何かがおかしいと思ったらこれレア度による進化素材の必要数の違い無いのか
ひょっとしたら経験値テーブルも全部共通になってるか
ステータスで絶対的な差を付けてるんだから低レアは育てやすいとかアドバンテージ作れば良いのに
どういう考えでゲームデザインしたんだろ