>>118
よくあるゲームの調整方法に高いダメージになるほどセーブが効くってやり方もあるにはあるけどね
200攻撃力→200ダメージ 300攻撃力→特定の敵には250ダメージしか通らない、400攻撃力→300くらい、みたいな感じで上と下の差を縮める。

というのもせっかく運営が猪みたいな「焦って削らなきゃいけない敵」出してても、初心者への配慮であんまり強く出来ないのがダメだと思ってんだよなぁ
初心者側に調整された猪とか、玄人プレイヤーだともはやゲーム的な面白さ無いじゃん

ゲーム的な面白さと、キャラの育成の楽しさとバランスの調整を上手くやってほしいと感じることはある