【DMM.R18】戦国プロヴィデンス Part100 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 192c-9Ahf)2017/03/18(土) 01:24:59.10ID:UfkNFJEd0

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※前スレ
【DMM.R18】戦国プロヴィデンス Part99
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1488967802
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ baef-12+v)2017/03/20(月) 21:08:19.54ID:MiUDZuY+0
それはガチのとこだな。 そこまでやってるトコは早々無い。

そもそもコンテンツ的にはオマケみたいなもんだし・・・。>連合(統一戦)
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91ee-6w5+)2017/03/20(月) 21:11:58.80ID:Crl1OpTW0
>>470
ごく一部のガチなとこなら、だな、SSランク上位のとことか

最近はSでも1人、2人アクティブなら勝ったり負けたりなくらいにはぬるいし、
今は何やってもレイド出てくるからペースも上がらずのんびりしたもんよw
0475名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e15b-tpgq)2017/03/20(月) 21:14:34.31ID:v2Fo7a2v0
紹介文に無言連合って書いてある自動承認のとこ入れば
助っ人含めリーダー全員招き猫みたいなよっぽど変なことしない限り蹴られないはず
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91ee-12+v)2017/03/20(月) 21:15:58.64ID:RWqEdYQd0
>>470

それは最上位SSランクでも、そのさらに上の連合だけ。
そこ以外は自分のベスト編成しとけば問題ない。
むしろ連合戦タイムのアクティブ勝負だから。

レート1500以上のSSランクの一つ下のSランク辺り入っておけばそれなりに動いてる人いるだろうし
アドバイスしてくれる連合もあるはず。
レート1400前後辺りがいいんでない?
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-8FG5)2017/03/20(月) 21:29:56.92ID:LCC7d3D90
面倒なら入らずにソロ連合って手もあるね、恩賞メダルはそれでも毎日1・2枚以上は手に入るし
ランク下の方だとそれなりに動いてるソロがじゃれあってるから、気軽に色々試せるよ
0479名無しさん@ピンキー (オッペケ Sra5-binY)2017/03/20(月) 21:41:08.53ID:Xn2mjz1Sr
>>77
ああ…嘘だろ。10万ptぐらい無駄にしたかも
討ち取り意識しすぎた
0482名無しさん@ピンキー (アークセーT Sxa5-tpgq)2017/03/20(月) 22:08:41.16ID:JlwzuS+Mx
ボッチも拾って酒店も4つ出るともうガチャ回す必要ないな
風99は酒麒麟もいるしなぁ
しばらくは狐交換所としてありがたく利用させてもらおう
老貍もあったら良かったが流石に贅沢か
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-Axb9)2017/03/21(火) 02:01:38.16ID:LIA7mXGe0
前回はやってないから知らんのだけど
BP3のとき13〜6手ぐらい残して全滅するのがどうにかならんかなと
ダイダラ80ぐらいで、小早川2人いるけど回復が追いつかん感じ
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f5d4-tpgq)2017/03/21(火) 03:02:15.18ID:eMqPsYaZ0
1wave固定になったんだし
3BPは単純にダメージ3倍で10手でいいだろ
初期の総力戦とかレイドを担当してた
無駄に拘束時間を伸ばそうとしてる悪い奴がまだ暗躍してるよ
いい加減追放しろよソイツ
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71dc-AJZ0)2017/03/21(火) 04:49:59.07ID:dUv+Sk2J0
滝川デバフもっと早く書き込み気づいて導入すべきだったわ
lv50の銀で40手使いきれなかったのがデバフlv1でも余裕で生き残るようになった
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba15-6Inm)2017/03/21(火) 06:16:47.83ID:qs2DiWO80
>>498
救援出したとか出してないのかわからないけど
みんな進軍ポイントちゃんと見ていないんだろうね
そのレベルの金なら進軍するだけでうまうまなのに

救援だしてないのなら、それがおまえが選んだ道
0512名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-K+W2)2017/03/21(火) 09:57:20.63ID:Hb/x0qmBd
>>417
同じ編成でLV72の金ボッチに挑んだが、
フルオートで全滅1(残8ターン)
序盤だけ手動に変えたら
残一人1回
残二人2回
全員生還1回
なので70未満なら余裕で行ける。
75以上だと回復がもう一枚ないと無理かな。
多分、ここでねねが活きてくると思う。
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba15-6Inm)2017/03/21(火) 12:37:54.80ID:qs2DiWO80
進化信長は扱いが難しいな
足が遅すぎて10行動では邪魔、だから絆上げで速さあげる必要がある
バフもちでは信長が一番優秀だけど、別に他のでもいい気がする

40行動ではむしろ足が遅くてもいいが
滝川デバフとバフ誰かで2枠を使うのは正直どうかと思う
0524名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-//9a)2017/03/21(火) 12:44:33.48ID:1widpjqed
滝川ちゃんのはーい(怒)がかっこよすぎる
0527名無しさん@ピンキー (シャチーク 0C5a-OOaa)2017/03/21(火) 13:21:04.38ID:uK9/dMTxC
>>523
進化信長のバフは攻撃・会心50%UPだから
攻撃役が3人から2人になっても2人を1.5倍して3人と同格
会心が入れば1.5倍でさらに伸びる。
無論先にバフをかけられることが前提だけどね
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f5d4-tpgq)2017/03/21(火) 17:37:05.69ID:eMqPsYaZ0
ああ すた1で厳選できちゃうからダメか
ログイン兵糧3回1匹狩るログアウトなペースだったから
下の2匹が邪魔くせーって そんな程度だったよ
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45ef-12+v)2017/03/21(火) 19:36:02.95ID:yQR3Mj7y0
■侵掠者との戦闘について
侵掠者との戦闘では、ダメージ計算式に属性補正(有利、不利)が発生しません。
どの属性で挑んでも、与ダメージ、被ダメージは等倍で計算されます。


自分の清正隆景一益忠興デッキだと70まんくらい。肉入りでバフ操作すると80超えも
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイ daab-12+v)2017/03/21(火) 19:47:58.84ID:IprTupa50
>>556
属性のことは知ってるんだが組み合わせとしてどっちのほうが良いのか気になってね
光のほうが途中で死ぬけど火力は高いからこっちのほうが良いと思うんだが全然話題にならないし
ガチャ運に左右されるところもあるんだろうけど
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45ef-12+v)2017/03/21(火) 20:15:40.27ID:yQR3Mj7y0
1枚引ければ一週間無双出来るな…… ボッチも3.5倍付くし……

>>558
隆景滝川が赤の時点で、赤に分が有りそうだけど
ついでに花見ねねとか、昌幸とか原虎胤辺りもボッチ戦に使い易そう
>>556のデッキだとどうしても清正(光)が浮いちゃうからなぁ…… 赤染め出来れば戦力UPしそうだが……
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91ee-12+v)2017/03/21(火) 20:19:25.76ID:ZpSZf7qV0
>>558

自分も光中心でいってる。
進幸村・神幸村・特攻清正+α

αに神勘助(石化無効・攻撃デバフ攻撃)入れて運用してたが、Lv50超え辺りで最後まで持たなくなった。
最後まで持たせようと進光秀(石化無効・全体回復)入れるとほぼ安定して最後まで持つ。
ただダメージ総量でいくと同じ。
Lv54付近でだいたい55〜60万くらい。


序盤に神閻魔(全属性攻撃30%UP)で色々組んでやったけど、いまいちだったな。
10%の違いを如実に感じる。

素直に属性染めしたほうがいいね。
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