【DMM.R18】天歌統一ぷろじぇくとR 6曲目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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余分に入っていますが保険です、次スレは>>950が建てること。無理な場合は>>960がお願いします
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前スレ
【DMM.R18】天歌統一ぷろじぇくとR 5曲目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1491737528/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【天歌統一ぷろじぇくと、うのなま、Horizon Zero Dawn】電人☆ゲッチャ! 2017/04/13 21:00
http://live2.nico video.jp/watch/lv293873611 序盤の進め方
1.ガチャを引いて武将を入手
2.武将を出身出世にセットして、出身出世のデッキを作る(育てる武将はセンターに配置)
3.出身出世でユニット化させる
4.ユニットを天歌統一にセットして、天歌統一のデッキを作る(メイン3人、控え2人)
5.天歌統一のデッキでクエスト等を進める
・ガチャで引ける武将とユニットは別扱い。戦闘できるのは出身出世を終えたユニットキャラのみ
・出身出世では各武将の技を全て覚えることができる(ランダムイベント)。助っ人武将の技も習得可能 もうすぐ生放送か
何かネタあったらお前らまとめよろしく 立身出世にトレーニングと織田編の二つがあるのも分かりづらいわ。
てっきりメインストーリーかと思ったやん。
長期トレーニングと短期トレーニングとか分かり易くしてくれ。 そろそろか?天歌
しかしこれ観てもあんま意味なさそうやな >>29
ああ、22時20分からか・・無駄に観てたわ まぁ予想通りの17日15時か・・・ゆうすけ大人の事情でNGとかなんでやろか? 宣伝して新規きても事前ガチャできないしアカンでしょw 予定通り開始するってことだけわかった、これロクに調整すら入ってない奴だわ 終わった、簡単なゲームの紹介的な奴だった
戦闘画面がβ時よりなんか改善がされてたらしいが注意深く見てなかったから気づかなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています