VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手308本
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
!extend:on:vvvvv:1000:512
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください
■dualtail 公式サイト
https://ninetail.info/
■公式ブログ
https://ninetail.info/blog2/
■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
https://x.com/onikage_9tail
け〜まる (けまー・ディレクター)
https://x.com/keimaru_9tail
■最新作
https://ninetail.info/td17/
■VBRIポータルページ
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/
■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合50
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1714214028/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手307本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1767315488/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういえばVBの一般ユニットにダークエルフっていないような
武将なら悪ミスタリアが見た目だけならそれっぽい(種族はエルフのままだけど) ノクターンブレイドさんは?あれはエーテルに塗れただけでダークエルフではないという判定ですかにぃ? 鉄の軍師がダークエルフと人間のハーフだから種族としているはずではあるけどユニット登場はしてないはずビョル 結局Vのパッチはだすだす詐欺だったん?そういう不誠実なことはしないところだと思ってたのに残念だわ バイコーンポーチャーの説明文とかには書いてないのかな あれはなんか別物なのか VBVはバグ残ってるからパッチは出るはず・・・
って思ってたらSもパッチ残したまま出さないしでないかもしれない 不誠実というか単に余裕ないだけじゃない
最近明らかに無茶してるし まあ人手が足りないんだろうな
1人雇うだけで年間数百万飛ぶしそれで売り上げが数百万増えるかって言ったらそんな事ないしな それは別にどうでもいいしなんならそのままでもいいバグかな
ヤバいのはハイランダウォリアー(渡世人?)バグだな
起こったら最後パッチ当てても直せないバグとか 一般ユニットにバ火力1体増えたところで、別に深刻な問題でもなんでもないしな
なんなら公式も調子のってRIのコカトリスに全力攻撃150付けたのはワロタ
次作ではコカトリス強化個体が敵専用ユニットとして暴れるの期待してる ようやくベリハ2周目破滅ルートでヘイムダル姉ゲットしたぜ!
……この時期の加入ならもうちょっと手心が欲しい性能だ ナイトメアクリアで称号が付いてからが本番だから…
シーンは素晴らしかった。ありがとうありがとう >>101
これについては絶対直らないと思う
VBFの頃に直せないから最初からやり直してねってやってる ところでさあ、VHでようやくラストステージまで来たんだが、坊ちゃまちょっと盛りすぎじゃない?
嘘5と軍団で連続攻撃はあかんて なぜかデウス高難度追加に合わせてベリハのロキが金色に差し替えになったんだよね
ベリハに金色はやり過ぎな気もする
弱体以外どうしうもならんでしょ 1回目は色んな意味でヴァーリ君敗北エンド推奨だからね…… VHのロキ様最初は無理だってなったけどやってみたら意外と耐えられたな
バサつけてたら知らん と言うわけでメダリオン開放は終わったんだけど、VHのデウスでバサ5つけておでん回収と
お当番称号求めてナイトメアロウトゥルー行くのどっちがいいかな? つーかストーリーじゃなくても称号つくぞ まだ取り残しあるならストーリーでいいけど >>109
最後のイベント戦は回避できるけどその前のステージでも金色だから逃げられないんだ…
>>111
ロウならナイトメアバサ5でもいけるいける(適当) >>102
敵に出てもコカトリス遠隔持ってないから反撃で勝手に沈むしな
変な言い方だけどこのバグ持ってるのがコカトリスというのがある意味絶妙 おでんにも称号付ける必要あるんだから先にバサ5でええよ 効率だけ考えたら1周目ロウトゥルー、2周目ベリハカオス、3周目はナイトメア凶ナンナルートとかがよかったんだろうか? 凶ナンナ>ロウトゥルー>ナイトメアカオス凶ルートが一番効率いいんじゃね 多分だけど つか凶ナンヤやるとヴィザール外れるからもう一周必要とか聞いたような 2周目ベリハカオスは最後の方に解放されるユニットが基本使い物にならんからマジつらたん
最後のロキきゅん、8師団くらい殴り込ませてようやく沈めたぞ 性癖の都合で1周目はカオスルート確定ビョル
プレイヤースキルの都合で1周目はノーマル確定ビョル 武神幻想バサ5割と行けるじゃんって進めてたら、キングの師団が全然倒せねえ…
ナイトとキングの攻撃が辛すぎて一瞬で崩壊するわ おじさんは動物のお医者さんで鶏は最強だって知ってるから >>119
凶ナンナ打ち切らずにロウルート入って竜后リンデとるといい
>>122
キングの師団はひたすら弱体積むのが楽かな
攻撃力1にすればカスダメになるし >>118
1周目ロウトゥルー→2周目ベリハ破滅→3周目ナイトメア凶ナンナでロウルート突入して愛妻シギュン取る感じかな
>>124
凶ナンナからいけるのは竜后リンデじゃなくて愛妻シギュンだったわ まあ全員集める予定ならロウはどうせ竜后と花嫁ヴィザールで二周いるからあまり最適に拘らんでいいと思うがな しかしこう、破滅しないカオスルート行く動機が今回薄いな……触手ハーレムにヴィザール追加とかも無いみたいだし >>128
破滅しないカオスルート行かないとイベント枠が全部埋まらん(エピソード0見れない)ってぐらいかな RI全ルートクリアしたはずなのにBGMのNo31が埋まってない…
どこで流れる曲なんだろ 1周目ってやっぱりロウルートから始める人が多いのかな
まあ中途エンドでさっさと切る人が一番多そうだけど ここにいると気づきにくいけどゲームって一周クリアするだけでも半分くらいしかいないことは多々あるんよ
打ち切りエンドで2周目行くなんて人は多分1割もいないはずよ
ロウルートやってあとはスキップしてエロだけ見て次って人が多分一番多いと思う ここに限らんけどそもそも超流行ゲームでもないのに特定ゲームのスレで話をしたいってもう熱量相当高いやつしかおらんからね 2週目黄金坊ちゃまに特攻かけてなんとか倒せたときが一番楽しかった クリアまでいく人がそもそも購入した人の10%とかだっけ?何かどっかで見た覚えあるけど思い出せない
steamの実績とか見ると最近自分がやったゲームはクリアだけの実績だと14%だったが…うーん まあ一般ゲーと違って、未だにVB追ってる歴戦触手の割合はかなり高そうではあるけどね ここまで長いとロウカオスぐらいは攻略する触手は多いだろうけど
デウスナイトメアバーサク5までをクリアとするなら多分そう まあやる人があんまいないにも関わらずやり込み要素部分まで作ってくれるのはありがたい >>135
一般の有名タイトルRPGで、発売から2カ月経ったころのクリア率(実績取得)が10%もないとかあるね ハードで規定ターン数で進めるの最初だけきついくらいでわりとなんとかなるな
と思ったらバアル軍団に押しつぶされて草。
たまに戦力でかいの来るな 旧作のつかぬ質問だけどVBHIのR12装備集めってどこでやるのが効率良かったじゃろ
R11までは集めきったのでいい加減ハードデウスバサ5卒業していいのではと思い始めてしまった やった筈なのに覚えてないな
ターン送りで敵のレベル上がるのは無印だったっけ?最終手間でやたらターン経過させてトレハンしてた覚えがあるけど wikiのトレハンの項目の最後に書いてあるウェルギウストレハン
VBHIでも出来なかったっけ? >>124
ありがとう、ガルミラで弱体いれて何とかクリアできた
武神幻想では、ガルミラとエンリが今作のMVP上げたいくらいの活躍だった! >>144
はらべこさん残して雑魚リポップさせて雑魚だけ倒してトレハンうめーってやつならできるよ ナイツオブオナー装備のニンフルサグは嫌な事件だったね・・・ ビッグバンで強みを全部消すアルタイルスは面白かったよ RIはトレハンが過去一楽だったな 一周でほぼ揃った毎回こうならいいのに 2周目VH5の真ロキが不死鳥の鎧を装備してるのに5T目で気付いた時は震えたね
流石に無理だとロードした >>137
Lから一目でわかるレベルで1周が長くなったしな
おまけにアシストリカバリや体躯関連の追加で1試合が長引くし 1ターン目か、よしセーブスロット1に保存…と
2ターン目か、よしセーブスロット2に保存…と
ハァハァ…3ターン目までかなり上振れたぞセーブスロット1と2と3に保存だ
からの>>151で戻ろうとしたらセーブスロットから開始前が消滅してかなり前のオートセーブの位置まで戻るハメになるってやらかしを何回も何回も繰り替えしてる俺ってアホだよな あるある
100個もセーブできるのに1タブで完結させて上から上書きしていって戻りたいところはもう俺の中の地獄へと消えてる
普段は全然それで問題ないけどこの手の致命的な場面で食らうから泣く 遅レスすまん
>>142
やっぱVHにあげるべきかぁ
腹ペコ竜厳選はやれるんだが、いかんせんVBHIのデウスハードバサ5、腹ペコがだいぶ奥にいる上に援軍数が少なすぎんのよね
かかる時間の割に取れるR12が少なすぎてしんどい >>155
あるある。俺も昔は1タブの民だったわ
wiki編集用に一周ごとのsavedataフォルダバックアップ民になってから100個使うようになった
>>156
ストーリーだとリポップする敵が多かった記憶あるけど総合的にデウスとどっちが早いんだっけか
HIの頃は1タブの民だったからトレハン中のデータ残ってねえや >>157
ストーリーのほうが明らかにリポップは多いのでそっちのが早いのはそれはそう
ただ手間暇もかかるのよね まぁただデウスハード、数時間かかるわりにとれて3つなのよな…
R11以下もうほぼいらんしストーリー行くかー これは否定が多いかもしれないが最高レア石ドロップはもっと緩和してくれていい
最強装備を作るために最高難易度周回ではどうしたってモチベが下がる wikiは全部倒してのやり方だけど俺は本拠地にはアノーラ置いて敵を倒さずに防衛してウェルギウスの所まで速攻
進行して行く時はわざと装備外して防衛ターンで敵を返り討ちにしない
トレハンする時はトレハン師団1番目にして毎ターン軍団蘇生で吟味すればそれなりに集まった記憶 そもそもまぁそのR12装備と全開放ユニット持ってどこ行くかってもうエリキシルウォーズしか残ってないから卒業していいタイミングではあるんだよな… 昼の凶ファナの猛攻を耐えきったアンドロマリウスさんの勇姿は忘れない
超毒陣バグも忘れない >>162
すべて揃えてから吟味するのがこのゲームの醍醐味なのはわかっているけど1,2周目の色々足りてない状況でなんとか考えて組むのもあれはあれで楽しいんだよな >>165
何も積んでないならまぁエリキシルでいいかってなったけど2つ積んでるのよね
ならまぁ積んだものをまず片したいとはなる VBH(HIも)って1ステージ当たりの敵師団復活総数が限られてるから
魔神竜ステージで侵攻可能な拠点は最速侵攻かつ敵師団撃破数も
可能な限り少なくしてように調整してウェルギウスマスだけ残すと
6だったかくらい復活師団数を残しておけるので最大その数分トレハンできるよ
