【DMM.R18】千年戦争アイギス8059年目 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 9725-e2cQ)2017/04/08(土) 04:02:38.75ID:li9JfCHa0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■公式Twitter (iOS版)
https://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.2ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
http://jsfiddle.net/Qsc22/show/

次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼

※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス8058年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1491578485/

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0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9725-e2cQ)2017/04/08(土) 04:07:47.01ID:li9JfCHa0
Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨ですが重い。firefoxは対応環境外。androidアプリ版は比較的軽いです
  Chromeはver40以降重くなる不具合が確認されています。X-ironのver35を使うとよいです
  http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
  IE、Iron、Opera、PaleMoon、Kinza、edge、Sleipnir等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
  詳細設定からハードウェアアクセラレーションを切る等の対処もあるようです。Androidエミュレータもお勧め

Q、android版ってどうなの?
A、androidアプリ版は現在android5.0でも起動は確認されていますが、正式な対応は発表されていません
  設定→端末情報からandroidのバージョンを確認することができます
  現在ver5.0以降への対応予定はないため、アップデートや端末購入の際は気を付けましょう

Q、昔のイベントキャラはもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
  「竜人の侵攻」「竜姫の復活」については繰り返し復刻すると明言されています
  キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場します
  http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF

Q、余っていたカリスマ・スタミナはランクが上がった後の最大値に加算される?
A、されません。ただし、神聖結晶やバレンタインチョコ等での回復分は超過できます

Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・参考にしている動画を貼るなど、何で困っているのかを明確に
  編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
  アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです

・覚醒宝珠
月曜 暗黒、ヒーラー、アーチャー、後衛軍、砲術
火曜 ワルキューレ、ペガサス、モンク、山賊、風水
水曜 ソルジャー、ローグ、海賊、シャーマン、ビショップ
木曜 ヘビーアーマー、サムライ、魔法剣士、ヴァンパイアハンター、水兵
金曜 メイジ、前衛軍、忍者、ウィッチ、天使
土曜 メイジアーマー、神官戦士、ダンサー、ドラゲナイ、レンジャー
日曜 ボウライダー、くぐつ、アルケミスト、シーフ、呪術

早見表
https://i.gyazo.com/b370d89fa1c805448be2879a18b2fd8e.jpg
https://i.gyazo.com/c130f51157a4faf7b80160c9c14dc8e6.png
http://aigis.netgamers.jp/aigis/awaken/orb.php

■イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20170405.jpg
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/campaign.jpg
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9725-e2cQ)2017/04/08(土) 04:08:04.08ID:li9JfCHa0
■試練:第三次妖怪大戦(2017/04/06〜04/20 10:00)

■復刻:風水師と紅の教団 (2017/04/03〜04/09 23:59)
決心. (100/2):金聖霊.    白聖霊.   黒聖霊    コンプ:技強化
魔に  (90/12):刻水晶5*4   刻水晶3  技強化    刻聖霊
共謀  (70/8):刻水晶5*3  刻水晶3  ミーシャ     ルビー  刻聖霊
包囲  (40/5):刻水晶5*2  刻水晶3  カゲロウ    白バケツ 刻聖霊
忍者  (80/9):刻水晶5*4  リカルド   白バケツ   魔水晶2
魔神  (50/7):刻水晶5*2  刻水晶3  ジョヴァンニ  白聖霊  刻聖霊
猛追  (40/4):刻水晶5   刻水晶3   ソーマ     バラッド  刻聖霊
密林  (30/2):刻水晶3   フューネス 魔水晶     刻聖霊
脅威  (20/2):刻水晶3   花束

■デイリー復刻
04月03日(月):堕天使の封印
04月04日(火):暗黒騎士団と聖夜の贈り物
04月05日(水):古代の機甲兵
04月06日(木):呪術師と妖魔の女王
04月07日(金):私掠船長と魔の海域
04月08日(土):ヴァンパイアと聖なる復讐者
04月09日(日):妖魔の女王と戦術の天才

