256 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 2a7a-6yS4)[sage] 投稿日:2017/03/28(火) 19:20:53.09 ID:zxw37yYT0 [21/21]
>>250
納期の遅れについてですが、これは現場の力不足もなかったとは言えません。
ですが、企画職(制作進行)の退職率は凄まじく、数ヶ月、もっとはやくだと1、2ヶ月で辞める人もいました。

上と現場で、情報共有が十全にできていたとは言えず、
私が経験した中だと、当日実装する素材の発注が、夕方(定時の2〜3時間前)に言い渡されることもありました。
頻度も少なくはなかったと思います。



ひえええええええええええ
ゲーム業界終わってんな