>>623
それが問題なんだよ
ソシャゲってサービス終了しない限りはずっと存在が残り続けるから
惰性で何時までも移動できない奴、それをメインに置いてサブゲーに手を伸ばす奴とタイプは別れるが
少なくとも一度大ヒットをかましたゲームってのは終わらない限り後発へのプレッシャーをかけつづける

そうなると先行したものが圧倒的に有利で
後発のゲームはそいつらから客を奪うためにより一層の宣伝攻勢や絵やゲームとしての出来スタートダッシュの上手さが重要になる
ヒット作を出した会社の新ゲームですら身内で比較されてコケやすい
MMOと同じ末路だよ