【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2464 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2463
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次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>750
スパロボVでの扱いは残念でしたね…
フルクロスもIフィールド(藁)だし 師匠は1ターン目終わったらお役御免だからバリアで守護る必要はないような 高難易度はどうせ長期戦にならないんだからジャムDG師匠でいいんでない そういやクジラ以外で魔マニュ集めようと思ったら、明日の極限が一番手っ取り早い? >>760
ジャムバリアと1ターン目全力を混ぜるもんじゃない デンドロ+シンビ+カトレア+クリアップ持ち×2が楽しい デンドロ+ハート・・・ハニャラヘッタ
殺したい相手の顔を思い浮かべながらこういう・・・ >>767
いやスキルレベルあるし混ぜる方が効率いい
どうせあとに続くのは回避とソーラーにデバフもあるから確実に締めれるし ナズポン回し単調すぎてめちゃくちゃ眠くなるからなんとかしろNZNァ! なんで・・・・なんで聞いたんや!!
なんでや!!なんでなんや!? そりゃ二択で訊いてるのに第三の答え持ち出したらそうなるだろw
そこまで分かってるなら自分で計算しろよってレベルの話だけど いままで気にならなかったけど、ホームで表示される空中都市みたいな場所ってどこなのだろう >>778
いやだから師匠入りかなしか、どちらのがいいかとね
ジャムキチ入れる入れないでなく、入れる入れないは師匠の方よ >>784
ジャムの所持に関わらず師匠DGが良いのです 1ターン目のスキル発動率を上げるアビリティなんだから1ターン目に火力底上げしまくったほうがシンクロするじゃないか
ジャムバリアなんて貼ってる暇があったら火力上げたほうがいい
お互い別々のコンセプトでPT組んだ方が幸せになれる
ジャムバリアは回避や反撃と組ませよう
たとえば500×2 + 500 =1500 であるが 750×2 + 250 =1750 なのであるから
1ターン目にスキル発動率アップは火力アップと組み合わせたほうがいいのだ
バリアなんか貼ってる場合じゃない >>784
>>767は師匠の事を指してるんかと思ってたが違ったのか >>784
その理屈なら>>767は師匠入れない方がいいって意味に取れるんじゃね? >>785
聞いた俺が馬鹿だったわ
ここは2択で聞いてるのに何故か検討違いの答えしか返ってこねぇ場所だった…… 発動率100%超えるなら師匠抜いたほうがいいだろ
ただでさえシンクロ効果削り気味なのに発動率に無駄まで出るようならどうしようもない ジャムの利点は生き残る事だから師匠じゃ恩恵低いっしょ ジャムとDGがとんでもなく好きで絶対にPT1には二人とも入れる主義なんだろ バリアで恩恵がーとよく散見したけどよ?
普通に次ターンも生き残れる=スキル出るんだから入れてもええねってね
わざとと取られりゃ世話ないが、ほんと2択外の返事は予想外だってばよ…… 師匠DGはとにかく1T目に全力な編成
ジャムキチは1.2倍×5とかの2T目以降火力を持たせられるPTに混ぜるのが相性はいい
スキルレベルの問題で師匠DGPTの方が2T目以降も強いという場合もあるかもだが 手持ち虹が
ジャム ジャム ジャム ジャム
DG DG DG DG
師匠
なのかもしれないだろ!!! >>793
えぇ…提示された二択の前者がいいって答えなのに何がいけないんだ 1T全力とジャム同時運用のいいところは火力と安定の両立
確定発動じゃない編成とか信用できない 倒すのに何ターンもかかるようならそもそも師匠はそんなに強い部類じゃない >>802
ちゃんと答えてる人相手してない辺り自分が望む答えを言う人を探してるようにしか見えんよ >>802
なら師匠いれたらいいんじゃないですかね いやはや、こんなになるとはすまんかった
他のPTは他のPTで固めて作ってるからジャムキチ投入は確定なのさね
まあ忘れてくれや 他のPT固めてるならもう残り全投入するしかないんじゃね?
師匠抜いてまで入れたいほど強い開花虹が余りまくってんの とりあえず意見募りたいなら人の話をちゃんと聞くようにならないとダメだぞ どっちでもいいけどそこまで虹集めて強化も済ませてるハゲなんだったら
自分で決めた方がどう考えても早いわ 馬鹿でハゲでも虹は集まるからねしゃあない(自分にブーメラン直撃) 1ターン目に全力を出すPTを組む場合って
師匠・DG・キリン・カトレアまでは確定だろうけどあと一人は誰がいいんだ 人に意見を聞くときはわかってもらえない齟齬がありまくること前提で
手探りでぶん殴りながら理解をぶん殴っていくのが基本だぞ
ぶん殴っていけ >>815
あふんだから師匠入れる入れないで言ってくれないとわかんない……
DG・ジャム・クロユリ・カトレア・ウメ
師匠抜くとこうなる >>818
確定にしたいならクマ
そうでないならウメクロユリ辺りでいいんじゃね >>818
クルクマだろうねえ
シンビを入れずに全員確定を目指すと現状はそこに行き着くかと みんなの明日の朝と昼食と夕食と夜食は全部は杏ジャムパンよー ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアムwwwwwwwwwwwww 戦友パが初手全力テーマだけどどこみても師匠だらけで面白くないからカカオ混ぜてる 菓子パンでアプリコットジャムってあんま見掛けんのですが オジギソウさえ手に入れば戦友パを黒兎団にしたい人はたくさんいると聞く 師匠率は高いねえ、強いから仕方ないけど見飽きたから自分では使わなくなった ジャムはデバフとか回避の耐久パに入れて
DG師匠は鉄砲玉だから撃ったら潔く死ぬのが役目 1T全力組で倒しきれない可能性ある奴は水影EXとか極限のボスくらいだろうけど
基本そいつらの後には敵居ないからバリア貼ってもあんま意味ないんだよな 耐久パが1手生存出来たところで大して火力伸びないでそ 戦友に金がいないのが寂しくて飽きに繋がってる
まあ虹パじゃないと極限もろくにクリアできないから当然なんだが
なんか性能重視しなきゃいけないゲームになっちゃったなぁ 火力の低い耐久編成にジャム入れるのって勿体無くね
高火力で耐久無いのをバリアで凌いでもう一回攻撃した方がいいと思う
誰が使おうが無効一回は変わらないんだから いまになって無理にでも金を使う理由を作るためのゴールドアップが恋しくなってきた
SDが楽しめないくらいならマシだったかもしれん >>839
いちまん800えんだと…こんなのあるのね… 秘薬だらけの今なら第二アビリティのゴールドアップもそんなに邪魔にならんよね
実装当初はGがひどくギチギチだったから誰もがGアップ一択で第二アビ実質崩壊したけど
今からいれるのはありな気がする ジャムバリアは回避したら破れないんだっけ?なら回避パなら有効そう
後は1.2倍パーティ×4なら2ターン目も1.8倍で火力持続するから良さそう 眠り部隊作りたい
ヒノキ ツキトジ 海老天 オジギソウ
後一人誰かいない? >>839
スペチケ2枚分じゃないか…
食ってみたいがちょっと 間違ってるかも知らんが計算してきたよ
exとか次ターンまでに数人落ちるの確定だと1ターン全力にジャムキチ混ぜた方が火力出るわ
元発動率28さえあれば1ターン目にDGと1.2四人で8割発動で次ターン5割で発動
1ターン目に数人不発でも次ターンでジャムキチで落ちなかったぶん取り戻せる可能性のがずっと高い レイドがレベル順になってから何か月たちますか?
タネモチィさんを見かけなくなった時期とぴたりと一致します・・・ そりゃジャムを抜くよりは入れたほうが総合火力は上がるよ
だって普通に強いもん >>849
見てきたけどニゲラの待機SD眠そうでいいかも
ありがとなのだよ 次スレ近いが寝るかぁ
起きたらサプライズ詫び石来てますように exなら火力がどうだろうと組み合わせがどうだろうと知ったこっちゃないくらいジャムは強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています