【DMM.R18】千年戦争アイギス8144年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス8143年目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1492667208/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ミコトもウェンディもきっと調整が入るよ 俺は信じる
つか拡散ギガブラスター撃ってる時くらい落ちない仕様にしてくれてもいいのにね
ミコトは……うーむ、止めるの長めにするとかか?
あと止まってる間くらい、防御力や魔耐が半減しててもいいのにね >>323
闇エレ竹花ノートなんか
回すか迷うなー >>507
たった一度大討伐の解説役をやったばっかりに変な属性ついちゃってまー ドールマスターはウェンディと何もかみ合ってないな
覚醒スキル15秒しかないし30%時間延長も5秒増えるだけ
非戦闘時100回復もアビと覚醒スキルの性能考えたら
前線が輝くから敵攻撃してる機会多くなって腐りがちだし
高いステ上昇+初回以降45秒間隔でHPの半分回復できる
ライドマスターの方が使える ウェンディ魔神15で使いまくってる俺からするとクールタイムは死んでくれてた方がありがたいから自殺ボタン付けて欲しかった 最近ドールマスター系のロボットアニメないよな、全部ライドマスター系の乗り込む型だ
一番最近なのは鉄腕28号くらいか 大討伐が楽勝になってた。前回は苦労した覚えがあるんだけどなあ >>537
やっぱ黒髪ロングお姉さんは最高やな!
豊満ボディもどこぞの黒陰陽師とは違いますね オーク娘は浅黒に見えなくもない肌に変えてきたな
ドーラの色はキモかったからなぁ まぁリンよか便利なんじゃないかね新モンク
新規なら暫く1軍定着だろう >>537
事実性能は慎み深い控えめだからな
しょうがないな、明らかな煽り 瀕死だったミコトが無事に息を引き取ったようだな
これでスレのアイドルとしての地位も不動のものになった ピックアップの面子にはずれが多すぎてイリスチャレできんのやが >>538
時止め今見るとかなり増えてて5秒ってもう短い部類だもんな・・修行サボったせいなのか イベオークハクノカミの人だったんか
なぜこんな残念なの描かせた ライドウェンディの最大の難点は絵だなー
ドールと逆にして欲しい >>525
ていうか普通にアリスよりクッソ強くない?
攻防4倍とかシャレになってないでしょ ソーマちゃんオーク特効かオークバフ持ってきてもいいぞ >>527
まぁ単純に近接遠距離揃ってなければ使えるんじゃね >>560
アオバなみにスローパンチなんだろ知ってた >>44
初見は1ブロ二枚だったとこからカマイタチが盛大に抜けていって995
黒全部ダブり
http://i.imgur.com/Nc7IIEq.jpg 攻撃強化IV持ちの牧場ユニが来るとはな・・・昔なら考えられなかったらろ
まあ最近はスキル持ちのキャラいないけどもし引いた時のために取っておかないとな・・・ そりゃ大討伐前回もやっててまだ辛い方が今まで何やってたんだよって話だわ >>560
持続何秒かまだ見てないからなあ
スイッチスキルだしイベユニはイベユニでしょ ウェンディはスキル中死なないけどスキル終わったら爆発して死んで復活したらスキル発動くらいになればってこれ別キャラか >>549
変えてきたってかオークかハイオークかだろう 多分無理矢理モンクをネタ職にしたかったのとオーク女に「くっ」て言わせたかっただけだろう >>537
コヨミ「Well played(煽り)」ミコト「……(イライラ)」 >>550
スキルで防御半分は恐れ入ったわ
全く噛み合っていない >>557
今じゃ一瞬止めるのもやっとの承太郎さんは
一瞬の間のめちゃくちゃ喋って、火を起こすくらいの余裕があるよな キガブラスター中HPがOにならないがつけばHP半減も生かせるのにな 言うてオークさんただでさえ脆いモンクがHP-15%で
WTCT分からんからエアプ評価だけどアイアンまでそれなりに時間かかりそうだし正直使いにくそう コヨミは射程2倍のおかげでかなり後方から支援できるのがめっちゃ便利そう 俺もスキル撃ち終ったら自爆してほしいな
復活終わったタイミングでスキルが撃てればそれでいい
半端に生き残られるとタイミングがズレたりして逆に迷惑だからさっさと死んで欲しい… うんこは魔法や貫通を過大評価してるからそれらのユニットは不遇なんだよなあ つってもガチャ白ぐらいの性能だけどな
魔耐とスキル回転と本体の射程範囲鈍足分でシャルルよりは良い位で
どちらかと言うとミコトの性能が怪しいというか ソーマちゃんのオークネタが浸透して来た頃に、ソーマちゃんとオークのレズセックスが実装されるってなんでわかんないかなぁ アンナ「東の国を守りましょう!」
すあんなぁ・・・もう東の国は酒呑に滅ぼされたんだよ >>592
防御4倍つおいけど、フルカンストでのHPが気になる うんこ「カー強すぎるなーデメリットつけないとなー」
15秒1.7倍貫通3体攻撃←別に強くもなんともない ウェンディ、未だに即発動できないのがネックでスキル覚醒できずにいるわ つか竹花ノートってエロOKだったのかあれ
エロ描いてた記憶ないぞ はーーピックアップ中のガチャ黒が産廃アプデとかつれーわーー ご祝儀ガチャできねーわ かーー
バランス調整はよ >>592
攻撃Wさんのこと新モンクって呼ぶのやめろや >>589
わかるわ
死んでた方が回復早いしスキル中以外は基本死んでてほしい 次のバランス調整来るとしたらいつくらいだ
五月頭? >>514
これマジ?
HPメッチャのびたからスキル発動の回復量次第じゃ数字に大きな開きは出ないんじゃねえかなって思ってたけどここまで並ぶの?
俺ウェンディエアプだけどライドにするわ 試練白が壊れレベルで強くて収集でイベント中オラついてた神がうんこってどうなの? ライドウェンディの素ステがかなり高いので防御下がらなくなるのはまずい >>589
それ良いな、スキル中無敵で終わったら自爆、撤退扱いでコスト8割バックとかなら使い道ある オンクちゃんはアリスと一緒に場に出すと何と死んでも撤退扱いになっちまうんだ!
これでHPの低さを気にしなくて済む!
やっぱりアリスちゃんは最強! >>602
リンと同じHPと仮定して-15%で2361
好感度HPついてるからもうちょっとだけ増えるぐらい? スキル撃ち尽くしたら防御0でもマイナスでもいいから
せめてスキル終了までは戦わせてあげて ウェンディ持ってない奴は第二覚醒どっち選ぶか迷わなくてもいいんだぞ?
よかったな >>589
ウェンディはスキル本体なんだからそのくらいして欲しいわほんと 今回って極級のドロップ50%あるのかな
あるならそっちの方が効率よさそうだがどうだろう ミコトは停止中に範囲内の味方に貫通付与くらい貰ってもバチ当たらんと思うわ >>624
まずウェンディ引いてない時点で勝ち組だからな >>604
強くないというか中途半端なんだよな
射程・攻撃力・対多数のどれもが つうかウェンディこそスキル終了時にHP半減で良かったのに
そのまま死んでも全快で復活できるしデメリットがキツくなさそう http://i.imgur.com/pSezvwR.jpg
シルセス「ヒャッハー!避けれるもんなら避けてみやがれェ!」 っていうかあの絵師のユニは個人指名で全強化されてもスレ王子全員に納得される弱さ >>628
7で割り切れるのが凄く気持ちいいんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています