【DMM.R18】千年戦争アイギス7755年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目の
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が減っていくので常に複数行あるように保持・貼り足ししてください(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
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■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.2ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
http://jsfiddle.net/Qsc22/show/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス7754年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1488013339/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ヴィーナスは女神じゃないやろ
まあ女神も防衛システムに飲み込まれて生体パーツにされちゃうポンコツになるが >>249
バレて国の地下に幽閉で国営慰安所パターンだな
初心な兵士くんとかが"な...ナナリーさんでお願いします...."な感じの >>267
あとがきで仲間にならないではなく、まだ戦ってる最中みたいに書かれてるから、多分仲間になるんじゃないかね?
ルルの覚醒もそうだけど、一足先に出してる感じだな アークゲーはコンボが長い上にループ系が多いんだよな
それは今でも同じBBの新キャラでもスサノオのコンボとか食ってるとエロ画像みたくなるわ >>279
今のままだとティアマっさんのところにそのまま連れ戻されそうだし賽銭して勝って仲間入りかなー xrdはループは多くても食っている時間はブレイブルーよりは短いからの辺は解消してるけど | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < すばらしいわ
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\ AC北斗はクソゲーだけどコンボゲーじゃなくて差し込みゲーだって分かったら3周くらいして面白かった ウリデムって字面見るとウデムシ思い出しちゃうヤバイヤバイ Cエンディングのフレイって一応は勝てるんだって
かっても負けた扱いらしいけど 個人的にコンボゲームと差し込みゲームの区別がよくわからないんだよな
サムライスピリッツ位極端ならわかるけど かんぱに黒封筒のレート50000とかふざけてんだろ >>293
単体攻撃しかこないからフレイにダメージが通り且つ蘇生アイテムが尽きさえしなければいい
だから実はそんなに難しくない ・・・ふぅ・・・ありがとう王子達
シコッたら絵描く気無くなるのなんとかならんかね レーヴくんの馴染み具合はマンソン思い出す
いつものリズムだ! スタンプ調整で回したら念願のアイシャが二体も出た
これ重ねた方が良いの? なんでも適当にぶっ放せばとりあえずどうにかなるユダ好き >>288
なんでこのスピードでAA出てくるんだよw フレイにダメージを通らせやすいのが
フリーズで有名な「体が熱い…力が目覚める!」さんだから別の意味でも苦労する ミルドラース10ターン以内に倒すと仲間になるってマジ? 俺がやったゲームで基本的に所謂世間ではコンボゲームと言われているものが多いからかもしれん
基本的にどのゲームもガン攻めが正義だったけど待ったほうが強い格闘ゲームってあんのかな 取り敢えず女王聖霊も虹も虫かごから溢れてるしウリデムちゃん覚醒させてみるかなー >>305
神絵を量産する為に貞操帯着けてあげますね コンボゲーと差し込みゲーって両立すると思うけどな
KOFとかXrdはそうでしょ なー、王子ー
ラ・ラ・ランドが米と英で大絶賛受けてたから超期待して観に行ったらそこまででも無かった
案外暗いなあれ、最初のダンスが一番面白かったわ フルブも少しかじったがゼロみたいな一部機体除いて大体攻めたほうが強いイメージあるわ
製作者も対戦ゲームって攻めたほうが強いように調整するんだろうな >>317
初代スト2の待ちガイルとかかね
あんまり待ちが強すぎると格ゲーなのに格闘してないって言われるから 体験版TODは魔王炎撃波とか獅吼爆炎陣が序盤のリオン戦でも使えたけど魔神闇ぶっぱで普通に全滅して勝てんかったなぁ >>317
一部格ゲーでは攻めないとペナルティもらうシステムあるじゃん
それはそういうシステムが無い限りガン待ちが強くなるって事じゃないの? >>322
ごめんまともにやったことない観戦勢で言うのもアレだけどスト2のガイルってそこそこせめてない? >>317
鉄拳はシリーズにもよるけどガン下がりすかし待ちが強行動だったりするよ >>323
刻命館の敵引っ捕えて改造して魔物として味方に付けるシステム好きだったのに
罠の方に進化しちゃって残念だわ
まぁこっちの方向は方向で面白いんだけども 格ゲーで待ちはテンポ悪くなるししゃーない
ギルティなんかは一定時間相手から離れ続けようとするとネガペナでゲージがなくなる >>332
ブレイブルーとかP4Uとかにあるな
でもかりにペナルティーなくても攻めたほうが強いと俺は思うよ 現状使ってつえーってなるマップが無いから動画のとりようがない >>323
そういや、影牢の主人公が無双に参戦するんだっけ?
無双で罠メインってどうするんだろう >>335
3Dゲームはやったことないからそれは知らなかった >>340
ソニックの数をかぞえろおおおおおおおおおお 時間いっぱいまで睨み合いしてドットも減らずにタイムアップするのがガチ対戦なサムスピというゲームがあってだな サムライスピリッツでずーっと2人とも座っている動画とかあるよな >>328
ゼロも調整でゼロシステムリロード消してちゃんと攻め強要されるようになったら良い強さだったしなー
守り堅すぎるリボやこれがソレスタルビーイングだ!されるサバーニャは溶かされる以上に面白くなかった >>312
どうしてもペンじゃなくtnk握りたくなる
>>320
ミレイユさんにそれ言われてると思うと興奮する 溜めキャラ何度やっても上手くいかんかった俺王子
ジャンプ大キックしゃがみ中キック波動拳がぎりぎり
躱し当てcancel八乙女とかやってる奴とか次元がちがっって見えたわ
何度やっても出来んし 戦は古来から攻める側は守る側の三倍兵力が要ると言われるほど待ちゲーだったものよ
70年前も洞窟陣地で待ち戦は中々イケたもんじゃったよ
じゃが今は馬鹿正直に潜っておっても地中貫通爆弾で生き埋めにされるけえのう・・・ サムスピはレイピア持った女が飛び回るのが強かった気もするけども >>350
EXSもそうだが、ああいうタイプの機体が強すぎると絶対糞ゲーになるよな ガン守りが有利だからってスプラトゥーンやらされても辛いんですよ!
って最近やってるゲームで思ってる そんな俺でもサムライスピリッツ斬九朗夢想剣だけはキャンセル受付時間が異常に長くてかなり面白くてやり込んだ バーチャロンだと後出しが基本有利だったなー
攻撃後の硬直狙いでさ
フェイイェンの歩きハンドガン垂れ流しで削って大技狙ってきたらそれにあわせてハートとか >>358
コスト4000でいいと言われた万能機体がいましたね… いまだに波動拳が上手く出せないから根本的に向いてないと思った フルブもバックブーストペナや振り向きみたいに
逃げる方が不利の調整してるし 昇竜拳がやたら高性能だったり攻撃の大半がガードされて不利とられたりする環境だと
攻めがハイリスクローリターンになるんよ 待ち同士がつまらないのは分かる
基本的にカウンターボクサーvsカウンターボクサーでもカウンターにつなげるために牽制のジャブの押収はあるからね
ただゲームになるとアセン(笑)のせいでそういう事が出来ないからガン待ちになってツマラネーってなる >>358
連座の頃は極まってくると相手のミス待ちゲーになってたけどアレはアレで面白かった
相手崩せるプロヴィが最強なのも納得 今更気付いたけど魔剣士リーネ2発売してたんだな(ダイマ ランキング上がってるけどこれみんな猫又じゃなくてピックアップの方回してるんだろうなぁという事に今更気づいた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています