【DMM.R18】ヌレスケパラダイスX 4滴目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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【回避不可能な濡れ透けオンパレード! やりすぎ&濡れすぎの学園パラダイス!】
先輩、後輩、クラスメイト、先生、幼馴染――
美少女達を救うため、魔法の水をぶっかけろ!
日常系ドタバタ学園ファンタジー、ここに開幕!
■公式サイト(PC/一般版)
http://www.dmm.com/netgame_s/nuresuke/
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前スレ
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※次スレは>>950 立てるときは1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■エロは?
・ステージ中の3Dモデル透け(下着まで)
・ストーリー進行で古き良きエロゲテイストのシーン
・SSR以上のカードの育成(重ね必須)で同上
・現在、3Dエロはプレイ中の透けのみ(見放題なモードも無い)
■曜日スケジュール
月曜:闇素材、SR突破素材
火曜:火素材、SR突破素材
水曜:水素材、SSR突破素材
木曜:木素材、SSR突破素材
金曜:光素材、UR突破素材
土日:コイン
■カードの処分
・Nは即売却で良いが、サブミッションのために各属性各タイプ1枚残そう
・Rは「青空勉強会」「遊ばれているのは?」が強いので育成推奨
・上記以外のRを残すべきかは現時点では不明。ダブリは売却して良い。
・SR以上は重ねて限界突破なので、SRは2枚まで、SSR,URは3枚までは捨てないこと
・同名カードは同じデッキに入れられないので、複数育成は不要
■育成関連
・素材は曜日クエで。土日は我慢。合成費用は枚数×50と安く、レベルで変化もしない
・Nは売却も素材にしても弱い。コインでスキップ多用する人はN素材はオススメしない
・スキルスロットは一度に全スロットを抽選するので、複数解放が見えてる場合は開けてからが良い
・キャラごとの限界突破アイテムは2章,3章で手に入るので、最初からレアメダルや鍵を使う必要はない。
■どのカードが強い?
・レアリティのわりに強かったり弱かったりするので、ステータスをよく見る必要がある
・HPが多いと他が弱いが、現状はアタックとスピードのほうが重要という環境
・リロードの悪さはマガジン数や威力でカバーできるが、スピードの悪さは影響が大きい。
・チャージタイプ:今のところボスにもザコ処理にも使えて優秀。スキル次第でなおよし
・パワータイプ:対ボスのメイン火力として重要。
・シングルタイプ:主にザコ処理用だが、ザコ処理はチャージでも概ねいける。
・スピードタイプ:現状はしっかり育成して使わないと弱く、後半ステージでは苦戦。
■デッキ構築
・ボス即攻できるパワーやエンドレス持ちのチャージなどを1つ
・ザコ処理できるチャージ、シングル、スピードを1つ
・あとは自由に。序盤はコスト上限のため、だいたいNになる。
■その他
・ラックは泥率に関係する。スキップはラックで固めたデッキ推奨。
・ランクが上がるとコストは2アップ、スタミナはランク20付近で大きく伸びる。最初はとにかくランクあげると良い
・経験値効率はスタ消費が大きいほど高い。5消費→40、30消費→600
・PC版ではキーボードASDで武器切り替え、2回押しでスキル、Xでフィーバー発動できる
・透けさせたいだけの時は左下の無限弾を使うと良い
・キャラ切り替えは右上のちびキャラから
・秘密の鍵は全キャラ解放なので、スタミナがあれば聖石を回収しよう
・クリア安定しないような高難易度のミッションを周回したい場合、コンティニューを使ってでも
サブミッションをコンプすれば、以降はスキップで安全に周回できる。
ただし「ノーダメージ」ミッションはコンティニューでは達成できないので注意すること。 実力編上級はコンプしてないけど、実力編は中級スキップでも、
計算上は、イベ終了までにギリで基本応用実力全部MAXにできそうだわ
LvUP分も含めてギリだから、Lv低い人は厳しいだろうなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています