【DMM.R18】千年戦争アイギス9030年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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ガチャシミュレータ
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9029年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1502189040/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (´・ω・`)競走馬の擬人化か・・・
(´・ω・`)普通に競走馬のカードゲームでいいんじゃないの
(´・ω・`)ウイニングチケットほしい ワルっていうかレギンや山賊みたいなしょうもないワンブロの類はスルーか
メイジもきめえでエア接待したってことで放置だろうし見どころはアーマーくらいかね そうはいうがな大佐
馬レースとかカジノもたいがいだと思うぞ 騎馬娘のキャラ見てみたけど神話と過去の著名人とかから名前取ってるぽいな
擬人化じゃないのか switchってオタク受けタイトル何もないのになんでどこにもうってないん…? >>128
らしいね今回の目当て東だけど一応気を付ける 12以降はただの火力チェックだし11の時から15みとけばこんなもんかってならない?
15で割りまくったけど・・・ >>157
(´・ω・`)カジノ人気なんじゃないの?パチンカスに
(´・ω・`)馬レースの安っぽさはすごいよね
(´・ω・`)システムがほぼ初代F-ZERO >>158
悪魔とか武将とか芸術家とかすげーカオスなジャンルのキャラが出る騎馬戦ゲーであって動物擬人化の類ではない 競馬は昔ある動画でこういってた
競馬はブラッドスポーツであると >>159
オタクじゃない人もオタクも買ってるから 騎馬戦って人を担ぐやるの騎馬戦かよ……
ローション相撲と同レベルの発想だな >>159
今時ゲームでおたくもリア充もないんじゃね >>68
好感度アイテム専用イベントをやってほしいくらいだわ ちくしょう、やっぱ魔神は消費多すぎるわ
10まで今まで通りで逆に11以降は少なくしてほしい 11以降は同じ受け方をして、とんとんとクリアするも
どこかで敵の火力を受けきれず崩壊するとかよくあるよね
そこからの組み直しが大変だったりする
フェネクスは回復力が段違いで焦った (´・ω・`)とりあえず今おっぱいがでてきたあたりまで進んだけど
(´・ω・`)面白いとおもうよ ドラクエ11が発売中止になったときいて
そろそろ買えると思ってたのに…
コミケの列で遊ぶつもりが… ウマ娘とかいう生まれる前のコンテンツを死体蹴りしてるけもフレ >>114
イラストは公開ずみ
スキルやアビリティは語ろうにもまだわからない
真面目になにを語れと言うんだ けもフレも死んでから蘇って天下を取ったしいーのいーの ドラクエ面白いけど、戦闘時のAIの馬鹿さだけはかなり酷いと思うんだ
完全にSFC時代以下だろこれ おもれーよ
ハミ痛レビューもジョジョと同じ40だしな >>140
ピンクのウサギはポーラにわずかに残った良心 ポーラもエレインもきょにうに見えてきた
疲れてるのかな 今裏ボス倒すためにいろいろ装備集めたりレベル上げたりしてるところだけど
やたら状態異常食らうとかボスが2、3回行動当たり前で一人に集中攻撃してきてあっさりKOされるとか
あとレア素材集めがくっそだるいとか楽しいよ?w ドラクエのAIがアホなのはわざとだと思う
AIは雑魚散らし前提で作られてる感じだからボス戦は命令したほうがいい 縛りでもなきゃたたかうと命令させろしか使わんもんだと思ってた (´・ω・`)馬鹿AIは割りと好き
(´・ω・`)P3とか移植でコンセンタラフーなくなってショックだった ×大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。
○大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
誤植の多さは相変わらずなんだろうかファミ通 雑魚戦全部は流石に面倒でバッチリ〜にしてること多いけど、
イベント戦になると全員補助行動専念で誰一人攻撃しなくなるのはやりすぎじゃねーかなって思った
初めから命令するとどのボスも4,5ターンで死ぬんですよ
てか勇者の攻撃力やたら高いよね (´・ω・`)作戦だいたいバッチリ固定してるは
(´・ω・`)たまに神タイミングでホイミがとんでくる めいれいできないドラクエ4の時点で学習システムあったらしいじゃないの >>194
学習システムの欠陥でボスにひたすらクリフトを繰り返すザラキがな バッチリにしてると姉さんがサキュバスウィンクばかりでMPがやばいw 水着エレインはガチャなんか・・・もう課金することは無いと思ってたけどどうすべ・・・ 4のザラキネタ有名だけどRTA見てるとAIめちゃくちゃ強いんだよ 欲しけりゃ課金しろよそれ以外でもう課金する場所も無いだろうに 今回は11〜14はほぼほぼトントンで進んだ
15だけ壁があった サヨみたいに紐無しで前だけで止まってるブラあるらしいね
って今週の生徒会役員共が 全員ドロップアップ装備で固めて殴るだけでレアでもぼろぼろ落ちるから盗むいらんよ >>203
まじかよ、俺らが童貞ってばれちゃうじゃないか >>195
クリフトがザラキなのかザラキがクリフトなのか、これもうわかんねーにゃ >>203
ブラならあるだろうけどさらしだぞ・・・ >>203
ヌーブラか?あれ単体でもむにむにしてて気持ちいいぞ >>197
エレインちゃんのおっぱい揉みたくないの? >>205
イングとおばあちゃんを覚醒させてない、失格 (´・ω・`)ぶんどるってドラクエないんだっけ
(´・ω・`)FFの特権か 結構久々にきたんだけどなんでスレ2つに別れてるんだ? >>205
いや酷くはないやろ
アマンダイングはいるが強ユニ普通に揃っているし >>220
(´・ω・`)スレタイで遊ぶソシャゲ脳の子らが別れていったの >>214
これたつきが監督してがっつり声優にも参加してもらって作り上げてるんだよね
JRAはさすがだぜ 夏ポーラ白なんか
まぁ夏エレイン出たら撤退でええかな JRAのサラブレッドけもフレ化のデザインは秀逸だわ
ちゃんと競走馬を元にしてるってわかるし 腹筋とか足の筋肉とかタイツとかで色々表現してる (´・ω・`)アルティア第二のためにデータ2もコツコツやろうかな
(´・ω・`)データ2なのにアルティア以外のでた黒がデータ1と一緒ってどういうことなんだろう
(´・ω・`)カヨウさんはいいとして、シビラとかいまさら出されても困る JRAは色んなコラボがきてもブレないからいいよな
そういえば明後日のテレ東の「生き物にサンキュー!!」という動物番組でケモフレやるんだったな 最近の若者は競馬に興味持ってるの少ないから?JRAも客呼びに必死なんだろうな
似た境遇の相撲協会と組んでスモウダービーという狂気の産物(Flashゲーム)を作ってたし アルティアはみんな旗を選んで爆死する未来が見える
性能は盾の方が強そう 競馬は競馬場まで行くのがメンドクサイ
でも競馬は生で見ないと意味ないとも思ってる (´・ω・`)GIだけTVでたまにみるけど
(´・ω・`)馬のさじ加減ひとつだからなんともしがたい 今更キメエッス15が終わった
今回は所持ユニが噛み合ってて比較的楽だった 競馬一回でどれぐらい使うものなのかレートも分かりましぇん >>236
比較的近場にあった競馬場閉鎖してて行けば良かったと後悔してるわ 14☆2まで行ったけど俺の鉄能じゃここが限界みたいだ
動画見るのもなんか違うだろうし
今まで10までしかやってなかった俺にしてはよくがんばった
さよならキメリ…… アイギスが意味不明だから質問したいんだけど
重信はいったん二塁に走って陽がじっとしてたからしかたなく一塁に戻ったんだよね?
なんで陽は三塁に走らずに二塁でじっとしてたの?
あと打者が一塁にいってるのに重信が一塁に戻ったらそれはそれで問題になるんじゃないの (´・ω・`)問題にはならんでしょアウトになるだけで アルティアさん率いるソルジャー勢を応援団として派遣しよう
一番声が大きいのは誰だ! 打ち上げてからそれを補給されるまでに進塁してなきゃいかんってこと?
陽は足に自信がなかったから補給されるまでに三塁踏めないと思って留まってて
いけると思った重信とすれちがって混乱したってことだろうか >>241
14までいったら大抵15までいける、ここで諦めると次やるとき余計に石使う
やるなら動き最適化されてる今だよあんちゃんっ (´・ω・`)陽が完全に呆けてた可能性もあるけど
(´・ω・`)確実に取られるかた動かなかったんじゃないの
(´・ω・`)それで落としてたら大目玉どころじゃないけど 魔神15はどうせ所持ユニ完全に噛み合ってる動画なんてそうそう無いから見てもトレースにはならんぜよ
持ってても育ててなかったりするし
大抵複数の動画のアイデア組み合わせるような形になった上で自分なりのブレイクスルーも必要になる
全黒持ちの勢いの王子は見ないほうがいいだろうけど 最小構成とか見るとそいつ一人のために俺どれだけのキャラ使うんだよってなるしな
代用効いたとしてもキャラ増えればコストきついであっちこっちやりくりすることになるし ライナーが抜けたと思って重信は走ったけど補給されたから進塁できずに戻らなきゃならないが
一度二塁を踏んでオーバーランしてたからもう一度二塁を踏んで戻らなきゃならない
でも踏まなかったからルール違反でアウトってことか >>246
今の動き最適化しても14☆3取れるくらいで
ガラッと手順変えてユニットも入れ換えないと15は行けないと思う
>>248
そんなに黒はいないけど動画見て編成変える気力が残ってない…… キメリエスは11以降各難易度で壁にぶつかる可能性がある
根本的火力不足っていう壁に >>251
11〜15の火力やら受けやらきつくなったとき根本から変える判断は結構きついよね
うちはそのあとちょっと火力くれよを毎回便利な麻宮調整で乗り切ってきたけど >>253
間宮活用してこの体たらくよ
さすがにメルヴィナ合わせて3回止めても足りないってことは完全に火力不足かなって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています