>>445
そもそも周回って概念自体
コンテンツを水で薄めるためだけの集金装置の一部ですしおすし

とっととソシャゲバブル弾けて欲しいわ
Dungeon Defenderみたいな売り切りタイプなら多少の周回もしょうがないと割り切れるが
試行錯誤やルーチンワークと課金が直結とか冷静に考えると頭おかしい