VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手307本
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>893
黒結晶はLじゃねえか?
セーブデータとんじゃったんだよなー >>893
黒グランツ君は自爆に弱い事に気付くと楽になるのよね >>890
バグで神魔98になる原因は2種類あるんよ
1つは2つ目以降の神魔が2倍で計上されるやつ
もう一つは敵倒して自動でタゲ変更したら
全ユニット(敵と味方双方)の神魔が2倍で計上されるやつ
今は両方修正済みだけど シリーズ無印は大体全部プレイ済み
Internationalは触ってなくてそろそろやってみようかと思うんだけど
基本的にはシステムは当時のままで武将とユニットとエロシーン追加
あとはバランス調整が少し入ってる?って感じでいいんだよね?
Fは当時はめちゃくちゃ楽しかったけど
今だと色々不便なのかなぁとは思わなくもない >>897
それでいいよ、システムは鍵追加以外一切手が入ってないと思っていい >>898
サンキュー
とりあえずFIからやってみるわー なんで俺はカオスルート限定で最終戦付近で実装されるお当番を選んでしまったのか…… VBRIを1.03からプレイして1.04bで回想ALL100%なのに
CGモードが99%なのはなぜじゃ?
4ページ目の左から3の上から6のリグレットカットインが4/5なんじゃが
何所で観れるか判らん >>901
仮面付き&武器がピンク色に光ってるCGがないなら、カオス√7章でリグレットの処遇をヴィザールに任せず「仮面で支配する」を選んでカオスノーマルに進むと見れるはず
最初に行ったきりだからカオスノーマルに行く方法わからんけど Kickstarterの方も予告きてる
始原の淫魔さんとうとう始原の淫魔(笑)じゃなくなるの?楽しみ >>903
なるほど、開放されてないのは仮面付けてないときの無表情のCGか
場所わかんねぇ… シルヴィアとアノーラをNTR孕ませしたエレアのがよっぽど淫魔の才能があるから仕方ないね >>905
あー、多分それ見たわ
凶ナンナロウルートで凶堕ちのためにヘイムダルのチャレクエ無視して進めたら、
最終章でノルンと一緒にスルトに消し炭にされてその後ラグナロクで呼び出されたときが仮面なし無表情だった >>907
天才か、俺も確認できたわ、ロウ7章でノルン死亡時の「神話の終わりに」だな 周回せんでも回想からノルンの生死選べたのね
無事CG埋まりました やり直さなくても回想でCG回収できたり本来聞けないセリフあったりするのいいよね
Hで悪落ちヒロインお披露目シーンで本来この時にいないカルヴィアのセリフあったのは驚いた どういうルート通ったらマジカル☆カイザーになってしまったんだ マジカルカイザーもよい没絵だったけど
一緒に公開されていたランサー狂シルヴィアもかなりぶっとんでいていい感じだったんだよな
完全にエロ方面の狂だったから全年齢のことを考えると追加は難しそうだけど >>900
お当番って何だと思ったけど、もしかしてI版の追加Hシーンのこと?
