【DMM.R18】その他のタイトル9139年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】その他のタイトル9138年目【千年戦争アイギス】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1503713095/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ナルサスよりいつまでも引退引退ガイジの構ってアピール見る方がよっぽどウザいんですがそれは デイリー復刻勢で事足りる程度の縛りだから
デイリー復刻ユニでも育成したらいいんじゃない >>373
溜息しか出ない
ラピスはスキル覚醒も覚醒アビもゴミ過ぎて、しかも第二覚醒来ても変更されないとこだから更に絶望が募る デモサモが覚醒で強くならなくても別に怒らなかったよ
覚醒で弱体化っていう想定の斜め下を行くとは思わなかっただけ サス実装でその他の余白は全て潰されてるってのにどこにラピス覚醒の伸びしろを夢見てたんだ
あっちのアイギススレで夢見るならまだしもその他で夢見るのは場違いよ >>378
君はその他よりアイギススレのが向いてるんじゃないかな 極端な話、ラピスは今のままでレベル上限99にしてくれればそれでよかったんだぞ スキル時間が10秒伸びたり覚醒アビにスキル効果時間30%アップ付いたりとかの夢を見てたのさ アイギススレはまだ希望を失っていない者達が多いらしいぞ 以前からラピスの覚醒は職自体が強いからトークン強化系にされるんじゃないかって恐れてた人多かったが
まさか現実になるとはな >>386
希望という名の毒を飲み続けている中毒者だと思う 調整でコストを一律あげるってんならまだ許せるが大して強くならんのに覚醒したらコスト増えるってどういうことやねん >>385
ラピスの持続伸びる方がナーフってわからん感じの人?回転率下げてどうしたいわけ? 一回覚醒で失敗すると未来がないのはアリスでよくわかってるはずだが >>313
そういやその他の生出演者でちゃんとやってるのってひびきくらいなんか ラピスはレベル上げてステアップと魔耐+10とか
ホントに気持ち程度の強化でも文句は言われ無かったのにな
覚醒したら負けまるで当て付けのようなやり方はAンナの煽り方そっくりでしたわ ラピスは元々トークン所持数増加っていう微妙なのだったのに覚醒アビもこれだしな
ドットも椅子に座ってるから違和感あるしドットまで椅子に座らせなくてもいいだろうに >>387
ほんとになるとは思ってなかったわ
それどころか太るとは予想すらしてなかった 希望っていうのはタチの悪い病気だ。それも人に伝染する。 椅子批判はよく分からんのだけどエイミーもダメなのか そもそも未覚醒で第一線級のバケモノなんかつくんじゃねーよという半年前から仕込まれてた問題よな
アルスラーンコラボなんかなくてデモサモ超強化されたらラピスがインフレキチガイの看板背負うだけだし
覚醒ショボけりゃ今回みたいなことになるだけだし
そしてナルブスっていう上ができた現状で更なる強化を望んでもいい雰囲気だったのに
単純増強じゃなく部分弱体化とかいう針の孔通すような残念覚醒実装するとかアホの極み iOS版でちょっとした差分描くことさえ嫌だったから胸が見えない覚醒絵になったんだろ デモサモの第二分岐は攻撃特化系かトークン強化系だと思う
それまでにその他が持つかどうか・・・いや、確実に終わってるわ >>397
パンドラの箱の希望だな
希望があるから全てを諦めてしまう事が出来ず、希望と共に苦しみ続けることになるという… インプからデーモンへとか、コストが1くらい上がるのは想定してたけどまさか3も上がるとは思わなかった 絵柄とキャラによる
エイミーはネタになるがラピスでやるなよと思う
ガッカリ覚醒じゃなければそれ程気にならなかったかもしれないけどな ドットに関してはスキル点火で立ち上がってくれれば100点だったかな、まあ第二に期待 ドラナイ石貯まったからガチャったらこうなったんだけどやばない?
何時の時代のガチャだよ
http://i.imgur.com/Inzt6s8.png >>407
16色位か?
古いのそのまま使わなくてもいいだろうにな >>403
こんな雑魚トークン、避雷針にしかならんのにコスト増えるとか完全に舐めとる
百歩譲って避雷針特化と言う役割を捨てて攻撃特化の白鎌や剣デモにするんならまだしも
ただの赤デモってなんやねん
だが、トークン特化のエレや魔物使いの存在が居る以上トークン強化するわけにもいかんだろうしな
完全に積みだよ スリップダメージ発生させる鼠みたいなトークンにすれば良かったか
なんか先客いたような気がするけど 覚醒アビがトークンの攻撃力じゃなくてHPを2倍だったら完璧にぶっ壊れだったんだがな、惜しいことをしたなうんこ >>413
緑ムチデモにすれば面白い運用出来たんだがな
あてが死ぬけど そこまで気にはならないけどラピスの椅子のデザインが若干ださいような気はする
赤と黒でもっとシンプルなデザインの椅子がよかった twitterやらで強化されたって喜んでる連中はどこ見て強化されたって思ってるんだろう
この微妙に伸びた攻撃力?それとも使い道ないのにコストだけ上がったトークン?? 真面目にその他について考えてる奴多すぎひん?
ツイッターで「ラピス 覚醒」で検索したらラピス様速攻覚醒させた!絵がめっちゃかわいい(*´∀`*)みたいなのが9割9分だから何の問題もないんだよなあ… 過大評価せずに語れる場って大事だと思うわ
ここでもそうだったし他のゲームでも雑魚っていうとお前が使いこなせてないだけだろ雑魚みたいな人格攻撃返ってくるとこ多すぎ >>418
そんなのおーぷんやふたばがやればいいやん デモサモに限らず覚醒してないのに他の覚醒や第二済ませてる奴とタメ張るか勝るくらいの職があるのが悪い
フーコとかそこら辺の最近の妖怪どもの覚醒は絶対微調整レベルになる
最初から覚醒付きで今の性能にしておけばこんなクソ覚醒で盛り下がることもないのに
あとから覚醒実装です!で時間稼ぎすることに味を占めてるからこうなる まじめに考えて魔法耐性一気に底上げできるキャラもラピス位なもんだし
オデットとか火力を犠牲にしてやってることを火力を倍計算で底上げしながらやってるんだから十分評価すべき お前らの熱い語り見てるとその他が終る要素無いなって >>420
わかる
んで上にも下にも本当にどうしようもない奴がいざ来た時にその論法がそのまま通って話にならんのだよな
所によっては未だにナルサスは微妙でアベやダクストは使いこなせば強いんだから笑えるわ >>428
アフィにまとめてもらいたいんじゃないの? 未覚醒なのに覚醒職と張り合えますって売り文句だったのにいざ覚醒させたらこれだもんな・・・
ナルサスのせいで伸びしろを全部奪われたからまるでハンカチ王子みたいな余生になりそう 三週間ぶりくらいに来たけど勢い減りまくりで笑った
ナルサス効果すげー あの馴れ合いがコラ野郎がいう古き良きアイギススレなんだろ
うわきっしょとしか思わないけど 魔法耐性なんて大半が0〜10なんだから、割合増加なんて評価に値しないんだよなぁ
一応射程倍率も0.1程増えるんだっけ? あっちはオタスレ、こっちはゲーマースレだから大分毛色が違ってきてる >>420
使えないユニットなんてない使いこなせてないだけみたいなのがよく言われるが
理由がなければ弱いユニなんて使わないんだよな
アリス弱くないって擁護してる連中とか普段から使ってるか?魔神後半でも起用してるか?って問いたいけどめんどい
使ってなくても使ってるって返してきそうだし 9月に魔神来るからさつきが始動するはず それだけが唯一の愉しみだわ
全力でコメするわ ようはビフロンスみたいな低防御高火力の魔法敵に対して
インプの魔耐上げて避雷針やらせてる間にバフしたボウライダーやナルサスで殴り殺せってことだろう >>433
斉藤が大好きな銀英伝で例えるならガイエスブルグ要塞に引きこもった貴族連合みたいなものだなw >>435
0.1倍は射程23で攻撃バフ範囲が増えるから結構でかいけどそれだけだとしょぼいから
魔耐性は一応強化しましたっていうアリバイ強化だな ガルシンがスレ分裂したときもクイズやってた気がする >>443
懐かしかったな
そういやそうだったってのが多かった >>424
魔耐0のキャラどうやってラピスで底上げするん? 1.4倍って数値にも悪意しか感じない なんでそんな中途半端なんだよ・・・
そもそも防御よりに時点で解せないのだが ラピスのS覚醒の魔法耐性は射程倍率0.1アップだけじゃ見た目しょぼすぎるからテキトーに付けられたとしか思えない 防御系スキルは時間が短いと大抵は役に立たんけどね
暗黒オーラだって効果だけ見れば凄い >>435
覚醒前未覚醒スキルと比較すると射程は35増
これだけ上がると普通に一つ向こうのマスに届くレベルなのでナルサスの配置の自由度がかなり上がったはず
マジクソ 今気付いたけどラピスって全能力がトークンに向いてるんだな
攻撃1.5倍は偶然他のキャラにもかかるだけで まあ、シビラの天使特効みたいなもんだな
この運営一応やりましたってアリバイ作りばっかするからクソなんだよ >>439
さつきの最少動画に( ゚∀゚)o彡゜さす、ナル!!( ゚∀゚)o彡゜さす、ナル!! って書き込むのだけが今の楽しみ
キメエの時みたいに無駄に硬いMAPにして物理殺すのやめろようんこ >>438
僕の意見は頭いい奴でも雑魚より強いユニを使ったほうが強い
以上です グレースとかいう産廃を無理やり編成に居れて魔耐0のキャラを魔耐14にしても何の意味もないがな グレースとティファ入れてラピス点火すれば元々魔耐0のキャラがなんと21に!!!
それだけの為に産廃2人を入れろと? 魔法耐性とかいう後付け設定は魔法の攻撃力と合わせていまだにまともに調整できてないのが笑える 政剣そろそろSSR育てたいけど35モチベくらい必要みたいなんだよなあ
迷うわ 何が問題ってなまじ強い分バランス調整になることが今後絶対にないということ >>466
貫通は属性としては強いけど、実際に実戦に耐える性能を持ってるキャラはバフスキルが本体のラピスと犬ぐらいのもんだから
貫通の存在はあんまり関係ない 素で耐性25あるやつに使ってやっと10アップだぞ
20秒だけ範囲内の奴がそれくらいの魔法耐性アップさせることに意味があるならオデコはもっと活躍してる >>460
持ってない手持ちの魔耐バフはティファ位
ラピス単品じゃ0が上げられない辺りもうんこだと思うぞ
>>461
ですよねー ナルサスさえ居なければラピスはこんな結果にはならなかったんだろうね 仮に魔耐じゃなくて防御1,4倍の弱プロテクションでもどうだかって思うがね
だって使用用途火力バフだもん守るときに使わない >>469
ファルネは・・・ニートタイムがあるから駄目か 貫通はホッといても火力出すから一人で適当な中ボス間引くのに重用されるよね
今はそれが犬なんだけどさ。皇帝なんかも未覚醒とはいえイベキャラだから救いはなさそうだよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています