【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part186 [無断転載禁止]©bbspink.com
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次スレは>>900 無理なら安価指定 >>900です!!まちがえないようにしてください
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■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part185
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489688216/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.贈り物どこで集める?ステ上がる?
イベント周回の副産物。ステは上がらない
Q.属性?
有利な攻撃は1.5倍、不利な攻撃0.75倍ダメージ
Q 装備?
楽団員>一覧>キャラ>攻撃下の穴クリック>装備クリック>穴へ
装備自体は交換所
Q.装備の属性って?
装備キャラと同属性で【装備】の性能が10%アップ
Q.装備の合成って?
楽団員→強化合成→装備切り替え(左上にある)
Q 歯車はどこ?
ストーリーで以下のマップへGO
鉄2-3、2-8 銅3-10、4-9 金7-8
Q 特殊フォニム?虹オーブ?
曜日クエ上級でドロップ フォニムでは特殊フォニム オーブでは虹オーブ
Q.なんかバグってんだけど?
.まずキャッシュ削除、ゲーム内の設定からではなくブラウザでのキャッシュ削除をしてください >>1おつん
} : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
{丶_, 、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
,{ ゞΩ)) : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : , ;'y
/ ゞ、{{ヾミ ≧t : : : : : : : : : : : : 斗:彡ソ}
/ / r' /≧`; ;`゙_ミ女三三三三彡彳ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ i ( ゙'/ ./ `>‐- ; ;二二; :-‐=彡ヾ、 | |
/ .i! { r'y{ /=- }ヘ ', },ヽ i ' ',ゝ、 .| ┏┓ |
/ !i 八 ,{ .1 , zャ七´} .i } `' } ! ', } | ┃┃ |
N i∧ (゙' { :{ / /i/i ノノ !ノ} .,ノ __,!_Ni } | ┃┗━┓ |
レ' ヘ(γ|i 从ァ===≠x、 レ ィfj.ア仆イヘ ∠ ┃┏┓┗┓ |
,___r'γ仆 ヾi疋ン' ゞ''´i′ { | ┗┛┗━┛ |
ゝ个'イ {ヘ 丶ヘ、xxx ' ゙゙彳イ N. \______/
/ f-イ ヘ `ト- ,、 ノ,i i l
イ } ヽN ≧: --‐tt r≦,i i iN {
{ i } い、i ヾ '! ト; : : :}}.从:ソi ! `
弋 i ノ ル'、ト ,>´ヘ{ r----c♀c''´´ { 二Y
乂ソ'´ > ´: : : : ゝ-t 彡´;_; `゙ヾ=1_c_{ 私は、音楽と美少女を心から>>1乙しているんだ。保守 DUPEした人は皆BANでいいですよ運営さん
誰にもぶつけられない怒りをお花で怒りのナメ母さんってMobで表現して
なんかかわいそう DUPE責めで叩かれるなんて運営のせいじゃないし
悪用するプレイヤーが悪いだけ 更には祭りで騒ぎ立ててとても理不尽だと思います
そんなプレイヤーは徹底的に排除して制裁した方がいいと思います 痛い目を合わせるんです
時間をかけてゆっくりやってくださいね
でもそんなゴミプレイヤーでも集金してくれるエサになるなら生かしておいた方が運営の為なのかな・・・ >>1乙からのおはようございます
ここで私が昨日スレ見てて知った事実を一つ
演奏会をするポイントは2時間毎に回復するが、そのポイントは3回分までストックできる 余談だけど演奏会で得られるスタミナは上限超えてても得られるから
ランクアップ前は使い切っとくと良いよ >>23
よく見ると音符が3つ
よく見ないと見えない(震え ランプも回りと同色の青で更に小さいから花よりパッと見分かりやすいね
ランプの部分赤とかにしたらパッと見で分かりやすいかも、一回しかできないと思ってた花勢じゃないお知らせ読まない指揮者さんいそう おれをなめるなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ おれはおれだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 花やってれば探索は3ストックと分かってるけど、やってなくてうっかりした人だと気づかないもんなんだな
雰囲気優先で色々な人がいることを考慮しないUIの事例としてセミナーなんかで槍玉に挙げられそうだw
属性なんかもそうだけど… 青地に青だから見づらい
注目色は赤と相場がj決まってるのに、考慮してないんだな ゲームの題材的にデザイナーがパステルカラー使いたい気持ちは分かるのだが見づらいジレンマ
トランプの数字も若干見づらいオレ色弱 なんかX指定のほうだとIEでゲーム画面起動しないのは俺だけ?
指定ナシだと重いけどちゃんと画面が出て進められる ☆3以上のキャラを除くゲーム内で取れる石を全部取ってしまって悲しい 2 ジョーカー 『8』 2 2
俺「おっ、フォーカード確定か。まあファイブは無理だろうが試すか」
2 ジョーカー 『3』 2 2
俺「あのさぁ……」 >>40
普段クロームだけどIEでも起動できるよ
ただIEはくっそ重いな Chrome系なら関係ないけど重いのならブラウザのキャッシュ容量増やしてみては
初期のお船とか異様に重かったからキャッシュ容量1000MBくらいに増やすのがトレンドだった 今初回読み込みだけエラー出るレベルでクソ重い気がする 初日に種銭持ってポーカーやったら終わっちゃったんだもん・・・
ところで、何でポーカーなんだろう? あっという間にDMMゲームアイコンから下ろされた
MZNさん、コスプレしないから… >>49
イベント周回しなくていいからね
今レベルあげがてらストーリーのドロップ埋め始めたけど限凸キャラ増えてきて嬉しい メンテ中におっぱいつつけないやつに用はねーんだよ!
つついたら死ぬ?望むところだ! やっぱりアイコンで新キャラ推さなきゃいけないくらい回ってないのかな
余裕のなさを感じる
通常レイドもパターンコピペだから話す事ないわな 2章って泥率どんな感じなんだろうな?
確定ほぼ無いところばかりで1章回すか迷うわw
レイド考えると2章の方が良いんだろうけど・・・ ケーキ稼ぎに行くからLv5リーマー垂れ流すけど怒んないでね! レスくれたひとありがとさん
キャッシュ消したら余裕で動いたわ
どんだけ肥満体質なんだ >>56
少なくとも鉄銅のST効率の面で言えば一章のがいい
金はまだ分からん イベ交換で鉄インゴいっぱいもらったおかげで装備交換が捗る > Joker456とかなら、ワンペア確定の上27でストレート456でツーペア
ストレートは2378だし、456ならスリーカードだぞ Windows10Homeだと認識できる最大物理メモリ128GBか
でもマザーで対応してるのがまだ64GB止まりなのね
さすがにこれだけメモリ積めばキャッシュ削除しなくても運用できそうやな 銅鉄インゴはST効率からシャルロワのがいいだろうけど、金のインゴはどうなんだろうな ふにートランプにスーザンがいないふにー!
一番お気に入りなのにあんまりふにー! 金インゴットも含めて考えるなら2章のほうがいいんじゃないかね そろそろクッコロ地方含めた歯車効率の見直しをしないといけないな 2-2のどこだったかで鉄インゴ2歯車2ってのがあった
インゴ歯車両方するなら優秀かも 金は歯車インゴ両方ともクッコロ地方の○-3でそれぞれ0-1で出るから金に関して言えば両方クッコロ地方のがいいかもな ピックアプじゃない方で今33連やったら金5〜6でた
偏ってるからうち2つは被りで実質3人〜4人なんだけどね
残りのやってない2垢もやったら同じような感じだったわ
ガバガバヤな (注)責任はとりません テンプレの泥表見てみたらクッコロ地方の泥はほとんどコピペでしかないから、自分の持ってる属性でどこがいいかくらいでいいな どうせ石有り余ってんだろ
消費STなんて気にするなよ 第2部は3章からジグソーがLV30になるので、俺は金素材だけ2部3章で集めてるな
2-3-3(金インゴ+金歯車)、2-3-6(3種歯車)、2-3-7(3種インゴ)のうち、副産物適当に選んでレイド放流 金以外全部1章だわ
時間効率は悪いけどこっちの方がST効率はいい気がする(体感 赤レベリング兼ねてクッコロ2-3で歯車集めようとしてるけど
効率だけなら7-8の方がいいんじゃねえかなと思う ガチャしたってどうせ石50個がたくさんの☆1と2に化けるだけだ気にするな 誤差の為に石は割りたくねえですわ
現状装備の効果も誤差みてえなもんだし 金……悪くても銀でもいいからメロディカの入手方法がもっと楽になれば装備強化もできると思うんだがな
現状銅しか簡単に手に入らないから強化できない えらいで遅れたんだけど今回のイベントレイド最良配置どんな感じ? どうせ上位交換来てレベル無駄になるんだろって考えが邪魔してイベ装備しか強化出来ん 銅でも金装備にとりあえず突っ込んでおけば結構上がるじゃろ
楽典だけ金にして他はとりあえずつけるだけって感じでやってるわ 装備強化もしてないな、高難易度来るまでは貯めこみ上等 Lv1フォニムも歯車もだいぶ緩和されたしあとあとメロディカの入手手段も増えると思う
焦って今すぐ上げる必要はないんじゃないかな >>89
上位装備が来ても入手数は制限されてるだろうから
楽典4色を各1冊くらい強化する分には腐る可能性低いぞ あああ、ジグソーにまた青突っ込んだ
レイド用編成欲しいな、それだけだとやっぱりジグソーに青突撃は変わりないけど 前は石割りまくってたけどもう割ってないな
戦力ある程度そろってしまえばもう割る必要がないわガチャぶっぱしていくべき >>87
多分配置は前のままでいいかと
属性に関しては……出すステージによって違ってくるのでそのたびに属性の違う編成で向かうか、もう一番強いキャラで編成を決めるか
もっとも前者の場合、編成の切り替えをしてる間に討伐される可能性大なので意味無いけど
それくらいすぐに討伐される ジグソーの発見報酬って、レベル20と30でどのくらい違うの? >>88
把握した
>>94
編成枠3つ増やして各色のレイド用と周回用作ればいい この有利色にはこの色編成でって対応設定させるか自然に一番有利色が多い編成が選ばれるみたいなの欲しいな
例えゆっくり選べるようになっても毎回色毎に選択は手間 >>99
分からないけど超サイヤ人と超サイヤ人2くらいの差じゃない?
つまり完全体セルを圧倒できるかどうかくらい 事前ガチャ ゲーム開始 1位御礼 確定詐欺 ボード初期化 スペチケ復活 DUPEの音 豚化 BAN11人 ポーカーゲーム化
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(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ┃:::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | | | ┃
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〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;:::::::::: | ||.......┃ ( (´・ω・`) (( (´・ω・`)) > 突然の死 <
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜::::: ∪∪ .....┃ `u-`u--u′ `u-`u--u′  ̄Y^Y^Y^Y ̄ めんどくさくてレイド用編成で敵をなぎ倒すようになった 染めれるほどキャラ持ってないからなあ
次で感性が増えれば揃えられそう ランキング落ちたけど一般が登録者数10→15万人、R18が25→30万人に増えてるな
かろうじてゲーム開始ランキングだけはどちらも高いままだからお花みたいに分母増やしていけるかどうか 俺も今は青紫の混合レイド編成で脳死殴り
レイドイベだけ本気出す 3-10でリタ姫捕まえて拷問してたら良かったのに
このゲームに期待されてることやらないで劣化お花みたいなゲーム運営してたらお花でいいよねってなるに決まってるじゃん 正直ストーリー追加するなら最低一つは拷問追加しないと話題にもならないよね 373: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65a0-csvI) [sage] 2017/03/15(水) 21:11:57.93 ID:cFVEe72S0
DUPE検証用に使ってたサブアカでまさかの凍結きたぞ
https://i.imgur.com/s5w3hjK.jpg
画像貼り付けが初めてなんだがちゃんと見れてるか?
401: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65a0-csvI) [sage] 2017/03/15(水) 21:15:10.69 ID:cFVEe72S0
>>377
一応経緯を書くと
・DUPE騒動があった日にこのアカでガルシン開始
・デイリークエで色々試してゴールドとマテリアル増殖
・よし石も増やすかってとこで緊急メンテ
だから石は増やしてないんだよなぁ…
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part196【DUPER容認】[無断転載禁止]@bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489576230/ エロ拷問で屈服させるのも悪くは無いけどその後の描写も気になる
レイプ目になって拷問され続けているのか、レイプ目になって従うようになってるのか リタちゃんはカイジの鼓膜ドリルみたいなの付けてギリギリまで責めてあげたい顔してるよね puffinでポーカーやってると快適すぎてやめれなくなる
スマホ向けってのは意識してんのかね 調教が完了した元幹部たちを音楽院の地下で客をとらせるミニゲームなんてどうか 何を売りにしたいのかよく分からんのよねこれ
全てlive2dかと思ったら立ち絵だけで仕舞いにはOFFにされたりするし
戦略性があるのかと思ったらオートやskip機能つけるし
レズキャラ出したと思ったら寝室はノーマルばっかだし マジで過疎ってきたな
これスマホ版ほんとに出すの?
やっぱ辞めますとかなりそう 戦闘システムもバランスもおかしいし
育成もつまんないし
キャラデザ地味だし
声も変だし
ガチャ超絶渋いし
虹に魅力ないし
イベント初級周回糞だるいし
レイド色々と糞だし
どうしようもないよねこれ 今んとこローテバトルとLive2D以外お花なぞってるだけだしな
とはいえまだ始まって一ヶ月だし追加要素なりなんなりで差をつけるのはこれからなんじゃない
そもそも1年ぐらい既にスケジュールは組んでるだろうし MDZさんのアイコンで憶えてた連中おるやろ
変えたら他のと区別つきにくくなってねぇかこれ >>120
まさにギャンブルだな
俺ならそのまま全部ホールド >>120
ゴミ手に成り下がってもワンペア確定だしロイヤルストレートフラッシュは常に意識すべし 普通にやってれば飴増えてくしどうせならとロマンを狙うのもありか puffinで起動まではいけたけど、表示と実際の座標がずれてるらしくてまともに操作できなかった
おまけに毎回お知らせ出てくるし 原資が15万飴もあるしロマン狙った方ががええぞ
4桁くらいしかない時期は手堅く取りたいけど ポーカーはCPUが作らせようとしてる役を予測するゲームに思えてならない 実はロイヤルはもう出したんよね
あとはファイブカードさえでれば全役見たことになるが、ファイブカードとか出る気がしないわ よくずっとポーカーしてられるな
あれ続けるのは苦痛だわ お空の上のポーカーに比べたらいろいろ良心的だし、競艇といいユアゲのギャンブルはちょろい 見ればわかるが指揮者はツミコミの名人、プロのギャンブラー
いちいち役のアナウンスを待ってはいないのである
なおジョーカーの使い道をしょっちゅう忘れてストレートをブタと呼んでいたもよう ロイヤルとファイブ引けたらポーカー卒業しようと思っていたら飴ちゃん30万超えてたし 1万5000越えてイベユニフルスぺ確保した後は
適当にポーカーとデイリー最上級だけやったりで今2万だな カードの絵柄で見るとルルーナ一番可愛いな、持ってないけど TIPS:中列でステイオートなら絶対被弾しないぞ! 通常ナックラーなのとスキルの女神チョップは評価したい >>120
普通にロイヤルストレートフラッシュ狙うだろ
失敗しても1ペア残るし >>151
あえて被弾させてウザいのを楽しんでるんやで >>120
ぶっちゃけストレートあててもそんなに美味しくないから俺もロイスト狙うかなぁ ロイヤルと5カードにジャックポット付けよう
払い戻しは1日限定1人、対象者がいなければ翌日に持ち越し もうご理解豚しかいないから
DUPEのDの字も出ないな・・・・・
戦友は全員生きてるけど半数ログボ勢っぽい やっとここまで増えたけどこれ暇な奴って1Mとか超えてんのかな
http://i.imgur.com/23GwVU0.jpg そろそろ100万ドヤァ!が来てもおかしくない気はする 飴玉交換で+ついてる画像貼ってた人いたけどあれは何個からだったかな >>162
必要なのは時間より根気だと思う
俺は交換終わって2万で放置 3章の雑魚ってまた一人を集中砲火するようになってね? 後半の交換アイテムってあめ玉のままか別のものかとか書いてありましたっけ? そういや後半あるんだった
無心で100万ゴールド目指してた 今回はポーカー追加だから一緒の様な気もする
その分クソレートでの交換の可能性はあるけど ポーカー自体は面白かったけど1日で終わっちゃうのが大問題 現状仕様じゃオンシとワーグナーのスキルも穴あけも不可だけど
やっぱり来るんかね花でいう装花と技花の金虹バージョン 雑魚敵のAIは戦えば大体わかるけど、それぞれで狙うキャラの違いがあるよ
火力が高い敵や高耐久な敵がいたりしてスキルRT以外にも地味に違いがあるから
勲章とれないなら敵をよく観察するのもありかもしれない >>178
でも基本マイナスになるようだと飴玉直に稼いだ方がよくなって不満爆発だろうしなぁ、さじ加減むずいな やっぱ無心でポーカー勢っているもんだな
俺も気づいたら12万持ってた ローテで何とかした
戦力ないしそろそろ頭使わないとダメか この空白期間を上手く使ってあちこち手直しして欲しいわ 前列4人のステイオートで全コンプできたし集中ではないのでは
たまに死ぬことあったけど二回目で無死クリアできたよ 育成キャラ入っててもステイオートで勲章余裕だったから編成? >>168
偏りはあれど初期の頃の程の接着ではないね>AI
前はクレとか狙われだすとローテしても結局狙われ続けて無意味に死ぬけど
今ならローテするとだいたいタゲをそらせられる 戦力は感性以外整ってきたし、この機会に4章から進めようとしたけど
5章はまだ勲章3つ取れない >>134
イベバナーの右あたりを押せば演奏会できるってだけ覚えておけば何とかなる 集中攻撃されるような数残すことがなくなったので分からない・・・ http://i.imgur.com/e3mkBab.jpg
緑不足で2部3章が運ゲーだったのよ
大体クープラが狙い撃ちされてた
そういやローテあったなって平と交代してコンプできたけど 最終マップでボスのスキルでワンパンされてしまって星3取れん そんなに難しかったっけって自分の編成見直してみたら
そうかルルーナ取ってたから楽勝にかんじたのかも知れない ワンキルできないならそれまでの戦闘でターン稼いでラストスキルブッパとかどうかな 経験値もったいなかったけど2章は途中からレベルカンストユニットで突破してしまった ワンパンされてしまうならこっちがワンパンしてしまえばいい 3章はペッテさんを生かしてボスにスキルぶつけるゲームだった LIVE2Dはおっぱいがしっかり揺れて動くと、、、最高やな!オンシちゃんとかな。
露出控えめで乳袋固い感じだとあまり活きてこないな。水着リンガーはよ。 2部3章は緑弱点のくせしてリンガー姉貴のワンパン耐える雑魚が居て困る よっしゃ上限開放2段階いけた
ここまでくるとさすがに★4キャラの強さが目立ってくるね 1人カンスト混ぜればだいたい余裕できるけど全員育成メンバーだったりすると死人が出る
ステイオート基本だから槍盾が多かったりしてダメージ足りなくても怪しい 999999だから仕方ないね
チェンジオール<ロイヤルパーツ2<ワンペア<ロイヤルパーツ3<スリーカード
の精神でいくといつの間にか貯まるのであった クラブ9、ダイヤ10、J、Q、K
ストレート成立、ロイヤルフラッシュチャンス
チェンジ! → 豚(´・ω・`) イベの目的が完全に飴を集めるに変わってる指揮者様
銀でも結構凸で金が飛ぶのきついよな 今回は花もこっちもイベント周回しなくていいから
結構ほかに体力のリソースを回せる ゆあげこれで2連勝か
このままDMMのR18を制覇できそうな流れだ >>190
演奏会ポイント無くて確認できなかったけど、そのちょっと左でレイド開けたからいけそうだわ
レイドも開けるだけで討伐ボタンの判定が分かんなかったけどw
出先で演奏会消化できるだけでも結構嬉しい
ありがと >>134
押せないと思った?
別の場所をタッチしながら目的のアイコンタッチしてみ
出来るようになるから あれ、もしかして今回ってイベ任務消化する意味全くないのかな 最上級でLv2水晶が拾えるから効率は悪くない
自発なら発見者ボーナスでプラスされる 3-10のボス即死スキル使ってくるのなw
スキルぶっぱして1キルしないとコンプできない 有利属性の金盾70ならバフなしでも普通に生き残ってたな SDが変に見える理由その1わかったかも知れない
無理に鼻描こうとしてるせいで逆にそれが目立ってしまっている…? >>234
え?まじで?
もうコンプしたから行きたくないけどラスボスが1T目に使ってくるスキルが被ダメ350〜450くらいで
こっちのHP残ってるのに死んだんだけど(8回くらいリトライした)バグなのかなー限凸キャラじゃないと生き残れないとかなのか 温いと言われたから鬼周回イベントやります
なんてことになりませんように ぬくいっていうかポーカー単体で何とかなってしまっている現状よな イベ品でもなきゃ回らないようなマップなら回らなくていいならそれに越したことはないしいいんじゃねーの
今週は曜日とストーリーできて助かってるし 天寿は張りつき周回ゲーじゃなければやってたかもしれない >>236
俺は、ステイでスキルぶっぱして(ターン数が早すぎて一人しかぶっぱできず)殺しきれなくて、オワタと思ったけど、2凸したレベル61のタムタムが耐えてくれたわ
有利じゃない場合は、生命力4600に金のアニマート+5%がバフ無しで確定耐えできるギリギリのラインだと思う
生命力4235の無補正バフ無しエイルは確定一発だった ボスのスキルダメージいくつなんだろう
○○○+なの? >>246
そっか、サンクス
表示されてる以上のダメくらってるのか俺の見間違いだったかもね 今まで三回虹引いてるのにそのうち二人は事前の被り
嫌がらせかあ? >>249
俺なんて初虹がスペチケで取ったルルーナだったんだぞ
笑えよベジータ >>249
注ぎ込んでも虹引いてない層もいるから…
はぁ 被りが怖くてスペチケ様子見してたら2回目購入の権利を失った俺の話でもする? ルルーナ引いた後、フラーラ狙いでさらに注ぎ込んだらまたルルーナでたんだぞ。
ダメージでかいわ・・・。 イベ周回やレイドしてるよりポーカーしてる方が楽しいという ストーリーのドロップ埋めしながらレベルあげもいいぞ 全とっかえしたらジョーカー込みのストレートが落ちてきたでござる 真顔でポーカーしてるで
気が付いたら1時間くらい飛んでる キャラがしっかりしてるからイベント暇でも問題ないしな
むしろこれくらい軽くて自由なほうが最強のガチャサブゲーになる 女神チョップはパンチ力
女神オッパイはよく動く
女神の力身につけた
正義のクレリックルル江さーん ルル江さーん ポーカーしてもよしデイリーでもストーリーでもよし
遊び方がいくつもあるって自由度は素敵、これこそゲームだね ポーカーするもよし賭博するもよしギャンブルするもよし 延々ポーカーやってると体力制度のゲームってやっぱりクソなんだなってわかる イベキャラ・ミニゲーム・メインストーリー各方面でいいネタ入ってきた
女神チョップだけでイベントやる価値あったわ 2章3-10クリアしたら拷問セックスシーンでしょうか?あらかじめ指揮棒しごく準備して臨んだ方がいいでしょうか。 今回のイベントヤクザがみかじめ料回収してるように見えるのは俺が汚れてるからだろうか えっ音楽院が占領した地域に徴税回りして
ついでに接待受ける話じゃないの なんでオンシジュームは
あじのひらきで武装しているのさ >>267
会社員とニートで差がつきすぎないように毎日回復用アイテム配って
集中してレベルあげ出来るような環境があればいいのにね 私も脱ぎますねとか言いながら乳首の一つも見せないメンデルスゾーンちゃんを許すな(´・ω・`) >>246
うちのエイルは結構体力余らせて生きてたけどと思ったけどそういえばアビ2の体力10%ついてたわ
そりゃ耐えるわな ブリを両手で構えてフルスイングするオンシちゃんとか嫌だなあ >>278
フレデリカの恥辱を強調するためにメンデルはむしろ着込んでるくらいでいいと思えてきた ねぇ、いつまでスレ分断されてるの?
ややこしくてイライラしてきた >>285
保護マークとかぶらせるのもあれだし
Eマークよりキャラのアイコンとかにすりゃいいのにねこういうの
そうすりゃああこれはこいつが付けてるんだな
じゃあこいつから外そうってわかりやすくなるのに 気がついたら4属性の金楽曲を1つずつ揃えられてた嬉しい >>286
演奏会でましになったけどもうちょっといろいろやれるスタミナが欲しい
1日一回でいいから >>288
キャラクタ-につく保護マークは左下だから
装備も同様に左下にするだけでとりあえず保護とEは被らないんだけどね
なんでそうしないんだか え 今もまだスレ2つあるの?
気づかなかったわ いつも勢い順でソートして上しか見てなかったからなぁ てか勢いあっちのが上じゃないか なんで気づかなかったんだろ・・・道理でスレ過疎ってるわけだわ
てことであっちに移住しますね おっぱいつついて許可なく触るな殺すぞって恫喝されたい >>296
live2dだと照れてる感じなのにそんなこと言われたら余計可愛いな >>267
スタミナないゲームだと
マクロbot張り付き廃ニート狩場独占でクソゲーって呼ぶんでしょ知ってる http://i.imgur.com/lVE0mCy.jpg
みんながポーカーしてる中、レイド詰めてたけど・・・
一度で良いから50万超えてえ・・・ ハイドン先生、技を借りるよ!103番・太鼓連打!! LIVE2Dで立ち絵が動くのは良いな、主におっぱいがな・・・
ハイドン先生はディアンドルで強調されていて、柔らかい質感で動いて、、、これはちんこに効く。 Live2d止めると逆に違和感あるようになってしまった
動いてたのが止まると気になっちゃう あとちょっとのスタミナ回復待ちにポーカーが少し便利 >>303
エロゲであるという事は常に意識して貰いたいものです 今見たけどランキング酷いな
ユーザー馬鹿にし過ぎだし当然の順位か ストーリーは全クリした
後は、オーブがある日はオーブに行って、無い日は装備材料取りだけだな
オーブも集まったら経験値集めか NZNさんは苦境からのし上がった実績あるけどそういうのメンデちゃん無さそうだよな…
NZNさんは面白いよ普通に。「NZNは大工さんじゃないんですからね!」「もー!」とかめっちゃ可愛い 新イベから100円ガチャ引いてないわ
おまけないと入れたくなくない 音楽いいしテンポもいいから結構楽しんでるんだけどな
ランキングはどう盛り上げるのやら そうなー。メンデルさんまだキャラ付けできるから拷問官以外のキャラ付けよう。
ふむ・・・
指揮者様LOVE勢とかヤンデレとかなら楽に属性つけれるぞ! ナズナさんは本当フットワーク軽いなって見ててわかるんだけど
メンデちゃんも頑張れ! MDZ「MDZは調教師さんじゃないんですからね」「もー!」
…なんか怖い 今のところイベントとかは出番さっぱりだしなあ
というか役職考えるとストーリーよりイベントのほう出るべきな気がする
一部はともかく別地域の前線まで来ちゃうの?と思った >>324
そのやる気を次まで持ち越せばいいのに… >>324
ファイブが何回出たのか気になる、ともかくすげえ >>325
イベシナリオもクソだけどメインシナリオもやばいよな
解放戦線全戦全勝、すごーい、たのしー
しかない
お前ら何で今までボコボコだったん? >>334
運の悪い指揮者しゃかいなくて☆1メインでやってたんじゃね >>324
後半にも999999ゴールド追加されるかもしれないからまだ折り返し地点だ! >>334
そりゃあれよ
コンダクター、後ろで楽団員を応援しつつ指揮棒まるだしダンス
敵「な…なんだあいつ?あんな奴今までいなかった一体…あっしまっ」楽団員「スキあり!」ドガーン 召喚して人員増えたからだな。どうやって召喚してるのか知らんが 大したストーリーが見たいって訳じゃないけど
正直今の所は面白くないよね まあ基本的には放浪記だからね
「次はあの街目指しましょう!」→「着きました!」→「次はあの街目指しましょう!」 本来一部幹部たちがガチってたらこっち勝ち目なかったと思うけどね
機械兵を並べて毒ガスばら蒔くだけで生身で戦うなら魔法あろうと無理ゲーすぎる
調子のって前に出てきたのがアホすぎた ってかPVの女幹部いっきに消費しちゃったよなぁ
トマサとかもっと長引かせても良かったんでは?とか思ってる 個人的には次々現れる敵幹部をどうメンデルさんが料理するのかだけが気になるのでそこは頑張って欲しいし期待してる >>344
料理対決漫画みたいに、毎回クライマックスの前に
まったく新しい拷問を思いつくインスピレーションのシーンを入れてほしいな 今回は行った先でグルメの話題始まってたな。
戦争での楽しみっていったらやっぱ飯と強姦なんやなっていう。あ、音楽も勿論大事ですよね! ストミの3キャラのチョイスも若干問題?
もっと会話はずみそうなキャラってかムードメーカー的な子が欲しい 前スレかなんかでリコちゃんの声優の流れで思ったんだけど
難聴指揮者多くないですかね ストーリーはあれでいいけどイベントの方は前回の方が良かったな
チョコと今回のは正直つまらん >>341
イベント以外はそうなるんかねえ
世界観広がるような要素ちりばめたりすると面白いんだろうけど これ後半飴じゃなくて違うもんになったら大荒れだなw 進行 MDZ マティア
ムードメーカー ヴァルンボン
雑用 指揮者
パガニーニはなんだろう >>348
なんか別の意味で盛り上がりそうだけど…w 俺だって難攻不落の塔が一枚絵もSEもなしにひっそりと崩落するとは
思わなかったよ 捕らえた敵の幹部によく似たニュムパが☆2キャラで追加してくれたら良いんだよ
どことなく毒ガスっぽい音魔法使ったり、電気椅子っぽい音魔法使う >>352
たぶんならないんじゃない?100万Gっていったら虹2人限凸できるぐらいのゴールドよ >>351
そもそも世界地図どころか地域の地図も提示されてないので、なんちゃら地方とか言われてもさっぱりなのよな
勢力図みたいなの最初に見せておくべきだったんじゃないかなと思う >>355
あれはせめてSEとオノマトペくらいは入れるべきじゃんなw
背景も城だったし作り込みが雑かったわ カヴァリエーリの解放絵が下乳と尻の欲張りセットだったやったぜ
http://i.imgur.com/e2RMZre.jpg 自分等がどんだけ劣勢かピンと来ない
敵がどんだけすげー奴なのかもよくわからないし
ボス専用オートマタの強さ設定もよくわからん…戦闘だと1〜2Tやし
せいぜい電気椅子が鬼畜だって事くらい >>361
地図の端にお花の国の名前を書いておこう
自社コラボでキャラが行き来しているのだから不思議はない >>342
というか、本来なら戦いは兵隊に任せて将官クラスは後ろから命令出してるだけでいいのにな
いつの時代でもそんな奴いないぞ、前に出て敵と戦う大将なんて >>324
999999+じゃなかったんだ1000000はほんとにあったんだ! >>362
乳と尻を見せるポーズか
よくわかってるな >>360
まあ、スケジュールが詰まってたんだろうな
時期に修正されると思う 塔はせめて簡単なエフェクトと効果音ぐらいは入れてやってほしかった >>342
文明ギルド「あいつはなんか勝負したくなる気をおこさせるんですよ・・・」 >>367
いや、太古の昔ならいる。アレキサンダーとかカエサルの時代になるが >>367
前に出ないと戦況わからん=指揮できんでそ、有線電話や無線ができるまでは
特に示し合わせたわけでもないのに敵幹部と普通に会話できてるのは謎だが やっぱりストーリーは少し味気ないよね。おしっこやトマサの虐殺行為は刺激的ではあったけど
キャラ同士の無難なやり取りを延々見てる感じでちょっと眠い。お花もそういとこある
話が面白くて目が滑らないソシャゲ自体稀有な気もするが >>342
毒ガスなんて生身にしか影響ないから機械兵と相性抜群だしな
最初に倒したからこそ戦線持ち直せたのかもね >>376
システムの大体がお花からの移植、っつーか運営(?)がお花と同じという事をお忘れなく……
違ったらスマンけど 敵の強さ(凄さ)がよくわからんのはダメだわ
ネタ抜きで拷問要員にしかならない
専用オートマタとかその辺のとどんだけ違うんだ 専用ってくらいだから炊事洗濯お掃除お任せ出来るんじゃないかな 多分アレだ
ヤムチャとサイバイマンの差くらいの強さ 別に前に出てくることじたいは構わんの
それまでの真っ当な戦力でまけるのに落ちこぼれと後方部隊が勝てるのおかしくねみたいな感じだから
ガチられると無理ゲーだけど残党狩りで油断しまくってたから勝てたんじゃねって言いたかった ザコ3体に手こずらされ、デカいボスが出てくるとほっとするゲーム まぁその内に工夫してくるじゃろ
梯子だけムービーがつくかもしれないしマリオ3みたいに地図表示させて砦がドゴーンするかもしれない >>376
ソラカナはイベ読みたいからやってるな
進化と侵食が等価交換とか敵の物量作戦がこっちにちゃんと効くとか丁寧で好き 土曜はデイリーがアレでやる事ないな…
イベもポーカーのおかげで一瞬で終わってしまうし そういうこと言うと次回からポーカーげろまずになるからやめなさい まあでもポーカーよりもうちょいレイドを意味あるものにしてほしいというのが本音
レイドスキップして手動でポーカー漬けって冷静に考えてなんやねんみたいなところあるし ポーカーは、掛けるものをゴールドにしてダブルアップを追加しよう まあ今までが駆け足気味だったから急な連休をもらったような感じではある イベントだから勝てて当然の状態になってるけどそうでなければ締めるんじゃないかな ポーカー自体は割りと楽しいのはある
脱衣ポーカーはよ イベ毎にミニゲームが増えていってそっちがメインのブラゲに ポーカーは面白いのかよくわからんけどやるとなかなかやめられない ギスの収集イベみたいに割ること前提よりも、今回みたいな緩く石貯めれるほうがいいです(こなみかん ポーカーが面白いんじゃなく負けないギャンブルが面白いだけなんやで ポーカー楽しいは良いけどイベントとしては大失敗だよな
花と同じ様にイベントで種銭稼いでポーカーで交換ポイントに替える形式のほうが… >>401
でも絶対その辺の人らもそれでイベ走って素材集めて育てたあとに「…あれ?もしかして育てる意味なかったんじゃね?」と気づくと思う >>403
必須にさせるのもプレイ時間稼ぐだけならともかくやりたくない人にもやらせなくちゃいけなくなるしあまりいい手段とは言えないけどね >>408
花と同じ形式ならイベントで種銭と交換ポイント両方稼げるから問題ない
まあ、ギャンブル()した方が圧倒的に効率良いけどね ”花と同じ様に”だったらイベステ周回だけでも交換アイテム溜まるけどねん 普通のポーカーでもこんなに勝てるもんなの?
リアルギャンブラー教えて >>413
普通は相手も手役揃えてくるからこんな勝てるはずなかろう
同じワンペアでもこっちがキングで相手がエースとかじゃ負ける >>401
こっちのイベントが緩い分アイギスの収集イベの辛さが浮き彫りになるな
まだノルマの半分も行ってないぜチクショー 一般的なポーカーは役を競い合う形だからこれとは別物 一度地方を選ぶと戻るボタンでは地方選択画面に戻れないのは直してほしいな >>413
ビデオポーカーがこれと同じような形式だけどオッズ差がかなりある
そもそもワンペアがx1倍なのが破格
ビデポはJ↑のワンペアが1倍 あぁそうか相手がいるって事忘れてたわwww
こっち相手いないから当然勝ち続けられるんだからそりゃ温いわな
どちらかと言うとポーカーみたいなミニゲームで遊んでるって感覚のが正しいか もう少しで飛ばせるところまで希望を持たせてからだろう ∧_∧ はいはい、レツゴー!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ >>429
ドゴォォォをレス番にすれば使い勝手良さそうw >>375
楽団の中にいつの間にか幹部が混ざって雑談してる感じでシュールよねw >>383
http://i.imgur.com/9ZrCh8e.jpg
あ、超えたわ
来週オーブ取ってコレッリ70にしたらもうちょい増えそう >>438
過去編ないかなぁって正直期待してる
無いと思うけど期待はしてる >>438
わかる
御三家の2人はクロッコ出身なんだからもっと先導する形でいいと思うんだけど
あまりそういうのを感じさせないのはもったいない
http://i.imgur.com/7rsbLHj.jpg というかストーリーものすごい雑だよね
とりあえず攻略していくだけで感慨もないし流れ作業的な >>429
やっぱトンファー持ってる時点で思うよね… くっころ出身の著名人語るところも余所者の会話にしか見えんかったな >>442
完全に何混ざってんだ状態だな。一体誰と戦っているんだ… >>446
有名ライターさんはどこまで関わってるんだろなあ
世界観とかの指示だけで実際のシナリオは素人が作ってるとかならわかるけど
今まで追い詰められた側が何の工夫もなく力押しで押し返すって
骨組み部分で完全に死んでるからこの辺まで関わってるらヤバい ガルシンの敵幹部描いてる人と花のエピコレ挿絵の人同じだよね? お花のペンタス描いた絵師だと聞いたが
画風変えてるんだろうけどぺんたそのようなエロさは感じない 次のお花のキャラクターガイドのキャラ絵も同じ人やな
お花でも書いてるけど、きれいな文明ギルド幹部とか言われてた 今まで脳死で戦ってきたから気が付かなかったけどEscapeとかあったんだな…
http://i.imgur.com/lPbMYAh.png >>451
完全に死に体の勢力がド素人の指揮官が加入しただけで
なぜか連戦連勝を続け戦況をひっくり返していく、ってブラゲーこんなんばっかだからなぁ メインも勲章コンプ含めて全部終わっててイベントもポーカーだけですべて交換できた
明日は何を回ればいいんだ・・・ カオハヤメテカオハヤメテカオハヤメテカオハヤメテ・・ >>456
逃げる選択肢は最初からないからね(無能指揮並感) 流れを読まずにフレ募集してみる
188219568 仮に負けて全滅しても人的被害も得るものもまったくないんだからそりゃ撤退する意味なんて皆無だしな
全滅前に撤退したらスタミナが半分帰ってくるとかならまだ考える余地はあるけど >>463
開いてるから投げておいたシュッツちゃん 花的に考えるとある程度の経験値とそこまでで得たアイテムを持ち帰れるけど
こっちだとアイテムドロップするのは最後だし持ち帰れたとしてもさらに意味は少なくなってるな 予想よりいっぱいきててビックリしたw
よろしゅうな >>457
音楽院は俗世の出来事には不干渉の掟があったが
調子に乗った文明ギルドは文不相応にも音楽院に手を出した
文明ギルドはその愚かさの代償を支払う事になる
…みたいなバックボーンでもあればなあ >>464
編成間違えても何とか勝てたりするからそこまでの機能は望まないけど
Escapeの意味は無いままなのももにょる 花の開始時より石配りまくってるよな
編成ガチャ金だらけになるのもすぐだわ 科学技術自体は文明ギルドと切り離されてるんかね
楽器の製造技術だって文明無しに為しえないと思うんだが どうせ勝てないときにさっさとリタイアするぐらい?
回復偏重でもないかぎり時間的なロスも大したことなさそうだけど
勲章は取れないけど途中のWaveから再開できるとかがあれば使われたかもね >>475
他ゲーの開始時だと11連いいとこ22連だしな
一ヶ月ペースでも11連できればいいところ
やらかし分もあったとは言えもう結構かなりの数配ってるな
ガチャもパリンも全くしなかったら今頃クエスト取得分含めて800は超えるてるんじゃないか 今更だけどニュムパとパフォーマーってどうやって見分けんだろ
楽器持ってるのがニュムパで
持ってないのがパフォーマー? ストーリー薦めてるだけでキャラレベル結構上がるな
育てたい子居なくなったらやること無くなりそうだ 11連一回まわして残り747個。
キャラクエはあんまりやってないから、普通に800超えてる人も珍しくないと思う。 >>483
やっぱそんくらいだよな
つかすげーな11連のみでよく我慢できるわ ヴァルンボルンの演奏会に花束投げて来おった …許さんぞぉ ホールケーキ投げられた時は反応に困ったわ
ぶっつけパイ? んー、2-1-6とか2-3-6とか銅鉄金3種歯車が落ちるステージだけ回ってみてるんだけど
金歯車が相当確率高いor固定でドロップしてる気がする
もうちょい回ってみるけど、少なくとも7-8とかよりも確実性ありそうだしSTも安くて良さげ やっと土曜終わるな
曜日変えろよ・・・
日曜もやることないんですがね・・・ 土日が一番やることないっていう謎の曜日設定だからなあ 先日未明音楽院で武器を振り回していたパフォーマーに石が投げつけられる事件が発生しました 久しぶりにレイドやるか
既に討伐されています既に討伐されています既に討伐されています既に討伐
ああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>494
でもオーブクエより経験値効率のいい通常クエするからレベル上がりやすいんだよね >>495
そういう時は下にあるのを狙うんだよ。嘘だと思ったら試してごらん 石900貯まったから全部ガチャしたけど虹0で萎えたので引退しますお疲れ様でした ttp://i.imgur.com/7w7Cn44.png >>498
さすがにそれはない
溢れさせるくらいなら歯車行く まだ歯車も経験値も足りないからかリファインがすごく足りないけど
ストレートフラッシュ以上が見たいなあ ミドルオーブが足らん
銀キャラ全居るかと思ったらNEWがいた イベントのアメちゃんでオーブと交換させてくださいレベルカンストがいるんです 金装備交換してみたけど中級なのか・・・
これ強化するのは罠なんかな >>508
後半には欲しいねオーブ交換。曜日縛りは結構困る 花が上級装備実装されたのはつい最近だし当分は上級来ないんじゃね? コレッリ様を編成したときの「完璧な勝利を約束しよう」の声が汚すぎる
ブラームスより汚いだろこれ アイリーンの声がちょっとおばさんっぽいのが気になった そろそろガリーちゃんが世界の中心になった頃だろうな ガリーちゃんの世界の中心は指揮者の指揮棒になっちゃったよ むしろ、オーブが来ないと暴動がおこる
ケーキやねじを投げつけて嫌がらせするわ 声は環境が悪いのかね。聞こえにくかったりあるし
せっかくなんだから調整きちんとしてもらいたいね 文明ギルドはガリーちゃん以降辺りからあふん感漂い始めてる 装備交換で下位の装備が必要なのが不評なのはわかってるだろうし
花の運営なら予定してたとしても回れ右して金装備を素材にする事はないだろう
花の運営ならな >>429
そこはテレ○マンに改変しておかないと
____ はいはい、レツゴー!
/ ´∀`\
/ ) ドゴォォォ _ /
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| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
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| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
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ヽ、_ヽ 幹部せっかくlive2Dまで作ったなら、キャラ配ってくれよ テレマン引けなかったんですけどおおおおおおお
お花みたいにCPUから借りれて台詞やスキル見たいよぅ
楽友枠はよ ちょっとまって
ストレートって2〜Aの順じゃないん?
A〜5でストレート成立したんやけど R8位とかヤバイな
一般課金者レベルしかいなさそうな順位だ ・人が減ったから
・詫び石を配りまくったから
・スぺチケ未購入組が萎えたから
・あれキャラこれ以上別に要らなくねって気付いたから
・今みんなポーカーで忙しいから >>527
KA2の跨ぎは出来ないだけで他はちゃんと成立する >>529
戦闘よりポーカーの方が楽しいのは悲しいなぁ 廃課金してもドヤ顔できるところが何もないのもあるんじゃないかなあ
レイドボスとかもはや育成メンバーでアイテムと経験値貰いに行く場所になってるし >>528
開始1ヶ月でここまで上位に収まってるのは最近無いよ
前評判にしてはイマイチ奮わないって感じだろうけど 花と違って虹が大して強くないしフレンド貸し出しもないし高難易度マップもないしなあ
逆にどこに課金するんだよ やっぱ横1ライン楽友枠入れるべきだな三人配置の助っ人枠編成作ればいいだろ 完全にソロゲーだからなぁ
良くも悪くも他人が何してようと全く関係がない おうこらはやくレイドだせやと
既に討伐されてますじゃねえんだよクソがくらいしか他人との関わりがないね 戦プロみたいに死んだ所に学友の助っ人キャラ一人が入ってくるだけでも
難易度的にもキャラゲー的にも違ってきそうだな >>540
へーそういうのあるのか
便利そうでいいじゃん実装頼んだぞ運営 救援飛び過ぎてオレツエーする間もなく死ぬのはちょっとやり過ぎたかもな 現状クリアするだけなら難易度クッソ低いから
自軍キャラが死んで勲章落とした時点で助っ人の意味も微妙 最近はお花のほうがゲームとして面白くなってきてるんだよなあ
蜜飲んでアンプルゥ集めしてコダイバナやEXやクジラに挑むという明確な目標がモチベを高めてくれる
ガルシンの目標はファイブカードとロイヤルストレートしかない ダメージどんだけ出るのか試そうとしてるのに討伐されてるとか結果が不参加とか何なん 自分がだしたやつを救援ださずに叩いたらいいんじゃないですかね・・・ 自発の救援前しかダメージまともに確認出来ないのはうん 歯応えが欲しいとなると大体はインフレ待ったなしになるのがね
ここのバランス担当は信用してないので今のゆるゆる難易度のが良いな >>548
それとシンフォニアボードがメインコンテンツだから 開始一ヶ月で高難度だのインフレだの始まったら今以上に人逃げ出すわ
ただでさえ一連の騒動で人減ってるのに
減ったものを増やすには新規を入れるしかないわけで システム的には強敵とガッツリやるのに向いてるのに
単なる雑魚散らしだけじゃマジで花で良いにしかならんのですが 今回は特に放流側が少ないと思うよ
レイド沸かさなくても飴増えるしむしろずっとやれるし
だから俺の半端ジグソー叩いてくれ >>546
それゲームじゃなくてアイテムの収集とカードバシーンってだけだけどね・・・
ただの周回作業 >>536
花も虹の強さが際立つようになったのは開花きてからだからな
そこに書かれてるような話は向こうでもずっと言われてた
でも、本当に好きなキャラ好きな並びで使えたからキャラ一点突破でやってこれた感じ
こっちは属性とタイプと勲章条件が好きなキャラ好きな編成で使うの邪魔してくるから・・・ 11連でせめて金一体保証はしないと課金する人逃げるぞ
俺は無課金だからどうでもいいけど 高難度ステージは1人でも生き残れば勲章獲得できるルールにしてほしいな
「あっ、足手まといが落ちちゃった」っていう間抜けな攻防じゃなくて死力を尽くしたい
メインストーリーとイベントは今のままでいいけど、現状だとお花の強キャラにしか課金したくない レイド出す→応援呼ぶ→殴る→死んでるのコンボで定員ギリギリまで入ってるからみんなどんだけレイドに飢えてるかって言うね でも最高レベル以外は全く叩かれないからストーリーでたのは撤退してたな >>556
どこがだよ
お花は将棋や麻雀と同じくらい奥深いわ
人それぞれ持ってるキャラが違うから
自分が組める最高のパーティを構築していくのはとても頭を使うし刺激がある
バシーンとか言いたいだけのやつ多すぎ ステップアップや百円なら気が向いた時にやるけど、スペチケは未だ様子見中
次のイベで属性丁度一周だからその辺りで検討だわ 何だかんだLV5も殺られる
中途半端なのは残ることのほうが多い印象 イベクエ 飴目当てで走ることがない
ストーリー 勲章取り終わったら出番なし
前回の野菜みたいなのもないしストーリーは土日で終わらせる人多いだろうし
というか月曜からデイリーメインが多いだろうから余計沸きが減るね LV30がどんな報酬でも安定して瞬間で溶けるから低レベル殴る意味が完全になくなったからね
LV20とか3回募集しても優しいフレンドが殴ってくれただけだった お花が将棋かどうかはともかくとして、こっちの戦闘には
そういう戦術性が欲しいよな
ボスのスキルが単純なローテーションだから、
こっちのローテーションで劇的に何かが変わるってのが
あんま実感できないのよね
誰が先に死ぬか程度の違いしか出せずにダメージそんなに伸ばせない感じ
鍛えに鍛えた人ならある程度実感できるんだろうけども 20lvも放流してたけど戦友に叩かれると逆に悪い気がするっていうね 歯車インゴット集めるときは出現演出邪魔なのもあってどのレベルのレイドでも出したまま放置でマラソンだなあ
80万じゃないのも流すほうがいいのか? むしろ今のレイドは報酬目当てで殴られるわけだから、
フォニムレベル2が報酬になってるのはレベルに関わらず流せばいい >>556
TDだってRTSだってイベントのノルマ強いたらただの周回作業だろ
どんなに攻略要素が強いゲームだって、醍醐味が存在するのは最初の一回クリアまでだわ 虹が全体スキル持ってるのはいいがスキルレベル上がらんと活躍の場がないというのがなあ 花も大概コピペで褒められたレベルじゃないけど
こっちは輪をかけてほぼコピペだからキャラによる隊列工夫とかほぼないんだよな
あと花はスキル撃ちまくりだから派手だけど
こっちはスキル撃つ頃には終わってたりして地味なのもあかん
アビ改修と技譜の定期交換はよ >>573
3WAVE目の頭に合わせて使うだけで効果的だったりもする
1章の7ステージ目とかやってる時に30lvとかだと勲章3クリアの規定ターンまで火力足りなかったけど
それを行うことで何とかターン内に収めることが出来た
現状では普通にレベリングしてるだけでこっち側が強すぎるから気にする必要もないだけ イベのレイドが2体ともコピペ行動で考える必要もなかったってだけで
行動変えて特定狙いや状態異常や特殊行動混ぜてやれば変わるんだけどね
まあ味方の職業すら穴だらけだしまだ始まったばっかりだからな >>576
wave4〜5とかそろそろ来るんでない? 配置を気にする必要が無いのはマジでレベルとレア度の暴力で殴ってるからやで 今って自動的にレベルでソートされるからLv30以外のレイドに辿りつくこと自体少なくね?
叩く意味というか機会が無い 本来ならこっちのが戦略性有る作りのはずが
バランスおじが仕事しないせいで破綻状態だし >>577
そういうもんか
活躍の場ができると虹の価値も上がるから期待したい スキルレベルのシステムがなあ
ここ改善しないと爽快感とか皆無よ >>578
Wave数もだけど、どこ行ってもステが変わり映えしない敵が2〜3体ずつで変化なさすぎなのが
状態異常とか未実装の要素もあるけど、コピペ敵のスキルに設定するだけじゃ意味ないわ
紙だけど攻撃痛いとか、HPだけやたら高いとかのバリエーションが皆無だもの >>584
虹を(あんまり)贔屓せずに銀とかと一緒に石割らずに育てたりすると
当たり前だが結構キツイ
7ステージ目とか後ろにソル置いて火力バフ掛けたベトの全体が無ければ無理だった 最近始めたけどレベル簡単に上がるし、その度に演奏会×3、レイドレベル30に参加者して1ターンで瞬殺なんだけどこの繰り返しでいいのだろうか? 最高レベルと最低レベルのレイドは自分で殴らなくても放流すれば数分たたずに倒してもらえるからやり得だな
メインシナリオなら2部3章で金素材集めするときと1部2章で鉄素材集めするときはフォニムも稼げて一石二鳥だわ
1部4章の銅素材んときはガンスルーされる
30分だか1時間だかかけてようやく倒してもらえるかどうかだったな、でも最終的に逃げられたこともなかったわ >>581
神秘敵相手の時エイルでもPTでもどっちでも変わらないからさ
キャラで差があればエイルだとここがいいとかPTだとこっちがいいみたいになるのになと >>586
未実装項目全体に言えることだけど、今実装すると間違いなく新規が置いてけぼり食らうからだよ
上でも言われてるけど今新規放り出したらゲーム自体が完全に終わる 最初からスキルがチャージされてる代わりにWAVE5まであるステージとかあればいいと思う
そのままブッパしてもいいし手動でしこしこ工夫してもいいよって感じで、
爽快感出しつついつもと変化をつけれる >>586
敵ごとにステ特徴欲しいね。今もあるのか知らないけど実感ないからあっても微々たるもんだろうし
タゲ指定する意味が出てくる 単にまだ調整できないだけな気がする
特にここの運営のバランス感覚はお察しだし >>588
始めたばかりなら今は基本的にそれで良いと思う
ただレイドだけだとゴールドが入ってこないので、通常マップを進めてみるとかイベント初級とか回ってみるのもいいね 緑の前衛向きがショパンしかいなくて中々歯ごたえのあるクッコロ3章やってる >>590
コピペ癖はユアゲの悪癖だからなあ
性能差が付いたら付いたで格差格差騒ぐんだろうがゲームは尖ってたほうが面白い
ボードというシステムの可能性として追加ボードをキャラ単位で使用して行く形になるなら
Lv3ボードで全部攻撃のボードとかLv5ボードでアビの上書きできるとかそういった個性を出しつつ
低レアキャラの救済になるような可能性もあるからシステム的な奥行きは期待できる
運営、遠慮せずアイディアパクっていいぞ 一編成あたりの人数9人くらいにしたほうがよくないかこれ
バフかかるのが前の一人だけだからローテするメリットが薄い
そりゃ前方に4人その後ろにエンチャ二人並べてやられる前にやれになるわ >>598
前衛にファイター4人、中列にエンチャ4人並べて
やられる前にやれが加速するだけじゃね? クッコロ地方で公開機械姦された王女って☆2リリーさんの主人かと思ったけど
リリーさんの出身違うし、さる貴族のご令嬢ってだけで王族とは言ってないから違うか 問題は敵のHPが少なすぎるのとバフの効果範囲が狭すぎるのよな このブラゲ定期的に枠外クリックしないとすぐCPU使用率100%まで上がっていくんだけど何やってんだ? ステイ撤廃してwave移行時にもローテするようにしたら配置も考えざるを得ないんだろうけどな 将棋さん麻雀さんすみませんでした
とか本当に謝られてもバカにされてるようにしか見えないよね >>593
一応同じレベルでちょっと脆いのとかタフなのとかはいる
最初にタゲ取る相手次第で狩り漏らすなんてことが起きないわけじゃない
でもまあ僅かな差だし、敵の違いなんて気にしてもスキル発動ターン数ぐらいだわな 現状でもローテの方が強いけど、カンストキャラ並べて周回する分にはステイが便利なだけでしょ
レイドをステイで戦い続けたりしないし >>599
俺はボードゲーム全般が大好きなんだよ
どれもターン制という共通点があり、短期的なメリットと長期的なメリットを比較して
じっくり考えて最善手を見つけだす充足感がある
この知的興奮はお花やガルシンのようなブラゲでも大いに味わうことができる
偏狭な了見に囚われた自称ゲーム好きにはわからんだろうがな
お花やガルシンをプレイする時、俺は脳の活性化を感じてエキサイトする
集中力を高めて最高のパフォーマンスを発揮する喜びがそこには確かにある なんか評判悪いみたいだが、花騎士よりガルシン、アイギスより天樹のが肌に合う俺は異端なんだろうな・・・ >>610
クソゲーマイスターの称号をあげよう
マゾいクソゲーがなんか攻略したくなるってのは分からなくもない とりあえず幹部のエロシーンのやる気のNASAをどうにかして欲しい >>597
それじゃハズレボード持ちがハズレと言われるだけだぞ
全取得型なのが良くないんだよなぁ最終的には全部とれる分にはいいけど
1ボードが小さいからある程度取ったら次に進める感じじゃないと選択による個性とか出ないし せめて職業ごとに別々ならな
まあ只でさえ遅れてたのにさらに時間足りなさそうなんだけども ボードどこまで増やすつもりかわからないけど現状盛られる数字が低すぎるよね ボードを5枚なり10枚なり枚数多くしていつでも次にいけるようにすれば
生命だけ全部とったうちのシフォンのHPタムタムよりあるぞwとか
攻撃だけ全部とったうちのシフォンの火力やべえw
とかの遊びはできそう >>611
んー、お手軽なゲームやりたいだけなんだよな
お花よりガルシンのが面倒な要素ないしサクサクST消化できるのが気に入ってる
アイギスよりも天樹のが面倒じゃないんだよな、育成楽過ぎるし非難轟々のイベも思ったよりサクっと終わりそうだし。 あーそれかボード自体は全取得を前提としてスロットの強化をしてくタイプでもワンチャンある? >>616
俺が言ってるのは追加ボードという追加アイテムを装備or使い切りで
キャラに使用するってパターンね
例えば全てが攻撃フォニムの火力のボードという追加アイテムがあって
それを使うと全てが攻撃フォニムで構成されたLv3ボードがそのキャラだけ解放される
って感じ 装備品自体にボードで強化かかる様にとかか?楽典装備の場合+5%とか まあ、ボード上昇値はレア度に左右されないから相対的に低レアほど恩恵あるのはいい
このゲームは言うほどバランス悪くないけど、俺tuee!感をプレイヤーに与える要素が弱いと思う 俺tuee要素があったら
Dupe騒動でさらにきついことになってわ >>623
選択してボード選ぶ場合、種類ごとの価値がある程度均一にならないと選択肢は事実上存在しなくなるからなぁ
その例だと、攻撃一択で他のを選ぶ意味は多分なくなるよね >>628
ああ、そこね
そんなにぽこじゃかあるものじゃなく貴重品扱いのつもりだった そのうち覚醒みたいのがきてクレリックが敵ダメージ8%減少の恒久デバフ出来たり
盾のタウント、皿がローテ時1.5倍攻撃したり、剣が根性発揮で即死回避すれば状況変わるかもね
現状高難度の敵っていないし、極限みたいの来てからだろうけど ボードはキャラごとじゃなく指揮者の指揮能力として全体にかかるようにすればいいとおもうの ようやく全色の銀以上面子が揃う様になって、今一番薄いのが緑という…ワグ子しかおらん
セレクション一周までどんだけ待てばいいんだよ(2か月か
ワンパン蒸発で、1-6-1が勲章3どころかクリアさえできなかった悪夢の記憶がぬぐえん 一番薄いのが青だったのに66連してもセレが仕事しなかったという・・・
はー、つっかえ! 意外と新キャラ育てるには土曜日は有用な時間だった
日曜日が一番暇とかないわー イベントがうまくなったおかげでゴールドの価値が下がったからなあ
指揮レベルはスタダには便利だがそれだけだし 新キャラだろうと属性だろうとなにピックアップでもレア度ごとの排出率はかわらんからなあ
☆2以下オンリーで凹まされて終わりよ なるほどThanks
じゃあ次回緑ピックアップくるとしたら、黒髪ロング女王様とロリババァか
どっちも引けてないから全力かな。青ピックでカリーナきたら石無くなるかもしれないけど デイリークエの報酬ってどうでもいいの多くないっすかね 最低1000個だろ
期待値分すら集めずに何言ってんだw 悪いな、10連11回で最高レア出なかったのガルシンだけだわ(花とEXEはまだ貯めてる最中)
まあ最高レア多数引いてるのなんて天頂だけだけどね 有利属性で高HP盾に高防御補助掛けられれば凌いでくれる
先ず☆4盾が必要な時点でお察し下さい 装備が100越えたから合成するかと思って見てるんだが、
神秘のハートの髪飾り☆3シリーズの中で必要経験値高く無い?
イベ装備と楽典しか持ってないから分からんが、他の種類だとそうなのかな 使い切ったから1000個以上貯まるのはかなり先になりそうだな
言われてみれば天頂はほとんどLR2倍の時回してたわ
やっぱり1000個以上貯める必要があるな Lv30のラースならクープラン+☆3の防御バフでも1回凌げる >>601
ちらみせアントワネットじゃないかね元ネタ王妃だろうし
5章あたりで中ボスリタ姫が2部ラスボスってとこだろ アントワネットはきっと「水がなければおしっこを飲めばいいじゃない」と言ってくるに違いない >>664
こないだの水曜は15万でやっと最初に虹が出たから石2130個だぞ
ハマれば1000個は一瞬で消える ゴールド足りなすぎるよな
もう少し調整してほしいね 0.5馬力ルルエさん自身の本気チョップの方が威力高い可能性 ルルエさん使ってるとほんとスキルT3って便利だなーって痛感する
技譜はよ レイド戦でも一応キャラに経験値って入ってるんだな
どうせすぐ蒸発するし育成用編成でいいような気がしてきた ようやくクッコロ地方入ったけど2-1-5の戦闘BGMがPS時代辺りのボスBGMみたいな感じでいいな 確率が低すぎて最高レア取るなら5000円課金以外考えないくらいでちょうどいい
そりゃ長くやってりゃ1枚2枚は無課金でも出るけどよほどの豪運でもなきゃ期待するだけ損 >>681
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2428 [無断転載禁止]cbbspink.com
47 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a108-tpgq)[sage]:2017/03/19(日) 01:30:34.49 ID:8ByLFw/R0
最近夜中過疎りすぎだろ ☆4出なくてもまぁしょうがないけどさ
☆1と2も☆4と同じだけ寝室つけて欲しい
お花だと銀以外は2回目ないから悲しい ☆3や4よりも期待しないで好感度上げた☆2勢が軒並み寝室優秀だから困る
☆1までは流石に手を付けてないからどんな感じなのか知らないけど >>685
琵琶子見てみたけど結構良かったぞ
視聴者側の都合上画面は明るかったけど暗闇の中でという設定で、しかも着やせするタイプだった 2-3-10やったけど、特に何もあの後イベントないのかよ
シナリオ適当すぎひん? 新キャラピックアップで虹まで行って期待して目を開けたのに、そこにはストラディに負けないウーマンが!!
全属性に虹が居るようになったけどさ、ピックアップ仕事して? ごうもんフレンズさん綺麗で上手いけどなんかエロくない >>682
そんな所までお花の真似しなくていいのに
これじゃ、俺…課金して回したくなくなっちまうよ… >>697
難易度としては虹無しでもいける方針にせざるを得ないから
そういう面ではありがたいかな。虹前提になってしまったらあばばばば
話変わるけどもしかして重くなってくる対処に>>603が使える? 重くならない対処法は
・メモリ増設
・ブラウザのキャッシュ容量増やす
・仮想メモリ領域を増やす(PCメモリ32GBとか大容量なら必要無し)
どれも出来ないのなら
・F5
・ブラウザ再起動
・キャッシュ削除 上でlv5レイドも即処理されるとかあったから流してみたが、全く反応なくて吹いた
待ってやめて…回復したら自処理するからフレ切らないで… ガチャはなるべくデイリーとスペチケのみにして
育成に配布石割ってそれでも石余ったらようやく配布石でガチャ
このパターンでやって事前虹3体+スペチケ2体+自引き2体の虹7体居る 枠外クリックで少し緩和する気がする
戦闘中重くなってきた時やるといいかもしれない 花もそうだけど課金促したいならポイント直接消費の100円ガチャくらい金10% 虹3%にしてくれないと入れる気起きない
石ガチャは今の確率でもいいんじゃない(適当 俺が前回の3日ほど前に石割って1部2章回しまくったときはレベル5レイドほとんど即処理されてたけどなあ その分最高レアを引かなくてもいい難易度に抑えてるから最高が渋いのも一長一短だよ 0.5%に見合うまで虹性能上げたら最高レアゲーで確率も渋いし
事前で3体もいて新規がどうの糞だーって騒ぐんでしょ知ってる 最高レア前提つってもなあ……
現状の虹にはお花の虹みたく金とは格別の強さとか無いぞ? レアが低確率であればあるほどドロップ時の嬉しさは大きくなる法則
ただし、属性値や強化値みたいなのがあると蓋を開けるときが最も緊張する。昔PSOで学んだ 高HITのヘルレーザーを探す楽しみを思い出してしまったじゃないか
一体どうしてくれるんだ まあ虹はただの見栄だね
問題はその見栄を張れる場所がゲーム内では乏しいということ 虹の性能なんて上限やらボード解放でいくらでも上げられる
つまり金との差をつけるのは容易ということ
まあそんなの一年後とかの話だろうけど 土日のデイリーくそすぎひん?
オーブとかフォニム大量に必要なのに何もない
ちんちんふっくらさせながらメイン終わらせたのにお仕置きないとか酷すぎひんひん・・・ 日曜はSTを素早く消化するのに適当にゴールドやってるからありかな
土曜はunk、大して美味くもないのにいちいち枠の整理しなきゃならんのが面倒極まりない おまいら装備強化ってしてる?虹装備来るならまだメロディカ使うには勿体無いと思うんだけどイベ装備だったらやってもいいかな… 二週目の金装備の材料(楽典四種)は揃えたけど他はやってないな
イベ金くらいしか金虹のスロ穴を姦通させるのがないし >>719
楽典だけ強化してる
虹装備は2年経過した花ですら実装されてないしこっちも当分は金装備でしょ 普通、日曜日にキャラレベル上げ曜日イベントをもってこないか?
やる事なくて暇なんだけど。 >>717
土曜クソクソ言われ続けて信じてたら育成滞ったので各属性7人整えるまでは役立つと思う 最初に出会ったヴァルンボンちゃんを超える寝室にいまだ出会えないロリコンであった
(リコとローラはきてくれずシュードラはあまり合わなかった) ええ、新ストーリーまだやってないけどお仕置きないのか…
国民の前で媚薬塗られて機械アクメキメさせられる王女の回想シーンはよ 最初にヴァルンボン引けばよかったと後悔してる
すぐにゲーム内で当てられるさと思っていたのだ ゴールド行くぐらいなら副産物目当てのイベント言った方がいいのがな…
この辺の調整はもりゴブないときのお花そのまんまだし悪いとこまで真似なくてもいいのに 土曜使わなくても皆育成滞ってるからクソなんやで
石取りにしかいってなくても☆3が凸待ち渋滞余裕です 下手にマテリアル使って育てるとゴールドに余裕無くなるからなぁ
却ってその分マイナスになりかねないから結局Lv1からしか使えない さっき追加のメインストーリー終わったから
土日の曜日クエ変更無いなら次のメンテでメインストーリー追加しといて 2-3-6って全種類の歯車落ちてそれなりに確率高いから地味にうまくね?
鉄歯車はレイドでも溜まるし >>730
最近始めたから分からないが上限突破出来ずにレベルでカンストしている状態なのか >>733
俺もさっきそこ回ってたわ、1-と比べて美味いかは知らんけど
レイドがLv30だから遠慮なく流せるのは心理的に良い 無理に上限突破するために金クエ回る必要性もないけどね
ストーリー回って装備素材集めつつお金こつこつためてく方が堅実 >>735
オーブが大量に要る
お金も大量にかかるし経験値だけ貰ってもイラネ状態
お金回すか >>735
イベントとかオーブとかフォニムで必要なアイテムやゴールド集める頃には次から次へとLv50だのLv60だのになっている
始めたばかりで効率より何よりも早くメインを進めたいと言う場合は有用かなってくらい まあオーブ日は取り過ぎかなってくらいやっといたほうが後々困らないな うっかり不足させると最長6日待たされるのがな…
各属性のオーブデイリー週2回来い >>733
2-3-6はST消費42っしょ
ただ歯車だけを集めたいなら2-3や4-9のがいい気がする
金に関しては7-8があるけどST消費が43と1高いからどっちがいいか分からんな
ただ2-3-6で全種が落ちる確率が高いなら2-3-6がいいけど 適当なキャラの組み合わせでストーリー突破できるし、レベルはあっさり上がるし、レイドは1ターンで倒せるしでなかなかのバランス崩壊している気がする。ポーカーして金稼ぎしてたらいいのかな >>743
各種歯車がそれぞれ7〜8割の確率で落ちる
金歯車の必要数集めるまでは2-3-6回すのが良いんじゃないか お試しで高難度のストーリー実装してくれてもいいよね
お花みたいに後から難易度調整工事入って石配ることになるとは思うけど 1部ストーリー選択から戻るとホーム画面にまで戻るとか見ると、
全体の構成見てる人間居るかーって >>744
立ち上げ当初からきつきつのバランスだったら
廃人しか付いてこられないだろw コウメ太夫「チャンチャチャンチャンチャチャンチャチャン、リーマーだと思って救援入ったらー別のボスでしたー、ジグソー!!!!!!!」 レイドスキップはゲーム性的にもレイドボスの行動の幅的にもボイスやモーション見れないからキャラゲー的にも、
そしてすでに討伐されています頻発的にも完全にアカンやつだと思うんだよな
回復あるローテシステムとか致命的にかみ合ってないからこの先どうするのかなって思ってる 先日100万もらって、ポーカーでファイブカードきて金は余裕だろと思っていたら、上限突破にかかる金額見てに驚いた。幾らあっても足りないな・・・ スキップできるレイドイベとできないレイドイベを別に作ればいいんでない? 現状レイドはガチになる必要性はないからね
オマケ程度のダメージ量に応じたランキング報酬あれば廃人度の測定できていいかもしれぬ レイドボスの異常な描画の重ささえなければスキップなくてもいいんだがあれはなあ >>540
直接戦闘に参加しなくても
たまにバフやら回復してくれる
サポーターでも良いんだけどね
そうすればヒーラーも評価が上がるだろうし そのうち限界到達やカンストで溢れるだろうけど
一気にレベル上がると強くなった感じがするからマテリアルもちょくちょく通ってる レイドボスのスキルカットインなくすだけでもマシだったのにな
自引きを相手にじっくりやる時以外はどうでもいい感じになっちゃったよね スパロボと一緒で初戦だけ見て
次以降は全部カットでしょ レイドはスキップ実装しなかったら猫パンだらけだったと思うぞ
オートだとスキップと違って毎ターンのHP同期なんだからそんなのフルメンバーでやってられないわ
スキップなくてもよかったって人だけ使わずに遊んでやってくれ >>763
敵のモーションのONOFFだけでよかったよな
スキップだとボスに毎回即死攻撃つけないと回復力ループするだけで攻撃力∞ダメージパンチをスキップで瞬間的に叩き込めちゃう そもそもじっくりやらせるシステムじゃないからなあ
味気ないって言うひとの気持ちもわからなくはないけど、
そういう気分は真面目にゲームしてるCSゲーにとっとけと思う レイド自体がクソ重い上にカットイン入りまくりじゃ付き合ってられない
スキップは入れて正解だろう 賛否両論のスキップだがうちのフレンドには恐らくそれでやめたんだろうなぁってのが一人いるわ >>765
1個下のレスに書いた通りでシステム的にもバランスにかかわるから、個人でつけたり消したりって問題でもないんだよな
それにレイド検索する作業は手動だけど、そこが すでに討伐されています でリトライ回数増えたから体感作業量はむしろ増えてるんだよね
レイドより数十倍作業量多くてオートもなく時間かかるポーカーが実質無制限にできるってだけで嬉々としてやってるユーザーも多いわけだからなぁ >>764
凝り過ぎても見るの億劫になるよな
イベキャラちゃんの聖母様チョップもだんだん演出長くてうざくなってきたしw
でもあれくらいやれるなら他も改修してくれませんかね虹キャラ優先でいいから 個人的にはお花の面倒だった部分が殆ど全てなくなってて快適なブラゲだわ
あとはいかにエロくて可愛いキャラが出てくるかどうか 毎ターンHP同期で10人オーバーの共闘?
神姫をちょいと触ってくればどんな惨事になるかわかるぞ
スキップは英断 スキップでほんと快適になったな、続けていればフォニムも貯まるし 申し訳ないがそこそこの定義が乱れる画像はNG
そこそこやってるが一番レベル高くても一人が66だな >>778
対比しないと分からないじゃないか?
頭は沸いている >>775
いやーでもスキップは英断って言ってた人で同じ口でボスの攻撃パターンが毎回同じとか、
味気ないとかなんか飽きたとかポーカーシンフォニーとか回復がどうのとか言いだす人絶対出てくると思うんだよなぁ
問題的に表裏なのにも関わらず。
いっそ開き直って回復積んでたらスキップで∞ダメージ瞬殺パンチできるバランスにして来る可能性もあるけどそれはやめてほしいし… こういうのは自慢したいだけって相場が決まってるから 共闘レイドは花のシステム流用した時点で失敗は決まっていた
30分に1回のバチバトルなんて頻度が高すぎるし貢献しても猫パンと報酬同じじゃな
何でもかんでも花からコピーせずに合うシステム考えなきゃダメ キモイなぁ
そこまで育成する労力考えたら育成してる方に決まってるだろうに
みんなに凄い凄い言ってほしいんだろうな 〇〇っていう虹が出たんですがこれって強いですか?だな お花のサービス開始一ヶ月とくらべてどうなの?
やれる事だとか鯖の安定性とかね 共闘レイドは花のレイドシステムパクった時点で失敗は決まっていた
30分に1回のガチバトルなんて頻度が高すぎるし貢献しても報酬が猫パンと同じじゃな
何でもかんでも花からパクらずに仕様にあったシステム考えないとダメ >>772
レイド自体100万ジグソーのときと比べても弱くなってるんだし、戦力はみんな底上げされていくし、
報酬だって金素材が消えて吟味をしない人も増えてるだろうからな
以前と同じ感覚でやってたらそりゃリトライ回数増えるだろ
ポーカーに関してはレイドよりは楽しいんだから仕方ないよねとしか
そもそも、この戦闘システムでのレイド自体に首傾げたユーザー結構いたと思うぞ ゲームとしてどうとかはわからんが花よりはこっちのほうが好み
さっと終わるのがいい >>792
そこは個人の戦力の底上げのせいじゃない
スキップで一瞬でダメージが入るから体力満タンのレイドでも入るころには終わってるせい レイドはHP同期やめればな
HP80万の敵に10数人が40万以上ダメージ出してる履歴だっていいじゃない 今更サクサクレイド撤廃なんて手遅れだし
共闘レイドするならイベント専用で何か別のレート考えなきゃダメね >>799
そうなるなぁ
で、既存のサクサクレイドは同期切って死んでても一定時間殴れるようにしてすでに討伐〜の対策したらいいと思うよ
時間的な問題は周回回数減らすことや緩和で対応して欲しいね ユアゲは共闘とか面倒な事しなくていいよ
お花は完全にソロで遊べて且つ競う要素も皆無だったのが良い所だったわけだし >>802
ゴールド無いからゴールド
ゴールドが無いんだよ、ポーカーのレート上げろよ
仮に200万有っても足りない、あとオーブ 団長と団員の経験効率、初級が最高なのそろそろやめてくんないかな
気分良く80消費してさっさ出掛けたいのに >>809
初球が経験値効率、上級が時間効率ってことだからそれで狙い通りなんじゃないかね みんなそれぞれだなあ おれは装備合成ポチポチの手間自体がつらすぎて部品あつめしたくないい・・・
レイドはみんな消化しきってんの? なんとなくドロップ表を埋めだしたけど思いの他ハードだったわw
やる事ない日はしばらくやれそう ジグソー増えてるからみんな結構ストーリーに移行してるのかもな >>811
にしても経験半分とか少なすぎないかね?
最上級だけ回してたら育たんだろ
だるい 前回ガチャって手に入れた金ソーサラーのシフォンのスキルが2体175%なのに
今回の金ソーサラーのコレッリのスキルが3体182%ってふざけてるの? ドロ埋めは装備集め終わってイベ完走しててキャラ育成がボード含め終わったら手を出すと思う
つまり 初級が美味しいのは初心者救済に良いんだけど
現状贈り物が足りないから初級1択なんだよな
いくらサクサクでも周回数が多過ぎて」 好感度が戦力に影響がないから後回しだわ
お花は補正がめっちゃつくから必須だけどこっちは適当でいい ユアゲのバランスおじは本当に何考えてるかわからんからな
意図的に強弱を作るにしてもこうもうちょっと誤魔化せよと >>816
まあスピードは8倍だし間に中級や上級もあるからそっちで調節するといい
てか初級が最高じゃなかったら低レベル育てる時大変だからこっちのが育成的には便宜はかってもらってる感じするな俺は >>817
ドルフィンフラーラの格差問題をメールで送った人がいたらしいけど仕様ですって返ってきたらしいよ
つまり同レアリティでも明らかな格差は狙ってるぽい
なのでこれが弱いあれが強よすぎると言った要望はほぼ通らないと思われ ドルフィンは見た目全振りだからまあ良いかなって
お花の極限みたいなの来たら役にたたないだろうけど 同レアリティに当たり外れを入れたい感じなんだろうなあ >>823
そりゃそういう性能にされてると言う仕様というのは間違いないからその返答は当然だろう
そういうのは黙って要望として出す方がいい なんとなくガチャッたら案グラン二人目でた エンチャンターの手がたりないから
でも2体運用してるひととかいないっぽい? 2部3章は金インゴと金歯車集める場合に限っては悪くはない
そもそも1部7章とか行ってもドロいいわけでもないしスタミナ消費小さいわけでもないしな
必要なのが銅と鉄だけになったらとっとと1部戻ったほうがいいけどね 超強いスキルの代わりにそのターンの被ダメ2倍とかね
実際はスキルで壊滅させるんだからほぼデメリットにはならんけど
一応の言い訳にはなるのに 以前別件でスキル格差のこと問い合わせたら、仕様に関することなので返答できませんって回答だったぞ >>823
マジかよ
教えてくれてありがとう
スキルしょぼいのに回した俺が馬鹿だったってことか
性格最悪なクソ運営だな >>827
運用するも何も複数入れられないから
今後同キャラ複数使えるようになるのかは知らない そうなのか重ねるしかないのか 装備枠増えてもうれしくないなあ まあ二次進化とかでインフレするまでは大丈夫じゃねーかな現状属性差は越えられないし 格差はあるかという問いより格差を感じるからちょっと考えてよって送ればいいんじゃない? ちなみに
>前回ガチャって手に入れた金ソーサラーのシフォンのスキルが2体175%なのに
>今回の金ソーサラーのコレッリのスキルが3体182%ってふざけてるの
175%のダメージを2体に分散、182%のダメージを3体に分散って意味? お花でも同じ単体なのに2.2〜2.5倍まで差あったりするしなあ
基礎ステの差かねとは言われてたが、こっちはあんま変わらんのか 花でいうと1.75倍で2体のガチャ金と1.84倍で3体のガチャ金がおるって事だぞ
さすがに花でもそれはない どうせスキップぽちって押したらスキル差なんて出る前にレイド終わってるし
というかそもそも履歴からダメージ見ると不参加になっているからダメージすらわからん >>822
まあ初級は今後低レア育てるときもこのままだったほうが色々楽かもねえ
ただ、上の方が今回みたいに収集物がポーカーで死んでるのに
収集最高効率ですと言われても行かないっしょ 一応ステータスはシフォンのが攻撃力上で生命力下みたいな感じっぽい
それで覆す差になるかは知らんが >>837
それぞれ182%ずつだから話にならないくらいの差があるよ
お花で例えるなら前回の虹が2体2.5倍だったのに今回の虹が全体2.6倍でアビとステは互角って感じ >>841
3体2倍と全体1.7倍のガチャ金がいるし単体は2.3倍とかなんですが >>843
行かないならそもそも問題にすらならないから安心してメインクエストにいくといい その格差で勲章3取れる取れないの分かれ目ができるなら、強いキャラ買うかログインやめるか選ぶだけだよ
現状で更新されている強キャラに課金する必要性がないので笑ってスルー ついでに言うとガルシンは更新後から順位落としまくってるから
要望出すなら弱り目の今だぞ >>846
それでも単体の方が倍率高いだろ?
2体の方が3体より倍率低いんだぞ
花で3体と全体は同じ事 >>846
3体2倍と全体1.7倍なら完全上位互換じゃないやん
2体2倍のガチャ金出した次のガチャ更新で同一アビで3体2.1倍のガチャ金出すような運営だったらもうお花辞めてるわ >>850
それじゃロリキャラを出せと要望だすか?
ロリコンがじゃぶじゃぶしてくれるだろ DG「発動率が高ければいいという問題ではないのだよ!」 お花ほどスキルによる差は出にくいし皿とかそれこそ周回安定するところ以外ではあんまり使わないだろうからまだマシだとは思うけどな
まあ下手なよくわからない質問とかより要望出した方が確実 俺はそんなとこよりむしろ性能差そのものがスポイルされるイベントばっかりにならないか心配だよ >>852
クープランで耐えれたから即死じゃないぞ 実用での差は正直そうないんだけど
意味なくただインフレさせただけにしか見えないのがなあ
>>858
あれは味方向けのスキルとか後付けだろうと言えるからまあ… 微インフレの方がまだまし
事前ベートーベンの下位互換虹出したことの方が問題 >>860
じゃあ最後の桁が消えてるのか
4000ダメージくらい?_ お知らせ来ないってことは新虹のあのスキル範囲は不具合じゃなくてマジなのかな
倍率がベトベン圧倒してたり1ターン発動が早かったりアビが違ったりでいくらでも差別化できるのに
完全下位互換なのはよくわからんが今後の進化でバランス取るのかな 逆にベトベンが強すぎるだけかもしれない
事前追加キャラだしな
タムタム? タムタム >>846
花は単体技のやつはステが高い傾向にあるな レイドはスキップ撤廃して
EP最大値を3に 演奏会と同じく1回復するのに2時間 最大6時間放置可能に変更
そのかわり、報酬を4倍にする
これでいいと思うんだが R5位になっとる
レイドでちょっとゲームしてきたかなと思ったら空気になっちゃったし
ポーカーがなかったらモチベがやばかったなあ
ポーカー難民になりそう >>868
それだと待ち時間長すぎオンライン問題がまた加速するから単純に報酬の必要回数減らして対応でいいんじゃないかな?
オーバーした分はいきなり1G交換じゃなしに手前に50Gとか置いとけばなおよし 花以上にバランスガバガバだしな前回も表記と違う2体スキルになってたし
有料バランステストして様子見してるとかか?一言今後バランス調整を早めに予定していますとか付けときゃいいのに 新クラスも追加予定とリリース直前の記事に書いてあったし
それを見越して…るわけないな まあポーカーはかなり手間かかってるっぽいからしばらく使われるんじゃないかな 最悪ポーカーでもいいでしょ
勝率上げる調整が来た上で追加報酬も来れば、
IN率あがってタダで小銭稼げるチャンスが来て
運営も指揮者もwinwinwinwinnギンモヂィィィィィ、と
でも俺は神経衰弱とかスピードでもいいよ またポーカーか…となったので別のがきてくれるならそっちのが嬉しい(元きくうし並の感想) アビリティが個性なさすぎてイカンよなぁ
同じ属性の同じ職のキャラが追加できても欲しいと思えないもん
ステがHPと攻撃力の2種類しかないから個性出そうにも無理だろうけどさ
今後追加アビくるにしてもそんな個性出せないだろうね 詰んでるわ 初級はゲーム内効率が高く、現実世界の時間効率が悪すぎる
ある程度育てたら最上級がベストだろう
ところでレイドの集中線エフェクトやめてもらえませんかね……カットインよりそっちがだるい ネリーもアビリティで差別化ぐらいしてれば良かったのにな 同列のスキル発動カウントをOK状態にする
という強アビだしてこう
おりゅまったなし 出たらインフレだと騒がれそうだけど
内心は花のシンビアビみたいなの期待してる人もいそう
わかりやすい強さもいいよね >>884
スキルブースト前後で完全に別ゲーと化したパズドラ思い出すな >>880
アビの個性なんていくらでも出せるやろ
開始ターンで被ダメ半減とか、最初のみ同列キャラのスキル発動ターン-1とか
補助の効果を半減して前方と斜め3名にバフを掛けるとか こっちでは期待してない
わかりやすくしてもつまんなくなるだけだし
花は放置だからそれでもいいが >>885
音楽院内に侵入するオートマタや幹部を罠で捕まえたい 性能売りは無能の売り方
いいものを作って売るのではなく貨幣操作で資産を増やすのと同じ、全体の富は減る一方
面白いゲームを作ってエクストラプレイ権として性能売りするならいいが、ガルシンはゲーム部分のみでも満足させるほどではないだろ どうせ1年半くらいで潰れるだろうし今更バランスとか気にしてても仕方ない
どんどん壊れ性能を出して搾り取っていけ 個性で壊れるのはまだ良い
数字で壊れるのは楽しくない 唯一無二のアビリティでバランス崩壊してるゲームしってるから数字で差がついてるほうがマシだと思っちゃう 壊れる壊れない以前にまず性能差を実感できるようなコンテンツがゼロなことを解消するほうが先決
早く細かい数字であれこれ言えるようになりたいわ 楽聖ベートーヴェンが後発キャラより強いというのは納得できるが
ほぼ完全下位互換のキャラをこのタイミングでぶっ込んでくるのは無能だわなぁ >>893
壊れ性能で搾れるのはゲーム部分にハマってやめられない廃人が多くいるときだけだろ
さすがにその発想はちょっと・・・ごちうさ運営以下の無能ですね そういうのを全部調べるのが>>900踏んだ人の仕事やで >>900
こういうのどう?
Q.演奏会って?
Gとスタミナとアイテムが貰える。2時間に1回復で3ストックできる >>900
次、歯車は金を集め終わるまで
2-3-6(集め終わったらそれぞれの場所に戻る)
にしない?
書き方は>>900に任せる まあ、追加はこの後の消化で考えていくことにしましょ ガルシンのバランスおじも頭おかしいのかよ
いい加減にしろ >>905
コンテンツが追加されるたびにQAも増やす気かよ Q.属性?
有利な攻撃は1.5倍、不利な攻撃0.75倍ダメージ
Q 装備?
楽団員>一覧>キャラ>攻撃下の穴クリック>装備クリック>穴へ
装備自体は交換所
Q.装備の合成って?
楽団員→強化合成→装備切り替え(左上にある)
ぶっちゃけこれ抜いていい まあ、祭りでも起こってないんだし加速も無いし900にじっくり調べてもらってから読みやすいようみテンプレある程度改変してもらっても問題無いかな >>908
いうほど悪いバランス要素はないと思うけど? >>910
それはあった方が良い。装備関連は分かりにくい Q&Aはやたら頻繁に質問されるようなことや普通にはわからない裏情報(ドロップの上手いところとか表示されない装備補正とか)を乗せるとこだから
今はもうみんな知ってていらなくなったもんもあるな >>950にしてもいいかもって感じではあるけどメンテ日、失策した場合加速するだろうだから難しそうだね >>913
そういう機械が苦手なタイプもいるのか
ならまあ一応置いておいた方がいいかもな ある程度自分で判断してくれ
どうせテンプレ変えてやっぱ前のほうがいいなと思ったらその次にまた戻せばいいだけだし >>917
乙
ま、テンプレ改変案は急だったし急に変えて欲しいってのもちと無理な話か
覚えてたら800-900辺りでまた語ればいいんでないかな
でなくとも歯車とかどこで取ればいいとかは秦MAP実装されたんだから話し合われるだろーし いや、変なコピペしてて1を変な事にしちゃってるんだ >ガルシンのバランスおじも頭おかしいのかよ
レイドのスキップ撤廃とかこのスレのバランスおじも頭おかしいからしかたないんじゃないかなw >>917
なんでテンプレ貼ってから聞いたし
ワッチョイ機能してるし自分は次の>>900に気をつけてと加えたらそれでいいと思うよ乙 >>917
ん乙だよ
面倒ならそのままでもいいんやで 銅鉄金歯車とインゴットの情報は欲しいなと俺は思うな
>>917
乙
1の前スレあたりがバグってんな >>928
このスレにURL貼る前に見直ししてて気づいた >>925
ほんまやわろた
まあ安価つけて次回に直せばいい 次のスレ立てするのがAFNとかでもない限りは大丈夫なんじゃない >>925
書かれて気づいてワロタ
笑えるレベルの間違いだからしゃーなし
次から気をつけたらいい
変な荒らしテンプレが入ってる訳でもなし、ケアレスミスって事で ベートーヴェン見て思ったんだけどさ
演奏会の時鎌を鍵盤に見立てて演奏してるじゃん?
でもHOMEで鎌を見たら普通に黒いペンキが垂れてるようにしか見えないんだよな
これでどうやって演奏してんだ? 裏側がピアノになってるよ
嘘かほんとかは知らないよ♪ 900はちょっと思ったけどメンテ日にはまた加速しそうなんだよな
ただ今回間違えてしまった自分が言うのも何だけどコロコロ切り替わると間違えそうなのがね
間違えて本当にごめん >>940
鍵盤の光が浮き上がるキャラが多いし、そんな感じなんじゃない >>943
まあドンマイ
次から気をつけりゃいい
変に(>>1のミスを)責めてる奴もいねーし
あまりへりくだるとシツコイと思われるからこれでヤメヤメ(AA略 じゃあ加速するためにカレーの話しようぜ
おれカレーよりきゅうり食いてえ 最高のカレーを作りそうなのは、ロッシーニだなきっと >>947
ユアゲ地下帝国のカッパかな?
カレーなお花はカレーネタだったな まだキャラの名前覚えきれてないな
イベやストーリー登場してるキャラはだいたいわかる >>954
チリリーン、じゃじゃーん、ベートーベン
ヴァルンボン、ポーレット、ズィルしか覚えてない スレでよく出てる名前は覚えてる感じだな
ただチリリーンだけはたまに本名忘れる >>940
鍵盤に見立てれば音が出せる魔法だよ
キュウリでもバナナでも見立てれば演奏できるよ 散々事前ガチャの時点で連呼されてたタムタム「……」 チリリーンは何かチョコバー売ってるような名前だった記憶 >>960
アンゲリアだな
事前で取ったから覚えてる シナリオで誰かが名前連呼してるのは覚えた(クープラン→コレッリ、ブラームス→クララとか) とりあえずイベントで会話してたキャラは肉体言語神官以外は名前覚えた
今回の配布キャラだけはチョップ神のインパクトが強すぎて完全に名前が飛んだ ルルーナとフラーラは難易度高いたまにフルーラとかになる あなたって、本当に最低の屑だわ!を間違えて思い出しそうになる名前だったはず ショパンなんかキャラクエでハンマーが吹っ飛んで弦すら張ってないピアノを鳴らしてるからな
パフォーマーがこれは楽器だと定義すれば音楽の女神様がサウンドをケツにぶち込んでくれる世界 手足の生えたゴミはモンテなんとかとルルーナのどっちだったかわからなくなる クーラ・クララだからしゃーない。というか俺もクラーラと思ってた タムタムは普通に可愛くて強いけど
ジャーンジャーンだけだと名前が挙がる他の虹に比べてパンチが弱いかな、次イベでは大活躍するはず ちっちゃいタムタムにジャーンジャーンて言いながらなきべそかいて欲しい多分クソ可愛い んっ…!のヴァルンボンちゃんとヘンタイ代表シャブリエさん、チリリーンのアンゲリカさんの3人はすぐ名前出る 下乳のカヴァリエーリはニトロのカルネヴァーレと最初ごっちゃになってたわ そのうち覚醒してマリーベルだっつってんだろってキレそうなダンディちゃんかわいい 一人称はマリーベルなのにそれ以外だと大体ダンディ呼ばわりでかわいそう 今回のイベキャラはちょっと……
伺かのフリーシェルじゃないんだからさぁ 常識として定着してしまったために逆に名前が挙がらないPTという存在 >>986
俺はマリーベルちゃんで覚えたぜ
ダンディ呼びだと渋いおっさんが頭に浮かんで困る このスレッドは1000を超えました。
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