なんでそう呼ぶんだろう お当番はべつにVBで使われてる言葉じゃなく、けっこう昔から使われるスラング的なもの
たとえばアニメだと特定キャラの掘り下げや回想のある回が〇〇のお当番回みたいに言われる
ゲームだと特定キャラかつ特定イベントやシーンをそう呼ぶことが多いかな、個別ルートだと範囲が広すぎるから ああ、アニメの当番回と同じ意味なのか
ゲームのイベントシーンとかにも使うのは初めて知ったかも
ありがとう ゲームだとクリスマスとかハロウィンみたいなイベント用のキャラ固有シーンをお当番と呼んでるのは見たことあるかな
クラファンで好きなキャラの好きなシーンを希望する形式だと、当人にとって「お当番感」は強いんじゃないかと想像する >>900
あいつか、あいつか…
色々お世話になりました。でも加入はとても遅いね! 久しぶりにVをニューゲームして気付いたけど渡世人が初期ユニットからいなくなってな
その代わりカーペンターが初期加入してるけど割にあわないな と思ったら雑感で
渡世人
初期雇用ユニットになっている場合がある。(Ver1.04で確認)この場合一部の一般ユニットの雇用が不可能になるなどのバグが発生している。周回やインストールのし直し、パッチを再度当てても直らない可能性が高く、新たにニューゲームで開始することを推奨する
Vパッチが出ないのはこれの修正に手間取ってるからじゃない
どこをどうバグったらこうなるんだ え、普通に初期ユニットだと思ってた
じゃあ何か雇用出来てないユニットいるのか メフィストフェレスが刹の段階で開放されない件もこれ関連か? 怖いバグだなぁ
多分手間取ってるの、修正それ自体じゃなくて既にそれで遊んじゃった人への対応だろうなー >>922
掲示板の報告だとハイランドウォリアーが雇用できない(名前だけウルティマカノンに上書きされている)とのこと 追加パッチとかはもう無いものと納得してたが、まだバグ取り入れてなかったんかい >>925
確認したらハイランドウォリアーいた、データも本来のブレイダーのもの
ウルティマカノンも別にいるしバグ回避できてたんかな? とりあえず一安心 >>906
実はツバキとジュリアのバッドでもしれっと二人は孕ませられてるんやで?
むしろあんだけやってるのに子供出来るエンドほとんどないレオンって……
と言う反省があったのか従属神は精子もエネルギーにしちゃうので従属神契約一旦止めないと孕まないぞ設定が増えてたラグナロク 調べてみたら
ver.1.01 修正内容
・ハイランドウォリアーがID化けしていた不具合を修正
というのがあるからこのバグが発生してしまうと後からパッチ当てても直らなくなってる感じなのかな CGについて質問したい
凶ナンナがぼろ布を纏っているイベントCGが回想に登録されないのは仕様ですか?
「聖地は血に染まる」の選択時に章タイトルと共に表示されるCGがそうなんだけど >>929
んじゃあ今からやる分には影響なすか
先行者はまぁはい… パッチで発生は防げても起こったら最後2度直せないバグって怖いな
ハイランドウォリアーだからまだマシだけどウィズやアマテラスとかそこら辺のユニットが雇用不可になったら発狂ものだな RIではてんてーor魔女ヴィザール含む弱体特化師団が一番強力なんかな?
オススメ編成の弱体師団は範囲無効も結界もほぼ無視してるし、
なんか今までの考えで組もうとすると違和感がすごい! 最大の脅威が軍団攻撃だからね 結界先負完璧だぜってやっても軍団食らったらどうしようもないので先にいて殲滅の為に弱体か活性盛らなきゃ ソルもアダーも軍団ぱなしてくるし、リーダーナイト以外軍団してこないシャドウってもしかして良心的なんじゃないかって思えてきた >>934
魔女ヴィザールは本人も弱体もちで相性いいけど、てんてーは弱体で使うのもったいない気がする
私はいつも通りスサノオと組ませてボス級メインに相手してた。シャドウには無力なんだけどほかには大体勝てる(どっちが先に動くかの勝負) R最強師団は(おそらく)弱体化師団でだいたい二個作れるから そこに攻撃力トップ2組み込むのは理にかなってね? >>938
てんてーの倍率の高さはカブト80、次元80にできることから来るので
防御1にできる弱体師団に組み込んだらカブトも次元も意味ないからその恩恵があまりなくなる
武神幻想は強い敵倒せる師団も必要だけど、シャドウ、ソル、アダーをきちんと処理できる師団の頭数も欲しいから
てんてーは他の師団に組み込んだほうが個人的にはいいと思う
ニーズヘッグみたいに遅くて硬いやつとかてんてーに狩ってくれっていってるようなもんだしね まあわりと自由度はあると思う 俺とか魔女ヴィザールのビジュアル気に入らなくて無敗7ターンクリアに使わなかったし 皆さんアドバイスありがとうございます
RIは全体的にステータス低いから、味方を強くより、敵を弱くは理にかなってると思います
>>937
概ね同じ感じで編成しているんですが
てんてーからの活性は凄いが、重要な自分のステータスがあまり上がらないんですよね…
器(or神)だと思いますが、どんな感じで編成しているんでしょうか? >>939
敵の防御が1になるレベルで弱体装備を注ぎ込んで天帝を浮かすか、天帝が先に動ける程度に弱体と速度布陣を揃えて弱体装備を他に回すか、俺は後者の方が得だと感じた
アダーもソルも弱体盛った方が相手しやすい まあそのへんはwikiに各々が編成例書けばいいんじゃね 正直弱体は集中してこそだから分散するのは愚策だとも思うし
どう使うかは各々差が出そう というかやっぱ例がないと解りにくい wikiこういう師団はどう?って書かれてたらなるほど!ってなる リソース配分の話で個々の編成書いてもなあ
ボスの相手なんてこんぐらいで十分って例ならよさげだし、ネタで触神様師団(ガルミラが暴れるだけ)書こうと思ったこともあったけど、普通に強制異常特化師団と丸被りしてるからやめた じゃあ497みたいに張ってくれよ 別に反論とかじゃなく俺は天帝を弱体師団で使ってたけど
天帝自身は弱体が無いから他の師団で使うのも一理あると思うし純粋に他人の編成も見てみたい 別に強いてるわけじゃないからいいよ
ガルミラと組ませろ、以上 じっくり戦うガルミラと1ターン目でボス殺せる天帝を組ませるのか 俺にはない発想だ 最高難度のデウス最終ステージでもある程度師団編成の自由があるぐらいの感じが一番好き いろんな考えがあるからこそその考えを聞きたいんだ
>>948
天帝が上を取りづらい怨讐ヴィザールをガルミラが上から麻痺で止めて、ガルミラが苦手な金ぼっちゃまは削減と解除で防御削って天帝が先制で倒すって役割分担が綺麗にハマった
ヴィザールが確率追撃装備持ってたら結局上から殴るんだけども、ガルミラがガーダーの前進防御を止めつつ下手な弱体要員より防御削ってくれるから、それなら弱体は先制できる分だけ盛って防御は異常で削った方が得だなってなった まあ突き詰めると範囲無効と結界もいらねえんじゃ?って感じではあるし編成にだいぶ幅はあると思う 極夜解放に必ずカオス破滅行かんと行けないのがちょっとアレだな >>941
出先でデータみれないからユニットの名前間違ってるかも
メイド妖精、ESランドグリーズ、リーダースサノオ、グラス教授、てんてー
でスサノオに絶対神のローブ、ギャラルホルンを3つ装備させて速度確保 戦術結界捨ててギャラルホルン4つでもいいと思うけど >>954
1枠足りてないな 家に帰ってから書き直すわ ガーダーいない編成VBSの時からちょいちょい上がるけど
不安定だと思ってやってないんだけど勝率どんなもんなの RIは相手を選べるからかなり楽だわ
別に防衛放置してもいいから昼夜師団も組めるし
種族実績も装備揃ってくると自由編成が楽しいだけになる すまん今更VBHIの質問なんだが
この作品イベイドガーダー、イベイド160側面無効範囲無効じゃ高難易度だと足りなかったりする?先陣師団は生きてるのになんかすごくよく落ちる 囮がズレてないのは確認済みで、イベイドガーダーから落ちてんのよね
普通に後ろも体躯で耐えなきゃダメか? >>957
矮小やパリイベで倒しそびれてもRIは攻撃1にすればなんでも耐えられるから安定すると思う
S以降もどうせ飛んでくるのは無効喰いだと割り切ってガーダー切る編成はあるにはある。修羅で確定先制決めるのは骨が折れるけど
>>959
180ないと足りない。側面無効が側面のイベイド軽減効果を無効にできないのと、射撃陣形で結構削られる >>961
なるほどシンプルに数字が足りんのね!
さんくす >>954 >>955
情報ありがとうございます
やはりガーダーはいなくて、ギャラルホルン極詰み等のバフが有効なんですね
帰宅後の情報も楽しみにしています! トリアイナ積んでイベイド180にしてもイベガーダーからふっつーに落ちるなぁ。一方でもっと低くても耐える師団もあるなぁ。なんだろうこれ
wiki流し読みした感じ、そもそも高難易度なら200とか積めないとイベイドは相手次第(今回の相手はホロウ上位軍団)でだいぶ運任せになる認識で合ってる?
よっぽど極端にイベイドに振れないなら体躯にしたほうがよさそうね あ、ESランドグリーズがガーダーだと思ってたけどギャラルホルン持たせてるから違うのか
>>964
先陣の誉忘れてる説ない? 180ちょうどのイベイドガーダー何人も使ってたけど当てられた記憶ないわ >>964
そっちはないない、そもそも3レギオンしか運用してなくてその一部が大体決壊してただけだから
おかしいなーと思ってみてみたら
落ちない師団:そもそもイベイドしてない(純白アノーラ)or180なぞ低いわ!と言わんばかりのウィルムセイバー
だったからやっぱイベイド不足だわ。180ナリューでも落ちるのは側面山盛りで相手が悪かったんでしょうねとしか言えんけども >>966
失礼した。メナスってそもそも射撃陣形いたっけか? ビーストの側面の値というかメナスのスキル自体思い出せない…
毒でやられてる説とかもあるんかな >>967
ビースト山盛り師団だったからそれがクリティカルに効いたんじゃねえかなぁと推察はしている。倒してるしもうわからんけど
射撃はレヴナントがリーダーだったら射撃のはず、ホロウのデータ見てるだけでメナスも同じかまで自信ないが 確認したらビースト側面25だったわ。装備の上乗せは10が限界
レヴナントが速度1600でも射撃陣形43だから180あれば足りてる計算にはなる あ、テンプレのtwitterのリンクxに変えといた
お陰でカツカツだった文字数に余裕ができたわ。サンキューイーロン 乙
ジルニーのご尊顔見ると切り替わる実感湧くビョル 今までタナトスデウスも抜けた師団だぞ先陣漏れとかあるわけが
と思ったらあった。おいは恥ずかしか生きていられんご介錯を頼む >>975
あと自分の編成確認して思い出したけど、ぶつける相手によってはイベイド160とかでも足りてたわ
どんな相手にも通用するラインが180だった 三大うっかり忘れるスキル
先陣後逸範囲無効
異論は認める おっと側面無効を忘れるな
イベイド180でタナトスデウスでも通用するなら(一旦除くエリキシルウォーズ)だいぶ楽に組めるな 最近忘れがちなのは絶対治療
意識せず入ってること多いのと毒と削減と異常耐性しか気にしてないことが多くて後から気付くとかある 流石に範囲無効はマストだからないかな
逆に全域無効は流れ進軍してると確認もれで相手に吹き飛ばされる時がある 後逸と前進はダブルチェックをすり抜けてくる
「どうせ前進あるだろ…」「どうせ後逸あるだろ…」 絶対治療はなんか最近無理して入れなくてもいいかってなる VとかRIとかあんまいらない 削減治療ないと酸砲えぐいな
テスラの封冠君は味方でも少しぐらい役に立ってもろて… >>985
てんてー師団ありがとうございます!
参考になります!
別件になりますが、今回のデウス最高難易度は高イベイド持ち対策は
対術反射がメインになってくるのですかね? >>987
反射だけだ高イベイド高体躯もいるから倒し切れない
ヴェズなり悪神エリストラエなりトゥルーリリーなりで殴るべし 遅いボス用って割り切ってんのね それはそれでもったいない気もするが wikiにもあったが影響受けにくい嘘3師団で構成するのもいいぞ 相手の嘘4倒すとイベイドが消える あとランダム装備で固くなってる時あるから構造増加も2ほどあるとなおいい >>988
ありがとうございます
もうちょっと戦力整えて、武神幻想に挑戦してみます
最初はナイトメアバサ無しくらいでいってみようと思います >>990
ビショップが嘘5以上にならないのは良心を感じる。クイーンとコンジュアラーも見習って
クイーン嘘7でポーンイベイド150+次元で反撃対策とかされてると割と詰むよね。こいつら始末するためだけの師団作ったわ
>>991
ファイト! 削減が酸で解毒が毒だからそのうち麻痺治療や解呪治療で軽減できるタイプも追加されるのかね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。