VBHIならウェルギウスが神魔98になってるので勢い余って倒すこともないし レギオン戦で最大コスト師団が生きのこってるならその師団でトレハン判定するって仕様を今後もずっと当てはめてほしい ふと気づいたが、FDの石油王セット、原画家が書くってことはゲンタにシルヴィア様書いてくださいとかトシぞーにアノーラ書いてくださいって言ったらワンチャン通るのか? ぶっちゃけ、無印HならともかくHIならVHデウス8でターン300越えで
ネームド入りでレベル312 トレハン527(でMAXだっけ?)の状態でトレハンすると
コスト27以上でR12上位まで コスト24以上でR12中位まで落ちるはずだから コスト22以上でR12下位が落ちるはずだから
VHデウス8回したほうがぺちぺちはらぺこ叩くより速い気がする ついでにデウス7ではらぺこ叩くぐらいならいいと思うけど >>170
計算間違えてるわ
コスト33以上でR12上位
コスト30以上でR12中位
コスト28以上でR12下位 Vプレイ中魔賢老ギュルヴィがお気に入りなのでいい組み合わせないかとwiki見たらピエロが便利すぎて肩身が狭い感じで残念
トレハンとか適当にやってるけどやっぱりピエロギュルヴィが必須なのかな
そしてヒュンドラは覚醒と悪落ちどちらがいいのか悩む 周回前提でトレハン回すなら必須だけど、ロウカオスだけやって終わる予定なら別にまけんろーでも良いと思う
なんだかんだ最高峰のサポートスキル持ち合わせた有能キャスターだし
ヒュンドラは火力で優位判断するのは難しい
個人的に反撃対策にタフな方が有用と感じたから自分は獣天使
ダメージ期待値大して変わらんけど下振れた時に反撃で致命傷負う紅蓮は辛かった 正直このまま何もアプデ来ないのなら攻撃力はすでに過剰だから反撃に強い獣天使のほうが使いやすい
まあ見た目の好みで決め手もいいと思うけど >>173
ダメージ軽減率は大して変わらんけど 運が悪い時を想定すると全然違うんよな 絶神乱舞槍持たせるなら獣天使一択ってぐらい火力に差があるはず
そも紅蓮は相性のいい斧槍がないんだよな。ヴァラナートも称号の伸びしろ食っちゃうし >>176
紅蓮は血槍キシャルじゃないかね
確率追撃入るし、ネックの反撃対策も次元斬撃でカバー出来るから他装備称号も火力ブッパできる
側面と多段の値が物足りないからイベイドに弱くなるのが気になるくらいか ありがとう
やりこむ気はないけどナイトメアバサなしまではやるつもりだから魔賢老ギュルヴィ使い続けるわ
それにしてもビョルキリーがなんか異様に固い気がする
支配者ローランですら1000ちょっとしか入らないし全盛期のグラシアファシール並にダメージ入らん
もしかしてバグでアシスト心核が機能してないとかあるのかな 別に計算してるわけではないけど無形持ちはなんか妙に堅いイメージはある Vは無形の仕様が変わって、必殺率の上限そのものを下げてくるから必殺が出にくい
しかもこの効果は心核でも軽減できない(これは不具合?)
ビョルキリーは受け流しも聖戦の導もあるし相当硬い。先陣ガーダー張れるレベル 前作から特攻防御消えたのは痛いけど、逆に言えばフォートリンデとの相性がめっちゃ上がったとも言えるんよな
男性指揮も師団指揮飛ばして聖戦の導まで強化されたのも偉い >>181
公式に問い合わせしたら心核でも軽減できないのは不具合だから次のパッチで修正予定って言ってた
なお、パッチはこない >>184
サンキューちょうど編成詰めてたから助かるわ。無形パリングを過度に恐れる必要はなさそうね
恐怖の瞳アシストで敵の恐怖の瞳を無視できないのも直してくれるといいな。気長に待つわ >>186
恐怖の瞳については再現できるセーブデータ送り付けたけど
再現できません、ソースコード上は問題なしって言ってたのでダメかもしれん 同バージョン、同セーブデータで再現できないならなんだろな
コンフィグ設定でどれかの処理がキャンセルでもされてんのかな 死神長ちゃんのお当番シーンが見られる作品はありますか? VBFIになかったっけ
あれ長じゃなくて普通の死神だったか?