【DMM.R18】戦国プロヴィデンス Part117 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ a8b9-3aaz)2017/08/05(土) 20:37:56.14ID:QBKuH2Lk0

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【DMM.R18】戦国プロヴィデンス Part116
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1501483594/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76be-yAow)2017/08/06(日) 12:28:52.44ID:x7Hdfpru0
>>96
http://i.imgur.com/kYBoCmQ.jpg
参考になるか分からんけど、これを騎乗じゃなくて神信長と進秀吉にしたのが悪戯大作戦に切り替えるまで木津川安定周回してた頃のうちの編成
全行程に慣れがあったのもあるだろうけど確か2〜30分くらいか?
ねねもだけど九鬼のスキル終わってる?完成九鬼居るとかなり水PTの強さ変わるし
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6045-gAma)2017/08/06(日) 12:31:26.22ID:EnoS821k0
>>95
バランス調整()も結構なんですけど、それまでチクチク構築したデッキとか攻略法とかを
グヂャァって反故にされると萎えるのでそういう方向性は止めて欲しい元長篠民(現御館民

>>89
赤ブルマンじゃんこれえ
0104名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36ee-FJki)2017/08/06(日) 12:59:27.85ID:ZTKJLWkp0
俺いまだに毎日木津川口行ってる

エースチーム(画像の部隊4)で表のA〜Fと裏全部やる
G〜Zは各属性チームのオートブッパでクリア
属性組みは何人死んでもクリアできればいいので
回復なし防御無視の火力構成
とは言っても実際1人も死なずにクリアすることもアリ
大体16分くらい。

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org469940.jpg
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6045-gAma)2017/08/06(日) 14:35:26.65ID:EnoS821k0
長篠は、敵の強弱編成で難度が乱高下するから
その調整(F5)が面倒臭い

良いとか駄目とかじゃなく、自分の手持ちで行ける一番楽なトコやれば良い
0117名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5808-3aaz)2017/08/06(日) 15:01:20.80ID:yJjGsKPd0
>>114
境涯の織田・豊臣★6進神騎乗済み:18
境涯の上杉・北条・武田★6進神騎乗済み:7

これで木津川よりお館の方が楽だと気づくまでに新規は時間がかかるのよ…
そもそも一度は全部の総力戦で負けてるわけで自分の手持ちで行ける一番楽なところが分からない

結果過去にクリアできたところを安全策をとるというだけの理由で回す羽目になる
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 466b-mt0a)2017/08/06(日) 16:26:14.51ID:QWuC9B7T0
(´・ω・`)そういえばアンケで商人が結構票もらってたからそのうち来ると思うけど誰実装されるんやろね
(´・ω・`)坂本龍馬くらいしかしらんらん
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5808-3aaz)2017/08/06(日) 18:21:11.09ID:yJjGsKPd0
>>141
綾姫と山勘ををうまく残せばすり減らしながらでも最後までは行けそう
火力は足りない気がするので最後にたどり着いた時点での残存数によってはそこで負ける
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a6f4-V3Ru)2017/08/06(日) 19:22:15.20ID:kWTF59JE0
CTが短いのとかもいるのであんまり気にならないかな
有利なし☆5とかよりも素早さが高くなるから回転もいいし

https://i.gyazo.com/490bb213b52fbcaa694e460c83b33be1.png
https://i.gyazo.com/17beb367e2c0f6be65c6569f8b23c9f3.png

☆3で絆を上げてるのは
景虎(攻撃)、満天姫(早さ)、輝宗(早さ)

下ルートで前半技OFFオート、景勝以降技ONオート
闇水、闇火で最初に兼続タゲるくらい
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6045-gAma)2017/08/06(日) 20:03:17.96ID:EnoS821k0
うーーーーん、でも要するに”保護されたフィールド”でしか使えんからなぁ・・・
積極的には育成できんわな
なら総力戦限定の☆3より汎用性高い☆5の方が…… って話になる

新規視点で見てもどうなんだろね  代替ユニットとしてはアリなのかな……
サッサト他の☆5拾ってソッチ育てた方が強くなりそうだけど
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76be-yAow)2017/08/06(日) 20:05:08.32ID:x7Hdfpru0
まだ開放しきってないし限界までやるのもやぶさかではないから枠自体にはかなり余裕あるけどさ
あの重くてかつ利便性の悪いインベントリがきちんと改善されない限り☆3なんて即売り以外の選択肢俺には無いなぁ
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e63e-yAow)2017/08/06(日) 20:07:28.93ID:Ec6tg87o0
金突っ込みまくる人ならそれなりに集まるだろうがそうでもない人は不利なしで有用スキル持ちの☆5も集めるの結構辛いと思うし
御舘最後まで行けなくても進化素材が手に入ること考えれば☆3育成した方がはやいと思う
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c2ab-yqIz)2017/08/06(日) 20:54:41.64ID:tryO8YAa0
道場後半始まってた・・・やらなきゃ
斎藤伝追加よろしく
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5808-3aaz)2017/08/06(日) 21:17:11.51ID:yJjGsKPd0
>>151
★3に狐も達磨も不要
★5を馬に乗せる労力でお館に使える★3全てを育ててなおお釣りがくる

だからユニットの選択肢の少ない新規にお館は優しいのだ…
でもまぁ風は多めに有利な★5育てておくのは同意
0165名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6045-gAma)2017/08/06(日) 21:51:14.97ID:EnoS821k0
長篠潰されて発狂浪人お兄様が大量出没するかと思ったら、
御館がそのままスッポリ長篠難民を包括してくれて事無きを得た 
つか御館のほうが早いし旨いし
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8cbe-GhzM)2017/08/06(日) 23:42:36.89ID:VQpxZOOu0
まぁ運の数字見るに恐らく今回筧逃しても定期的にやるだろうし(最低でも3回)
これを機にどっかに入るのもいいかもね、てか運営それも狙ってそう
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6045-gAma)2017/08/06(日) 23:49:42.67ID:EnoS821k0
>>183
・戦友枠とは別に、友達が呼べる
・ゲーム内で意思疎通が出来る
・統一戦が出来る→メダルGET!→メダルで色々交換出来る
・(献上金も入る

あとまぁ、今回みたいな統一イベントに有利だろな
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5808-3aaz)2017/08/06(日) 23:53:57.14ID:yJjGsKPd0
>>183
初めて入るなら1500前後のSとSS行ったり来たりくらいがほどほどにぬるくていいよ
あまり何も強制されないし一方的に蹂躙するのもされるのも味わえて実感で統一戦のタブーやお約束が学べる
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ec7-FJki)2017/08/07(月) 00:16:48.05ID:NvBn0Ca00
小田原35p、2位で本日突破予定だった。SSランクと他同格S三つ。 一戦目から参戦で大金投入して
貢献1位と頑張り余裕ある2位キープで4戦目。参戦者少なし。 1位に攻め込まれ陥落。
4位となりましたとさ。

これって統一戦中に参戦しないメンバーをやる気ある人と入れ替える事できないの?
参戦人数と行動力で勝敗が確定しすぎて糞つまんないんだけど・・・
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