>>465
うちは急遽作ったんで、もし一年前に同じように作ってたら多分途切れがちだったと思うよ
たまに途切れるけど、すばやさがあるから続きやすいんだと思われ
あと実行環境によっては、ゲーム速度にも差がでるから
処理間のSLEEPをどの程度あけるかもシビアかも知れない