【DMM.R18】ガールズクロスクロニクルR part14【ガルクロ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6d08-iE9f)2017/07/18(火) 21:23:15.23ID:W2BmPyxA0
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美少女ヒロイン×ゆるカワRPG

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【DMM.R18】ガールズクロスクロニクルR part13【ガルクロ】
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0863名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d608-hvy9)2017/07/31(月) 12:39:06.86ID:mNfsdLye0
>>859
前提に長時間だと低効率ってないじゃん
同じ効率なら30分ずっとか5回なら30分のほうがいいだろ?
というか、時間関係なく1回あたりの効率がいいほうがいいのは当たり前なんだよなぁ
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 96bc-aYOG)2017/07/31(月) 12:44:27.76ID:mNVSZs6I0
>>863
今回はメダルって新要素あったけど、10万ポイントだけなら遥かに高効率だったろう
ボーナス出現率や報酬、回せる回数が多ければ報酬を薄くしてバランス取ろうとするのは自然では?
0867名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d608-hvy9)2017/07/31(月) 13:08:12.13ID:mNfsdLye0
>>864
まずその前提はありえるかもしれないけどありえないかもしれないので分からない
で、30分か5回かで選べって話ならそもそもどっちの効率がどうなのかの話がないと分からない
なら、普通は1回当たりは同じだろうと考えて30分でいいじゃないってなる
30分の方がまずいってなら具体的にどの程度まずいか分からんとなー
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイ baee-HJpE)2017/07/31(月) 13:19:35.00ID:nCAHT4Xm0
30分のときはボナ1回400だったからな
そりゃボナ1回2400で30分なら楽すぎだろうよ
逆にボナ1回400で5分とかだったらゴミだし 運営的にバランスとったんだろ
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 96bc-aYOG)2017/07/31(月) 13:19:41.83ID:mNVSZs6I0
>>867
その「普通は一回あたりは同じだろう」って楽観視には賛同出来ないから平行線だね
こっちは「挑戦回数増えたら報酬は薄まる」と「略〜ボーナス発生率を下げる」だろうと思ってるから
0874名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d608-hvy9)2017/07/31(月) 13:35:52.62ID:mNfsdLye0
>>871
楽観視じゃなくて条件提示されてなかったら同じと判断するって話なんだよ
30分の方がまずいはず!って言われても分からんから具体的にどの程度まずいのか書いてくれないと
30分走るのと5回クリアが同じポイントになるならその理屈だと
5回のほうは超難易度でクリア者は☆5並べが最低限とか1回クリアに10分かかるとかあるかもしれないじゃない?
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d608-hvy9)2017/07/31(月) 13:55:36.05ID:mNfsdLye0
>>875
1回400を30分と1回2400を5回制限で30分選ぶやついると思ってたのかよwww
まじか、そんなやつがこの世の中にいると考えてる奴がいるとは思ってなかったよ
0881名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d608-hvy9)2017/07/31(月) 14:18:22.81ID:mNfsdLye0
>>878
え、つまり6回でポイント並ぶから25の6倍で5回のほうは1回150消費になるの?
まあ、それだけだと30分のほうに時間かかるだけで旨みがなさ過ぎるから多分消費200くらいか?
薬は結構交換して使ってるけどそれなら30分の方もありかなとか考えられるので
そういう条件あるなら最初に出せって言ってるんだよなぁ
0882名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 96bc-aYOG)2017/07/31(月) 14:23:42.16ID:mNVSZs6I0
>>881
今回そんな150消費になってないのに何でそうなる?
30分の時はスタミナも6倍消費したから薬もすぐ無くなっただろ?って話しなんだが皮肉混じりだと理解出来ないのか
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45cb-ZO1u)2017/07/31(月) 17:53:17.03ID:pS5Kk6Jv0
ボーナス ※上からの並び順がレアとドロで逆になってる
・ポイント→18枚 1700p
・レアボス→16枚 250p
・ドロップ→18枚 250p (前座の雑魚x3がいなくなって実質ドロ率下方?)
0931名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-Lud7)2017/07/31(月) 18:09:52.11ID:15NGu8V10
923にメダルAP効率追加

  EXP pt メダル (AP効率)
E 420 102 7 (0.7)
N 600 204 18 (0.9)
H 800 336 24(0.8)
V 1020 400 33(0.825)
e 420 102 8(0.8)

ポ 720 1700 18(0.72)
レ 900 250 16(0.64)
ド 800 250 18(0.72)
0947名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7aa0-YPWe)2017/07/31(月) 19:12:45.90ID:36IcTMJE0
風はイベ武器だけで充分だからな、精霊はガチャで引かないといけないけど
次のイベ属性わかってから前回のメダル交換での★4限凸先きめるか
今回は★4限凸用だけあつめておけばいいや、追加来るかもしれないからギリギリまで待機するけど
0952名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d608-hvy9)2017/07/31(月) 21:09:05.56ID:mNfsdLye0
>>949
モーン5本できたら弓4と残りイベSR3凸で埋まるからな
なんで風だけこんなに配布してるんだろうか
光弓でよかったと思うんだがなぁ、結局出なかったから1個も持ってないし
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