>>253
画像張るのに一生懸命で説明書くの忘れた

普通のゲームではデータ量、処理速度等の理由でドットでキャラを書いてる
当然拡大するとトッドが大きくなって表示が荒くなる
昔のゲームの爆発とかで使われてたような1ドットの四角が徐々に大きくなる感じ
いまのボスエフェクトは拡大しても荒くなってないのでこの方式ではなく
点、線、円のデータを使用し描画してる(っぽい)
この方式は奇麗にはなるが非常に負荷が高い。通常は使用しない