【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part93 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part9(実質92)
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1487825198/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 俺7章は確か中衛にカヴァリエーリちゃん入れて勲章取ったけど編成あんま覚えてねーな >>889
やっぱりボスより雑魚のが怖いんじゃないか >>892
何故ガードの前にエンチャント置かないんだw 124はスキル全ぶっぱが強いからな
4のうち一人エンチャンターにしてもいいぐらい >>836
4-2-1ステイで2wave1ターン目までは敵をできるだけ数減らす
2wave2ターン目になったら中列→後列とローテして残りを殲滅しスキルを溜める
3wave目にふたたび4人の列が前に来るようにローテしてスキルぶっぱ&総攻撃
4人列の前衛が雑魚の攻撃2発耐えられるならこれでいける ボスなんか普通に1ターンキル何してくるのかすら不明だったな さてと・・・>>900GETだぜ!!
ってなん・・・だと・・・!?
>>900
次スレはよ!!!(哀 >>892
エをガとクの間に持っていくだけでいいだろ 取れるステージは、最初の一体を狙い撃ちして落としたあと、2体目を集中して狙ってくれて落とせた場合で、
2体目をばらけて攻撃した場合は両方残って集中砲火で落ちるから、一体ずつ殲滅せよとか出来たらなって思うんだけど・・・
レベル上げてそれすらも乗り越えるか >>903
(´・ω・`)まぬある操作で敵をクリックしてみたら? 7−10のボスと雑魚でそんな火力差ないし2戦目のボスとか動く前に死ぬ糞雑魚なめくじだし
一番7−10が簡単だと思った >>895
ああエにバフあると勘違いしてた
もったいなことしてたわ ここ数日、敵の攻撃ルーチンが若干手加減してくるようになった気がする
クレリック狙いを除く
>>905
はやいはやすぎる乙 >>905
速い…はやすぎ…おーっとこれは別ゲーム…おつでござい〜 4-2-1が強いのは
一手目で壊滅させた後のローテなら中列の被害ゼロで安定して中列を前に出せること
後列は盾に盾バフかけて耐えてターンを稼ぎスキルのRT短縮貢献して前列を再度送り出せる
脳筋4-2-1ステイ最強で戦略性皆無みたいな荒らしの言うこと真に受けたらダメだよ… >>905
よくやった
アンゲリカに腹パンしていいぞ >>898
1waveの残った敵に攻撃されたキャラが、2waveで敵2体残った場合に連続で攻撃されて落ちるw
狙われない場合は、3wave目は金キャラは大体スキル3になってるのでぶっぱできるから・・・でも無駄にチャレンジするよりレベリングだな ローテ前提でエンチャ揃ってるなら1-2-4より1-3-3の方がいいかな?
二巡目でエンチャ3体動くのが強み >>905
乙
脳筋スティはあくまでレア度とレベルの暴力
低レア低レベルなら回さないと無理 >>921
キャラのそろい具合の関係で1−3−3でしてるわ
中列どころか前列もエンチャ入ってる4人エンチャパーティー 30分以上かけて攻撃フォニムクエ周回したのにスフィア板2枚目2つ解放しただけでフォニム枯渇した
もう嫌だマゾいマゾすぎる助けてポパァイ 124のローテパターンはいろいろあるけど
俺の場合は
最初2ターンで1waveを倒す
2wave目最初からローテして5ターン目に最初の配置に戻って全部倒す
3waveの6ターン目にスキル全ぶっぱで全部倒す
これで全部やった >>918
ヴァルンボンが落ちるのかな?
イベントの盾キャラ優秀だから入れてみるのもいい >>890
ズレてても知らぬ
┏━┳━┳━┓
┃後┃中┃前┃
┣━╋━╋━┫
│ガ│ │ク│
├─┼─┼─┤
│ │エ│戦│
├─┼─┼─┤
│ │エ│戦│
├─┼─┼─┤
│ │ │ク│
└─┴─┴─┘
戦:ファイター
エ:エンチャンター
ク:クレリック
兵:ソルジャー
魔:ソーサラー
盾:ロイヤルガード >>905乙
事前でファイター取っちまったから無理に仕立てたけど
やってて思うのは
自己回復持ち並べた方がいいわ >>926
そうなん?
て事は装備込みの数値にアビの補助+15%が掛かるってわけか イベ交換のフォニムってどうなんだ?
直接曜日クエで拾ったほうがスタミナ安く付く? >>928
ローテするなら実はこれも強いんじゃないかなって思ってたりするのよね
1-2-4でも1-3-3でもなく1-4-2の
盾エ剣
エ剣
エ
エ
1ターン目6回攻撃の2ターン目4回攻撃!でも回復しない剣さんと防バフ無しの盾さんがちょい不安か >>936
□□□
□□□
□□□
□□□
(´・ω・`)これに文字置き換えるほうが楽じゃないの 俺の124は
2ターンで1waveを倒す
2ターンで2waveを倒す
3waveスキルぶっぱ
脳筋 安くつくというか1集めてる間に2必要な分勝手に集まるんじゃないか >>937
フォニムはレベル1が圧倒的に足りなくなるのでレベル2や特殊フォニムはただの無駄 >>932
そう、ヴァルンボンが全部落ちたw
一度も狂いなくヴァルンボンを狙われる
そう思って俺もクープランにするかぁとレベリング中、42だし50は近い >>933
┏━┳━┳━┓
┃後┃中┃前┃
┣━╋━╋━┫
│ガ│エ│ク │
├─┼─┼─┤
│ │エ│戦│
├─┼─┼─┤
│ │ │戦│
├─┼─┼─┤
│ │ │ク │
└─┴─┴─┘
こうしろってみんないってるよ 俺がやってる4-2-1ローテ法。もちろんステイですむならそっちが早い
1T スタート(1匹はロックしてできれば2発以内で倒すLVがいる)
2T ステイ wave1終了
3T ステイ (1T目と同じ)
4T ローテ (エンチャのHP低い方の後ろに盾配置。wave2終了までステイ)
5T ローテ (クープランならここでスキル発動、剣からBUFF貰って攻撃+スキルで1確)
6T ローテ (4人分のスキル+攻撃+エンチャ攻撃で殲滅)
例)
□□剣
盾エ剣
□エ剣
□□剣 >>942
マジか生命取っちまった
となると装備オーブ終わってたら後取るのゴールドくらいかな レベル2フォニムと特殊置くくらいならリファインオーブと虹オーブ置いて欲しかった >>946
俺と似てるけど俺は3T目ステイ6T目ステイなんだな
似てるけど23列目は耐えられりゃいいだけなので2wave目の1列目の被害がない >>939
ぐうの音も出ないから寝るオヤスミ
エ□エ
□エ□
エ□エ
エ□エ 1−2−4は3ターンか4ターンで倒すくらいの火力に調整するほうが安定してるな
1ターンで倒せるなら1番だが2ターンで倒してしまうとズレが出てくるからやりづらくなるわ >>950
ターン数は余り気にせず、エンチャ列をいつ前に出すか、盾で受けきって貰っていかにスキル溜まった剣4列に回すか、が
ポイントかなーとか思ってるよ >>948
装備強化ユニは?
装備を強化するにはノマガチャ回さないと現状無理ゲーだからほぼ必須レベルだぞ >>946
全部の属性これに出来るなら理想なんだけどな
現状キャラ足りないから有利属性の☆2混じり構成になっていつもバラバラになる >>962
お本当だこれいいね
次から俺もそうすっか スペースは半角スペースと全角スペース入れりゃいいだろ (´・ω・`)◻︎(´・ω・`)
◻︎(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)◻︎ >>935
アビ効果は前(基本値)に掛かるか後にかかるかわからんけど
防御Bufは補助値の25%、攻撃Bufは100%、回復は100%だよ
確か攻撃と一緒で±3%の乱数が基本値に掛かる AAで遊んだことが無いと半角を続けて入れると無効化されてズレるって知らないからなしょうがない 盾エ剣
_エ剣
_エ_
_エ_
…と思ったけどなんか少しだけ微妙かも知れん。ガタツキは抑えられてるんだけど 半角スペースが並んでると消されるだけだから全角スペースは消えない
あとは . と , で調整とかあるけどそこまでキッチリそろえる必要もないな ■■■
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(´・ω・`)ふさふさよー >>968
素が2645で、装備ボード合算が1130で込み3775
アビ効果が素のみだった場合2645+396+1130=4171
後だった場合は3775+566=4341
さっき確認した補助量が1085だったから±0として4340
素のみだった場合上限+3%だったとしてもこの数字にたどり着けないから後に掛かるであってるっぽい >>547
男なら誰でも若いときに一度はナプキン入れの中身確認してそれ以降トラウマ抱えるようになるだろ
そういうことだろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。