【DMM.R18】ヴィーナス†ブレイド レイジングX part3 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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70万人がプレイした「ヴィーナス†ブレイド」が、新たな世界観でDMMに登場!
伝説の女神と甘い契約!?
必見!高クォリティなHシーンがヌルヌル動く!喘ぐ!
カンタン操作でド派手なバトルを楽しもう!
400人以上の美しくもカワイイ「女神」と「剣霊」達がアナタを待っている!
公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/venus_blader/
twitter
https://twitter.com/VBR_Official?ref_src=twsrc%5Etfw
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鯖が弱すぎる。応答遅い、戦闘終了でエラー、強化でエラー・・・何するにしてもエラー連発。
花系のゲームはスタートダッシュはやっぱり慌てないほうがいいな・・・・ 昨日の詫びでせめて10連引けるくらい配っておけばな
ケチったのが最大の敗因 序盤から枠少ないのにエラー吐き過ぎて面倒くせぇ・・・ ゲームの出来はあっちのがいいが
初日普通にできたのはいいな
まあ両方やるよ ガルシンはエラーループでチュートリアルから進めませんw 槍SSR60のSL4で申請は来るんだけど
使われて何かしらメリットない限りSRを承認することはない
運営はよガチャP配るんだよ
ガルシン来て悠長なことやってる場合じゃないぞ ガルシンダメだこりゃ
チュートリアルすら終わらない >>400
始めた時期がわるかったな
こっちはもう2章の半ばまで進んでるぞ >>398
差別主義者は き え ろ
一々宣言すんなボケカスゴミクズ 初っ端で4位ならまあまあか
姫狩りだって最初は3位だか4位くらいだった気がする
今はもう・・・
後はイベントと石どんだけばら撒いてくれるか 戦友の数でスタミナとか増えればいいんだけどねぇ
とりあえず片っ端から承認待ちで枠埋めて、そこから厳選するな Live2Dなのに圧倒的軽さ(エラーが無ければ化けるな
こっちもガンバレヨ ガルシンエラー祭なんでしばらくログボのみで様子見
ヴィーナスブレイドって新作もも同じく >>401
たぶん時間帯じゃなくてユーザーの環境だと思う
不具合報告みたらかなりの人数が詰まってるみたいだけど
絵が動くことはいいことだけど、決めポーズ取ったままフワフワ動かれたら逆に不自然なんだよなぁ って、花とコラボあるんか
プレーヤーレベル上げなきゃあかんから向こう優勢か
ヴィーナス、時期が悪かったな 1−1出撃するだけでクリアできずにどんどんスタミナ吸われる神ゲーだぞ ガルシンがどうやってもエラーで詰んだので帰ってきた
内容はともかく普通に動くことのなんと素晴らしいことか こっちはそこそこ戦闘がサクサクで戦闘演出もまあ良い
ガルシンはエラー祭りでスタミナ無駄消費にヘルプの表記ミスでガチャのレア度表記ミス
面白さは今の所未知数でps2とかで出たモールモースの騎兵隊やヴィーナスアンドブレイブスに似てる >>410
スレ民の大多数がエラー出てんのにおま環って社員でも言わないと思うんですけど >>416
出来ない奴が居るのに出来る奴が居るって事はなにか理由があるんだろう
時間帯でバグが出現するような場所じゃないから適当に言っただけなんだが
ちなみに俺は前者な
初期3人の内、選んだキャラでバグ発生してんのかね ナス4位か
10位以内に入れれば御の字かと思ってたがなかなかやるじゃん
今のうちに動く寝室を停止するんだ運営! 間に合わなくなってもしらんぞーーー おれもガルシンエラー乱舞だからしばらく停止する
1-5までは調子よかったんだけどな >>417
ガルシンはもっとひどいぞw ガチャはスペチケなかったらこっち圧勝だった。
なにせノーマルの☆1が「課金ガチャ」で63%とかだぞwww レアの☆2ですら30%ww どちらも無課金でもでますwww
花ガチャより劣化させた最悪ガチャまで出してくるとはスペチケ商法恐るべし。 どっちが面白いか、生き残るかはさておき、ガルシンがいま
おま環ではないレベルでエラー吐きまくってるのは間違いない。
うちはチュートエラーはIEに変更して回避したが、
今度は戦闘結果でエラー吐くのをchromeに変更して回避した。
まあガルシンの詳細は向こうで。 ガルシンは強化するとこでエラー吐きまくり
ナスのほうがまだマシ エロムービーって個人的にいらんのだが何故そこを売りにする運営多いんかね
スーパーリアル麻雀3世代か ナスでキャラ育てるのって育成クエ周回しかないのか
クエで経験値入らんとめんどい エラシンだから今はやるだけ無駄だな
チュート突破してもステージクリア時にエラー吐く マジプリ・ヴィーナス・ガルシン
バグ三銃士だよ!
誰が生き残るのか予想してね!! マジプリはエラーでフリーズないところは一番マシ
ただし運営が圧倒的にクソ
ナス運営は仕事やる気はあるように見える 育成は専用クエの上級回ればあっという間に育つから手間というほどでは。
育成素材云々よりお金があっという間になくなる。 ガルシンのエラー連打で諦めた
いやはや初日から出来ただけでも高評価だな 最初はキャラデザ微妙だなって思ってたけど半日以上プレイしてたら悪くないかもって思えてきたわ >>435
金箱から10k 銀箱から5kだったはず 紫紺さん攻撃が集中するような陣形が来れば強いのかな? プレ箱に貯まるポーション500どうすんだこれ
てか所持数上限10個って阿呆か >>443
これなぁ・・・しかも500回復とか一瞬で消し飛ぶんだが何に使わせたかったんだ >>439
ハードのボスステージやったほうがマシかな? 一応限凸のミッションあるから
それ終わるまでは合成した方がいい 今のところボス周回してノマガチャぶん回すのが一番効率良さそう 運営はガルシンが躓いてる今動かないともう引き止められないだろう
イベント告知するだけでも違うんだよ? >>435
あまりにも幅があるぞ?1万や5千をどれくらい拾えるかで差がでかすぎる。一応1.5倍補正は効いている。
最大で4万・5万超えあるが、最悪ケースだとたったの11000程度しかないww スタミナ21(消費減少中、実際は28)でたった
1.1万って1.5倍なければ1万切るとかささすがに救いようがない 打出の小槌ちゃんのジャグリング可愛いな
必殺技vcの「小判をまきちらしてやるっ!」がたまに
「カウ〇ーをまきちらしてやるっ!」に聞こえるのは俺だけ? >>454
あれって小判って言ってたのか。
こんぱんだか、かう○ーだかなんて言ってるのかいまいちわからんかったわ。 欲を言えば今日だけど
なるべく早くイベントしてほしいわ
SSRだけど強さはSR級のキャラ配るぐらいでいいから これフレンドとか使ったり使われたりするとなんかある?
なるべく全員使った方がいい? ノマガチャからSR出るのは知ってたけどその子達もプレガチャから出るのね…
SR出ただけマシなんだろうけど勿体無い感 まじで属性スキルゲー こんなのに課金するとこアホちゃうか レリックやぞ
どうせ集金して終わり あとガルシンも結構ヤバそうなんだよなぁ・・・ まぁゆあげのガチャとか拷問レベルだし
こっちのほうが良心っちゃ良心 ガチャはな ちゃんとチュートリアルを終わらせられるだけこっちの方がマシ ガルシンエラーの内に使用メモリ量減らしておけば覇権ある お歌は好感度アイテム増殖バグではやくも暗雲が立ち込めてるぞ SDとエロシーンの動き方見て確信した、これ、、時ノ空学園だなって・・・・・ ガルシン駄目そうね
ヴィーナスブレイドの評価が相対的に上がってこっちに流れてきそう こっちでPCスペック足りなくてエラーはいてるやついたらガルシンに移住した方がいい これが覇権とかねーよ
これSSRスキル発動お祈りゲー+属性による理不尽ダメージ受けないように祈るしかないクソバランスだぞ
敵の属性が一致してるならパーティー切り替えって手がるけど、混ぜてくるクソ仕様だぞ 悪くない出来だし運営とイベント次第じゃ中堅は狙えそうだな 一身教だからしらんのだがこれって同キャラ編成はできるの?
3部隊15人枠に対してSR以上のキャラ15人しかいないよね メモリ使用1G減らしてレイドにスキップとシナリオに委任
これくらいやらないときのこれない 向こうはエラーで遊べないって状況だから直ったら分からんけどね
こっちは無難に遊べるけど面白みが無いからイベ次第かなぁ >>474
5人単位では編成できないけど、15人の中では重複可じゃない。
自動で編成したら勝手にそうされる。 楽器は詐欺ガチャ、エラー地獄で印象悪かった
さっさと閉じてメンテすればいいのにだらだら開けていたし… ガルシンは事前で15%のレア3体まで確保できたからな
サービス開始後は0.5%だから事前やってない奴無事死亡 事前で☆4が全てタムタムになった瞬間やめようかと思った レイド途中、全滅したらクリックの必要あるのがめんどいなぁ なんかわけわからないUnityエラーでたからなにごと!?とか思ったらいきなり石300配布か・・・・
キャッシュクリア必須とか参った・・・てか、これもUnity系なのか、外人によるぶっこ抜き画像晒しやツールは絶望的だな。
てか、まあ、あの崩壊エロ絵ならぶっこ抜きまったくいらんがw ゆあげはまじでガチャの確立下げすぎ しかもいつまでたっても11連でSR確定とかしないし
ドロップで手に入る奴らも平然と入れてくる ユーザーの意見は取り入れてるけどガチャだけは絶対改善しないからな 金に貪欲すぎ 裏ではユーザーカモだと思ってんじゃねぇの ガルシンは今更Flashで作ってるのが気になるな、Flashはサポート終了決定してる終わった規格だ
Flashの方が軽いのは分かってるのに、あえて重いwebglやhtml5で作ってるゲームが多いのは、
それが原因のはずなんだがどうするつもりなんだろうかアレ
このゲームはそこ考えて作ってあるから来年以降も大丈夫だけど、来年以降を気にするほどの状況じゃ無いのが皮肉 立ち上げでエラー出るようになったわ
osapi.dmmなんたらかんたら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています