【DMM.R18】千年戦争アイギス7959年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
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http://twitter.com/Aigis1000/
■公式Twitter (iOS版)
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■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
http://jsfiddle.net/Qsc22/show/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス7958年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1490504404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ヴィオラの覚醒について見ないんだけど話に上がった?
強くなったの? >>240
ハイスクール・オブ・ザ・デッドはこれで完璧に続きはないな >>243
そういうの大事よね
正しさじゃなく、自分がどう感じるか。その感情を素直に伝える。
悪口ばかりきかされるのは辛い。やめてくれたら嬉しい (´・ω・`)ヴィオラは重すぎるからどうしようもないらしい アーチャーをアチョーと呼ぶのは割と古くからあるだろ >>264
王子バフで攻1500防1300だから意外と落ちない
なおHPの問題で抱える相手次第で即オチするもよう
攻撃力高めの敵を抱えない位置におけば出来るこだった >>271
素直な気持ちをやんわり表現できるスキルが欲しいです 光回線も来週までお預けだし久しぶりの一人暮らしだしで寂しくてしにそう たすけて王子 ごめん・・・もともとRO出身だからアチャのことアチョアチョ言っちゃうんだ・・・・。
白皇帝微課金王子だから課金キャラおらんけど編成さらしたところで・・・。 >>212
お前も○国とか変な俳句ばーさんとかレッテル貼りしてるし単なる同族嫌悪 >>271
悪口ばっかり言ってる人間の悪口ばっかりいってる
立派に血を引いてるしまあそんなもんよ アチョー!!と怪鳥音を発するモンクとか絶対黒じゃねえか… やっぱ自分で釣り上げるからそういう裏口見つけるしかねーよな
ケツから油吹き出すまでの道のりは遠いなぁ >>279
一人暮らしも
慣れてしまうと
抜け出せない ナディアからコスト6下げたらHP1600下がったのがヴィオラだよ ヴィオラちゃんはかわいいよ
覚醒でコスト+3になったけど攻撃の射程は相変わらず160だし
HPが覚醒カンストで2094しかないの
特攻もあるけど輝きの一族とかいうチート部族ってしゅごいんだなぁって 皇帝微課金王子なのに課金キャラがいない?それはよくない
今すぐ帝国ガチャを回すのです >>278
大切なのは勇気だと思うよ
こんなこと言ったら笑われないかな、みっともなくないかな。
そこをあえて、素直に出しちゃう
上手いこと言おうとしなくていい ヴィオラのHPあまり上がらないのか・・・
盾職みたいに覚醒後伸びると思ってたのに >>277
大討伐放置で使えるかな?
使えそうなら覚醒させようと思うんだが インペリアルナイ娘ちゃんはもう一伸び欲しかったわ
射程も攻撃速度もHPもコストも、なんか色々と惜しい感じ >>290
これはマジやで
もう足音を気にせずエロゲ出来るで >>256
今回のGRのベルニスとか受けられる固いアーマー系覚醒させると
漏らしが無くなるぞ
受けられる前衛キャラが欲しいなそろそろ ヴィオラはまだ第2覚醒を残している
諦めるのはまだ早い 鬼もインペもコストまで上がるならもっとステ上げてよね 高校やきう、二試合連続再試合決定とか草生える
今日の夕方は色々ありすぎ 永続で物理1500遠距離を減衰もなく飛ばし続けるって結構ヤバイよな >>300
防御高いからレーゼル受けられて攻撃飛ばせるんで使えるよ
cc70でも放置に組み込める ヴィオラのHPがソルジャーより少ないのは何なんだろうね
覚醒で射程かHPどっちか伸びると思ってたのにまさかのコスト増 いまだにウイッチ、メイジ覚醒させてなかったわ
カティナさん、セラちゃんの次あたりに… 重装砲兵とインペリアルナイトは第一覚醒の成長傾向逆にしたらよかったんじゃ… 鬼はもう少しコスト軽くしてもいいと思うけど、それやったら絶対ステ下方修正されるからなー >>311
射程まほけんや忍者の200より短いんでしょ? >>300
左右に置いたら最後まで残れなかったな
中央手前くらいが一番いい位置できのこれる >>302
常に3体攻撃欲しかった
せっかく3本振ってるのに >>308
朝起きた時の寂しさからくるものなのか、いつも寝坊するからなのか
そのうちアラームの音が鳴る前に起きれるようになるよ 鬼といい覚醒の謎コスト増ほんとうんこ
コストに見合ったステの伸びしてるかといえば微妙だし 鬼はコストのおかげで二番手三番手の選択肢になってるから
コスト下げるとぶっ壊れて他のユニが死ぬ >>319
ナディアと並べる感じか
覚醒させようかな 防御で受けつつ削るってかんじだから鎌デーモンとかと相性良さそう しかし準備時間かかるとはいえ
永続でHP6000の防御2000の回避50%で回復可能が実装されるとはね
今後の魔神は即効で突っこんでくるかワンパン2万とか範囲攻撃とかになりそうだな うんこってコストの増加に見合わない調整するの好きだよね
コスト増えてもあまり強くならずコスト減ると大分弱くなったりと >>320
二覚でマルチロック化する前フリだよ!!!
けど無理やろなぁ(諦め >>322
コスト2倍の職が半分の職に比べて2倍のステがあるかって言うとそうでもないから
単純に考えるとコストが増えれば増えるほどコスト比の性能は落ちるからしゃーない >>322
正直水兵の単体→範囲とか、風水の2体同時→3体同時とかでコスト増えないのに鬼のステ微増だけでコスト増えるのは意味不明だわ 最近の重コス連中は全部軒並みコスト−10ぐらい
ミラクルダイエットしてようやく釣り合うレベル やっとの思いで鋼鉄の手斧クリアして次に進んだら魔法陣ムリゲー過ぎてワロタ
頼みの綱の黒チケ愛車もゴーレム相手ではゴミカス同然に成り下がったし
もうこの辺は白金を覚醒させて挑むくらいの所なのか 攻防とスキルが優秀だから十分強いんだけど
低HPと低射程で前に置いても後ろ置いてにも不安が残る >>327
HP高いキャラで回復可能はそこまでメリットでもない気がする でもヴィオラにHP2700くらいあったらあぶないよな
最近影うすいこねこねがただのコスト30さんになってしまう 稀勢の里優勝したし雷電為右衛門がモデルの黒が来るかと思ったら既にエスタが居た コスト2倍だからステ2倍なるべきって方がよっぽどバランス感覚ないしな >>321
アラームがなる前に起きるヤツって確か病気の前兆だぞ >>327
ぶっちゃけ魔神とか従来のレベルじゃもう雑魚だと思うよ
火力はラピスマガリオンで20万HPも簡単に溶かすし
受けの面でも防御5000とか簡単に言って舞う 鬼はコスト増やすのはいいけどそれに見合う覚醒の成長率にしろよと
アホみたいにコスト増やしてクソみたいな成長率だからここまで文句が出るんだよ >>334
壁とヒーラーと魔法戦力or貫通を育てるんだ
得手不得手があるから後衛軍師は対ゴーレムにゃ向いてない 福大付属大濠高校の三浦ってのが延長15回まで196球も投げた、って聞いて「他に誰もいねえのか休ませてやれよ高校で身体壊させる気か美談にするんじゃねえ」って思った アイシャ(のHPバフ)はゴーレム相手が1番輝くレベルじゃないる バランス調整はしない、強いキャラを出すからガチャしろとのうんこのお達しだぞ >>240
佐藤大輔って作品途中で投げるので有名だからたとえ死ななくてもとしても皇国の続きが出ることは期待薄やったで?
ラノベとか漫画の原作やって途中で何本もブン投げてるし >>334
そのゴーレムのワンパン受けるのにアイシャバフは重要だと思うけど… 射程160って本当に短いぞ
卒業式の最前列に置いてみるとよく分かる 低コス連中強くし過ぎなのよね
シルヴィアやキュウビなんて30コス超えてないと本来おかしい コストに見合わないって話する度にコスト2倍でステ2倍はあかんとかいう謎な極論持ち出してくる奴なんなん? >>339
こねこね自体がコストの割にってやつの典型だしね
シビラなんかと並べてみるとコスト9も差あるとは思えない
物足りんって言われがちなプリンセスと比べてもこれだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています