【DMM.R18】千年戦争アイギス7858年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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【DMM.R18】千年戦争アイギス7857年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489348775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 難易度も収集量もきつい・・・
ナナリーちゃんに第二覚醒で防御無視つけて・・・ イベ縛りでアモン10やったら回復対象2じゃつらすぎたのでppnの評価は下げざるをえない
フルフルでもきつい アリスエルミラウェンデイ織部モルテナじゃねゴミ黒四天王って
モルテナは新規が使えるのでこの中にいれていいのか微妙だが 今回はドルチェドロテアいないと放置500出来る気がしないレベルでドロテアぶっささってたな ドロテアは今回の大討伐みたいに活躍する条件が整っていればまあ強いよ
逆に条件が不利だと全く使えないけど 何か得る物があったです?の煽り性能の高さよ
本編ではちゃんとただ尋ねてるだけだから問題無いけど台詞だけ抜き出すとあら不思議 >>573
順番が付けにくいだけで差が無いわけじゃないけどな!
全部持ってるんならフェルミが安定して強いかも?
若しくは0ブロ化出来るルチア スレ王子ならドロテアは前回の強化の時点でわりと使える性能になったのがわかってたはずだから
ドロテアください 風水は同時回復数増えるから割と覚醒前提職だと思ってた
水兵ほどじゃないにしろ ピピンはイベ終了直後に始めたから憧れてた
でも今は下限クルルいるんだよな…ここから刻集めしてピピン狙うかは微妙よね 評判良いからhuluでガブリールドロップキック見てるんだけどただの美少女動物園じゃん
三者三葉の方が面白かった >>625
下限クルルの方が強いから寝室用1枚だけとって終わりやん 帝国討伐は雑魚もネームドも防御そこそこで魔耐低いから地味に魔法接待 >>619
エステル込みだともうちょい使える幅が増える感
エステルはシルヴィアドロテアのお陰でゴミのくせに最底辺を免れてるイメージ フェスの使い所わかんないんだけどイリスに使うのアリかな >>631
ソフィーがきたときのために一枚だけは大事に確保しておいた方がいい >>631
おすすめはレープちゃんかな
スキル15なんて他にいないし ppnイベの頃は新規も新規で中級も満足にクリアできないほどだったからコスト17SL5のおデブちゃんだったよ
当時唯一の風水として頑張ってもらってたが膝にマールを受けてしまってな・・・ ドロテア今回中央にいれば常に誰かしら的来るし
的あればスキル中のサーリア並みの回復だからな エステルはイベ神や曜日じゃトップクラスの放置性能なのにゴミはナイナイ >>612
クルル覚醒80 攻撃323
ピピン覚醒90 攻撃320(5%アビ込み336)
(´・ω・`)? クルルで駄目なところはピピンでも駄目なので
レーヴ育てた方がマシだな オデットソフィレーブスキルマの人はフェスどういしたらええんや キュウビもガチャ妖狐なんかな
第二覚醒きてもいいのよ ドロテアは死亡リスクがなくなったから初見でもガンガン使える ドロテアは魔耐低いならともかく魔神じゃ大抵魔耐のせいで削られる
いい加減貫通と射程よこせ 風水ってS1ミアしか使ったことないんだけどククルとかピピンってどうなの? >>631
ccしてからな
でもフェスの使いみち迷うぐらいならイリスは虹でのんびりでいいと思うぞ >>631
ぶっちゃけ何に使っても大差ない
強いて言えばガチャ黒に使うのが得な位
使う気があるならなんでもいいよ
使わないより1000倍はまし >>627
うん、多分そうするw
うちの軍の中で最後まで残る金ユニになりそう エキドナさんはエリアヒール持ったイベキャラとしてはなかなか
inoshishiが上回れるかどうか 妖狐第二とかまーたみけおうと青がハブられるパターン ナルトって九尾よりも四尾状態の方が強そうだよな
力を抑えきれずに皮膚が全部はがれるやつ フェスってハッピーとセットで強黒引いたときに一気に完成させるのに使うな
通常は技聖霊でいい まあ結局ドロテアが使えない扱いされるのは>>644が原因よな
回復役なのに回復が安定しないのはそれだけで罪 >>638
クルル覚醒80 攻撃323 (シェリー5%バフ込みで339) 猪はバフとデバフあるし
バフ目的でシンシア置くよりは良いんじゃないの お前らにも思い出してほしい
アイギスもFEも山賊を使ってたころが一番楽しい時期だったはずだ でもその・・・クルルちゃんあんまり可愛くない・・・(ボソッ おい糸ようじがひっかかって斬るつもりで引っ張ったら
歯の銀の詰め物がふっとんで取れた 復刻ラストのミスゴきつかったッス・・・。結局スルーして☆3にしてしまった >>659
今はムスカやにしこりが居るからなぁ
俺は取り敢えず一匹はウリ坊に使ったけど 狐の尻尾の数は
妖狐…1本
↓
↓増えていく
↓
仙狐、九尾…9本
━━ここまで妖怪━━
↓
━━ここから神━━
天狐…9本
↓
↓減っていく
↓
空狐…0本
だから コスト35の銀ビショとシンシアならシンシアの方が強いんじゃないっすかねえ >>664
雪国のかっぺっぽさが出てて良いじゃないか >>654
リンネの400は別格にしてもマール343 ミア360も素ステは大した差ないけどな
だからこそスキルの倍率で回復力の差がつくと思うんだが ガチャ回したいんであてちゃんミレイユコネコネラピスのどれか2つピックアップしてください >>675
ガーレさん強すぎでアーチさん出番少なすぎ >>663
山賊に似てるけど戦士ってクラスなのよ? 水着アンナがアイギスで唯一抜けたんだけど給仕アンナ交換してもいい? >>665
糸ようじとか歯ぐきざっくり切りそうなもんよく使えるな ガチャとかレアドロップとか採用してないゲーム見たことないけど
そんなコストに対して得られる対価が確率に左右されないゲームって無いんだろうか
ネトゲとかもドロップ率0.1%とかやるくらいなら1000体倒せば確実に入手できます!の方が良い気がする
社会でもいくら頑張っても、その頑張りが結果として現れなかったり、正当に評価されなかったら萎えてやめたくなるじゃん?
まして客は自身の大切な金や時間をつぎ込んでるわけだし
だからそうやって金落としていくはずの客を萎えさせる仕組みをどのゲームも取り入れてる理由が分からん 戦士と山賊と海賊の性能的な違いが未だによくわからない 尻尾減っていく方の狐はあんまり人気が知名度がないような
やっぱり九尾がええな >>690
ニート仕様はやめて欲しいわ
時間ご理解できないからアイギスやってるんだし >>692
戦士は平均
山賊は力
海賊は技速さ
が上がりやすいってイメージががあるな
FEだと
平均的に上がるやつが一番使えない テミスおりゅ王子がドラゴニュート相手に山賊を投げて捨て身つえーとか言ってたあの頃 ドロップ保証については知らないが固定課金よりガチャを選んだのがユーザーなのでな >>663
序盤の苦戦や敗北、中盤の試行錯誤や育成等の苦労を経て
終盤無双してカタルシス感じるのが好きなのでその時代は割とストレス感じる時期でした
そういうストレスもあってこそのゲームだと思うが オンリーって既に100サークル以上集まってんだな…
なんかどんどんデカくなってね? 戦士は斧弓が使えるのが利点で山賊海賊は山海上れるのが利点じゃないの
封印だと山補正回避40%とかあったような >>696
スピリットサークルのひと17巻もある長編かいてたのか全然しらんかった yamanは気付いたらアイギス以外でも狐ばっかり描いてるな >>690
ソシャゲは理不尽な課金に萎えて止める大多数の普通の客ではなく
大金を落とすギャンブル依存症の少数のお客様によって成り立っているのだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています