【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2632 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
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◆スレwiki
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◆経験値計算機
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◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZM8B76sEQ_zPmOUszIukN_0u9dtXhU39-QQ1eunYjG4/pubhtml
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2631
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1499060123/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured クジラ艇はバーストがだれが選択されるかこっちで決められないし
技の割合も完全ランダムだし
やれること全然ないんだよね
まあ一言でいうと詰まらん 廃課金御用達ゲーに逆戻りしたな
これからもどんどんインフレしていくぞ振り落とされるなよ! >>1
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((⌒`ヽ
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. / `ヽ
. / , 、 .、ヽ ___/|_
.. / / ,´、 l ヽ.ヽ ..._/  ̄ `丶、
... l { r/⌒\ ト ⌒ミ(・l>彡 〈―― ○ \
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人 .l. | ー' __ ー' }ノ.l ..| | / /
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.. γヽノ .}三○三{ ヽノ.、 .|. | ヽ `ー――‐" ノ
... / t. ./__ハ__ヽ } ヽ |. | `──────‐ ´
http://i.imgur.com/aZAkyC0.jpg いちおつ
ハゲビはもうシャインとかじゃないだけ良しとするよ…クリ10%とかでよかったろうに
キウイに続きゴギョウもバランスおじの犠牲に… クロユリ強すぎwww
ヒガンバナとヘレニウム開花後の超絶強化が楽しみだわ〜 GW2ちけはペポでいいの?クロユリ?サフラン?アネモネ?バッカラさん? 人気投票下位には産廃アビつけま〜すwwwwwwwwwwwwwwwww
これがユアゲ式のバランス調整なんだよなぁwwwwww あ、そうか
これクジラ初回クリアで石もらう時は雑魚も狩らないといけないけど周回するときは雑魚無視できるスタートからやればいいのか
となるとむしろこれまでのより周回するときは楽かもしれんね (´・ω・`)なんでハナミスキは散々ディスられてるのに強化されないの? >>1乙なんじゃ
今回のクジラ艇FF10のエフレイエ戦っぽい感じだ 突如防バフ盛りだしてきたのは防御の仕様変更の布石だよな?
まさか何の意味もなく見栄えのためだけに数字上げてきたわけじゃないよな? >>17
二匹目はデバフでいけるけど1匹目でゴリゴリ削られる 開花来る前はハズレ黒扱いされてたクロユリさんがここまで…
まあ総合力は今でも悲しみに包まれてるんだけど l!| !
(´・ω・`) |i モミジの開花あくしろッ!
/, `!lヽi
__/ しE |そ ドンッ!!
/ ヽ,,⌒) 煤@l、E ノ < クジラ早くなって周回楽になったが始め勲章取り逃がしたw >>10
もし総合が低いほど攻アビ盛ってくれるならヘレニウムはムッキムキになるだろうなあ >>16
上位でもクソアビついてるので、デザインしてる奴が絶望的にセンスないか頭が悪いか嫌がらせに命をかけてるかその全部かってだけだろ 2ヶ月前からヤドリギを副団長にしてたらヤドリギ団長のフレが3人増えたけど
すまんなしばらくペポを副団長にするわ バランスおじの何が腹立つかってクソアビ付けるだけじゃなくてクソ倍率のおまけまでしてくるところだよ
どっちかだけならまあ納得いくのにほんま気に食わんわ 新クジラの反応みてると普段声だけデカイ雑魚ってはっきりわかんだよな >>33
そもそも計算式からしてメンバーによっては全然でないからバーストは糞すぎて擁護できん ハナミズは開花でアビ変更するだけで大丈夫そうだしなぁ スキルダメって実際どうなん?そんなに劇的に変わるものなの? 開花虹で当たったクロユリ蝶強化は嬉しいけどさ
インフレがどんどん酷くなってるような
バランスおじが新規開花で壊し続けてるのが全て悪い >>26
雑魚で落とされる分くじらの総合落ちるからだろ
フレンド込み130万くらいありゃボスだけなら余裕だろ >>21
その内開花来るんじゃろ
あとスキル倍率強化は一度会ったし リーダー変更は地味にありがたい
どうしても単発スキルキャラは最後尾に配置せざるを得ないからリーダーにし難かったからな つーかクロユリは別に弱くなかったのになんで強化したん?意味が分からん エニシダという半端者のせいでソラビ後付けされても味噌っかすみたいな倍率にされるのオモローw ゴギョウママになんかハゲビ付いてるんだけど・・・NZN?
しかも30%ってなんだよ インフレが止まらないな…
アイギス神姫は出来が良かったと再認識させられるわ お花は基本上方修正しかしないからな
まあスペチケで定期的に虹買えるんだしお布施しようや クジラ艇について文句言ってる人多いけど
そもそもクジラ艇ってエンドコンテンツだからな?
みんなにクリアしてもらおうと思ってるわけじゃないし
クリアできなきゃゆっくり鍛えてクリア目指せばいいじゃん
俺がクリアできないからクソゲだとかどこのガキだってんだよ
イベントでこの難易度なら文句出るのもわかるがやらなくてもいいエンドコンテンツで
クリアできなきゃ前のステージで周回できるクジラ艇で文句言うのはさすがにない ウテーハナテーを見てるだけでどうしようもないのが最高にストレス
見返りが大きいから我慢はしてるがまあ面白くないわな スワン艇はうちの唯一の回避虹であるはろにゃーが鬼のような活躍してる なんでツバキの回避率だけ10%優遇されたんだ?
MISSアビとの組み合わせを考えれば65%と75%の差は結構デカいと思うんだが >>64
毎回買ってたけど今回のゴギョウと糞クジラで次は買わないでおこうと思った わあああああああああ
初級の流れ星演出すごーい
うわあああああああああああああぎゃあああああ >>50
スキルに限らず、ダメージ増加系はバフとかもろもろ計算が出た後の一番後ろにかかるから
ダメ10%でも攻撃100%バフかかってる状態なら攻撃バフ20%相当の効果になる クジラ雑魚強いけど回避入れたら余裕だったはwwwww (´・ω・`)ハゲビの威力って変わってないんだっけ?
(´・ω・`)キャラインフレしてるのにハゲビそのままとかダメよね ついにクジラについていけなくなったわ
無課金を卒業しろってことか? なんか恨みでもあるの?ってくらいクソ雑魚だったイチョウがギリギリなんとか使えなくも無いレベルまでなってるな >>66
無意味な連打ボタンとかほしいよね
押すほど表示上の弾数が増えるとか
まあ出てくるダメージは同じなんだけど 攻バフはなんでいつもこう景気が良い上がりかたをしてるんだろうな
ミスアビ2%アップって凄い控え目なのに >>64
こんなとこで油売ってないではよクジラ緩和とバランス調整しろよユアゲ社員 クジラも特殊極限みたく初回はスタミナ減なしにして新井 >>65
そらお舟で難易度選べるのに発狂してるようなのがウヨウヨいるのが
今のブラゲソシャゲ界隈ですし・・ >>80
まあ実際攻バフ10%上がったところでそんな大して変わらんからな わあーシークレットの流れ星演出もかっこいいー
うぎゃあああああああああ クジラ挺くっそむずいと思ったけど回避入れたら楽勝すぎて漏らした クジラ1戦目の1ターンでスキル2連続でくらったら
フルアンプルのカトレアとデイジー潰されたぞ・・・ >>83
いやなんか修正入ったみたいだが強いかは分からない
可愛いからどうかなって 今回のクジラは雑魚が強いからボス本体はそこまで強くないよね
周回なら楽そう コンプはまあうん この間の5000円でキリンソウ出たからクリパのクロユリと入れ替えかと思っていたが強化されたのか
次点でアカシア隊長リストラかなあ サフラン第一に移動してよかった
ストームブリンガー単体攻撃しかしてこないんだな >>50
・アビリティ「スキルダメージ上昇」の効果内容
スキル攻撃が発動した場合のダメージに対して、アビリティ効果の上昇割合の合計が乗算されます。
【効果例】
・通常攻撃のダメージ…100
・戦闘スキルの効果…2.2倍
この場合、スキル攻撃によるダメージは「 100 × 2.2 = 220 」になります。
・アビリティ「スキルダメージ上昇」効果…10%上昇
・アビリティ「スキルダメージ上昇」効果…15%上昇
これらの効果が適用された場合、
スキル攻撃によるダメージは「 100 × 2.2 × (100%+10%+15%) = 275 」になります。
▼アビリティ「攻撃力上昇」効果の影響について
上記の効果例に対して、
アビリティ「攻撃力上昇」の効果によって、通常攻撃のダメージが「200」になる場合、
アビリティ「スキルダメージ上昇」効果の有無によって、以下のように変化します。
・スキルダメージ上昇なし…「 200 × 2.2 = 440 」
・スキルダメージ上昇あり…「 200 × 2.2 × (100%+10%+15%) = 550 」
つよいのがもっとつよくなるってことだ 新しいクジラは強いとかどうこう以前に持ち物検査すぎて… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています