【DMM.R18】ヌレスケパラダイスX 4滴目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 22:40:58.00ID:CrhyorIU0
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前スレ
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※次スレは>>950 立てるときは1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 22:43:11.83ID:CrhyorIU0
■エロは?
・ステージ中の3Dモデル透け(下着まで)
・ストーリー進行で古き良きエロゲテイストのシーン
・SSR以上のカードの育成(重ね必須)で同上
・現在、3Dエロはプレイ中の透けのみ(見放題なモードも無い)

■曜日スケジュール
月曜:闇素材、SR突破素材
火曜:火素材、SR突破素材
水曜:水素材、SSR突破素材
木曜:木素材、SSR突破素材
金曜:光素材、UR突破素材
土日:コイン

■カードの処分
・Nは即売却で良いが、サブミッションのために各属性各タイプ1枚残そう
・Rは「青空勉強会」「遊ばれているのは?」が強いので育成推奨
・上記以外のRを残すべきかは現時点では不明。ダブリは売却して良い。
・SR以上は重ねて限界突破なので、SRは2枚まで、SSR,URは3枚までは捨てないこと
・同名カードは同じデッキに入れられないので、複数育成は不要

■育成関連
・素材は曜日クエで。土日は我慢。合成費用は枚数×50と安く、レベルで変化もしない
・Nは売却も素材にしても弱い。コインでスキップ多用する人はN素材はオススメしない
・スキルスロットは一度に全スロットを抽選するので、複数解放が見えてる場合は開けてからが良い
・キャラごとの限界突破アイテムは2章,3章で手に入るので、最初からレアメダルや鍵を使う必要はない。

■どのカードが強い?
・レアリティのわりに強かったり弱かったりするので、ステータスをよく見る必要がある
・HPが多いと他が弱いが、現状はアタックとスピードのほうが重要という環境
・リロードの悪さはマガジン数や威力でカバーできるが、スピードの悪さは影響が大きい。
・チャージタイプ:今のところボスにもザコ処理にも使えて優秀。スキル次第でなおよし
・パワータイプ:対ボスのメイン火力として重要。
・シングルタイプ:主にザコ処理用だが、ザコ処理はチャージでも概ねいける。
・スピードタイプ:現状はしっかり育成して使わないと弱く、後半ステージでは苦戦。

■デッキ構築
・ボス即攻できるパワーやエンドレス持ちのチャージなどを1つ
・ザコ処理できるチャージ、シングル、スピードを1つ
・あとは自由に。序盤はコスト上限のため、だいたいNになる。

■その他
・ラックは泥率に関係する。スキップはラックで固めたデッキ推奨。
・ランクが上がるとコストは2アップ、スタミナはランク20付近で大きく伸びる。最初はとにかくランクあげると良い
・経験値効率はスタ消費が大きいほど高い。5消費→40、30消費→600
・PC版ではキーボードASDで武器切り替え、2回押しでスキル、Xでフィーバー発動できる
・透けさせたいだけの時は左下の無限弾を使うと良い
・キャラ切り替えは右上のちびキャラから
・秘密の鍵は全キャラ解放なので、スタミナがあれば聖石を回収しよう
・クリア安定しないような高難易度のミッションを周回したい場合、コンティニューを使ってでも
 サブミッションをコンプすれば、以降はスキップで安全に周回できる。
 ただし「ノーダメージ」ミッションはコンティニューでは達成できないので注意すること。
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 193d-W9z9)2017/03/19(日) 22:49:44.85ID:CrhyorIU0
保守
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 22:54:30.19ID:CrhyorIU0
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 22:55:20.63ID:CrhyorIU0
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 22:58:03.14ID:CrhyorIU0
0007名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 22:58:48.27ID:CrhyorIU0
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 22:59:35.89ID:CrhyorIU0
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 22:59:58.71ID:CrhyorIU0
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:00:12.40ID:CrhyorIU0
0011名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:00:51.01ID:CrhyorIU0
0012名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:01:00.67ID:CrhyorIU0
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:01:54.12ID:CrhyorIU0
0014名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:02:12.90ID:CrhyorIU0
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:02:28.81ID:CrhyorIU0
0016名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:02:40.86ID:CrhyorIU0
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:03:32.26ID:CrhyorIU0
0018名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:03:44.85ID:CrhyorIU0
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:04:00.92ID:CrhyorIU0
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:05:08.27ID:CrhyorIU0
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:06:58.72ID:CrhyorIU0
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:07:13.21ID:CrhyorIU0
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:08:48.05ID:CrhyorIU0
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:09:08.26ID:CrhyorIU0
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 193d-6Inm)2017/03/19(日) 23:09:41.83ID:CrhyorIU0
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 193d-W9z9)2017/03/19(日) 23:36:37.66ID:CrhyorIU0
人がいない
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3901-v8EU)2017/03/20(月) 15:01:31.27ID:9oGhnrrN0
実力編上級はコンプしてないけど、実力編は中級スキップでも、
計算上は、イベ終了までにギリで基本応用実力全部MAXにできそうだわ
LvUP分も含めてギリだから、Lv低い人は厳しいだろうなぁ
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 313e-VYmr)2017/03/23(木) 16:25:21.37ID:cWXKBhAh0
>>2の修正議論が無いまま次スレが立っちゃったな
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 313e-VYmr)2017/03/23(木) 18:24:24.84ID:cWXKBhAh0
遊ばれはアタックがある関係で実質上位相互のラッシュが手に入るまで実質主力を張れる強カード

それはともかく燐のスカート
ベルトの上側透けないのが気にならない?
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31a5-sIi0)2017/03/25(土) 17:00:49.88ID:K5tU98qM0
SSRチケでSSR菜々夏出て手持ちでは少ない木属性のパワーだから喜んでたけどロック燐とステ比べると悲しくなった
そいや前スレでも弱いって話出てたな…
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b93d-cM6M)2017/03/25(土) 19:38:42.14ID:Mtm+8so00
ボムCとEの違いはなんや
ラッシュも
0040名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spbd-1VOV)2017/03/25(土) 23:35:20.31ID:b8tvD4uep
スキップ代2000コインに値下げしてくれないかなー
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3325-rBO8)2017/03/26(日) 03:08:17.59ID:kAFDWqWk0
ボムはアタック合計じゃないと思う、2スレ目に書いたやつコピペ
だいぶ前だからしれっと修正されてる可能性はあるが

633 名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbf-T3y8) sage 2017/01/26(木) 16:21:34.90 ID:FBxObzPnr
今まさにその先輩で検証してた

アタック:3957
素ボム:11870(アタックx3)
アップ1ボム:17094(↑x1.44)
アップ2ボム:24615(↑x1.44)

ちなみにどうやら素ボムの値は
ボムE:アタックx3
ボムD:アタックx4
ボムC:アタックx4.2(あやしい)
ボムB:アタックx5
ボムA:持ってない

って感じだ。だからシングルスピードにはボムCB、チャージパワーはボムEDがついてるっぽい。
いやいやバカかよ、それじゃシングルスピードのボムはゴミだろ…。
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b93d-cM6M)2017/03/26(日) 04:54:12.33ID:UO5HqL3i0
フィーバー終わりのボムとカードスキルのボムがあってフィーバー後の方はアタックの合計って話じゃなかったっけ(適当)
0044名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-DVf/)2017/03/26(日) 08:16:47.61ID:V/nC2L7Ud
因みに
・フィーバー終わりのボムにフィーバーの倍率は(フィーバー終わってるので)かからない

・フィーバー終わりのボムで敵を倒した場合は(フィーバー終わってるので)フィーバーゲージが溜まる
ラスボムでフィーバーザコ倒したら、残り2匹倒せば次が発動できる事になる
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31a5-sIi0)2017/03/27(月) 18:57:45.13ID:ZpIkF5z20
チケ回収終わったからエクストラ初挑戦してみたら実力編はクリアだけでも3、4回全滅してたのに何故か1発コンプできた
前のエクストラは挑戦すらしなかったけど試しに行っておけばよかったな
0048名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-DVf/)2017/03/27(月) 22:55:53.97ID:6r8N68TCd
ラッシュ性能適当調査
前にも調べた人いた気がするけど一応

計算式は、アタックの半分(端数切り捨て) × スキル係数1.2(ランク差無し)
アタック1000の場合は500×1.2で一発600のラッシュになる

遊ばれの場合はアタック2460なので1230×1.2で一発1476
コンボ×1.2で1771、フィーバー×1.2で2125、アップ×1.2も入れて2550てな感じと思う

ランクの違いは多分段数
長さは変わらないかも
さすがに動画とか録らないと正確には無理っす
ダラララダラララって口で数えた結果
D→12発くらい? A→20発以上?
そんな感じ
0058名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-DVf/)2017/03/28(火) 16:42:07.05ID:OqXZxF1zd
UR童貞組なので裏山

>>48の遊ばれ式、なんか違うな…
アップとフィーバー合わせてから使うと3060になる…(2550からさらに×1.2)
属性が合ってるわけでもないし(というかスキルは無属性な気がす)、なんだこれ
アップ中のスキルはボーナスで×1.2とかあるのかも?
0069名無しさん@ピンキー (ニククエW b93d-cM6M)2017/03/29(水) 15:02:00.45ID:HbA75Lvy0NIKU
スタミナ消費するの忘れた
0070名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd33-SQbv)2017/03/29(水) 15:05:06.20ID:7nAB5LxAdNIKU
透け要素をもう少しなんとかならんか
全文透けちゃうけど手で隠すとか、2D絵でも出来るとか
やりようは色々とあると思うんだがなぁ
0072名無しさん@ピンキー (ニククエW b93d-cM6M)2017/03/29(水) 16:40:46.05ID:HbA75Lvy0NIKU
3月中だから今日解放じゃね
0084名無しさん@ピンキー (ニククエW b93d-cM6M)2017/03/29(水) 20:25:16.13ID:HbA75Lvy0NIKU
永遠にメンテ中コース
0093名無しさん@ピンキー (ニククエWW 3325-rBO8)2017/03/29(水) 22:56:27.15ID:a/g4b0PL0NIKU
レアメダルのドロップが所持に反映されないバグをメンテ中に見つけて
直そうとしたけど諦めて不具合ありのままメンテ開けた感じだなw

特筆事項はレベルキャップ開放くらいか、
あとは普通にイベント始まったなって感じ。
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