【DMM.R18】その他のタイトル9138年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■公式Twitter (iOS版)
http://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
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■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.2ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
http://jsfiddle.net/Qsc22/show/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9137年目【千年戦争アイギス】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1503658751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>394
ラピスの持ってる目玉は、覚醒アビリティでトークンとして使えると思ってたから攻撃2倍だけでめっちゃがっかりした ナルサス出た直後はインフレ懸念してたんだけど
いつまで男が最強の状態続ける気だよ、もうバランスとかどうでもいいからナルサスより上の女出せ >>402
スペシャルセットは見送ってラバーストラップとドラマCDは注文済みで今日届くw
ガルシンのサントラが超欲しかった…BGMだけはいいからなガルシン
ガルシンはあれだから通販とか無いかな… >>393
踏み切り内部だから駅員が5人くらい来てタイヤ含めて
周辺の危険物調査したから異物は無いな修理屋の手落ちだろう >>366
巨大化する城娘を平気で倒すヤツらに城門とか役に立つと思うか? アルスラーンって後はサヨくらいしか出せる女いないんでしょ LOL実質世界一決定戦だからか試合前にデータ一杯用意されてて既に楽しい 前回の金2倍で1500万貯めたけど
手持ち全部進化&開花させたら1000万吹っ飛んでた むしろ巨大化した城娘が戦うような兜相手にある程度耐える殿が異常 >>363
あのDPSでトークンメインとかメイジビショップ泣くわw
ラピスはDPSトークンスキルと三拍子揃ってたのが強みだからなぁ
トークンの取り回しが超劣化したのはヤバい デブスはバフが八割だぞ
残りはトークン一割ダメージ二割 GPD WIN使ってる人いる?あれどうなの?
steamゲーとかエロソシャゲとかどうなんやろ トークンメインだったらなおさらあかんだろw
なんだあのデーモンとか言うクソザコなめくじトークン メインって言っても魔法攻撃の避雷針だからな
攻撃が上がっても意味ない トークンの攻撃力が倍になった
ってそもそも誰もあんな雑魚を戦力として勘定せんわアホか
HP倍なら覚醒させたけどな 信さん「覚醒のトークンはステ上がって雑魚くらいなら倒してくれるくらい強くなった」
はあ? バフ性能とトークン性能だけでぶっ壊れなのはさつきさんのフェネクス見ればわかるだろ!
さあ今すぐ動画再生ゥー! ゼノ開始ランキング1位、一般ランキング40位、R18が20位
その他の1位の時もそうだったけど、これガバガバすぎない? Twitterでラピス関連で検索するとクソ強覚醒って大好評だな
違うゲームをしてるんじゃないだろうかって違和感を感じる… >>425
開始ランキングは3時間更新だからガバガバ当たり前だぞ これコスト全く変わらんでもインプ君の見た目がデーモンになっただけで不満出てたな リセマラ業者がちょっと頑張ったらハネ上がるランキング >>426
Twitterはフォロワーとかのことも有って日和見なことしか言えない人が多いからね (´・ω・`)一日それも3時間の間に開始する人の数なんて限界あるからね
(´・ω・`)リセマラランキングになるのは当然よ >>428
そんなに頻繁に更新されるのか
そうなると死んでるやつのテコイレとしても機能してないなコレ ツイッターって基本称賛するかコメント控えるしか出来ない北朝鮮だから >>423
ラピスの戦ってるステージを理解してないんだよなぁ
あんなクソ雑魚ナメクジでフルフルの剣デモやキマリエスのタケノコ倒せる訳が無い むしろツイッターで批判ガンガン言ってるやつはやべー奴だろ デモサモ置くならリヴルでも川崎でもいいけど、ラピスはチンコケースの役割が95割だから別枠なのよね ラピスのトークンはリレーに使うくらいで戦力って認識なかったからなー
犬とか闇エレくらい強いとか序盤の商人ならまだしも
コスト7払ってデーモンはいらないと思うんだけど
普通はもっとバンバン使うもんなのか コスト増やしてトークン強化はメトゥスに上げるべきだった いやまあラピスのトークン、使い捨て感覚の白山賊ぐらいの性能あるからわりと強いよ
前のトークンは出す意味すらなかったが、今のトークンは下手したらアリスより使い勝手いい ラピスのメイン戦場がイベ神級だったらトークンも強かっただろう そもそも現状のインフレ環境でコストが足りない場面なんてあんまりない気がするが メトゥスにリッチくれって時はスルーしやがったくせにオラァ >>446
多少強くなった感は認めるけど、元々アリス使わないしトークンは2回か3回の足止め目的だから以前でも問題ないんよな・・・ ナルサス様を置いといてもこのゴミ覚醒を擁護出来るのはすごいなあ
ぼくにはとてもできない ナルサス関係なくゴミ覚醒やろ
強さが伸びないのは致し方無いけどあらゆる点で不便になるとか >>430
・敵味方ユニットの区別がつきにくい
・デカくなったので配置ポイントや敵が見にくい
これ
運営とDMM資本のまとめがネガ意見ガン無視の構えだから改善はされないね
ゲーム性()をスポイルする要素なんだが、馬鹿だね どっちのスレも過疎ってきたな…
本格的にユーザー離れしてきたんじゃないのか 覚醒ラピス強いって人とはトークンに対する考え方が違うんだろうなって
犬とかはメインの戦力、商人は序盤の足止めって考えてるけど
ラピスとかメトゥスのは一瞬の足止めに使えればいいや程度にしか思ってないんで
これでばんばん敵倒すぞ!って考えてる人とは感覚共有できないんだよな多分 むしろお前はなんでこんなつまらない同じ話ばかりのスレに来てるのかと
こんなスレに人が集まるわけ無いだろ当たり前 >>451
まごうことなき糞覚醒だが、オークの勇士☆4や魔界の洗礼☆4で足止めや差し込みに使えたから
意外とやるやん、でも死ねみたいな感じ デーモンレベルのトークンだと敵グラそのまま使いまわすのが味気ないわな >>446
ラピスのトークンは基本的に魔法避雷針だろ
敵を倒すために出すトークンってエレメンタラーの精霊やモルテナの犬だぞ、そっちがコストも安いしな
ラピス覚醒後のトークンが闇エレや犬並みに強く貫通遠隔攻撃も出来るなら本体微強化&コスト増加でも許せたさ 糞調整と火消しばっかじゃそりゃ離れるよ
つまらん上に息苦しい >>455
あー・・・それはあるかもな
ラピス足止めトークンでその他の激強トークンだした方が効率いいもんな デーモン化でトークン下方出来るので採用しました
コスト据え置きだったら300%触ってない マスターなんだからインプとデーモン使い分けくらいさせろ まあいくらここが過疎ろうが
現実逃避で雑談しかしないクソスレなんぞに行くことはありえないけどな >>455
そもそも倒せないでしょ、って言う
ラピスの戦場をイベ神か何かと勘違いしてるんじゃないかね
魔神15用ユニットだってのに 実際複数トークン使えるユニっているの?
ぎじゅちゅりょくが足りてないんじゃない? そもそも魔耐50を利用して配置するのにわざわざ避雷針以外で使うのか? >>468
使える性能なら使うだろ
犬が魔耐50なら、当然殲滅にも避雷針にも使う 魔耐避雷針インプ様はすげえょな
タフガイすぎてほれるわ スキル覚醒の魔耐1.4倍もそうだけどおまけ機能を強化して、強くなったでしょだもんな シルヴィア分身や犬は使いたくないが、トトノのやつでは無理やろみたいな場面で使う感じ?
今までどおりメイン避雷針逝きそうなときのデコイもできるし、とっさに漏れた敵防いだり、漏れ防止に事前に使い捨てたり
枠を消費しないオマケ山賊みたいな感じかな
http://i.imgur.com/BaPBzfn.jpg
つかまあこんなけ優秀なトークンずらずらあったら、そら低コストユニの価値なんかなくなるわな ラピスのトークンが使えるというのなら
金剛式鬼がもっと評価されてもよくね 数とコスト見直してから物を言おう
後はまぁ本体の編成の入りやすさだろうな >>472
単体攻撃ユニに1枠使うならオマケのトークンでいいもんな
それもたくさん使えるとかお得すぎる トトノのトークンでダメでデーモンならいけるってシチュエーションどれくらいあるんだろう
それは本体、トークンのコスト増を受け入れてでもメリットのある話なんだろうか つかコストあがったデメリットはほぼかいんだよな
序盤にラピスのトークンなんか使わないし、中盤はガバガバだし
トークンのコストよりもラピス本体のコスト増えたわりにメリット薄いのが腹立つわ
トークン自体は前よりいいが、その代償が他の強化要素なしで、さらにコスト増えて、ステもたいして延びないし、S覚も糞なのはマージで死ね コスト+3とのトレードオフが可能なのは基本射程+50のみ
そのくらい序盤から出すようなユニットのコストは重いからな
後半に置くユニットがいくら重くなろうが問題無い+10されてもな デーモンくんは明確な強みがないからね
メリットよりもコスト増えたとか目障りとかのデメリットばかり目に付く
要するに運営ちゃんがアホ 今コスト重くて明らかに後半用なのに使い道の薄いドラゴンライダーの悪口言った? 強くはなったけど使い勝手は落ちた感じやな
でも座ってけだるそうなドットは正直かわいい >>484
/⌒ヽ
,、 Α_Α,、 】vvv【
./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':】.v【 <ボスキラーだよ
ノノミ つ ';: とつ
丿|゙,::;;; :::;; 】【
(_( ムミミミミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" デモサモ覚醒は単なるバランス調整だってみんな言ってたでしょ 覚醒させないという選択肢を持たせることでゲームに“深み”を持たせる
硬派な本格戦略TDハジギス >>485
団長LV10でそんなに育つもんだっけか…
今の特別ログボで100マニュ貰えるからか?
>>489
うるさい、お前なんかカビキラーだ >>403
元気よく跳び跳ねてるのに太るリヴルはいったい…… まあラピスのトークンだけを純粋に評価するならコストきつい序盤にはもともとだすようなもんじゃないから単純な強化ともとれる
ただラピス本体の覚醒があまりにも糞すぎるから相乗効果で糞にみえるんだよな
ラピスのコストが変わらず、アビもリヴルとおなじ効果時間系アビがあって、その上でこのトークンなら別にごちゃごちゃいわれなかったろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています