VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手307本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>91
まあ、だからこそ地雷ヘイムダルがあるよね、妥協案のようなもん。
ヴァーリが手を出すわけにもいかないなら、ここはヴィザールに任せて何かをさせる的な。 ロキ勝利エンドってイベントバトルなしで終了なのか…
ロキ本隊でトレハン吟味した後に降伏させてくれればいいのに >>83
私が確認したときは好感度6でも出たな
パッチで設定いじってるとかなければ6で行けるはず >>94
破滅エンドの選択肢選んだ後にイベントバトルで覇王ロキに降伏しても敗北エンドになるよ なんと助かる情報
今ならまだやりなおせるか
おら!ランク13そうび だせ! デウスナイトメアに強化形態勢が全く出てこないの意味が分からないな
どうなってんだこれ ギムレーのBGM
合間に変に入る「ポッ」ていう一音が気になりすぎる 1.03から1.04まで待って1.03cは飛ばそうかと思ってるけど研究の左下「前線に送る」の裏がおかしいのは直ってないよね >>97
これ良い情報
俺はR13装備1つ損したわ 普通に戦って負けてもロキエンドになるって話じゃないのか 魔女ヴィザール加入があるから一回は負けとかないとダメじゃね? 多分だけど >>106
そうでしょ
選択肢だとそのままロキ勝利エンドだが、決戦やってロキ倒してから降伏すればトレハンできるって話 バサなしナイトメアで行ったから悔しくねーし(1敗) やっぱり皆気づかずに敗北選択選ぶよね…
情報のおかげで無事にロキからR13装備強奪ついでに第2師団もコスト32だからおいしくいただけた
書き込んでみるものだなぁ デウス、2ターン目に10師団が侵攻して来て草
それじゃトレハンもできないから8師団くらいに負けてもらうんだけどね 一箇所に多数来た場合の防衛は捨てるとターン制限が楽になるのを思い出すのに時間かかったわ
メモ残してなかった そういえば当初の当選シーンの内容は苦しめた民間人に輪姦される話だったな。
まあロキがそれを許すわけないからこうなったわけですね。
それはそうとして、元のRのカオスなんか全然納得できなかった自分としては、ロキ勝利エンドあって嬉しいものだ。 敵のテスラの封冠痛すぎるな
蟲(触手)師団はあるが、海の乙女師団も作るべきなんだろうか 流石に1年に2作品も出ると飽きるな システムは劣化だし >>113
デウスだとジーク艦隊の時点で敵がR14装備持ってくるからちょくちょく食らうんだよね
一個だけならバリアアシストと削減治療でやり過ごせるけどど二個持たれたらえぐそう ゲームは進歩してるからいいよ
それよりテキストをどうにかして欲しいよ俺は
戦闘描写がさっぱりしたのは読みやすくて良いんだけど代わりに作戦も駆け引きも特に無く勝つばかりだし
正直触手飽きてるだろと思うような理由も無く使役してる触手ばかりだし 制限時間の所空欄なんだがこれは制限ないのかあるけど表示だけしてないだけなのかどっちだ 過去作ユニット揃ってきたけどドラゴン達殆ど飛行活性じゃないか まあ今回は集める気はないけど14装備集める大変さ変わってないな なんかフォローするのかと 覇道極振りでカオス行ったらウィザール死んでしまったのですが誰か条件分かる人いますか?
治世が10以上必要とか……? >>121
有難うございます!
破滅1ではダメだったので2か3くらい必要な感じっぽいですね
諦めて最初からやり直します…… 内政がいつもと違うのが新鮮というか
Vとかだと工業は最初の1,2周くらいは普通に余るくらいで投資優先度は低めだけど解放が終わりかけるといきなり足りなくなる
Rは貯蔵庫の拡張に資源めっちゃ使うから1周目6章で真っ先に工業カンストしかけてる ナイトメアバサ5もユニット強いしターン数に余裕があるので難しくはないな
テスラの封冠が一番痛い 今作の初週ハードって他作と比べて難易度高くない?
4章までギリギリでやってこれたけど、4章入った途端に魔の島で詰んでしまった
非レギオンのVB初めてってのもあるけど 正面からぶつかるしかないし工夫の余地があんまないからな 鍵ガチャしてリセマラすればいけるんじゃね >>125
1章ハードの難易度は一番高いと感じた
魔の島は無形体躯持ってる敵が多いから、命のメダリオンが開放済ならレイスソルダート雇ってアシスト心核穿ち使うとだいぶ楽になるはず
継続ダメージも痛いから継続回復と対術結界も積んどきたい 1章ハードのひどいとこって敵が全部6人編成の師団だってことだと思う
2−4勝とか5人編成なのに何で一番戦力が整ってない時期だけ6人編成なんだ レギオン、というか先陣の誉がいかに優秀だったかというのを思い知らされたわ
心核アシスト挿れてもかなりきついし、トレハンちょっと適当だったから最初からやり直すか 序盤のアタッカー不足が深刻だから1章は特に大変
鍵冠ありなら大分楽になるが 武将ユニットの解説が徐々に埋まってきてるのフワッとした知識でやってるからありがたいぜ 章解説ありがてぇわ
満足いくまで周回するタイプだから初周ハードとかやる頃にはその当時の細かい事情忘れちゃうからこういうの嬉しい 雑感ページ作ってて剣兵たちがリストラされてることに気づいたわ
そういや兵舎で体育座り組のフリーバトルなくなってたな… そう考えると最新作でも続投してる銃士って凄いな
銃士隊長がいるからこっちはリストラされてもおかしくないのに ユニット活用するかどうかは開放タイミングもあるしな
性能が競合する他ユニットの影響とか、ちょうど攻略するマップとの相性とか 1.04きてるな
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●ver.1.04 修正内容
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【不具合修正】
・特定の条件下で、種族制限モードでクリアした際に、次の周回時に、それまで使用していたユニットを選択できない場合がある不具合を修正。
・コントローラの誤動作でSLGマップ上で入力を受け付けなくなる場合がある不具合を修正。
・スキルプレートの一部誤字を修正。
【調整】
・献身の篝火エイルのスキルを変更。
・いくつかのユニットのスキル、パラメータを調整。
・高難度のステージの敵配置および編成を一部変更。
【追加】
・高難度コンテンツとして、デウスモードのステージ9〜10を解放。
デウスモード・ステージ9「異界の勇士たち」
デウスモード・ステージ10「武神幻想」
※『落月の魔女』エンド取得済みが条件、ステージ10はベリーハード以上限定 RIは雇用タイミングがかなり任意だから
初週だと意外なやつが活躍したり逆に有能ユニットを見逃したりするんよね
後になって「うわ、こいつ解禁されてたんか」みたいなの多い
金霊も文車妖姫もデーモンエグゼクターもオリファンの笛吹きも見逃してワンテンポ遅れて加入してたわ >>137
デウス追加かやったぜ! トレハン進んでないけどのりこめー
>>134
突撃ばっかしてたから見逃してたかもしれん 高難易度も報酬無いんじゃな いや無いとも限らんのか 一応やるか エイルのスキル修正ってなんだろ
めちゃくちゃ便利に使ってたわ 全然比べられてないけどベヒモスが神魔50から堅守75になってリーダースキルも専守とか変わってるな
エイルは奇襲警戒40が消えて結界2種が40から50に。あとリーダースキルの側面無効を素で持つようになってさらに素で後逸まで持つようになった 活性も消えてるぞエイル 側面無効とどっちがいいかは人によって違うだろうが活性で良かったよ 一般ユニットは元々ほとんど原作Rのコピペだしな。なんかセラフとかグリゴリがやたら高い体躯もらったりしてるし、阿修羅とか霊装鎧兵とかどうしたみたいな強化もらってるけど
そこまでユニットの性能に変化はなさそうかな 活性20がリーダースキルになったのか
今時活性20程度失ったところでって感じだけど、あるとないとでそんなに違うかな
感覚が麻痺してると言われたらそうとしか言えないけど 凶ウルルは仕方ないとは思うがソロゲーでナーフとかするなよと 活性20がでかいというより側面無効がいらんと言うべきか そのへんは個人の感情もあるが そもそもソロゲーで使ってたもんを変えられるのはあんま面白くない 違うキャラ鍛え直すの大変だからこういうのやめちくり
俺もエイル使ってたが炎で組んでた人は大概採用してたんじゃないかな お、ちょうどデウス8終わりで止めていたんだ
ただ、オーディンとか加入が後になっちゃうな
エイルさん
左旧右新
https://i.imgur.com/yuWFB1D.png デウス7のユミルとスルトもちゃんと強化形態になってるね
デウス8のロキは強化形態になってるけどニーズヘグとその取り巻きは極夜竜じゃなくて極竜のままだな >>152
強化だわ良かった
何気に戦術も強かったから外さなくていいなこれなら まあなんか追加ステージで報酬あったら教えてくれ 無いならやらんでいいや リーダーのアダースレイプニルがイベイド装備付けていたらとんでもないクソゲーだな 側面無効リーダーにしなくても使えるのありがてぇ
けど奇襲警戒40なくしたの地味に痛い とりあえずやってきた
悪いこと言わないからデウス10章初回はバサなしで行った方がいいぞ(レ〇プ目) デウスステージ10は初見バサ5だと大変そうなのでいったん打ち切って途中クリアしとこうかな
ぱっと見だと先に殴られるとアウトっぽい バサ5でも範囲無効とアシスト特攻防御とバリアーで意外と耐えられる
無理なやつは無理なんで弱体で速度落として天帝なりけしかけるしかない すまん
エイルに関しては初期案のスキル構成になってて最終案が今回のなんだ すまん
エイルに関しては初期案のスキル構成になってて最終案が今回のなんだ Rって敵がランダム装備1つで最新作でいう無効食い100になるうえにレギオンじゃないから軍団蘇生みたいな対応もできないけど高難度成立するのかな
軍団で先にぶん殴る以外の解決策あるんだろうか 最終案のスキル構成を反映漏れして実装したってこと? 正直RIの高難度よりもVの高難度を望んでる触手の方が多そう >>165
そういう事です
このままでもいいかなとは思ったけど悩んだ末に九尾側に連絡した >>167
おつおつ。突貫工事で年内間に合わせただろうからやっぱミスも出てくるか
エイルちゃんには拳聖から覇王ロキまでお世話になってます >>168
かなり忙しかったみたいだからミスに関しては気にはしてないかな。かなり早く対応してくれてるし。
使ってもらえてるのは普通に嬉しいのでありがとう >>167
なるほど乙やで
反映漏れはふつーに失態なので、同じミスを繰り返さない為にも指摘するのは正しいかと デウス10本当にクリアできるのかな
味方ユニットが誰も先制できない速さのキャラが高火力の軍団攻撃を複数回打ってくるから解決策が思いつかない
反射で囮も潰されるしここまでクリア方法思いつかないの初めて お前に言ってないんだが 思いつかないって人に弱体とか砲撃も無理?って言ってるだけ エイルは修正って書いてるしパッカー関係のトラブルじゃねとは思ってたけどまさかスレにおったんか ノルンが鏡を出してる立ち絵が周辺視野だとボテ腹に見えるから好き しかし、デウス9,10の解放条件があのエンディングを見ることが条件ということは...デウス10はそのエンディング後の展開ってことになるか?
面白いね、やっぱロキ勝利エンドこそ真のカオスエンド。 ステージ10クリアしたけどナイトメアバサなしじゃ報酬なんもなかったわ バサ5ならなんかあるかもしれん 実際エイルまじで強いし、戦術スキルのおかげでフォース貯まるし
ありがたやです…てかまさかスレにおったとは驚き 改めてRIプレイしてるけど
よくナンナが出る今作を海外向けに出したと驚愕するなぁ
実際、向こうの反応ってどうなんだろう… バッカーちょいちょいいるのは面白いよね。
レイスディーヴァちゃんのエロの汁の色を聞かれた話とか面白かった 次元も75だったから、イベイド25Cをアシストしたらどうだろう
多段もあったり、カブト狩りオンリーの軍団攻撃も一緒にいたりしたんだっけか? 海外の方が真正のペド多いイメージあるからナンナは大人気やろ 遅れたが1周目ロウトゥルーかつ極夜ありで行ってるけど…
パリングorイベイド999ってなに…?w 魔の島が終わったらロリヒルデとロリシギュンのイベントが続いたのは笑ったな >>182
新作出たら結構来ますね
バッカーとしても自分のユニットへの反応とか気になるし