【DMM.R18】その他のタイトル9031年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ ba96-ZO1u)2017/08/02(水) 09:20:36.61ID:dGvQppVs0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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0617名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ c1d6-FEN5)2017/08/02(水) 12:22:15.92ID:6P48tu+x0
頑なにアマンダ・猫又は使いたくない病
カルマで13秒止めた方が早い→回復役減らして削り役増やせるからわからなくはない
だから(例えば)アマンダ受けは嫌だ→??
アマンダも重介護ならキメリエス殴り殺せるくらい火力出るし、カルマで止めなきゃいけないような
層なら消費枠も同じだから効率云々も、回答としてつまらないもよくわからんのよね
今までの魔神も要求そんなもんだろ?w
0642名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ f505-NQ0t)2017/08/02(水) 12:27:38.10ID:SzUH+THT0
普段日の目を見ないキャラに出番を上げようとしての物だとしてもココロちゃん意外は別に普段から使えるキャラだからな・・・
レンジャーは自分じゃ試してないけど元々足止めトラップ自体は評価されてたしうーん
0664名無しさん@ピンキー 転載ダメを消してはダメ改変もダメ©bbspink.com (ワッチョイW dd5b-8JWt)2017/08/02(水) 12:30:36.73ID:meRxaw4a0
ユニットの格差が本当にどうしようもなくなってんだよな
こうなるとキャラの強弱を定期的に入れ替えるゲームにしてバランス調整するしかなくなるんだが、そうなると今度は乱立させすぎた新職が調整の枷になってくる
例えばナタクなんて今後使えるようになるビジョンがまるで見えねえ
もう使わない奴はずっと使わないっていう
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