【DMM.R18】ブレイヴガール レイヴンズxR Part201 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ baa3-gUmS)2017/03/04(土) 20:27:06.96ID:EA5lnNte0
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新感覚! エッチな美少女進軍RPG
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スレ立ての際、1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい。
スレが立つまでは書き込みを自重、減速をしてください。
スレ立てが出来なかった場合はテンプレを貼り、次にスレ立てする人を指定して下さい。
>>980を過ぎても>>970の反応がない場合は>>980を踏んだ人が宣言してから立てて下さい。
>>970と宣言した人以外のスレは基本無視進行です。

■したらば ※避難所※
ブレイヴガール レイヴンズ攻略掲示板
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■攻略wiki
ブレイヴガール レイヴンズ 攻略 Wiki
http://bravegirl2.wiki.fc2.com/
■前スレ
【DMM.R18】ブレイヴガール レイヴンズxR Part200
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1488426896/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3a23-gFAf)2017/03/08(水) 00:54:09.46ID:eenBlvdn0
新装クロードの寝室参考画像ください
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c596-sk4C)2017/03/08(水) 02:16:51.26ID:5QE6t/gP0
新ブリ素晴らしいんだが全体的にボリューム少ないな
サービス開始当初の感じを思いだすためかはたまたスケジュールが何か狂って突貫で実装でもしたのか?
0631名無しさん@ピンキー (スップ Sdba-MAm/)2017/03/08(水) 07:36:58.92ID:MGCzgTMbd
>>627
べつにこれと言った理由はないんじゃねえの
絵師が自由に描いたのかもしれないし
あるとするなら、団長とシフォン以外の前でも
猫をかぶらないようになってきたことがそうかもな
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8a5b-BJNc)2017/03/08(水) 09:22:24.12ID:16qXW/uN0
DMMブラゲがflash、WebGL、html5、unityでみんな使ってるのバラバラだから
数やってると必然的にブラウザ分けることになるんだよなぁ
webGL用アカウントとunity用アカウントはブラウザ分けてるわ
その方が管理しやすい
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f192-NqFr)2017/03/08(水) 09:38:58.92ID:adpZqffp0
Flash 以外のプラグインの Netscape Plugin API (NPAPI) 対応を廃止しました。
Silverlight、Java、Acrobat などが使用できなくなります。

ここにunityも入ってるって事かね?
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ace-nLom)2017/03/08(水) 09:53:14.96ID:T2IQkgUZ0
ブブブはIEでプレイしてる
というかIEがブブブ専用ブラウザになってるわ

スクショ撮るとき右下のデベロップなんちゃらの文字が邪魔な時だけ別ブラウザ使うけど
余りの重さにいつもびっくりする
正直、ブブブのプレイに関しては>>3一択だな自分は
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8a5b-BJNc)2017/03/08(水) 10:38:26.31ID:16qXW/uN0
大別して動かす為のプラグインに種類がある

Flash:旧世代の遺物
WebGL:現在の主流
html5:同じく主流になりつつある、最先端、発展途上
unity:軽く作りやすいがマイナー、ゲームを作りやすい

ブラゲの寿命は短いからフラッシュとかunityで作ってるゲームはDMM割と多い
flashはもうずっと昔からあるから技術者は多め、ただしガバガバ
html5はまだまだ発展途上で扱える技術者、特に優秀となると殆ど居ない
WebGLは主流ではあるけどちゃんとした人がやらないとめちゃくちゃ重い
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fd96-7dMh)2017/03/08(水) 10:51:23.41ID:8mHh0n/J0
>>652
flashがオワコンというよりかNAPAPIがオワコンだな
だからunityも現行のWebプラグインについてはオワコン

挙げてるブラウザ機能もWebAssemblyあたりが各ブラウザに実装されてけばまた変わっていくだろね
unityも確かフラウザが対応してけばバイナリ吐けるようにするつもりって言ってた気がする
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8a5b-BJNc)2017/03/08(水) 10:57:03.97ID:16qXW/uN0
>>656
現状ブヴヴのWebGL版はまともに動かないから関係はある
WebGL版の完成を急がないといけないだろうな
途中から対応したブヴヴはともかく後輩のマジぷりもWebGL版うんこだからFYに技術者居なさそうな気がするけど
0658名無しさん@ピンキー (スップ Sdda-uzd9)2017/03/08(水) 10:58:49.75ID:Zm8RnI+ud
WebGLやhtml5でゲームを軽く完全に動作させるほどの技術者は
そもそもエロブラゲなんてやらないからな…
どこに行っても需要がある
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05d4-2BvX)2017/03/08(水) 10:59:58.73ID:rJr05hkA0
       たのしいばれんたいん
                ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                 d⌒) ./| _ノ  __ノ
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dabd-TJ3S)2017/03/08(水) 11:08:16.02ID:dYvzm/q30
unityはunity5から(だっけ?)webglで出力できる機能がある
多分ブヴヴのwebglはそれ使ってると思う
FYの開発ゲームは今後しばらくはunity開発webgl出力が続くんじゃなかろうか?
それがいいのか悪いのかは知らんけどな
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fd96-7dMh)2017/03/08(水) 11:16:53.46ID:8mHh0n/J0
>>656
unityにWebGL用のjavascriptとシェーダーコードを吐かせてるんぞゃなかったかな

unityで開発→コンパイル→バイナリ→Webプラグインがバイナリ実行
がプラグイン版のやり方

unityで開発→WebGL用のスクリプトコード吐く→ブラウザの機能でスクリプトコードを実行
これがWebGL版のやり方

だからunityは開発環境としては使われてるよ
ブラウザ側の変更で専用の実行プラグインが使えなくなった
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8a5b-BJNc)2017/03/08(水) 14:31:40.29ID:16qXW/uN0
ブレイヴガール レイヴンズ運営チームです。

ブラウザ「Firefox(32bit)」のUnity Web Playerご利用について、
Firefox(32bit)のバージョン52.0より、
「Unity Web Player」プラグインが動作しなくなるため、
強制的にWebGL版での起動となります。

現在、ゲームのWebGLへの最適化を進めておりますが、
それまで「Unity Web Player」プラグインご利用でのゲームをプレイされる場合は、
お手数ですが該当するFirefoxをアンインストール後、
以前のバージョンのFirefox(32bit)を再インストールするようにお願いいたします。
※ 以前のバージョンへのダウングレードにつきましては恐れ入りますが、
お客様自身の責任において行うようお願い申し上げます。



こっちも来たか
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4196-BJNc)2017/03/08(水) 15:07:32.30ID:CRPVF3+e0
入れ直してもWebGLバージョンになっちゃうわ
ちゃんと本体だけじゃなく別の所に保存されてるパスの情報からブックマークから設定から
おまけにユニティまで全部消したけどダメだわ
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 758c-8Q1p)2017/03/08(水) 15:32:12.91ID:HZ2cj02H0
毛玉がアップグレードしてだんちょン切り捨てられたとかマジ?
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