■アイギスデイリー復刻計算機
http://aigis-cornelian.github.io/AigisCalculation/DailyReprintCalculater/
0011名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97d9-g72p)2017/04/08(土) 04:11:21.99ID:rEILswlN0
ラピス強いには強いが一応穴はあるキャラだし、穴を残しつつ覚醒で面白い要素が追加されればいいなって感じじゃないかね
まぁ覚醒に期待してるやつが多いんでそ
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ffbe-ExwK)2017/04/08(土) 04:12:04.06ID:T0NLZXFR0
キャラを活躍させたい派と攻略を楽しみたい派は分かり合えないから仕方ないね


黒編成しといて温いってのはせっかく育てたキャラが活躍させられる場面が少なくて寂しいとかそういう話で

縛りとか難易度とかそういう問題じゃない気がする
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-8Vmj)2017/04/08(土) 04:14:18.16ID:2ZdYq44f0
レダみたいなキャラもっと作ればいいじゃん
ってかオプションで勝手に難易度いじらせてくれればいいじゃん
単純にステ+x%ドロップ+x%でええやし
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-8Vmj)2017/04/08(土) 04:16:16.71ID:2ZdYq44f0
分割2クールは素直に続きやってリャいいのに
妙な設定てんこ盛り追加してきて
ただでさえスッキリ終わってない前クールも放置のままごちゃごちゃごちゃごちゃしてきて見る気なくす
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-D6lx)2017/04/08(土) 04:16:43.98ID:Nzw4yVBT0
ギアスの派生商品ががことごとくこけたせいで
ルルーシュに頼らないといけなくなった
本来ならもっとでかいタイトルシリーズになる予定だったんだろうな
0047名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdbf-PWdo)2017/04/08(土) 04:17:28.83ID:HsPbfh/Hd
魔神15なんてやってるの数百人だしその中でも簡単すぎるなんて言ってるの極一部だろ
そんな奴に合わせて難易度あげてまともになったゲームを俺は知らない
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-8Vmj)2017/04/08(土) 04:19:45.88ID:2ZdYq44f0
別に最終ステージくらい全キャラカンストコンプしてる前提の難度でも別にいいですよ
自分には関係ないですし
そこでしか取れないアイテムとか置かなきゃ別に
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3760-02AM)2017/04/08(土) 04:19:57.99ID:BhFhh3bD0
>>53
通常イベは報酬の関係上初心者が嫌がるだろうし
魔神は10まで簡単ならそこから先はほぼ攻略で楽しみたい人しか価値ないから不満はそこまででないんじゃないかと
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfee-D6lx)2017/04/08(土) 04:22:04.78ID:EmFsLX9g0
>>45
ガンダムとか遊戯王みたいに世代交代させたかった気はする

でも視聴者が見たかったのはあのキャラ達の話なんだろうね
まどマギとかもそんな感じで他キャラの派生作品はコケてたなぁ
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97d9-g72p)2017/04/08(土) 04:24:07.88ID:rEILswlN0
>>56
個人的に割合ダメージ+割合耐性辺りを実装してほしいかなとは感じてる
具体的には「こっちのHPを30%削るボス」とか「攻撃しても1%のHPしか削れない猪」とか
これだと初心者と黒満載のプレイヤーどっちでもある程度の難易度になるし
「このマップ難しいな」ってのを感じるマップもたまにはあっても良いような気がする…ちょっと
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfee-D6lx)2017/04/08(土) 04:26:11.37ID:EmFsLX9g0
>>68
ある意味黒歴史扱いされてるGTが、最終回で許されてるってのが全てを物語っている

悟空がいたから楽しかった
ドジで 明るくて 優しくて
そんな悟空がみんな大好きだったから
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3760-02AM)2017/04/08(土) 04:26:44.62ID:BhFhh3bD0
>>73
そういうパワーゲームじゃない敵のバランスなんかは良いね
ぼけっとしてると大ダメージだけど初心者でもちゃんと対応できるような敵とかはすごく好き
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