(大声) 英霊のエリシャが専守防衛を覚えている
見ないうちに成長したんだな
>>53
一括設定はあるし、俺はリセットのほうが嬉しい レギオンで相手まとめて落としたいわ
1部隊ずつちまちまやるのがストレス >>52
興味ない奴はそれこそどうもいいわ
突き詰めればエロゲだからセーブデータあててCG見れればゲーム部分どうでもいいってことよな ロリは良いんだけどナンナみたいなのはこういうのじゃないんだよねってなるから
R以降はこういうロリが出てこなくなって嬉しい部分ではある
Rは失敗したキャラ付けも多いと思ってるがその分次回作以降は反省が活かされてると感じる ナンナは最初はロリとはこれじゃない感凄かったけど、今は一周回ってこんなロリペド風もいいになってしまった。特に善
これが調教されるということか >>56
一括だと地形無効や次元が邪魔になるんだよなぁ。つっても道中ならいいのか
ターンまたいでも継続するのにステージまたいでリセットする意味ないと思う 他はともかく装備のUIだけはなんとかならんかったんかってレベルでイライラする 良く分からんのだがアシストスキルって
要するにトレハン最高値チームを戦わせず
他の師団のアシストでトレハンしまくれるの?
でもなんか結果あんまり良いものでないんだけど アシスト1回につきフォース100消費だからフォース足りなくて効いてないんだろう >>38
>>39
ありがとう。一応主人公と女神は全部初期の状態にしておくか。前のシリーズで設定ミスって形態変化せずに悲しい気持ちになった事があるんだよなぁ フォースが無いと出来ないが師団枠にフォースが残る仕様だから
そっくりそのままフォースが有る師団とトレハン師団のユニットを入れ替えるか
トレハン師団で戦闘してフォースを稼ぐかのどっちかをしないとアカン
このシステムのせいでまー手間が掛かる師団を作ったら戦闘だけしたいんだがね SLG部分ならSがマジで完成系よなぁ
開幕の激長ロードはアレだけどLのポップの時間がローディングに置き換わっただけだと思うし ああフォースが足りんのか
戦意高揚持ちを使いまくるのがいいのかな
チビユランの出番か ヴァーリくんは鬼畜度が足りんと言うか
カオスルート位倒したノルンやヘイルダムに手を出してくれ やはり俺のようなNTRNG純愛厨に配慮してしまうんだろう
開発してくれてもいいのよ ノルンとヘイムダルのシーンめちゃくちゃ楽しみにしてたのにないのかよ。日和すぎだろとは思うけど前作キャラだから仕方ないのかな カオスルートにはウルルとヘイムダルの3Pが有ると思ってた昔の頃を思い出した NTRだけやたら神経過敏になってるけど妄想おでんのときどんなこと言われたのか逆に気になってくる
DCあたりでなら可能なのだろうか
おって実施するであろうRI発売後アンケート次第ではワンチャン? ふたなり搾精触手やら産卵ガチャとかやっといて今更NTR云々で燃やす方がどうよと思うがね
シギュンとか普通に主人公側がNTRしてるし
でも真っ当?な夫存命の人妻を攻略対象にしたことは無い、のか? ヴィザールが面倒な性格過ぎて可愛く見えない
男の勝負にグチグチ口挟んでくるじゃねえと一発ヴァーリくんが調教して大人しくさせて欲しかった ナンナはアレではあるんだが、悪ナンナのクソガキ路線とか新しいことにチャレンジするのは悪くなかったんじゃないのかって気はする シギュンに関してはほぼ彼女のせいであるとはいえ
オッテルに全部打ち明けたうえで何のわだかまりもなく
幸せな結末が迎えられるかというと大分怪しいから… 元々がそういうものだから仕方ないけど
お荷物のトレハン師団をいかに守るかってのが好きだから
やっぱレギオン制のが好きだなぁ
RIのせいというとアレなんだけどヴァルキリーがなんか不完全で終わっちゃったんだよね
過去作ユニットでなかったし >>63
そうだよ、結果が悪い理由として考えられるのはトレハンRより上に撃破金運Rが居るかトレハン師団のフォースが溜まってない
>>65
一応狂になったから報告しとくね
>>67
2章に1回の頻度で落ちるのが無ければなぁ
同じ転化ありのLは落ちないのに 華焔の竜后リンデの条件が分からん……
普通に好感度上げてエンディング迎えるのじゃダメなのか? なんかの選択肢ミスって好感度足りなかったのか、ロウトゥルーでも出なかったことあったけど好感度7なら出た
悪ヒルデのイベントでリンデの好感度+1しといたのが生きたっぽい >>76
なんというか宙ぶらりんなキャラしてるように感じちゃうんだよね。特にロウルート、ロキとヴァーリの物語に無理やりねじ込んだ感が強すぎて、ジーク生存も別に別のやり方でヴィザール居なくても何とかなったんじゃない?って >>82
1周目ロウトゥルーなのに出なかったけど、もう一回やり直したら出たわ
好感度が足りなかったのかもしれない リンデとシギュンの別形態出すためにイージースキップしたけどシーンスキップしても1時間くらいかかった
なんでこいつらやジークやヴィザールの1つはエンディング条件なのよ 触手洗脳人格破壊なんでもありだけどNTRは受け付けないから俺にとっては助かる
開発者も同じ性癖なのかもしれない 無印Rやったときの印象と比べると、シナリオは記憶にあるよりは面白いと思ったけど
ゲーム部分は1師団ずつイチイチ攻撃と防衛の指示を出さなきゃいけないのが面倒くさいし、10師団しか作れないから窮屈で微妙に感じた。 >>40
宝冠拾ったら購入できるようになった
ありがとう ヴァ―リくんは謎のこだわりで他人の女(女神)には興味ねぇ!ってスタンスだからな
でもシギュンは寝取りますという
個人的には破滅エンドでノルンをぶっ壊すシーンは当時からあってもいいだろとは思ってたけど
シナリオ的にはあえて泳がせておいて新たな戦乱の種にしてるって感じだからね 各作品のヒロインは基本別の男とのHシーンは作らないスタンスなのではなかろうか
モブや魔物に主人公の意向で犯されるのはあるけど >>91
まあ、だからこそ地雷ヘイムダルがあるよね、妥協案のようなもん。
ヴァーリが手を出すわけにもいかないなら、ここはヴィザールに任せて何かをさせる的な。 ロキ勝利エンドってイベントバトルなしで終了なのか…
ロキ本隊でトレハン吟味した後に降伏させてくれればいいのに >>83
私が確認したときは好感度6でも出たな
パッチで設定いじってるとかなければ6で行けるはず >>94
破滅エンドの選択肢選んだ後にイベントバトルで覇王ロキに降伏しても敗北エンドになるよ なんと助かる情報
今ならまだやりなおせるか
おら!ランク13そうび だせ! デウスナイトメアに強化形態勢が全く出てこないの意味が分からないな
どうなってんだこれ ギムレーのBGM
合間に変に入る「ポッ」ていう一音が気になりすぎる 1.03から1.04まで待って1.03cは飛ばそうかと思ってるけど研究の左下「前線に送る」の裏がおかしいのは直ってないよね >>97
これ良い情報
俺はR13装備1つ損したわ 普通に戦って負けてもロキエンドになるって話じゃないのか 魔女ヴィザール加入があるから一回は負けとかないとダメじゃね? 多分だけど >>106
そうでしょ
選択肢だとそのままロキ勝利エンドだが、決戦やってロキ倒してから降伏すればトレハンできるって話 バサなしナイトメアで行ったから悔しくねーし(1敗) やっぱり皆気づかずに敗北選択選ぶよね…
情報のおかげで無事にロキからR13装備強奪ついでに第2師団もコスト32だからおいしくいただけた
書き込んでみるものだなぁ デウス、2ターン目に10師団が侵攻して来て草
それじゃトレハンもできないから8師団くらいに負けてもらうんだけどね 一箇所に多数来た場合の防衛は捨てるとターン制限が楽になるのを思い出すのに時間かかったわ
メモ残してなかった そういえば当初の当選シーンの内容は苦しめた民間人に輪姦される話だったな。
まあロキがそれを許すわけないからこうなったわけですね。
それはそうとして、元のRのカオスなんか全然納得できなかった自分としては、ロキ勝利エンドあって嬉しいものだ。 敵のテスラの封冠痛すぎるな
蟲(触手)師団はあるが、海の乙女師団も作るべきなんだろうか 流石に1年に2作品も出ると飽きるな システムは劣化だし >>113
デウスだとジーク艦隊の時点で敵がR14装備持ってくるからちょくちょく食らうんだよね
一個だけならバリアアシストと削減治療でやり過ごせるけどど二個持たれたらえぐそう ゲームは進歩してるからいいよ
それよりテキストをどうにかして欲しいよ俺は
戦闘描写がさっぱりしたのは読みやすくて良いんだけど代わりに作戦も駆け引きも特に無く勝つばかりだし
正直触手飽きてるだろと思うような理由も無く使役してる触手ばかりだし 制限時間の所空欄なんだがこれは制限ないのかあるけど表示だけしてないだけなのかどっちだ 過去作ユニット揃ってきたけどドラゴン達殆ど飛行活性じゃないか まあ今回は集める気はないけど14装備集める大変さ変わってないな なんかフォローするのかと 覇道極振りでカオス行ったらウィザール死んでしまったのですが誰か条件分かる人いますか?
治世が10以上必要とか……? >>121
有難うございます!
破滅1ではダメだったので2か3くらい必要な感じっぽいですね
諦めて最初からやり直します…… 内政がいつもと違うのが新鮮というか
Vとかだと工業は最初の1,2周くらいは普通に余るくらいで投資優先度は低めだけど解放が終わりかけるといきなり足りなくなる
Rは貯蔵庫の拡張に資源めっちゃ使うから1周目6章で真っ先に工業カンストしかけてる ナイトメアバサ5もユニット強いしターン数に余裕があるので難しくはないな
テスラの封冠が一番痛い 今作の初週ハードって他作と比べて難易度高くない?
4章までギリギリでやってこれたけど、4章入った途端に魔の島で詰んでしまった
非レギオンのVB初めてってのもあるけど 正面からぶつかるしかないし工夫の余地があんまないからな 鍵ガチャしてリセマラすればいけるんじゃね >>125
1章ハードの難易度は一番高いと感じた
魔の島は無形体躯持ってる敵が多いから、命のメダリオンが開放済ならレイスソルダート雇ってアシスト心核穿ち使うとだいぶ楽になるはず
継続ダメージも痛いから継続回復と対術結界も積んどきたい 1章ハードのひどいとこって敵が全部6人編成の師団だってことだと思う
2−4勝とか5人編成なのに何で一番戦力が整ってない時期だけ6人編成なんだ レギオン、というか先陣の誉がいかに優秀だったかというのを思い知らされたわ
心核アシスト挿れてもかなりきついし、トレハンちょっと適当だったから最初からやり直すか 序盤のアタッカー不足が深刻だから1章は特に大変
鍵冠ありなら大分楽になるが 武将ユニットの解説が徐々に埋まってきてるのフワッとした知識でやってるからありがたいぜ 章解説ありがてぇわ
満足いくまで周回するタイプだから初周ハードとかやる頃にはその当時の細かい事情忘れちゃうからこういうの嬉しい 雑感ページ作ってて剣兵たちがリストラされてることに気づいたわ
そういや兵舎で体育座り組のフリーバトルなくなってたな… そう考えると最新作でも続投してる銃士って凄いな
銃士隊長がいるからこっちはリストラされてもおかしくないのに ユニット活用するかどうかは開放タイミングもあるしな
性能が競合する他ユニットの影響とか、ちょうど攻略するマップとの相性とか 1.04きてるな
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●ver.1.04 修正内容
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【不具合修正】
・特定の条件下で、種族制限モードでクリアした際に、次の周回時に、それまで使用していたユニットを選択できない場合がある不具合を修正。
・コントローラの誤動作でSLGマップ上で入力を受け付けなくなる場合がある不具合を修正。
・スキルプレートの一部誤字を修正。
【調整】
・献身の篝火エイルのスキルを変更。
・いくつかのユニットのスキル、パラメータを調整。
・高難度のステージの敵配置および編成を一部変更。
【追加】
・高難度コンテンツとして、デウスモードのステージ9〜10を解放。
デウスモード・ステージ9「異界の勇士たち」
デウスモード・ステージ10「武神幻想」
※『落月の魔女』エンド取得済みが条件、ステージ10はベリーハード以上限定 RIは雇用タイミングがかなり任意だから
初週だと意外なやつが活躍したり逆に有能ユニットを見逃したりするんよね
後になって「うわ、こいつ解禁されてたんか」みたいなの多い
金霊も文車妖姫もデーモンエグゼクターもオリファンの笛吹きも見逃してワンテンポ遅れて加入してたわ >>137
デウス追加かやったぜ! トレハン進んでないけどのりこめー
>>134
突撃ばっかしてたから見逃してたかもしれん 高難易度も報酬無いんじゃな いや無いとも限らんのか 一応やるか エイルのスキル修正ってなんだろ
めちゃくちゃ便利に使ってたわ 全然比べられてないけどベヒモスが神魔50から堅守75になってリーダースキルも専守とか変わってるな
エイルは奇襲警戒40が消えて結界2種が40から50に。あとリーダースキルの側面無効を素で持つようになってさらに素で後逸まで持つようになった 活性も消えてるぞエイル 側面無効とどっちがいいかは人によって違うだろうが活性で良かったよ 一般ユニットは元々ほとんど原作Rのコピペだしな。なんかセラフとかグリゴリがやたら高い体躯もらったりしてるし、阿修羅とか霊装鎧兵とかどうしたみたいな強化もらってるけど
そこまでユニットの性能に変化はなさそうかな