DMMランキングを語る総合スレpart78 [無断転載禁止]©bbspink.com
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DMMランキングについて語ったり愚痴などを言うスレです。
一般もRも語ろう
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VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured >>556
確かにそれはあるかもな勝った負けたに焦点置いてる時なら勝ち>集金になるもんな たしかにな
一番最初にお花が100円ガチャやってたらかなりヘイト溜まってたと思うわ まあ勝つことを諦めてる中堅以下は手遅れで何やっても集金ハジマタオワタ言われるんですけどね 173 :
名無しさん@ピンキー (アウアウ Sa45-dUaZ)
2016/07/31(日) 14:03:13.48 ID:1Mn7PcCVa
Rに関しては
8/1〜8/9迄の予測
日付123456789
ギス312333344
神プ121121122
花騎233212211
今週は何だかんだで神プロが集金力高い筈。
花騎士は開花がどうなるか次第で、1位がとれるかどうか。ただし、8/7〜は一般でお船をも沈める筈。アイギスはスレ民情報?が正しければ、1日に集中課金がなされるかも 中堅以下でも手頃な値段なら集金とは言われないだろ
露骨に廃課金煽ると畳むつもりかと危ぶまれるが エロブル水着来ちゃったな
しばらくは、アイギス勝てんぞ エロブル妙に手慣れてんだよな
やっぱサイゲ関係してんの? まあDMMにシャドバが来るぐらいだしサイゲが関係しててもおかしくはない つまり
テクロスoutサイゲinってことです?>エロブル エロブルはサイゲのDMM斥候部隊じゃないの
イケると踏んでシャドバで勝負しかけに来た感じかもね 関係してるってかソースコードOEMってのでゲームメーカーから預かって
それをDMMでも使わせれくださいってのをしてるからつながりは、あるよ とはいえR18勢からすると一般専のシャドバが一般の席を埋めたとして何が変わるわけでもないよな 180 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6879-oK17)
2016/07/31(日) 15:24:24.48 ID:8eEhJ3aS0
まぁそんなもんだよなぁ・・・
PCのゴミ具合をあれだけ述べる人がいるのに
アイギスの主戦場がアンドロというと真っ向から否定する人が多いのはなんでだろうな
市場が狭いっていうのも否定されつつあるのに
寝たきりは頭いかれてるな だから凄い調理器具は、用意してやるけど材料とか宣伝は
そっちでしろって感じの事してる シャドバR18展開くるでーこれー!!みとけよみとけよ〜 R18勢はおっさん率高そうだしなぁ
シャドバきてもMTGのが面白かったわクソゲって言われそう 新作にお金が流れて他ゲの収益が全体的に下がっても順位には表れにくいしな
ユーザー層が被ってまるまる客を取られたら順位も大きく動くだろうけど 触手皇様・・・あなたはいつ復活なされるんですか・・・? アイギスがまだPCだけ消えてスマホでは人気とか思ってるのいるの… 王子「シャドバよりポケモンカードのが面白かったわクソゲ」 >>527
おーホントだ。明日から全員スマホでできるんだね
ちょっと復帰してやってみようかな そういえばここって一応モバイル板なのに全然スマホの話題ってないね さすがにヒットするか分からない新作と大ヒットしたシャドバ同じにするのは無理がある ぶっちゃけシャドバはスマホでも不動の人気を維持できそうなん?
どうもネットカードゲーってそこまで流行が続くイメージ湧かないんだが ランスレで持ち上げられ始めた作品って1年以内にほぼ必ず死ぬよね
アイギスもLoWもそうだったのが悲しい 既にプレイできるシャドバやってないってのがある意味結論出てる気もする
事前登録も少ないし >>592
無理そう
持ち上げてる奴も内心は気づいてるはず カードゲームと言えばやっぱアナログだよな、顔の見える相手とダベりながらやってこそだわ
時間かけて対戦した挙げ句切断とか煽りくらったらマジで真顔になりそうw 酷かったんで相手の切断で勝つように修正されたよ
シャドバってひたすら相手と対戦するゲームだけど
対人ランキング大嫌いのDMM民に合うのかなとちょっと思ったりする
そもそも持ち上げてる人はランクどこまでやっているのだろうか カードゲームの対人ってエンサガ思い出して嫌になるな >>592
海外勢をどのくらい取り込めるかじゃないかな
世界大会開くとかまで盛り上がれば >>522
そこで絵師変更とか性能劣化をやってくるのがうんこがうんこたる所以 今見たらシャドバ16位でセブンナイツ(12位)とかいう何か生放送しょぼかった奴より下やん
スマホも10位以下は実は微妙なんとちゃうん?なんか船越えるの無理そう 花の人気が対人やランキングに嫌気がさしたってのがあるならシャドバは完全にアウェイだな
DMMの外からどんだけ人連れてこれるかにかかってそう >>531
これkwsk聞きたいな
どんなこと言ってたん? 結局規模が違うから船越えは余裕なんだけど
どこまでDMMの規模を伸ばせるかどうかが見所って印象
サイゲはストレスとガチャの配分が神懸り的に上手いから課金は伸びるよ DMMのオンラインゲームがあるということを知ってもらうのがメインで
DMMで流行るかどうかはそこまで気にしてないだろう
船のスマホも完全版になるし
スマホの大型ゲームをブラウザ版とは言えデータ連動可能にして誘致したりと
そっちの宣伝の一環じゃないかと勘ぐったりする 逆に40日間アプデなしで16位って誰が課金してんのか気になるわ
いやそれ40日前にもあったカードだぞと言いたい シャドバはサイゲだからなあ
船みたいなヌル課金じゃとてもじゃないが太刀打ちできん 正直シャドバはカードゲーとしてはお粗末過ぎるからな
トラップカードとか打ち消し系の行動が一切できず相手のターン中はただ黙って見てるだけ
そのせいで先に動ける先攻が圧倒的有利すぎてゲームバランスが崩壊してる 本家は確かにでかいけどDMM版はまだ事前登録15万すら届いてないんだよな
本家の広告でDMM版スタートしましたと出ることが一番の目的だと思うw そこはモバイルゲームとしてのテンポを重視した結果だからしょうがない
遊戯王のゲームやると分かるけどカードの使用タイミングで毎回聞かれるからかなりテンポ悪いのよ >>609
二週前辺りまではやってたけどロイヤルとサタンって組み合わせしか人権無かった
先攻取れなきゃ敗色濃厚なのも凄く辛いけどそれ以上にカードゲーとしてはハースストーンを1/10に劣化させたような産廃
もうアンインストしたから二度と触る事は無さそう カードゲーというよりただキャラ並べて殴り合ってる気分になる 雇ったハースストーンプロから配信でバカにされるくらい神バランスだよ >>613
今も相変わらずロイヤルで先攻取るだけの先攻クソゲー状態
最上位ランクのAAが1/3〜1/2がロイヤルとかいう始末 >>617
>>613だけど、ハースストーンがめっちゃ重いから
出来が良いならシャドバに移住しようかと当時は考えてた
今はハースストーンに戻っておとなしくPCで遊ぶことにしました >>616
遊戯王も先行有利なのか・・・
なぜ先行はアタックを仕掛けられないのに有利になるんだろう? なんか聞いてるとアイギス民と相性良さそう
思考したつもりになってバシーンゲーっていうところがソックリ ハースストーンもハースストーンで新アドベンチャーでランダム要素マシマシで
e-Sports力高めていくゲームになりそうでな
タスカーとヨグでもう十分なのじゃが… シャドバ→対人バシーンゲー
アイギス→うんこの決めたハードルを越えるバシーンゲー
同じバシーンならうんこを崇めてる奴以外シャドバ行くよ >>622
場に出ているだけで相手の行動妨害できるカードが多いんで
そいつら先に場に出したほうが勝ち
先行は邪魔されずに並べることができる >>622
1ターン目で勝負がつくんだよ相手のターンまで回らん
詳しくは「遊戯王 ワンキル」で調べてくれ >>622
たぶん先行は相手の妨害が少なくモンスター召喚ができて、後攻のモンスター召喚をトラップで妨害できるからだと思う ゲーム性が関与するなら課金はしない方がいい
アイギスで学んだ教訓 アイギスは対人嫌い層多いから無理なんじゃね
ひたすら相手探して対人してランク上げていくゲームだから シャドバが無理ならバンケツなん?でもバンケツはバカにしてたかんぱにだよ?
花やってりゃ問題ないがやってない生粋のアイギス上級民はDMM撤退でもするのかな バシーンゲーじゃなくてクソゲー
少なくとも俺が引退した7月中旬だと先攻で強デッキ使うと勝率7割以上安定でキープ可能とか言うゲームじゃない何か
ちなみにゲームの根幹がガチャ引かせる事に集約してるサイゲだからこういった事態になるんだろうけど
改善する為にはルールの小手先な変更とかでなく全カードのエラッタが必要なレベル
要するにガチャゲなんでそんなの無理 ワンキルは初期酷すぎて遊戯王の代名詞になっていたけど
今はレギュレーションですぐ禁止されるからほとんどないよ
0にならないところが遊戯王だけどさ カエル1キルデッキや冥界1キル有名だよな
禁止カードだけどなヤタガラスのみ後攻1キルとかいうのもあったな
ダメ与えると相手ドロー出来なくするゴミキャラ シャドバやってるから他のゲームやってる暇がないわ
結構時間食うぞ
ハースストーンよりプレイ時間長い >>627.630
サンクス
そうか・・・行動阻害モンスターや罠か・・・
ぐるんぐるんまわしてガンガンそういうのを出していくと・・・
>>629
先行ワンキルはエクゾディアでも無理なんじゃ・・・?できるん?
ちとみてくる つかギャザも遊戯王も先行ゲーだしカードゲーでは当たり前よな
先行はノーリスクでカード出せるんだし 一ターン目はそういう行動阻害系適応できないルールとかにできないのかねえ・・・ 1戦の対戦時間が長いのは結構ネックになりそうだな
手軽さを求めてブラゲやってる層には合わない可能性が微レ存 >>634
流行りデッキ殺しの新カードを追加していくスタイルに100億トライドル賭けるわ シャドバの先攻クソゲーに対する回答が後攻は1ターン目だけカードを2枚引けます!だからな
相手のターンに発動できないのと毎ターンコストが増えるシステムだから
それで何も解決しないって言う無能具合 最近だとライフチェンジャー使ったワンキルが流行って
大会で結果出したせいで半年持たずに古いカードなんだけど
制限すっとばしていきなり禁止になったな
それもこれも汎神の帝王ってやつが悪いんだ カードゲームで不思議なのがそこまで先行有利といわれながらも
先攻後攻の概念がないものができないってことなんだよなぁ カード1枚分の運が伴う実利で先行取られるとかバランス感覚ないな >>639
有名なのが先行カエル1キルデッキ
あるカードで無限にモンスター量産して永続魔法のマスドライバーで1体=400ダメで無限ループ
シンクロでもダークダイブボンバーで同じことが出来て両方禁止
冥界デッキ→遊戯王はデッキ切れも負けになる→敵のデッキ無くして終了
ヤタガラス→ドロー出来なくなるので手札無くしてドローも出来ずに終了
遊戯王の闇 シャドバはカードゲームとしては1試合が驚異的な短さではあるんだけどね
5分〜10分くらいで終わるよ
普通のカードゲームだと1試合30分くらい掛かるのも珍しくない >>640
MTGならアグロミラーやキーカード次第で後攻が欲しいデッキはある
それでも先攻が55%近い環境になるときもあるし
その為に大会ではラウンド製で後攻先攻の入れ替えとかも行われてる
要するに先攻の勝率が55%の時点でもう顔つき合わせてラウンド制とかを取り入れなきゃいけない事態なわけ
1本で勝ち負け決まるのに先攻勝率6割越えてるって頭おかしいのよ 後攻有利って相当なクソ環境にならないとないからなあ シャドバは良くも悪くもTCG風スマホゲーだなぁ
普通にTCGやってた層は楽しめないと思う
ただ、オンライン化したTCGが全滅してる現状、TCG風スマホゲーがどれだけ長持ちするのか興味深くはある >>646
>>651みたいな対処法はしっかりとある
初手の有利不利とかはもう大貧民の時代から語りつくされたから諦めろ
後攻が安定して有利ってのはキーカードがあってそれが環境を支配してるクソ環境だから
あとハースストーンも5〜10分未満で終わるからな
双方コントロールみたいな長く戦うデッキなら10分越える時もあるけど 遊戯王なんて全盛期お札刷ってるようなもんだったし
壊れカード発行からの禁止で金錬金術 1ターン目先行時のみに相手に対して何も効果を使えないとかしたら今度は後攻が有利になるのかね・・・? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています